Złamana helisa
Helix NTSC | |
---|---|
Deweloperzy | Konami Computer Entertainment Chicago |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Jeffa Troutmana |
programista (y) | Scotta Krotza |
kompozytor (y) | Adgio Hutchings |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Broken Helix to trzecioosobowa strzelanka opracowana i opublikowana przez Konami na PlayStation w 1997 roku. Była reklamowana jako oferująca rozgrywkę „4-D”, odnosząc się do faktu, że wszystkie wydarzenia w grze rozgrywają się w czasie rzeczywistym (czas jest czasami określany jako jako czwarty wymiar). Pozwala to graczowi aktywować i dezaktywować określone obiekty na późniejszych poziomach gry. Posiada również cztery wątki fabularne, pozwalające graczowi zakończyć grę na cztery różne sposoby.
Rozgrywka
Działka
Akcja gry toczy się w roku 2026 w fikcyjnej wersji Strefy 51. Głównym bohaterem jest ekspert od materiałów wybuchowych Jake Burton z dywizji piechoty morskiej , któremu podkłada głos Bruce Campbell . Jego ojciec pracował w tej ściśle tajnej bazie wojskowej, gdy Jake miał dziewięć lat. „Zginął w katastrofie lotniczej w drodze do pracy 15 lat temu, wraz z 10 innymi naukowcami”. Po śmierci ojca Jake'a rząd zaprzeczył istnieniu Strefy 51. Jake otrzymał telefoniczne rozkazy od mężczyzny, który nie chciał podać swojego nazwiska, ale powiedział, że bardzo dobrze zna ojca Jake'a. Jake został wysłany i gra się rozpoczyna.
Misją Jake'a jest rozbrojenie ładunków wybuchowych ustawionych na pierwszym i drugim poziomie bazy. Naukowiec o imieniu Fitz żąda „dwóch milionów dolarów w nieoznakowanych banknotach, prywatnego odrzutowca i wywiadu telewizyjnego”, a zegar zaczyna odliczać po 20 minutach. Pluton sześciu marines, dowodzony przez złowrogiego dowódcę piechoty morskiej Black Dawn, któremu rozkazuje „posprzątać po ukończeniu misji”.
Pierwsza bomba, znajdująca się z niewyjaśnionych powodów w męskiej łazience na poziomie 1, zostaje rozbrojona. Zautomatyzowane działa na poziomie 2 są dezaktywowane w Satlink. Jake schodzi na poziom 2 i rozbraja drugą bombę. Jake otrzymuje następnie rozkaz utrzymania swojej pozycji, a Black Dawn otrzymuje rozkaz zabicia go. Tajemniczy mężczyzna, który chce pomóc Jake'owi, mówi mu o rozkazach Czarnego Świtu. Bazę otacza dziwne pole, uniemożliwiające kontakt radiowy spoza bazy. Odtąd gracz ma cztery możliwości ukończenia gry.
Działka 1
Jake spotyka reportera, który daje mu wzmacniacz łącza satelitarnego (satlink). Otrzymuje również klucz do ekspresowej windy do Satlink. Wzmacniacz jest zainstalowany, a dziwny mężczyzna mówi mu o Project Broken Helix i podaje mu hasło dostępu do pliku. Jake zdobywa plik o Broken Helix z laboratorium poziomu 3 i przekazuje go Fitzowi w Centrum dowodzenia na poziomie 4. Black Dawn i jego zespół wchodzą do centrum dowodzenia i Fitz zostaje zabity. Jake spotyka się z naukowcem o imieniu Reese na poziomie 6 i dowiaduje się, dlaczego jego ojciec został zamordowany. Reese prowadzi go na poziom 7, gdzie pokazuje Jake'owi, czym właściwie jest Broken Helix. „Ich DNA rozpada się w zastraszającym tempie, powodując dziwne mutacje. Zamrożenie ich było jedynym sposobem na powstrzymanie ich, dopóki nie znajdziemy lekarstwa”.
Jack dowiaduje się, że Project Broken Helix był eksperymentem dotyczącym broni biologicznej. Zmienił ludzi w hybrydowych kosmitów, ale niezamierzony efekt uboczny sprawił, że postrzegali ludzi jako wrogów, a zatem ich zabijali. Z tego powodu wojsko chciało go zamknąć, ponieważ posunął się za daleko. Reese nie chciał, aby kosmici umarli, więc zamknął windy na poziomie 6, aby znaleźć lekarstwo, które odwróciłoby skutki Złamanej Helisy. Ojciec Jake'a znalazł to lekarstwo i został zabity z tego powodu.
Jake otrzymuje polecenie zdobycia urządzenia pola siłowego z poziomu 10, przyniesienia go z powrotem do Reese'a i skonfigurowania ładunku wybuchowego na droidzie reaktora termojądrowego na poziomie 9. Jednak ktoś wpuszcza Black Dawn na poziom 6 i Jake musi aktywować teleporter . Jake zabija trzech pozostałych marines, ponieważ dwóch zginęło w drodze na poziom 6. Jake ustawia materiały wybuchowe, a on i Reese schodzą na poziom 10, aby aktywować droida. Kierują się przez poziom, aby aktywować pola siłowego , aby powstrzymać eksplozję. Po drodze spotykają Black Dawn i zdrajcę imieniem Jenkins. Jake wysadza Black Dawn drugim detonatorem i aktywują urządzenie pola siłowego na statku obcych. Jenkins spotyka się z nimi na statku, a Jake dowiaduje się, że to on zabił jego ojca. Reese zostaje znokautowany przez Jenkinsa, a królowa obcych zjada żywcem Jenkinsa. Królowa obcych zostaje następnie zabita przez Jake'a. Jake i Reese opuszczają zasięg pola siłowego, aby nie zostać wysadzonym w powietrze przez kosmitów.
Jake i Reese opuszczają bazę tylko po to, by spotkać się z sierżantem. Dziwny mężczyzna wydaje mu nowe rozkazy, by ich wypuścić, a Jake zostaje ewakuowany. Jake i jego żona przechodzą na emeryturę. Co do Reese'a, zniknął dwa dni po incydencie w Strefie 51 i Jake nigdy więcej go nie zobaczył.
Działka 2
Jake zdobywa klucz od oszołomionego naukowca. Używa tego, aby otworzyć jedną z komór gazowych, rozmawia z jedną z hybryd i otrzymuje kolejny klucz, który wygląda jak niebieski płomień. Jake używa tego w komorach gazowych, a hybryda daje mu niebieski klejnot. Na poziomie 8 wchodzi w boczne przejście i używa tego klejnotu, aby dostać się do pokoju. Królowa obcych telepatycznie rozmawia z Jake'iem i mówi mu, że potrzebuje jego pomocy. Używa klejnotu na filarze i zamienia się w hybrydę przypominającą pająka. Otwierają się drzwi i grupa marines zostaje uwolniona. Królowa obcych mówi Jake'owi, aby namówił obcego wojownika, aby podążył za nim na statek królowej (chce ona udać się do swojego rodzinnego świata, a wojownik ma współrzędne). Po drodze spotyka Black Dawn i Psyches. Zabija ich, idzie dalej i wchodzi na statek z obcym wojownikiem.
Królowa obcych nalega, aby Jake poszedł z nią, aby nie zginął. Jake pomaga pilotować gigantyczny statek i przygotowuje się do nowego życia.
Działka 3
Na poziomie 2 Jake spotyka reportera, który miał przeprowadzić wywiad z Fitzem, ale jej kamerzysta zginął w drodze do centrum dowodzenia (kryjówka Fitza).
Działka 4
Rozwój
Na wczesnym etapie rozwoju Broken Helix była strzelanką pierwszoosobową.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.125/10 |
GameSpot | 6,9/10 |
IGN | 6/10 |
Następne pokolenie |
Broken Helix otrzymał mieszane recenzje, a krytycy ogólnie chwalili postęp historii, ale krytykowali rozgrywkę i grafikę. Najczęstszym zarzutem było to, że ziarniste wielokąty, słabe oświetlenie i sztywna perspektywa zza ramienia często utrudniają graczom zobaczenie, co robią. Niektórzy krytycy powoływali się również na problemy z kontrolą, a recenzja opublikowana zarówno w IGN , jak i Next Generation (z niewielkimi zmianami między publikacjami) donosiła, że wykrywanie w kamerach jest wadliwe, co czasami skutkuje natychmiastowym zakończeniem gry bez popełnienia przez gracza żadnych błędów.
Recenzje ogólnie chwaliły humor gry, zwłaszcza śmiertelną powagę Bruce'a Campbella, chociaż Next Generation i Shawn Smith z Electronic Gaming Monthly powiedzieli, że wszystkie głosy spoza Campbella są przesadne i irytujące.
Większość krytyków była pod wrażeniem intrygującej fabuły i jej wielu ścieżek, często argumentując, że pomimo problemów z rozgrywką, gra jest warta rozważenia. Na przykład Josh Smith podsumował Broken Helix w GameSpot jako „złożoną sieć wątków fabularnych w strzelance / przygodzie 3D, której braki w kontroli i przejrzystości graficznej są rekompensowane zwrotami akcji w grze i trudnymi wyzwaniami w czasie rzeczywistym”. Podobnie GamePro doszedł do wniosku, że taka sobie gra akcji Broken Helix wymaga naprawy lub naprawy. Detektywi science fiction mogą jednak uznać zwroty akcji Helix za fascynujące podniecenie.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry Konamiego
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o usuwaniu bomb
- Gry wideo o Korpusie Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Nevadzie