Wojownicy duchów

Okładka: Angus McBride , 1990

Ghost Warriors to gra przygodowa wydana przez Iron Crown Enterprises (ICE) w 1990 roku dla fantastycznej gry fabularnej Middle-earth Role Playing , która sama w sobie jest oparta na twórczości JRR Tolkiena .

Zawartość

Tło

W grze fabularnej Śródziemie lud zwany Daen Coentis rządził królestwem po obu stronach Białych Gór pod koniec Drugiej Ery . Złożyli przysięgę wierności Elendilowi ​​i Isildurowi , ale kiedy wezwano ich do przyłączenia się do Ostatniego Przymierza przeciwko Sauronowi , odmówili. Łamiący przysięgę zostali przeklęci za zdradę, a ich duchy nie mogły opuścić Śródziemia dopóki nie wypełnili przysięgi złożonej Prawdziwemu Królowi. Kiedy to pokolenie wymarło i stało się nieumarłymi duchami, ci, którzy wciąż żyli, starali się uciec przed klątwą, przenosząc się na południowe krańce Gór Mglistych , obszar, który stał się znany jako Dunland . Przez wieki Dunlendingowie stali się nieprzejednanymi wrogami Rohirrimów , aw czasach Władcy Pierścieni byli sojusznikami złego czarnoksiężnika Sarumana .

We Władcy Pierścieni Dunlendingowie dołączają do armii orków Sarumana podczas inwazji na Rohan , ale zostają pokonani w bitwie o Helmowy Jar .

Ustawienie

W ciągu 3000 lat Trzeciej Ery między pierwszą klęską Czarnego Lorda Saurona przez Ostatni Sojusz Elfów i Ludzi a zniszczeniem Jedynego Pierścienia , akcja tej książki toczy się mniej więcej w połowie drogi, w 1700 roku TA, kilka dekad po plaga spustoszyła wszystkie krainy w tej części Śródziemia. Szaman z Dunlendingów znalazł sposób na kontrolowanie nieumarłych duchów Łamiących Przysięgę . Jej plan polega na zbudowaniu armii nieumarłych poprzez porywanie samotnych podróżników, zabijanie ich, a następnie wskrzeszanie jako upiory.

Podsumowanie fabuły

Ghost Warriors to zestaw trzech połączonych ze sobą scenariuszy, których akcja toczy się w Dunlandzie .

  1. „Ghost Warriors of Dunfearan”: Nieumarli zaatakowali grupę pasterzy (i dwoje dzieci), wzięli ich do niewoli i wracają do swojego legowiska w górach. Miejscowy wódz szuka grupy poszukiwaczy przygód, aby uratować więźniów, zanim zostaną zabrani do legowiska.
  2. „A Raid by Night”: Nieumarli napadli na karawanę kupiecką i chociaż karawanom udało się uciec, karawana została splądrowana. Lokalny wódz chce, aby grupa poszukiwaczy przygód wkradła się do alternatywnego podziemnego wejścia zwanego Jaskiniami Zagadek i albo zabiła szamana odpowiedzialnego za nieumarłych, albo ukradła jej laskę, która daje jej władzę nad jej armią.
  3. „Intryga w głębinach”: bogaty człowiek oferuje sponsorowanie wyprawy do ciemnych jaskiń pod górami za jedną czwartą całego skarbu, który zostanie przywieziony.

Historia publikacji

ICE opublikowało licencjonowaną grę Middle Earth Role-Playing w 1982 roku, a następnie wydało do niej wiele dodatków w ciągu następnych 17 lat, aż Tolkien Estate wycofało swoją licencję w 1999 roku. Ghost Warriors było szesnastym dodatkiem opublikowanym przez ICE, 48. -stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Johna M. Ferrone, z okładką autorstwa Angusa McBride'a i ilustracjami Liz Danforth .

Opinie