Szepczące wierzby

Szepczące wierzby
Whispering Willows cover.jpg
Deweloperzy Interaktywne światło nocne
Wydawcy Gry Akupara
kompozytor (y) Steve'a Goldsheina
Silnik Jedność
Platforma(y)









Ouya Microsoft Windows Linux OS X PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Wii U iOS Android Nintendo Switch
Uwolnienie Ouya
  • WW : 27 maja 2014 r
Microsoft Windows , Linux , OS X
  • WW : 9 lipca 2014 r
PlayStation 4, PlayStation Vitę
  • NA : 30 czerwca 2015 r
  • UE : 30 czerwca 2015 r
iOS
  • WW : 26 sierpnia 2015 r
Xbox One
  • WW : 28 sierpnia 2015 r
Wii U
Przełącznik Nintendo
  • WW : 27 września 2018 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Whispering Willows to niezależna gra przygodowa typu horror , opracowana przez niezależnego dewelopera Night Light Interactive i wydana przez Akupara Games . Został wydany na Ouya 27 maja 2014 r., A następnie wydany dla Microsoft Windows , Linux i OS X na Steam 9 lipca 2014 r. Oraz na Nintendo Switch 27 września 2018 r. Gra została przetłumaczona na język hiszpański, niemiecki, francuski, włoski, rosyjski, polski, chiński, ukraiński i brazylijski portugalski. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Steve'a Goldsheina została wydana 9 stycznia 2018 roku przez wytwórnię muzyki do gier wideo Materia Collective.

Rozgrywka

Gracz przejmuje kontrolę nad Eleną Elkhorn, która chce uratować swojego ojca. Za pomocą swojego wisiorka może uzyskać dostęp do swoich szamańskich mocy: zdolności do opuszczenia fizycznego ciała i odkrywania świata w duchowej formie. Korzystając z tej umiejętności, może przelatywać przez szczeliny w ścianach i docierać do nowych miejsc. Gracz może również posiadać pewne przedmioty, takie jak dźwignie, aby manipulować otoczeniem. W trakcie gry gracz znajduje notatki od duchów, które ujawniają nowe rzeczy. Aby awansować w grze, gracz musi znajdować przedmioty i używać ich na określonych obiektach.

Działka

Młoda Elena Elkhorn wyrusza we wstrząsającą podróż, której celem jest odnalezienie zaginionego ojca i odkrycie tajemnic Willows Mansion. W podróży pomaga jej unikalny amulet, który otrzymała od ojca, który pozwala jej na astralną projekcję ducha do krainy duchów i komunikowanie się ze zmarłymi.

Postacie

  • Elena Elkhorn: Bohaterka, która chce uratować swojego ojca.
  • John Elkhorn: zaginiony ojciec Eleny i potomek plemienia Kwantako.
  • Wortham Willows: Antagonista. Był burmistrzem miasta i szukał sposobu na wskrzeszenie zmarłej żony.
  • Latający Jastrząb: Szaman, który chciał odbyć pokojowe spotkanie z białymi ludźmi.
  • Darby O'Halloran: stary przyjaciel Worthama. Nawiedzają go wspomnienia Sky Flower, małej dziewczynki, którą kiedyś zabił.
  • Fleur le Rue: nowy sekretny romans Worthama.

Rozwój

Gra została ufundowana za pośrednictwem Kickstartera . Z 750 sponsorami i 20 747 $ gra przekroczyła początkowy cel 15 000 $. Michael Johnson stworzył zwiastun gry na żywo. Skyler Davenport nagrała głos do roli Eleny.

Przyjęcie

Whispering Willows otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Krytycy chwalili oprawę wizualną gry, a Shuva Raha z Adventure Gamers powiedział, że gra jest „dobrze wyglądająca” i Electronic Gaming Monthly recenzent Mollie Patterson nazywa grafikę gry „świetną”. Jednak recenzenci zwrócili uwagę na nudną rozgrywkę, a Shuva Raha powiedział, że „uproszczona - często aż do nudnej - rozgrywka, wraz z kiepskim projektem, który próbuje wydłużyć czas gry poprzez wstawienie godzin całkowicie możliwego do uniknięcia cofania się, zmniejsza wrażenia do grindu”.

Nagrody

Whispering Willows zdobyła następujące nagrody:

  • Casual Connect Indie Prize — zwycięzca 2014 w kategorii „Najlepsza historia”, finalista w kategorii „Najlepsza gra komputerowa” i „Najlepsza grafika”
  • Konkurs gier niezależnych w Seattle — zwycięzca 2014
  • OUYA CREATE Game Jam — Zwycięzca 2013 w kategorii „Najbardziej wciągająca”, finalista w kategorii „Grand Prize” i „Best Visuals”
  • Captivate Conference Game Design Competition – Finalista 2013
  • Cerebral Indie Developer Grant – zwycięzca 2013

Dalszy ciąg

W wywiadzie Logan powiedział, że kontynuacja może być możliwa, w zależności od tego, jak gra radzi sobie na konsolach. Zaczęli już planować kontynuację historii.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne