Westwall: Cztery bitwy do Niemiec
Westwall: Four Battles to Germany to zbiór czterech planszowych gier wojennych opublikowanych przez Simulations Publications (SPI) w 1976 roku, które symulują bitwy w Europie pod koniec 1944 i na początku 1945 roku podczas II wojny światowej .
Tło
Kiedy siły alianckie wyrwały się z Normandii w sierpniu 1944 roku i przekroczyły Francję, napotkały silną niemiecką linię obronną zwaną Westwall, która uniemożliwiła im przekroczenie Renu. Niemiecka obrona usztywniła się, a alianci przez wiele miesięcy byli powstrzymywani w próbach znalezienia drogi przez Ren do Niemiec.
Opis
Westwall to „quadrigame” — pudełko z grą, które zawiera cztery oddzielne gry wojenne korzystające ze wspólnego zestawu zasad.
- Arnhem : zaprojektowany przez Jaya Nelsona. Gra symuluje próbę wykorzystania przez aliantów spadochroniarzy do zdobycia mostów na Renie podczas operacji Market Garden . Gra została uznana przez krytyków za najlepszą w Westwall .
- Bastogne : Gra, zaprojektowana przez Kipa Allena, Larry'ego Pinsky'ego i Redmonda A. Simonsena , jest podzielona na dwa scenariusze. W pierwszym Niemcy oblegają siły amerykańskie broniące Bastogne podczas bitwy o Ardeny . W drugim Niemcy są w defensywie podczas późniejszego amerykańskiego kontrataku. Krytycy byli również bardzo zadowoleni z tej gry.
- Las Hurtgen : zaprojektowany przez Kipa Allena, Howarda Barascha i Redmonda A. Simonsena. Niemieccy obrońcy wykorzystują trudny teren lasu Hurtgen, aby spowolnić siły amerykańskie. Krytycy uważali, że gra również posuwała się do przodu w pełzaniu i brakowało jej emocji.
- Remagen : Zaprojektowany przez Kipa Allena, Stephena B. Patricka i Redmonda A. Simonsena. Niemcy zniszczyli wszystkie główne mosty na Renie, próbując powstrzymać aliantów przed wkroczeniem do Niemiec . Siły amerykańskie odkrywają jeden niezniszczony most w Remagen broniony przez słabe siły niemieckie i dochodzi do wielkiej bitwy . Zasady gry zostały zmodyfikowane, aby dać Niemcom szansę na walkę, ale krytycy nadal uważali, że to najsłabsza gra w zestawie.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- z siatką heksów 17 "x 22" , po jednej na każdą grę, wyskalowane na 850 m (930 jardów) na heks
- 400 dwustronnych wykrojonych żetonów (100 na grę)
- podręcznik Westwall opisujący zasady wspólne dla wszystkich czterech gier
- cztery księgi zasad (po jednej na każdą grę) opisujące zasady unikalne dla każdej gry
- różne wykresy i pomoce dla graczy
- mała sześciościenna kostka
Poszczególne gry zostały również wydane jako „gry folio” i zawierały dwadzieścia żetonów liczb losowych zamiast sześciościennej kostki.
Rozgrywka
System używany we wszystkich czterech grach jest wersją systemu gier opracowanego dla Modern Battles . Każda tura, która odpowiada 12 godzinom gry, składa się z pięciu faz:
- Ogień z broni specjalnej (obaj gracze)
- Ruch pierwszego gracza
- Walka pierwszego gracza
- Ruch drugiego gracza
- Walka drugiego gracza
Każda gra ma również pewne zasady unikalne dla tej konkretnej gry.
Historia publikacji
W 1975 roku SPI opublikowało swoją pierwszą „quadrigame”, Blue and Grey , zestaw czterech bitew wojny secesyjnej . Format okazał się bardzo popularny, a SPI szybko wyprodukowało więcej quadrigames, jedną z nich był Westwall , opublikowany w 1976 roku z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena . Westwall początkowo sprzedawał się dobrze, awansując na 6. miejsce na liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier SPI po wydaniu i pozostając w pierwszej dziesiątce przez sześć miesięcy.
Cztery gry zostały również wydane pojedynczo, zapakowane jako „gry folio” (gry zamknięte w kartonowym folio). Arnhem , najwyżej oceniana gra w Westwall , została również wydana w pudełkowej edycji Designer's Edition. Po wydaniu w 1977 roku O jeden most za daleko , filmu o operacji Market Garden, SPI natychmiast nabyło prawa do gry planszowej i ponownie wydało Arnhem jako O jeden most za daleko: Arnhem . Nowa grafika pudełka zawierała fotosy z filmu.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Westwall był najwyżej ocenianą grą typu quadrigame, zajmując imponujące 15. miejsce na 202 gry.
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer zauważył , że „trudno jest zaprojektować dobre, proste gry o nowoczesnej walce, ponieważ współczesna walka jest bardzo daleka od prostoty, ale Westwall to udaje, modyfikując Nowoczesne bitwy system." W tej samej książce Charles Vasey zrecenzował trzy z czterech gier:
- Arnhem : „Szczególnie imponująca. Wieloaspektowa gra, w której kluczową rolę odgrywają spadochroniarze, alianci próbują się połączyć, a Niemcy nękają ich flanki”.
- Hurtgen Forest : „Raczej nudne”.
- Remagen : „Raczej wymyślona symulacja”.
W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Nick Palmer dodał: „Okazała się to najbardziej udana czterogra z okresu II wojny światowej, mimo że dwie z jej gier są dalekie od zadowalających”. Zrecenzował także trzy gry:
- Arnhem : „Ta gra to arcydzieło. Jeśli możesz mieć tylko jedną grę, to powinna być ta”. Palmer wychwalał brak złożoności, komentując: „Gra jest nie tylko prosta, ale także niezwykle elegancka: naprawdę ma znaczenie, jak i gdzie się wycofujesz lub posuwasz naprzód”. Zauważył również, że „wiele strategicznych decyzji muszą podjąć Niemcy, którzy rzekomo są obrońcami [...] Ale alianci też mają ważne decyzje do podjęcia”. Palmer podsumował, przyznając tej grze doskonałą „ocenę podniecenia” na poziomie 100%, mówiąc: „Jest odpowiednia dla początkujących, a także dla ekspertów”.
- Bastogne : „To interesująca gra, ponieważ w przeciwieństwie do innych gier Battle of the Bulge zajmuje się tylko walkami w bezpośrednim sąsiedztwie samego miasta Bastogne”. Palmer przyznał mu ocenę podniecenia na poziomie 90%.
- Hurtgen Forest : „Szara gra z akrami nierównego terenu i tylko kilkoma możliwymi drogami podejścia”. Palmer przyznał mu bardzo słabą ocenę podniecenia na poziomie 20%.
W tej samej książce Marcus Watney zrecenzował Remagen , zauważając: „Biorąc pod uwagę niewielki niemiecki opór wobec zdobycia przez Amerykanów mostu na Renie w Remagen, trudno się dziwić, że ta gra nie odniosła sukcesu. Jest to bardzo sztuczna gra. " Zakończył, przyznając grze zero za podekscytowanie.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował możliwość wykorzystania tej gry jako pomocy edukacyjnej, mówiąc: „Gry są dość proste, a Arnhem i Bastogne wykorzystałem jako zadania domowe. z czterech, Arnhem jest prawdopodobnie tym, które jest najbliższe odzwierciedleniu ważnych aspektów bitwy, które przedstawia”.
W 6. numerze brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , Jeff Parker napisał: „Stało się zwyczajem krytykowanie serii Quadrigame za brak szczegółów i prawdą jest, że ta funkcja jest niewielką irytacją w tych grach, które dotyczą okresów ścisłej taktyki liniowej. Staje się to mniej ważne we współczesnych grach bitewnych, w których jednostki są na ogół dobrze wyważoną mieszanką typów i są mniej podatne na ataki z flanki i tyłu”. Doszedł do wniosku: „Jestem pod wrażeniem sposobu, w jaki grano w gry, i to jest wielka pochwała, ponieważ nie jestem wielbicielem prostszego typu gier”. Parker zrecenzował także każdą z gier:
- Arnhem : „Wspaniale. Gra jest pełna niebezpieczeństw i trudności, które nękały pierwotną operację. […] Złapałem się na tym, że chciałem, aby małe tekturowe żetony przekroczyły ostatnie kilka cali drogi na kolorowej mapie do reliefu poobijanych spadochroniarzy w Arnhem”.
- Hurtgen Forest : „Biorąc pod uwagę dwóch kompetentnych graczy, gra wiernie odtworzy pełzające postępy Amerykanów, ale przypomina raczej grę w szachy, w której są tylko pionki”.
- Bastogne : „Scenariusz kampanii testuje obu graczy pod kątem ich umiejętności ofensywnych/defensywnych, a poczucie pilności wymagane do osiągnięcia celów dodaje grze nieco emocji ze scenariusza z Arnhem”.
- Remagen : „Temat ostatniej gry zestawu, i to kiepski temat. […] Stworzenie grywalnej gry o tak nierównej rywalizacji wymaga niewielkiego zniekształcenia historii. Projektanci przyznają to w swoich notatkach w grze i po niezbędnych modyfikacjach udało nam się stworzyć całkiem interesujący scenariusz. Nie jest to jednak bitwa o most Remagen. Nic więcej nie trzeba mówić.
W wydaniu Airfix Magazine z października 1976 roku Bruce Quarrie napisał: „Łatwo jest krytykować serię Quadrigame za brak szczegółów, ale jeśli oceniać według tych samych kryteriów, które chcieli spełnić jej projektanci, Westwall zapewnia godziwą wartość”. Quarrie dał również krótkie recenzje każdej z gier:
- Arnhem : „Ekscytujące jak prawdziwe […] Arnhem zasługuje przynajmniej na miano ulubieńca”.
- Bastogne : „Wyścig z czasem i prawdopodobnie ten element ekscytacji pozwala graczom przeoczyć wady systemu Quadrigame i po prostu usiąść i cieszyć się wolnością od szczegółów, częściej spotykaną w bardziej„ realistycznych ”symulacjach”.
- Hurtgen Forest : „Dość zrównoważony”.
- Remagen : „Silnie spreparowany przez projektantów, aby dać Niemcom rozsądną szansę na wygraną!”
W numerze 27 Simulacrum Dev Vandenbroucke zauważył: „Podobnie jak wszystkie quadrigames, Westwall kładzie nacisk na proste zasady i grywalność. […] Te gry nie nauczą cię żadnych głębokich lekcji, ale są historyczne na swoim poziomie abstrakcji, i możesz zagrać w każdą z nich w godzinę lub dwie”. Patrząc na poszczególne gry, Vandenbroucke pomyślał, że „ Arnhem , Bastogne i Hurtgen Forest są warte twoich pieniędzy”. Jeśli chodzi o Remagen , wszystko, co mógł powiedzieć, to: „Najlepsze, czego Niemcy mogą oczekiwać w Remagen to przegrać mniej dotkliwie niż ich historyczni odpowiednicy”.