II wojna światowa online
z II wojny światowej online | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie dla szczurów zapędzonych w kąt |
Wydawcy | Playnet, Inc. |
dyrektor (dyrektorzy) | Matta Callahana |
Producent (producenci) |
Rodney Hodge Neil Huntley Dana Baldwin Steve Daniels Geof Evans |
Projektant (y) |
Mark Pribe John MacQueen Jonathon Hoof Chris Sherland |
programista (y) |
Caleb Luehrs Ian Frisbie Gwynne Raskind Mathew Hogan Mike Cox Mike Carter |
Artysta (y) |
Roger Long Kevin Rivas Bruce Patnaude James Chilton Rafael Harris Jeremy Lindstrom Hector Gonzalez |
Silnik | Unity 3D (własność) |
Platforma(y) | Windowsa , Mac OS X |
Uwolnienie | 6 czerwca 2001 r |
gatunek (y) | Sieciowa strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
WWII Online to pierwsza internetowa strzelanka pierwszoosobowa (MMOFPS) dla wielu graczy, która posiada trzy rekordy Guinnessa. Jest w aktywnym (ciągłym) rozwoju przez wewnętrzne studio gier Playnet, Inc., „Cornered Rat Software” i został pierwotnie wydany 6 czerwca 2001 r. (D-Day) dla systemu Microsoft Windows z wersją Mac OS został wydany w 2002 roku. WWII Online został ponownie wydany w 2006 roku pod nową nazwą WWII Online: Battleground Europe .
Latem 2017 roku gra WWII Online została wydana w ramach wczesnego dostępu na Steamie , gdzie po raz kolejny przywróciła swoją nazwę oryginalnej grze „ WWII Online” , ponieważ bardziej spodobała się graczom.
Od 6 czerwca 2021 roku programiści pracują nad przeniesieniem WWII Online z własnego silnika na Unreal Engine 5 w celu unowocześnienia grafiki i przepływów pracy.
Rozgrywka
WWII Online toczy się w latach 1940–1944 podczas II wojny światowej w Europie Zachodniej. Jest to wirtualne pole bitwy i połączona symulacja wojny zbrojeniowej. Gracz może dowodzić lub załogować różne dokładnie wymodelowane samoloty; opancerzone pojazdy bojowe, działa przeciwpancerne, artyleria przeciwlotnicza, cztery okręty wojenne, walcz jako żołnierz piechoty z różnorodną bronią piechoty lub wciel się w spadochroniarza i spadaj z samolotu transportowego C-47 lub Ju52. Wszystkie pojazdy z dwiema lub więcej pozycjami mogą być wieloosobowe (2) graczy.
Gra toczy się w czasie rzeczywistym obok lub przeciwko innym graczom jako siły niemieckie, amerykańskie, brytyjskie lub francuskie w nieustępliwym świecie . Struktury dowodzenia i misje zapewniają warstwy strategiczne i taktyczne , podczas gdy stopnie zapewniają warstwę RPG , demonstrując role przywódcze. Wykorzystuje pojedynczą, nieinstancyjną mapę Europy Zachodniej w skali ½, zawierającą około 56 600 km2 ( 21 853 2) dokładnego terenu (dane satelitarne o rozdzielczości 800 m), w których umieszczono możliwe do zdobycia miasta, lotniska i porty.
Gra wymaga umiejętności, pracy zespołowej, taktyki, strategii, planowania, cierpliwości i wytrwałości , aby wygrywać bitwy, robić postępy i indywidualnie awansować. W WWII Online gracze współpracujący w dużej liczbie odnoszą największy sukces, który sam w sobie jest symulacją sposobu wygrywania prawdziwych bitew na wojnie.
Gracze i jednostki
WWII Online jest grą zespołową. Gracze wcielają się w różnych żołnierzy, pilotów, strzelców, dowódców czołgów, kapitanów niszczycieli marynarki wojennej, dowódców misji i wysokich dowódców i są zorganizowani w brygady. Każdy gra w wybranej przez siebie brygadzie. oddziałów tematycznych są niezależnie zarządzane przez graczy i mogą stosować własną taktykę, ale przestrzegają zasad brygady i strategii ustalonych przez dowódców oraz współpracują z innymi oddziałami i graczami spoza oddziału. Bycie członkiem drużyny jest opcjonalne, ale zalecane. Niektóre drużyny mają energiczne rytuały członkostwa . Każdy, kto ma opłacone konto, może jednak utworzyć własny oddział, pozyskać członków i zarejestrować oddział w naczelnym dowództwie w celu przydziału do brygady.
Każdy gracz posiada tytuł rangi, oparty na stopniach wojskowych tamtych czasów. Rangi zdobywa się za pomocą systemu punktacji opartego na wynikach. Ranga nigdy nie jest tracona w wyniku nieudanej misji lub śmierci.
Szczegółowe statystyki są śledzone przez serwer i udostępniane za pośrednictwem interfejsu internetowego, znanego jako „ Statystyki i zapisy bojowe ” lub CSR. Statystyki są bardzo szczegółowe i rejestrują historię każdej misji, której gracz podjął się w trakcie kampanii. Statystyki podsumowujące są dostępne w celu porównania wyników gracza z wynikami innych graczy. Statystyki obejmują takie elementy, jak liczba zabójstw, uszkodzeń, zgonów, czasu spędzonego na każdej misji i zdobytych magazynów. Lista 100 najlepszych graczy w kilku kategoriach jest regularnie aktualizowana.
Komunikacja między graczami za pośrednictwem wiadomości tekstowych jest obsługiwana przez różne kanały komunikacji dla wiadomości wymienianych między graczami. Domyślne kanały to Target (gracze będą komunikować się z innymi, których misje dotyczą miasta i powiązanych z nim obiektów), Mission (wszyscy gracze, którzy wybrali misję stworzoną przez tę samą osobę), Squad (grupa ochotnicza podobna do klanu w innych grach online) , Brygada (nieczęsto używana), Operacje (do informacji taktycznych/strategicznych i dyskusji) oraz Strona (do bardziej ogólnych i czasem niezwiązanych z tematem rozmów). Dostępny jest również kanał pomocy, który jest domyślnie dostosowany do potrzeb nowych graczy. Numerowane kanały tekstowe można również połączyć ręcznie. Siły Powietrzne i Marynarka Wojenna każdej ze stron wyznaczyły ponumerowane kanały. Niektóre drużyny, które często grają razem, używają określonych kanałów do komunikacji między drużynami, a szczególnie skoordynowany wysiłek między naczelnym dowództwem strony, graczami, różnymi drużynami i/lub różnymi gałęziami wojskowymi może zdecydować się na użycie określonego kanału numerowanego, ponieważ ich kanały docelowe może być całkiem inaczej. Ponadto gracze często komunikują się za pośrednictwem WWII Online Discord , ponieważ współpraca z innymi graczami może mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu.
Grywalne wyposażenie i model uszkodzeń
WWII Online zawiera różnorodne elementy wyposażenia, z których każdy jest wzorowany na danych z odniesień historycznych. W sumie dostępnych jest obecnie 250 różnych rodzajów broni. Podobnie jak w wielu innych grach RPG, w miarę zdobywania doświadczenia gracz otrzymuje coraz więcej wyposażenia. Nowi rekruci zaczynają z ograniczonym wyborem wyposażenia. W miarę postępów gracza w randze dostępne stają się lepsze pojazdy i więcej klas piechoty.
Model uszkodzeń w WWII Online opiera się na realizmie, jak wyjaśniono w tym filmie demonstracyjnym dla deweloperów . W granicach współczesnej technologii symuluje uszkodzenia kinetyczne w świecie gry. Pojazdy są modelowane z ich najważniejszymi komponentami, takimi jak silnik, zbiorniki paliwa itp. Komponenty współdziałają tak, jakby były prawdziwą maszyną. Na przykład przebity zbiornik paliwa spowoduje utratę paliwa, co ostatecznie spowoduje wyczerpanie paliwa w silniku i zatrzymanie silnika. Wyciekające paliwo wewnątrz pojazdu może zostać podpalone w wyniku późniejszego lub istniejącego uszkodzenia innych części pojazdu, w wyniku czego zbiornik „naparuje” i prawdopodobnie eksploduje. Uszkodzone komponenty dostarczają również informacji zwrotnych do modelu symulacyjnego. Na przykład w przypadku samolotów uszkodzenie powierzchni lotu spowoduje zwiększony opór powietrza i zmniejszone osiągi pojazdu. Pojazdy są modelowane, w rozsądnych granicach technicznych, z historycznie dokładnymi szczegółami.
Model balistyczny jest również szczegółowy, biorąc pod uwagę właściwości współczynnika oporu powietrza , prędkość wylotową oraz masę każdego rodzaju amunicji. Silnik gry bierze pod uwagę fizyczne szczegóły wszystkich pocisków w locie iw punkcie uderzenia, obliczając kąt uderzenia i energię pocisku oraz grubość i nachylenie pancerza docelowego pojazdu. Pociski, którym uda się przebić, mogą dalej powodować uszkodzenia komponentów lub członków załogi na drodze penetracji. Pociski o wysokiej energii, które nie przebijają się całkowicie, mogą nadal powodować odpryski (odłamki metalu poruszające się z dużą prędkością) w pojeździe, jeśli wystarczająco blisko penetracji. Pociski, które przebijają pojazd, zwykle pozostawiają widoczną dziurę na zewnątrz, podczas gdy pociski, które nie przebijają, mogą pozostawić ślad w miejscu odbicia. Strzelanie z broni strzeleckiej często pozostawia dziury po kulach lub ślady zadrapań na budynkach lub pojazdach.
Warstwa strategiczna (Naczelne Dowództwo)
Obie strony w WWII Online mają grupy kierowane przez graczy, znane jako Naczelne Dowództwo (HC), odpowiedzialne za strategiczne zarządzanie siłami strony. Gracze naczelnego dowództwa mają własnego awatara. Gdy gracze HC transmitują na kanale Ops, wyświetlany jest mały symbol „HC” zamiast symbolu strony brytyjskiej/francuskiej/niemieckiej. W grze dostępna jest lista wszystkich aktualnie zalogowanych graczy HC.
Gracze HC mają zdolności, które nie są dostępne dla reszty graczy, a mianowicie umieszczanie celów ataku (AO). Kiedy AO jest umieszczane w mieście, druga strona otrzymuje automatyczny cel obrony (DO) w tym mieście, dzięki czemu wszyscy gracze wiedzą, że jest atakowany. 10 minut po pierwszym umieszczeniu AO w mieście, budynki Urzędu Zajezdni, Urzędu Miejskiego i Biura Kolei Drogowych można przejąć. Te budynki, które można przejąć, są wspólnie określane jako punkty kontrolne (CP). Wejście do budynku z flagą połączonego z budynkiem biurowym (oznaczonego dużą flagą) pokaże atakującemu, ile czasu zajmie przejęcie budynku.
Aby przejąć budynek, atakujący muszą pozostać wewnątrz budynku flagi, dopóki pasek przejęcia nie osiągnie 100%. Jeśli więcej niż jeden gracz (maksymalnie ośmiu) znajduje się w budynku flagi, pasek porusza się szybciej. Dodatkowi atakujący poza ósmym nie mają wpływu na szybkość przejmowania. Obrońcy muszą zabić wszystkich napastników w budynku flagi, aby rozpocząć wyzwalanie obiektu. Każdy atakujący, który wejdzie do budynku (nawet jeśli jest on w trakcie wyzwalania), spowoduje ponowne podniesienie paska przechwytywania. Przejęcie flagi daje stronie atakującej kontrolę nad odpowiednim budynkiem połączonym z Biurem. Jeśli Biuro łączy się z Magazynem, który ma link do przyjaznego miasta, Magazyn jest określany jako „Możliwy do stworzenia”, a gracze mogą odradzają się tam z nowych misji, co czyni je ważnym celem. Gracze mogą również zniknąć w pobliżu przyjaznego magazynu i odrodzić się w nim, co nazywa się „Wypaczenie”. Pozwala to atakującym ustawić mobilny punkt odradzania w pobliżu składnicy, której nie można odrodzić, i wskoczyć bezpośrednio do niego, unikając silnej obrony wokół składów, które można odrodzić.
Dziesięć minut po zdobyciu biura można przejąć bunkry wojskowe, bunkry lotniskowe, doki i fabryki. Aby tak się stało, strona atakująca musi stale utrzymywać jedną flagę w mieście. Nie musi to być ta sama flaga, mogą zdobyć dwie, stracić jedną, zdobyć inną, przegrać pierwszą, w dowolnej kombinacji, o ile utrzymają co najmniej jedną flagę przez dziesięć minut. Po zdobyciu wszystkich biurowców, bunkrów wojskowych, lotniskowych, doków i fabryk AO i DO zostają zniesione, a miasto przechodzi na stronę atakującą. Wszystkie miasta mają bazy wojskowe, niektóre nad rzekami mają doki, niektóre z dużymi historycznymi lotniskami mają lotniska z bunkrem dowodzenia, a niektóre ważne miasta przemysłowe mają fabryki.
AO można również umieszczać na mostach. AO na moście umożliwia tej stronie jego zniszczenie, podczas gdy DO pozwala na jego naprawę. Bombowce i niszczyciele morskie zwykle mają za zadanie wysadzać mosty, podczas gdy jednostki saperów (inżynierów) muszą je naprawiać. Mosty naprawiają się powoli, jeśli są pozostawione same sobie.
Gracze Naczelnego Dowództwa mogą przemieszczać „brygady” swojej strony wzdłuż połączeń drogowych między zaprzyjaźnionymi miastami. Każdą brygadę można przemieszczać raz na godzinę w mieście na linii frontu lub co pół godziny w mieście na linii frontu. Przyjazna brygada w mieście pozwala graczom odradzać się w tym mieście w celu obrony lub ataku. Brygady Marynarki Wojennej i Sił Powietrznych są uważane za „samorozmieszczające się” i mogą przemieszczać się bezpośrednio z dowolnego miasta do drugiego z odpowiednimi dokami lub obiektami lotniskowymi, o ile miasto docelowe jest utrzymywane przez siły sojusznicze i nie jest odcięte od głównej przyjaznej -obszar zajmowany.
Każda dywizja armii ma jednostkę dowództwa (HQ) i trzy brygady bojowe. Dwie brygady to brygady piechoty (z dużym udziałem piechoty i artylerii, tylko z lekkimi czołgami), a jedna brygada jest klasyfikowana jako brygada pancerna (z dużym udziałem czołgów ciężkich i średnich oraz mniejszą liczbą piechoty i artylerii). Jednostka HQ jest głównie używana do uzupełniania zaopatrzenia pozostałych trzech brygad i jest narażona na ataki, gdy sama zostanie umieszczona na linii frontu. Powszechną praktyką jest dołączanie brygady pancernej do jednej z brygad piechoty i wykorzystywanie jednostki dowództwa do uzupełniania zaopatrzenia obu.
Zasady poruszania się w grze zezwalają na przemieszczanie brygad tylko do przyjaznego miasta, które jest oddalone nie więcej niż o 1 miasto od innej brygady lub dowództwa we własnej Dywizji. Zasada ta nie obowiązuje jednak w przypadku, gdy brygada jako jedyna pozostała w swojej dywizji iw takim przypadku może swobodnie przemieszczać się do dowolnego okolicznego miasta. Odbywa się to poprzez kierowanie brygad. Rozbicie usuwa brygady z mapy gry na 6 godzin i może się odbyć na kilka sposobów. Brygady w dywizji zwykle „wycofują się”, jeśli AB zostanie przejęty, ale tylko wtedy, gdy pozwalają na to zasady ruchu gry, to znaczy przesuną się na odległość 1 ogniwa od brygady lub dowództwa we własnej dywizji. Jeśli żadne z okolicznych przyjaznych miast nie znajduje się w odległości 1 ogniwa od brygady w ramach własnej dywizji w momencie przejęcia AB, brygada zostanie usunięta z mapy gry na 6 godzin.
Gracze naczelnego dowództwa, którzy są oficerami dowódczymi (CO) brygady lub wyższymi, mogą przekazywać wiadomości na boki, znane jako komunikaty osi kropkowej lub komunikaty alianckie. Nazywa się je w ten sposób, ponieważ polecenie wpisania jednego to „.axis” lub „.allied”. Te wiadomości są widoczne dla wszystkich graczy po stronie i są wykorzystywane do wielu celów. Zwykłym celem wiadomości jest poinformowanie graczy o ważnych bitwach. Wiadomość powie graczom, które miasto jest atakowane lub bronione, jaka brygada lub brygady są zaangażowane, kto jest dowódcą ataku lub obrony oraz jaki czat i ewentualnie kanały Team Speak są używane. Większość graczy z wysokim dowództwem ożywia swoje wiadomości poza zwykłymi i dość humorystycznymi wiadomościami, które często można zobaczyć. Wiadomości te można również wykorzystać do podniesienia „morale” żołnierzy, informując ich, jak dobrze walczyli i ogłaszając przyszłe planowane operacje.
Historia
Pierwsze wydanie
Gra jest powszechnie uznawana za pierwszą grę MMOFPS . Po zakupie Interactive Creations of Grapevine's WarBirds przez IEntertainment Network w 1999 roku kilku programistów odeszło z firmy i utworzyło nowe firmy zajmujące się grami. Niektórzy utworzyli Hitech Creations, inni poszli z Johnem „Killerem” MacQueenem, Jonathonem „Hoof” Hoofem, Chrisem „Mo” Sherlandem, aby wykorzystać swoje doświadczenie w WarBirds i Raider Wars stworzyć sieć gier online (G2 Network) z pierwszoosobową symulacją II wojny światowej dla wielu graczy na komputery PC i Mac jako wizytówkę. Po długiej [ niejasnej ] zamkniętej fazie beta , WWII Online zostało uruchomione 6 czerwca 2001 roku pod nazwą kampanii Blitzkrieg . Wydanie zostało zaplanowane tak, aby zbiegło się z rocznicą D-Day .
Podobnie jak większość gier sieciowych, WWII Online jest nieustanną pracą w toku, podobnie jak historia aktualizacji, które są często wydawane w celu dodania nowych funkcji, rozwiązania problemów i ulepszenia istniejących funkcji. Aktualizacje lub poprawki do kodu gry, były wydawane średnio co 6 tygodni; ale ostatnio przeniósł się do rzadszego, ale większego formatu treści 3 lub 4 razy w roku. Te poprawki zazwyczaj obejmują szeroki zakres funkcji i rozwiązań problemów. Wszystko, od nowych broni i pojazdów po audyty wydajności istniejącej broni i pojazdów, jest częścią procesu łatania, podobnie jak teren, struktura, rozgrywka i ulepszenia wydajności.
Początkowe uruchomienie miało szereg trudności technicznych. Gra wymagała od graczy pobrania aktualizacji 70 MB , zanim mogli grać online. W tamtym czasie większość użytkowników miała 56 tys. modemów , co wymagało około trzech godzin na aktualizację gry. Ponieważ programiści gorączkowo pracowali za kulisami, aby ukończyć inne obiecane funkcje i naprawić błędy oprogramowania na złotej płycie CD , konieczne stało się jeszcze więcej aktualizacji. Na trzy dni przed udostępnieniem sieci kolokacyjnej miał wadliwy światłowód kabel. Ta awaria zmniejszyła pojemność klastra serwerów z 10 000 do zaledwie 1200 graczy. Jako tymczasowe obejście, Playnet utworzył wiele kopii świata gry na różnych serwerach, rozkładając obciążenie sieci, ale pewnym kosztem w grze. To rozwiązanie trwało kilka miesięcy, podczas gdy programiści rozwiązali problemy po stronie serwera, po czym wszystkie serwery zostały połączone w jeden świat gry. Niektóre funkcje reklamowane na pudełku z grą zostały częściowo zaimplementowane lub ich brakowało, takie jak ranga i strategiczne funkcje wysokiego dowództwa.
Połączenie powyższych problemów spowodowało zwroty gier, skargi klientów i spadek sprzedaży w miarę rozprzestrzeniania się informacji o stanie gry. Opłaty abonamentowe za pierwsze kilka miesięcy zostały zniesione, aż do rozwiązania głównych problemów z grą. Pomogło to zatrzymać wielu graczy, zwłaszcza wieloletnich fanów projektu, ale wkrótce Playnet miał problemy finansowe. złożyli wniosek o na podstawie rozdziału 11 i obniżyli koszty, co spowodowało szereg zwolnień w firmie. Oświadczenia zarówno od programisty (CRS), jak i wydawcy ( Strategy First ), wskazał, że CRS chciał dłuższej otwartej bety, ale gra i tak została uruchomiona z powodów finansowych.
Ponowne wydanie
WWII Online zakończyło trzecią sprzedaż detaliczną w 2005 roku pod nowym tytułem kampanii Battleground Europe . Ten nowy tytuł został wybrany ze względów prawnych ze starym tytułem Blitzkrieg , którego znakiem towarowym była inna gra . Ponowne wydanie Battleground Europe było dystrybuowane w Europie pod koniec 2005 r., Aw Stanach Zjednoczonych na początku 2006 r. Przez nowych wydawców gry, GMX Media (Europa) i Matrix Games (USA). WWII Online: Battleground Europe było w dużej mierze kompilacją poprawek dostępnych już w łatkach do oryginalnej gry. Jednak w porównaniu do początkowego wydania z 2001 roku, gra była drastycznie inna z powodu tych zmian.
Latem 2017 roku WWII Online trafiło do Steam Early Access .
Emerytowani programiści
Cornered Rat Software ma długą tradycję honorowania tych, którzy brali udział w zespole programistów. Ta lista pokazuje „znaki wywoławcze” wszystkich RATS (lub twórców gier) uznanych przez zespół za ich wkład.
Ahwulf, Airborne, Animal, Arradin, Bable, Borsuk, Blkhwk8, Bloo, Bmbm, Caligula, Caveman, Chkicker, Codec, Company0, Crawdad, Dekard, Doc, Dragon, Drloon, Edthehead, Elmo, Fogaban, Fohdron, Fredrik1, Frytiger, Gnache, Gophur, Granik, Greatone, Greni, Gryf, Gvonpaul, Hallpass, Hawkmoon, Hicksey, Heavy265, Hoof, Hoss, Jaeger, Jammyman, Joker007, Jokerzwild, Kango, Kfs1, Killer, Kms, Krieger, Kyotee, LadyJ, Latham, Lindir, Maco, Martini, Maypol, Meat, Mediiic, Minnie, Mo, Monty, Motormouth, Mumbles, Newzguy, Rafter, Ramp, Rickb, Rogue, Sałatka, Scking, Sgtfury, Shef, Sherman, Shilling, Showkillr, Sideout, Snail, Snicker, Soloje, Squirm, Staffel, Stick, Sudz, Kijanka, Tater, Tgunr, TheChosn, Thunder, Tongue, Toto, TopD, Tragic, Trips, Troper, Vandal, Victarus, Vixen, Vozz, Waver25, Wickett, Wildhund, Xl2rippr, Zach i inne osoby, które mogły zostać nieumyślnie pominięte.
Księga rekordów Guinnessa
- Pierwsza strzelanka MMO z perspektywy pierwszej osoby (FPS).
- Pierwsza gra wojenna online dla wielu graczy
- Największy grywalny obszar w strzelance
Przyjęcie
Kevin Rice zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na dwie gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Ogromna krzywa uczenia się w połączeniu z niską gratyfikacją i zerową organizacją sprawiają, że jest to tytuł tylko dla tych, którzy mają cierpliwość świętego. "
WWII Online i Battleground Europe otrzymały średni wynik recenzji 73 i średni wynik gracza 8,3.
Opinie
- Softonic (17 maja 2007)
- Magazyn Game Informer (sierpień 2001)
- O tym konkretnym komputerze Macintosh (maj 2003)
- Cyber Stratege (6 grudnia 2009)
- Gamezilla (6 lipca 2001)
- Eurogamer.net (19 grudnia 2005)
- Game Over Online (17 lipca 2001)
- FireingSquad (15 sierpnia 2001)
- JeuxVideoPC.com (17 października 2006)
- Mac Addict (maj 2003)
- GameGenie (2001)
- GameSpot (20 czerwca 2001)
- GameSpy (29 czerwca 2001)
- Inside Mac Games (11 kwietnia 2003)
- Adrenaline Vault (5 września 2001)
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry wideo symulujące lot
- Gry na MacOS-a
- Strzelanki pierwszoosobowe online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry wieloosobowe z obsługą pojazdów
- Morskie gry wideo
- Strategia Pierwsze gry
- Gry wideo symulujące czołgi
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Strzelanki pierwszoosobowe z okresu II wojny światowej