Złe Mojo

Badmojo.jpg
Oryginalna grafika w pudełku
Bad Mojo
Deweloperzy Pulsacyjna rozrywka
Wydawcy
Acclaim Entertainment Got Game Entertainment (redux)
Platforma(y) Windows , Windows 3.x , Macintosh
Uwolnienie Oryginalny
  • NA : 29 lutego 1996
Redux
  • NA : 9 grudnia 2004
  • UE : 8 czerwca 2007 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Bad Mojo to przygodowa gra wideo firmy Pulse Entertainment, wydana w 1996 roku. Gracz wciela się w Rogera Sammsa, entomologa, który planuje sprzeniewierzyć pieniądze z grantu badawczego , aby uciec od brudnego życia nad opuszczonym barem. Wypadek z zaczarowanym medalionem jego matki wyzwala klątwę — tytułowe złe mojo — które zamienia go w karalucha . Fabuła Bad Mojo jest luźno oparta na noweli Franza Kafki z 1915 roku Metamorfoza ; Imię Rogera Sammsa jest niedoskonałym anagramem imienia głównego bohatera w Metamorphosis ( Grego Samsa ), aw grze pojawia się kot o imieniu Franz. Rozgrywka polega na przeprowadzeniu karalucha przez szereg zagadek.

Got Game Entertainment ponownie wydało grę w grudniu 2004 roku jako Bad Mojo Redux , dołączając do niej płytę DVD zawierającą różne dodatkowe materiały.

Działka

Akcja rozgrywa się w 1995 roku w podupadłym barze należącym do Eddiego Battito. Roger, jeden z najemców Eddiego, ukradł wartą milion dolarów pożyczkę od korporacji naukowej, w której wcześniej pracował, i planuje wyjechać do Mexico City , aby rozpocząć nowe życie. Ale po krótkiej kłótni z Eddiem przypomina sobie drobiazg, który dostał we wczesnym dzieciństwie: medalion karalucha , który należał do jego zmarłej matki, Angeliny. Po odkryciu medalion przemienia duszę Rogera w karalucha i przenosi go do tajemniczego systemu kanalizacyjnego połączonego z każdą sekcją baru. Jego przygoda prowadzi go do piwnicy (która jest również sypialnią Eddiego), łazienki, kuchni, baru, pokoju Rogera i wreszcie jego pokoju badawczego. Gdy karaluch (Roger) eksploruje świat pełen niebezpieczeństw na każdym kroku, w tym szczurów, wywozu śmieci i własnego kota, Franza, jest nieustannie prowadzony przez ducha matki, która służy mu za wyrocznię .

Gra bada smutną przeszłość zarówno Rogera, jak i Eddiego, ujawniając, że Roger został porzucony przez znęcającą się zakonnicę , był centrum zastraszania jako młody człowiek i nigdy nie był traktowany poważnie przez swoich przełożonych. Eddie miał równie złe życie, kiedy jego ukochana żona zmarła podczas porodu i porzucił syna z żalu i potknięcia się o środki do życia. Eddie nie zdaje sobie sprawy, że jego żona, Angelina, była matką Rogera, a Roger nie wie, że Angelina była żoną Eddiego. Podczas eksploracji Roger jest zmuszony zgasić lampkę kontrolną do kuchenki gazowej w kuchni, aby uratować małego karalucha, który z kolei pomaga mu w zatykaniu śmietnika łyżką . Ten akt ostatecznie powoduje wypełnienie całego baru gazem. Roger musi następnie uruchomić wykrywacz dymu , aby obudzić Eddiego, a następnie w końcu dotrzeć do medalionu w dłoni własnego nieprzytomnego ciała. Gdy obaj mężczyźni bezpiecznie wydostali się z baru, gdy eksplodował, Roger i Eddie odkrywają, że w rzeczywistości są ojcem i synem, co było dokładnie tak, jak zaplanowała wyrocznia.

Istnieją cztery możliwe zakończenia fabuły. Jeśli Eddie wyjdzie z tego, a Roger nie (jeśli Eddie zostanie ostrzeżony o pożarze, ale Roger zostanie na podłodze), Eddie skończy jako bezdomny pijak. Jeśli Rogerowi się uda, a Eddie nie, Roger próbuje uciec z kraju, ale zostaje złapany, oskarżony o morderstwo Eddiego i osadzony w zakładzie dla obłąkanych przestępców. Jeśli żadnemu z nich się to nie uda, opowiada duch Angeliny, opowiadając o śmierci obu mężczyzn, zniszczeniu baru w celu odnowy miejskiej oraz o tym, że duchy wszystkich trzech dusz nawiedzają obszar, w którym umarły ich marzenia. Jeśli obojgu się uda, Eddie rozpoznaje medalion karalucha (zawierający zdjęcie Angeliny) i godzą się jako ponownie zjednoczeni ojciec i syn, zanim obaj ujawnią prawdę o swojej przeszłości. Rodzina ponownie się łączy i razem podróżują do Meksyk ze sprzeniewierzonymi pieniędzmi, za które Eddie kupuje nowy batonik, podczas gdy Roger zakłada małe laboratorium do badania karaluchów.

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się w podziemnym centrum z rurami do wszystkich różnych pomieszczeń, które są zapieczętowane z wyjątkiem jednego. Poruszając się z jednego pokoju do drugiego, gracz odblokowuje rurę do tego pokoju, aby ułatwić cofanie się. Rogerem steruje się wyłącznie za pomocą klawiszy strzałek kierunkowych. Jako karaluch może przenosić małe przedmioty, takie jak papierosy i zakrętki od butelek, lub obciążać niepewnie umieszczone przedmioty.

W każdym pokoju czyhają niebezpieczeństwa, których należy unikać, śmiercionośne bariery do obejścia i łamigłówki do rozwiązania. Obecność zagrożeń i sposoby poruszania się w określonych obszarach można określić obserwując inne karaluchy. Gracz ma cztery życia. Życie jest stracone, gdy Roger zetknie się z czymś śmiertelnym. Kiedy wszystkie życia zostaną wyczerpane, gracz zostaje odesłany z powrotem do podziemnego centrum i musi zacząć od ostatniego pomieszczenia, do którego dotarł od początku (chociaż stan obiektów pozostaje taki, jak gracz je ostatnio zmienił).

Symbol płonącego oka często można znaleźć w pobliżu żywych stworzeń, takich jak inne karaluchy. Dotknięcie oka powoduje, że stworzenie dostarcza wskazówek dotyczących postępów w wizjach i wersetach (głos Angeliny). Obiekty tła mówią więcej o postaciach i ich historii.

Rozwój

Bad Mojo był niespokojny: reżyser Vinny Carrella zauważył, że produkcja była „ciemna” i „brak szczęścia, tylko ból”. Oryginalny projektant Drew Huffman wpadł na pomysł posiadania małej postaci w rozgrywce ze względu na techniczne spowolnienia komputerów w tamtym czasie. Na początek gra nosiła nazwę kodową „Projekt Booger”. Huffman i Vincent Carella zastanawiali się nad grą z Phillem Simonem, czerpiąc inspirację z ich doświadczeń z inwazją karaluchów, Metamorfozy Franza Kafki i filmu z 1946 roku To wspaniałe życie . Zaimplementowane łamigłówki skupiały się na realizmie i możliwościach karalucha.

W przypadku grafiki zespół wykorzystał mieszankę grafiki komputerowej i akcji na żywo . Uzyskanie realistycznie wyglądającej grafiki karaluchów w grze wymagało wielu badań i modelowania, animujących cykle chodu klatka po klatce. Wyprodukowano około 720 ekranów w grze. Części przerywników filmowych zostały stworzone przy użyciu Swivel 3D.

Niektóre elementy w grze wymagały pewnych specjalistów. Do przemieszczania kota na planie zatrudniono profesjonalnego awanturnika i trenera kotów, a także wymagane było ubezpieczenie kota. Niemieckie karaluchy zostały dostarczone przez firmę Carolina Biological Supply Company . Zwalczanie karaluchów wymagało zamrażarki, aby spowolnić ich aktywność. Szczur został złapany i zabity przez eksterminatora. Żywe sumy zostały zakupione od sprzedawcy ryb w Chinatown w San Francisco . Podczas produkcji ucierpiało tylko kilka zwierząt, w tym tarantula.

Gra zawiera pokaźną ścieżkę dźwiękową z muzyką elektroniczną, skomponowaną i wykonaną przez amerykańskiego artystę electro-industrial Xorcist , który napisał również ścieżki dźwiękowe do innych gier CD-ROM, w szczególności Iron Helix .

Uwolnienie

Na początku 1996 roku ukazało się demo gry zawierające zwiastun, fabułę tekstową i krótką rozgrywkę z zaledwie pięcioma ekranami piwnicy.

Gra była planowana do rozwoju dla Sega Saturn . Krótko po wydaniu gry na PC, Acclaim Entertainment ogłosiło, że opublikuje port gry na Saturna. Jednak nigdy nie został wydany i nie potwierdzono, że prace nad nim kiedykolwiek się rozpoczęły.

Got Game Entertainment ponownie wydało grę w grudniu 2004 roku jako Bad Mojo Redux . Wszystkie filmy w grze zostały zremasterowane z oryginalnego materiału filmowego. Redux działa tylko w trybie truecolor , w przeciwieństwie do wersji z 1996 roku, która wymagała tylko trybu 256 kolorów. Ta zmiana sprawia, że ​​filmy są wyraźniejsze i bardziej kolorowe. Reedycja zawierała również dodatkowe DVD , które zawierało tworzenie , galerie sztuki i inne bonusy. To DVD zostało pominięte w w Wielkiej Brytanii .

Gra była dystrybuowana przez Nightdive Studios , które wydało grę w cyfrowym sklepie Steam 3 lipca 2014 r., A GOG.com dodał ją do swojego sklepu 22 maja 2014 r.

W 2019 roku Xorcist wydał winylową ścieżkę dźwiękową z gry.

Przyjęcie

Według współproducenta Alexa Louiego, oryginalne wydanie Bad Mojo z 1996 roku odniosło komercyjny sukces. Po premierze gry Macworld poinformował, że „sprzedaje się stabilnie”. Do lutego 1997 roku, mniej więcej 12 miesięcy po premierze, jego sprzedaż osiągnęła 175 000 sztuk. Louie powiedział w 2004 roku, że „jest prawie pewien, że sprzedaliśmy ponad 200 000 sztuk” do końca okresu Bad Mojo . Otrzymał również pochwały od krytyków. Inside Mac Games nominowało Bad Mojo jako najlepsza gra przygodowa 1996 roku, ale ostatecznie przyznał nagrodę Titanic: Adventure Out of Time . I odwrotnie, redaktorzy Macworld przyznali Bad Mojo nagrodę „Najlepsza gra fabularna” w 1996 roku. Steven Levy z magazynu nazwał to „niesamowitym przeżyciem”. W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Bad Mojo za 30. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Arinn Dembo , piszący dla Computer Gaming World , przyznał grze 4 gwiazdki. Magazyn MacAddict przyznał grze najwyższą ocenę „Freakin ' Awesome”, a recenzentka Kathy Tafel pochwaliła świat gry jako „bogaty” i powiedziała, że ​​jest „zarówno zabawny, jak i obrzydliwy”. Recenzent Maximum wyraził opinię, że wyjątkowa i niesamowita historia i prezentacja gry sprawiają, że pomimo ograniczonej rozgrywki jest to fascynujące doświadczenie. Jednak czuł, że brak długowieczności był głównym minusem. Recenzent dla Next Generation skomentował, że „ Bad Mojo nie jest najlepszą przygodówką graficzną, ale ma coś, co liczy się od dawna - osobliwość. ... żadna inna przygoda nie była tak chętna do pokazania dzikiej makabryczności lenistwa ludzkości”.

Redakcja PC Gamer US przyznała Bad Mojo Redux nagrodę „Najlepsza gra przygodowa 2004”. Chuck Osborn z magazynu napisał, że „pozostaje tak samo pomysłowy i zaradny jak zawsze - i ostatecznie [jest] lepszy niż jakakolwiek inna przygoda wydana w tym roku”.

Linki zewnętrzne