Wirtualny influencer
Wirtualny influencer , czasami określany jako wirtualna persona lub wirtualny model , to wygenerowana komputerowo fikcyjna postać, którą można wykorzystać do różnych celów marketingowych, ale najczęściej do marketingu w mediach społecznościowych , zamiast ludzkich „ influencerów ” . Większość wirtualnych influencerów została zaprojektowana przy użyciu grafiki komputerowej i technologii motion capture, aby przypominały prawdziwych ludzi w realistycznych sytuacjach. Typowe pochodne wirtualnych influencerów obejmują VTubers , które ogólnie odnoszą się do internetowych artystów i YouTuberów, którzy przedstawiają się za pomocą wirtualnych awatarów zamiast swoich fizycznych postaci.
Historia
Wirtualni influencerzy są zasadniczo synonimami wirtualnych idoli, wywodzących się z japońskiego anime i japońskiej kultury idoli sięgającej lat 80. Pierwszym stworzonym wirtualnym idolem była Lynn Minmay , fikcyjna piosenkarka i główna bohaterka serialu telewizyjnego anime Super Dimension Fortress Macross (1982) oraz adaptacji filmu animowanego Macross: Do You Remember Love? (1984). Sukces Minmaya doprowadził do wyprodukowania większej liczby japońskich wirtualnych idoli, takich jak EVE z japońskiego cyberpunkowego anime Megazone 23 (1985) oraz Sharon Apple w Macross Plus (1994). Wirtualni idole nie zawsze byli dobrze przyjmowani – w 1995 roku agencja talentów Horipro stworzyła Kyoko Date , która została zainspirowana franczyzą Macross i randkowymi grami symulacyjnymi , takimi jak Tokimeki Memorial (1994). Date nie odniosła sukcesu komercyjnego, mimo że jej debiut jako idolki CGI pojawił się na pierwszych stronach gazet, głównie z powodu ograniczeń technicznych prowadzących do problemów, takich jak nienaturalne ruchy, problem znany również jako dolina niesamowitości .
Od momentu powstania wielu stworzonych wirtualnych idoli odnosiło nieustanny sukces, wśród znanych nazwisk, takich jak piosenkarka Vocaloid Hatsune Miku i wirtualny YouTuber Kizuna AI . Postęp technologiczny umożliwił również zespołom produkcyjnym wykorzystanie sztucznej inteligencji i zaawansowanych technik do dostosowywania osobowości i zachowania wirtualnych idoli.
Korzyści
Z perspektywy brandingu, wirtualni influencerzy są znacznie mniej narażeni na skandale. W Chinach celebryci przyłapani na złym rozgłosie, tacy jak piosenkarz Wang Leehom i artysta estradowy Kris Wu , zwiększyli atrakcyjność wirtualnych influencerów, ponieważ ich istnienie opiera się wyłącznie na obrazach generowanych komputerowo, a zatem jest mało prawdopodobne, aby spowodowali jakąkolwiek szkodę wizerunkowi marki przez skojarzenie . Niektóre badania sugerują również, że konsumenci pokolenia Z mają wyjątkowy apetyt na wirtualnych idoli i influencerów, ponieważ dorastali w dobie internetu. Badania pokazują również, że ludzki wygląd wirtualnych influencerów wykazuje większą wiarygodność przekazu niż wirtualnych influencerów przypominających anime.
Godne uwagi przykłady
Wirtualne zespoły
- Gorillaz - wirtualny zespół założony w 1998 roku.
- K/DA — wirtualny k-popowy girlsband stworzony w ramach serii gier wideo League of Legends .
- MAVE: - południowokoreański wirtualny girlsband założony w 2023 roku przez Metaverse Entertainment.
- Pentakill - wirtualny zespół heavy metalowy stworzony w ramach serii gier wideo League of Legends .
- Studio Killers - fińsko-duńsko-brytyjski wirtualny zespół założony w 2011 roku.
Vocaloidy
- Hatsune Miku (wzorowana na Saki Fujicie )
- Kagamine Rin/Len (wzorowany na Asami Shimodzie )
- Megurine Luka (wzorowana na Yū Asakawie )
- Meiko (wzorowana na Meiko Haigo)
- Kaito (wzorowany na Naoto Fūga)
VTubers
- Kano
- Kizuna AI
- Neuro-sama
- VShojo
- Hololiwka
- Liceum Aogiri
- Yamaguro Nekuro