Wygłodniałe diabły

Wygłodniałe diabły
Ravenous Devils cover art.jpg
Deweloper (y) Gry Złe wady
Wydawca (y)
  • Gry Złe wady
  • Gry Troglobajty
Projektanci
  • Cristian Gambadori
  • Eleonora Vecchi
Artysta (y)
  • Mirco Pierfederici
  • Matteo Parente
Kompozytor (y) Federico Manuppelli
Silnik
  • Nierealny silnik 4Edit this on Wikidata
Platforma(y)
Uwolnienie
  • WW : 29 kwietnia 2022
Gatunek (y) Horror , symulator gotowania
Tryb(y) Jeden gracz

Ravenous Devils to gra symulacyjna o gotowaniu w stylu horroru opracowana i opublikowana przez Bad Vices Games. Została wydana na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S 29 kwietnia 2022 roku. Konsolowe wersje gry zostały przeniesione i opublikowane przez Troglobytes Games.

Akcja gry toczy się w XIX-wiecznym wiktoriańskim Londynie i koncentruje się wokół Percivala i Hildred, którzy prowadzą odpowiednio sklep krawiecki i pub. Percival dostarcza składniki do mięsnych przepisów Hildred, mordując swoich klientów i wrzucając ciała do zapadni prowadzącej do jej kuchni. Hildred następnie gotuje ciała na posiłki, aby podawać je klientom na górze.

Gra czerpie inspirację ze Sweeneya Todda , zarówno pod względem stylu, jak i historii. Sugeruje się nawet, że był on poprzednim właścicielem budynku, do którego Hildred i Percival wprowadzali się we wstępie, w którym Percival zauważa, że ​​należał on kiedyś do „znanego w mieście fryzjera”.

Rozgrywka

Gracz kontroluje zarówno Hildred, jak i Percival, chociaż postacie nie mogą bezpośrednio wchodzić w interakcję ze sobą w tych częściach gry, w których są kontrolowane przez gracza. Gracz określa, którą postać kontroluje, przewijając ją w pionie , przy czym Percival może poruszać się po najwyższych piętrach budynku, a Hildred po parterze i piwnicy.

Rozgrywka podzielona jest na dni, z których każdy trwa od 10 do 12 minut. W tym czasie Percival ma za zadanie sprzedawać ubrania klientom, którzy chcą kupić nowe ubrania przed sklepem i zabijać klientów wchodzących na tyły jego sklepu w celu dokonania pomiarów. Następnie kradnie ubrania swoich ofiar i pozbywa się ciała, wrzucając je do zapadni prowadzącej bezpośrednio do piwnicy, gdzie znajduje się kuchnia Hildred. Ubrania są łatane i wystawiane na sprzedaż, a gdy Percival oczyści się z krwi, może przyjmować nowych klientów na tyłach swojego sklepu. W dalszej części gry Percival otrzymuje także zadanie opiekowania się szklarnią, która znajduje się na ostatnim piętrze. Czasami trzeba przeciągnąć ciało na górę, aby wykorzystać je do kompostowania warzyw, zamiast wrzucać je wszystkie do włazu.

Tymczasem Hildred musi podawać posiłki swoim klientom w pubie. Ciała są dostarczane przez Percivala i zamieniane w surowce przez Hildred, która na początku posiadała tylko maszynkę do mięsa, ale później jest w stanie zamienić ciała również w kiełbaski i steki. Następnie mięso jest gotowane i podawane. Każda z tych czynności zajmuje czas, a animacji przygotowywania mięsa nie można przerwać, co wywiera presję na gracza.

W momencie, gdy klient wchodzi i nie może nic kupić, rozpoczyna się odliczanie czasu, który określa poziom zadowolenia klienta. Im szybciej klient zostanie obsłużony, tym większy zysk reputacji zyskują Hildred i Percival, ale jeśli czas całkowicie się skończy, stracą reputację i sprzedaż.

Na koniec każdego dnia obliczane są straty i zyski gracza w reputacji, a także ilość zarobionych pieniędzy. Pieniądze te można wydać na ulepszenia (takie jak między innymi nowy lub lepszy sprzęt, nowe składniki czy nowe przepisy) lub nowe stroje. Czasami gracz otrzymuje list od groźnej, pseudonimowej postaci, która przedstawia się jako „J”, lub też ma miejsce inne wydarzenie, które popycha fabułę do przodu. Przed rozpoczęciem nowego dnia gracz może poczynić przygotowania bez odliczania czasu.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , gdzie gra ma średnią ocen 7,5, Ravenous Devils otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje. Na Steamie gra została dobrze przyjęta, a 93% recenzji było pozytywnych.

Brad Gallaway z GameCritics.com pochwalił grę za sterowanie i zwartą, skupioną konstrukcję, ale skrytykował brak głębi i krótkości narracji. Michelangelo Casto z Everyeye.it był również zawiedziony faktem, że historia dobiegła końca w momencie, gdy gra nabierała rozpędu. Simone Tagliaferri z Multiplayer.it zauważył, że pomimo ponurej tematyki, rozgrywka wydawała mu się relaksująca dzięki ciągłemu postępowi i brakowi mechaniki karania za niepowodzenia, wspomniał jednak, że po kilku godzinach rozgrywka zaczyna wydawać się powtarzalna. Oprócz rozgrywki pochwalił grę za oprawę graficzną i animacje. Andrew Reiner z Game Informer pozytywnie ocenił system ulepszeń, który nie tylko dodaje głębi rozgrywce, ale także zwiększa zarówno trudność, jak i potencjalną nagrodę. Philip Watson z CGMagazine pochwalił grę za dobrze wykonaną i oryginalną wariację na temat gatunków horroru i symulatorów gotowania, z doskonałym stylem graficznym i ścieżką dźwiękową, ale skrytykował powtarzalną rozgrywkę i problemy ze sterowaniem podczas grania na konsoli Xbox.

Wielu recenzentów wspomniało, że animacja „rąbania steków” była szczególnie makabryczna.

Linki zewnętrzne