Zabawna szkoła

Zabawna szkoła
Fun School Logo.jpg
Zabawne logo szkoły
gatunek (y) Edutainment
Deweloperzy Publikacje bazy danych (1984)

Baza danych oprogramowania edukacyjnego (1989)

Oprogramowanie Europress (1992)
Wydawcy Publikacje bazy danych (1984)

Baza danych oprogramowania edukacyjnego (1989)

Oprogramowanie Europress (1992)
Twórcy

Derek Meakin Meash Meakin Peter Davidson
Platforma(y)


1989-1994: Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , DOS 1995-1998: Windows
Pierwsze wydanie
Zabawna szkoła 1 1984
Najnowsze wydanie
Wesoła szkoła 7 1998

Fun School to seria pakietów edukacyjnych opracowanych i opublikowanych w Wielkiej Brytanii przez Europress Software , początkowo jako Database Educational Software . Oryginalne tytuły Fun School były sprzedawane głównie drogą wysyłkową za pośrednictwem reklam poza stroną w magazynach należących do Database Publications. Podjęto decyzję o stworzeniu nowego zestawu programów pod nazwą Fun School 2 i opakowaniu ich w bardziej profesjonalny sposób, aby mogły być sprzedawane w sklepach komputerowych w całej Wielkiej Brytanii. Każda gra jest dostarczana jako zestaw trzech wersji, z których każda jest dostosowana do określonego przedziału wiekowego.

Wesoła Szkoła 1

Fun School 1 to pierwszy zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1984 roku przez Database Educational Software na komputery Acorn Electron i BBC Micro . Trzy gry indywidualne przeznaczone były odpowiednio dla dzieci w wieku poniżej 6 lat, w wieku od 6 do 8 lat i powyżej 8 lat. Zawierają również pięć rymowanek dla dzieci . Produkty zostały przetestowane w salach lekcyjnych i uzyskały aprobatę edukacyjną.

Poniżej 5 lat Wiek 5–8 lat 8-12 lat
  • Liczby
  • Pelikan
  • Rachunkowość
  • Dom
  • Magiczny ogród
  • Kreator meczów
  • Nadmorski
  • Pstryknąć
  • Zabarwienie
  • Alfabet
  • Bom
  • Zamek
  • Słowa Freda
  • Cześć
  • Test z matematyki
  • Mysz
  • Znaki liczbowe
  • Wał nadmorski
  • Super zaklęcie
  • Balansować
  • Anagramy
  • Łamacze kodów
  • Kat
  • psia kukurydza
  • Wieża Hanoi
  • Wycieczka matematyczna
  • Zgadywanie
  • Odd Man Out
  • Nim
  • pelmanizm

Wesoła szkoła 2

Fun School 2 to drugi zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1989 roku przez Database Educational Software. Został wydany na większej liczbie komputerów niż jego poprzednik, w tym Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , MS-DOS i RISC OS . Trzy gry indywidualne przeznaczone były odpowiednio dla dzieci w wieku poniżej 6 lat, w wieku od 6 do 8 lat i powyżej 8 lat.

Gry Fun School 2 zostały zaprogramowane przy użyciu języka programowania STOS (wywodzącego się z BASIC ) z silnikiem kompilatora STOS.

Fun School 2 została oceniona przez Shelley Gibson jako „Najlepszy wybór dla naszej szkoły”. Fun School 2 zajęła 3. miejsce w zestawieniu pełnego cen oprogramowania Gallupa. Commodore Force ocenił Fun School 2 dla dzieci poniżej 6 lat na 43. miejscu, Fun School 2 w wieku 6–8 lat na 36., a Fun School 2 Over 8 Years na 10. miejscu w rankingu 100 najlepszych gier Commodore 64 z 1993 r. Pomimo swojej popularności wśród dzieci, Fun School 2 była krytykowana przez lewicowych pedagogów ze względu na element konkurencji i sprawa trafiła do brytyjskiego posła Kennetha Bakera .

Poniżej 6 lat Wiek 6–8 lat Ponad 8 lat
  • Znajdź Kreta
  • Teddy Hrabia
  • Kolorowy pociąg
  • Wybierz list
  • Piknik pluszowych misiów
  • Przyciąganie kształtu
  • Przeliteruj słowo
  • Wybierz list
  • Pociąg numerów
  • Zakupy
  • Labirynt matematyczny
  • Poszukiwanie skarbu
  • Odbić się
  • Uszczelka
  • Gąsienica
  • Skok liczbowy
  • Drzwi logiczne
  • pamiątki
  • Most
  • Jednorożec Quest
  • Skrzynki z kodami
  • Strażnicy
  • Maszyna
  • Ucieczka

Wesoła szkoła 3

Fun School 3 to trzeci zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1990 roku przez Database Educational Software wydany dla ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS i RISC OS komputery. Trzy gry indywidualne przeznaczone są odpowiednio dla dzieci w wieku poniżej 5 lat, w wieku od 5 do 7 lat i powyżej 7 lat. Gry i ich przedziały wiekowe w pełni uwzględniały nowość Ogólnokrajowy program nauczania i ówczesna treść programu szkolnego.

Fun School 3 zostały opracowane przy użyciu języka programowania STOS (wywodzącego się z BASIC ) z silnikiem kompilatora STOS. W dla Amigi został przekonwertowany na AMOS przy użyciu kompilatora AMOS autorstwa Williama Cochrane'a i Petera Hickmana.

Wersja na Amigę była gościem talk show „Commodore 1990 Christmas” wraz z AMOS 3D. Wersja Amstrad PCW zdobyła nagrodę European Computer Leisure Award jako „Najlepszy pakiet edukacji domowej”, a także uzyskała znak aprobaty 8000 Plus .

Poniżej 5 lat Wiek 5–7 lat Ponad 7 lat
  • Dopasowanie
  • działania
  • Galeria
  • Rachunkowość
  • Listy
  • Obraz
  • Podróż
  • Zbierać
  • Sklep z zabawkami
  • Elektryczność
  • Zabawny tekst
  • Czas
  • Szukanie słowa
  • Rysowanie robota
  • Planeta Matematyka
  • Skarb
  • Baza danych
  • Zdania

Wesoła szkoła 4

Fun School 4 to czwarty zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1992 roku przez firmę Europress Software (dawniej Database Educational Software) i wydany na komputery ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , MS-DOS i RISC OS . Trzy indywidualne gry przeznaczone były odpowiednio dla dzieci w wieku poniżej 5 lat, w wieku od 5 do 7 lat oraz w wieku od 7 do 11 lat. Treść gier odpowiadała materiałom edukacyjnym nauczanym w szkołach Anglii i Walii zgodnie z Narodowym Programem Nauczania . Na etapie planowania ST Format zorganizował konkurs edukacyjny, w którym najlepsze prace zostały włączone do gry.

Fun School 4 na Amigę były w większości tworzone przy użyciu kodu AMOS przy użyciu silnika AMOS Compiler. TimeTable i Exchange Rates zostały napisane w asemblerze, wynikało to przede wszystkim ze złożonej natury tych dwóch gier i chęci utrzymania wydajności na akceptowalnym poziomie.


Poniżej 5 lat Wiek 5–7 lat Wiek 7–11 lat
  • Dodatek
  • Farba Teddy'ego
  • zabawny pociąg
  • Dom Teddy'ego
  • Karaoke Teddy'ego
  • Książki Teddy'ego
  • Biblioteka
  • Koszykówka
  • Sklepikarz
  • Chata z bali
  • przeciwieństwa
  • Pisanie na maszynie
  • Proporcje
  • Szpiegowski quiz
  • Kurs wymiany
  • Plan lekcji
  • Podróże szpiegowskie
  • Pustynne Daty


Zabawne promocje szkolne

Fun School Specials to zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1993 roku przez firmę Europress Software , składający się z czterech różnych gier. Na żądanie Europress zaprojektował każdą grę specjalnie z określonym głównym tematem, aby pogłębić odpowiednio pisownię, matematykę, kreatywność i nauki ścisłe, i jest w pełni zgodna z krajowym programem nauczania .

Maluj i twórz

Paint and Create został wydany na komputery Commodore 64 , Amiga i MS-DOS i ma łatwy interfejs podzielony na sześć zadań skierowanych do młodszych odbiorców do samodzielnego wykonania grafiki.

Paint i Create uzyskały dobre recenzje, w tym 91% od Commodore Format i 94% od magazynu CU Amiga . Otrzymał również nagrodę Screenstar od Amiga Reviews.

Targi Ortograficzne

Spelling Fair ukazało się na komputerach Commodore 64 , Amiga i MS-DOS .

Matematyka Merlina

Merlin's Maths został wydany na komputery Amiga i MS-DOS . Merlin's Maths uczy matematyki na temat liczenia, ułamków dziesiętnych, ułamków zwykłych i objętości w ramach sześciu działań.

Młody naukowiec

Program Young Scientist powstał w 1995 roku i został wydany na płycie CD dla systemów Windows i Macintosh, aby dogłębnie uczyć przedmiotów ścisłych. W grze występuje główny bohater Ozzie Otter i ma do wypróbowania do czterdziestu eksperymentów naukowych.


Opublikowanie Maluj i twórz Targi Ortograficzne Matematyka Merlina Młody naukowiec
formacie Commodore 91% (C64) 90% (C64)
CU Amigę 94% (Amiga) 84% (Amiga) 79% (Amiga)
formacie Amigi 87% (Amiga)
Joker z Amigi 18% (Amiga)

Maluj i twórz (od 5 do 11 lat)

Matematyka Merlina (od 7 do 11 lat)

Targi ortograficzne (w wieku od 7 do 13 lat)

Młody naukowiec (w wieku od 5 do 9 lat)
  • Interaktywne wprowadzenie
  • Zrób potwora
  • Kreator kart
  • Sztuka żyje
  • Puzzle
  • Mistrz muzyki
  • Kryształowa Konferencja
  • Doskonałe eliksiry
  • Decydujące dane
  • Złamane blanki
  • Magiczna maszyna
  • Broń wagowa
  • Nieśmiały kokos
  • Sprawdź swoją siłę
  • Chwyt mechaniczny
  • Cyrkowe Słowo
  • Nawiedzony dom
  • Żonglerka słowami

Wesoła szkoła 5

Fun School 5 to piąty zestaw gier edukacyjnych, wydany w 1995 roku przez Europress Software na Windows . Pierwotnie gry miały zostać wydane w 1993 roku w przedziałach wiekowych „poniżej 5 lat”, „od 5 do 7 lat” i „od 7 do 11 lat”. Wystąpiło jednak opóźnienie z powodu opracowania specjalnych programów Fun School Specials. Gry zostały napisane przy użyciu DOS 4GW , a wczesne wersje miały problemy z niektórymi sterownikami wideo, co zmusiło Europress do wycofania całego magazynu przed poprawieniem nowych wersji. Trzy indywidualne gry były przeznaczone dla dzieci w wieku odpowiednio od 4 do 7 lat, od 6 do 9 lat oraz od 8 do 11 lat i miały swoje własne specyficzne motywy, których celem było ukończenie gry. Gry wprowadziły dwoje dzieci, Suki i Rik, oraz ich fioletowego dinozaura, Gloopy. Gracz musi pomóc Gloopy'emu i dzieciom w rozwiązaniu szeregu wyzwań.

Kraina snów (w wieku 4–7 lat) Kosmos (wiek 6–9 lat) Czas (wiek 8–11 lat)
  • Numer miasta
  • Książka z farbami
  • Wodne Słowo
  • Pozytywka
  • Powiedz czas
  • Blobtastic
  • Zgubić się
  • Fabryka Ekologii
  • Taxi
  • Pomalować
  • Szkoła Jaskiniowa
  • Rolnictwo
  • Labirynt matematyczny
  • Kolejka górska
  • Farba

Wesoła szkoła 6

Fun School 6 to szósty zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1996 roku przez firmę Europress Software wydany na system Windows . Trzy indywidualne gry były przeznaczone dla dzieci w wieku odpowiednio od 4 do 7 lat, od 6 do 9 lat oraz od 8 do 11 lat i miały swoje własne specyficzne tematy, ale każdy z pięciu tematów pozostał w tej samej kategorii z pewnymi różnicami związanymi z wiekiem poziom. Gwiazda gier Gloopy z Fun School 5 , tym razem różowy dinozaur.

Kraina baśni (w wieku 4–7 lat) Magiczna kraina (6–9 lat) Kraina przyszłości (w wieku 8–11 lat)
  • Matematyka
  • język angielski
  • Nauka
  • Sztuka
  • Muzyka
  • Matematyka
  • język angielski
  • Nauka
  • Muzyka
  • Sztuka
  • Matematyka
  • język angielski
  • Nauka
  • Muzyka
  • Sztuka

Wesoła szkoła 7

Fun School 7 to siódmy i ostatni zestaw gier edukacyjnych, stworzony w 1998 roku przez firmę CBL Technology i wydany na system Windows . Trzy indywidualne gry przeznaczone były odpowiednio dla dzieci w wieku od 4 do 7 lat, od 6 do 9 lat oraz od 8 do 11 lat. Gra wykorzystuje grafikę 3D.

Wiek 4–7 lat Wiek 6–9 lat Wiek 8–11 lat
  • Zgubić się
  • Napisz wł
  • Kosmiczne tasowanie
  • Polowanie na głowy
  • Trog Zjedz Troga

Wydajność komercyjna

Przed 1989 rokiem rynek edukacyjny kurczył się, a wydanie „Fun School 2” było wielkim sukcesem. Gry sprzedały się w ponad 60 000 egzemplarzy do lutego iw tym czasie opracowano niemiecką paczkę dla Amigi . Do kwietnia gry sprzedały się w ponad 100 000 egzemplarzy. W sierpniu 1990 roku sprzedano ponad 150 000 egzemplarzy (w tym 30 000 Amstrad CPC ). Podczas tworzenia „Fun School 3” do grudnia sprzedano 250 000 kopii gier.

Przed wydaniem wersji BBC Micro i PC „Fun School 3” sprzedało się już w 45 000 egzemplarzy w innych formatach. Do czasu, gdy „ Fun School 4 ” był w fazie rozwoju, Europress sprzedał 300 000 egzemplarzy swoich produktów Fun School i 400 000 egzemplarzy do kwietnia.

sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy produktów Fun School Range . Do 1993 roku sprzedano ponad 650 000 pakietów Fun School. Kiedy wydano Fun School 5, sprzedano ponad 800 000 pakietów Fun School, które stały się międzynarodowym bestsellerem. Podczas wydania „Fun School 6” sprzedano około 1 500 000 egzemplarzy Fun School Range . Kiedy wydano „Fun School 7”, sprzedano 2 miliony egzemplarzy Fun School Range .

Linki zewnętrzne