Wymuszone: pojedynek

Wymuszone: pojedynek
Forced Showdown cover.jpg
Deweloperzy Betakrasnolud
Wydawcy Betakrasnolud
dyrektor (dyrektorzy) Steffena Kabbelgaarda
Silnik Jedność
Platforma(y)

Microsoft Windows OS X Linux
Uwolnienie 29 marca 2016 ( 29.03.2016 )
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Forced: Showdown to bijatyka z widokiem z góry dla jednego gracza, opracowana przez duńskiego niezależnego twórcę gier BetaDwarf . Gra została wydana w marcu 2016 roku na systemy Windows , OS X i Linux za pośrednictwem platformy Steam oraz GOG.com . Gra obraca się wokół uczestników walczących o bogactwo i chwałę w ciągle zmieniającym się galaktycznym teleturnieju. Rozgrywka łączy roguelike z grą karcianą . Polega na wybraniu bohatera, wzmocnieniu go i wzmocnieniu jego umiejętności, aby walczył z hordami stworów i unikał ich ataków, aby przeżyć.

Rozgrywka

Gracz walczy na wielu arenach, zabijając po drodze wrogów i grając w karty. Po 8 arenach gracz ukończył bitwę, która jest niewielką częścią każdej kampanii. Ukończenie wystarczającej liczby bitew kończy kampanię. W grze dostępne są 4 kampanie. Gracze mają do dyspozycji 4 (5 z dodatkiem Drone Invasion) postaci, z których każda posiada unikalny zestaw umiejętności, które muszą wybrać przed przystąpieniem do pokazu.

Tworzenie talii jest ważnym aspektem Forced: Showdown . Każda talia musi zawierać dokładnie 30 kart i maksymalnie 2 z każdej karty. Istnieją 3 rodzaje kart: karty ulepszeń, karty zaklęć i karty materiałów eksploatacyjnych. Każda karta ma swój własny many , powiązany z jej siłą. Na początku każdej areny gracz otrzyma pewną ilość many , którą może wykorzystać do zagrywania kart. Ilość many wzrasta o 1 po każdej arenie, co pozwala na zagrywanie mocniejszych i droższych kart.

Działka

Gracze wcielają się w uczestników, gladiatorów w galaktycznym teleturnieju, w którym muszą wywalczyć sobie drogę, pokonać czekających na nich Tytanów i ostatecznie przetrwać, aby zdobyć sławę, chwałę i bogactwo. CSAR, komputerowo symulowany sędzia areny, występujący jako prezenter, towarzyszy graczowi przez cały pokaz. W pierwszym programie, czyli kampanii, zatytułowanym The Crucible, gracz staje twarzą w twarz z Raffem Burninatorem, wielkim demonem dzierżącym ogniste miecze. W drugim programie Frontline gracz musi pokonać bogatą Ruby Von Wouthingtonne IV i jej czołg. Następnie, w The Grand Return, tajemniczy Mistrz przeciwstawia się graczowi. Wreszcie w The Mentor's Maze (kampania z rozszerzenia Drone Invasion) mądry R3-KT będzie ostatecznym przeciwnikiem gracza. Tylko pokonując wszystkich tych wrogów i ich sługusów, gracz zostanie kolejnym mistrzem.

Rozwój i wydanie

W 2013 roku BetaDwarf rozpoczęło prace nad kolejną grą Forced 2: The Rush . Podczas tworzenia gry zmieniono nazwę na Forced: Eternal Arenas , dla której przeprowadzili kolejną udaną kampanię na Kickstarterze . Jednak z powodu groźby pozwu ze strony większej firmy, żądającej zmiany nazwy nowej gry, Forced: Eternal Arenas zmieniło się w Forced: Showdown . Wersja beta gry była dostępna w 2014 roku. Po nieco ponad dwóch latach tworzenia Forced: Showdown została wydana 29 marca 2016 r. Wersja gry na Xbox One i PlayStation 4 ma zostać wydana później. Zespół wydał rozszerzenie do Forced: Showdown w dniu 31 lipca 2016 roku o nazwie Drone Invasion.

W grudniu 2016 roku BetaDwarf połączył siły z IndieBox , aby stworzyć ekskluzywną, specjalnie zaprojektowaną, fizyczną wersję gry Forced: Showdown . Ta limitowana edycja kolekcjonerska zawierała bez DRM , ścieżkę dźwiękową, instrukcję obsługi, klucz Steam i różne przedmioty kolekcjonerskie. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Forced: Showdown otrzymał generalnie pozytywne i mieszane recenzje od krytyków. Witryna agregująca recenzje Metacritic zebrała średnią ocenę 67 na 100 na podstawie 14 krytyków wersji na PC.

COGconnected przyznało mu 85%, stwierdzając: „Forced Showdown wykonał świetną robotę, włączając różne warstwy strategiczne do strzelanki typu twin stick”. JeuxActu skomentował, że „jest to sprytna mała gra, która umiejętnie łączy elementy akcji z rdzeniem gry karcianej, zapewniając dużo zabawy”, dając jej 80%. Areajugones dał jej 70 na 100, opisując Forced: Showdown jako „bardzo solidną, zaskakującą i oryginalną” grę. Destructoid skrytykował grę za jej powtarzalność, przyznając jej 55 na 100, a CGMagazine opisał, że „Nic w tym nie wydaje się autentyczne”, oceniając ją na 50 na 100.

Nagrody

  • Nagroda Intel Level-Up Award — Najlepsza gra z grafiką 3D w 2014 r. — Forced: Showdown
  • MomoCon - Nagroda za niezależną grę w 2016 r. - Forced: Showdown