ZanZarah: Ukryty portal
ZanZarah: Ukryty portal | |
---|---|
Deweloperzy | Rozwój Funatyki |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Andreas Nitsche |
kompozytor (y) |
Kariina Gretere Lars Hammer Matthias Steinwachs |
Silnik | RenderWare |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , fabularna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
ZanZarah: The Hidden Portal to przygodowa gra akcji niemieckiej firmy Funatics Development, wydana w 2002 roku przez wydawcę THQ . Ekspansja była w fazie rozwoju w 2002 roku, ale później została anulowana. Zabawa polega na podróżach i walkach w magicznym świecie luźno powiązanym z naszym własnym światem.
Działka
Ustawienie
ZanZarah: The Hidden Portal zawiera szczegółowy świat fantasy o nazwie ZanZarah. Kraina Cieni to miejsce wielkiego zła w głębinach ZanZarah, głębszych nawet niż lawowe jaskinie krasnoludów. Jest do niego kilka wejść: jedno znajduje się w piwnicy łowcy chochlików Lucjusza, gdzie trzyma schwytane chochliki. Inny znajduje się w katakumbach pod Tiralinem. Ale główne wejście prowadzące do królestwa cieni jest ukryte głęboko w południowo-wschodnich bagnach ZanZarah.
Fabuła
Dawno temu nasz świat i ZanZarah były jednym. Magiczne stworzenia, takie jak wróżki , elfy , krasnoludy i gobliny , przez długi czas żyły w pokoju z ludźmi ; a magia była ważną częścią naszego świata. Ale potem nadeszły mroczne czasy, czasy inkwizycji i wielkiej magicznej czystki. Magiczne stworzenia musiały uciekać z naszego świata, aby się ocalić, a ludzcy druidzi , ostatni władcy białej magii, pomogli im, tworząc świat odpowiedni dla ich istnienia i zamykając tam drogę dla rasy ludzkiej.
Przez wieki te dwa światy były rozdzielone i prosperujące. Stworzenia z ZanZarah czasami odwiedzały swój dawny dom, ale na ogół wolały pozostać w nowym. Dla ludzi droga do ZanZarah została na zawsze zamknięta przez tajemniczą maszynę zwaną Strażnikiem. Jednak w miarę upływu czasu magiczny świat stawał się coraz bardziej więzieniem, a nie rajem dla magicznego ludu. Przekroczenie granicy między światami stało się trudniejsze, nawet dla mieszkańców ZanZarah. Dzikie wróżki zaczęły atakować podróżników bez wyraźnego powodu. Dziwne stworzenia, które nazywają siebie mrocznymi elfami pojawił się na drogach. A Biały Druid, ostatni z potężnych twórców ZanZarah, wydawał się wobec nich bezradny.
Nie tylko ZanZarah jest dotknięta tą dziwną plagą. Starożytny iw tym czasie na wpół zapomniany świat ludzi również ucierpiał z powodu utraty czegoś bardzo ważnego — magii. Przepowiednia tak stara jak sama ZanZarah mówi, że kiedy nadejdzie czas, z ludzkiego świata nadejdzie zbawiciel, który przywróci równowagę między dwoma wszechświatami i ponownie zapanuje pokój między magicznymi ludami a ludźmi. Do tego czasu jednak wróżki, elfy, krasnoludy i gobliny muszą czekać i mieć nadzieję.
Gra opowiada historię Amy, młodej dziewczyny z Londynu , która w swoje osiemnaste urodziny otrzymuje najdziwniejszy prezent w swoim życiu – magiczną runę – od jeszcze dziwniejszego stworzenia, goblina, który pojawia się znikąd i znika bez słowa. Runa jest jedną z teleportacyjnych , których mieszkańcy magicznego równoległego świata ZanZarah używają do podróżowania po swoich ziemiach.
Po przybyciu do ZanZarah, Amy odkrywa, że jest tą, o której mówi starożytna przepowiednia i że jej przeznaczeniem jest zostać największą trenerką wróżek wszechczasów i ocalić zarówno swój świat, jak i ZanZarah przed zbliżającym się zniszczeniem. Oczywiście, aby to osiągnąć, musi odbyć długą podróż; ale będąc dociekliwą i optymistyczną osobą, Amy chętnie akceptuje swoje przeznaczenie. W końcu ten świat ZanZarah wygląda o wiele piękniej i bezpieczniej niż jej.
Rozgrywka
Ogólna rozgrywka w ZanZarah: The Hidden Portal to prosty przykład gatunku przygodowych gier akcji . Zgodnie z tradycją Pokémon , gra podzielona jest na fazy eksploracji i walki. W fazie eksploracji gracz prowadzi Amy przez świat ZanZarah. Swobodę poruszania się ogranicza wiele przeszkód, takich jak kolczaste krzaki, ogromne głazy, wrogowie, drzwi czy windy, do których trzeba znaleźć klucze itp. W klasycznym stylu przygodowej gry akcji Amy eksploruje otoczenie, rozwiązuje rozmaite zagadki , gromadzi przedmioty i wchodzi w interakcje z postaciami niezależnymi . Innym aspektem fazy niezwiązanej z walką jest RPG , przywracanie mocy magicznych, przypisywanie zaklęć wróżkom i przestawianie talii wróżek, którą Amy zabiera ze sobą podczas swoich podróży.
Podróżowanie po mapie globalnej jest niemożliwe, ale Amy może użyć magicznych run teleportacyjnych , aby przenieść się do praktycznie dowolnego kluczowego miejsca — oczywiście pod warunkiem, że znalazła już odpowiednią runę. Jedna runa może nawet teleportować ją z powrotem do Londynu, gdzie zostają wszystkie schwytane przez nią wróżki, ale nie dodane do jej talii . Śmierć Amy w ZanZarah jest prawie niemożliwa (poza upadkiem z klifu, utonięciem w bagnie lub wskoczeniem do rzeki lawy), a nawet jeśli umrze, kontynuuje swoją podróż przy wejściu do lokacji ze wszystkimi inwentarz i statystyki wróżek, które miała przed sobą śmierć .
Faza bitwy rozpoczyna się, gdy Amy zostaje zaatakowana przez dziką wróżkę lub zostaje wyzwana na pojedynek wróżek , a kończy się, gdy wszyscy wrogowie lub jej własne wróżki zostaną pokonane. W tym drugim przypadku Amy umiera i odradza się przy wejściu do lokacji w takim stanie, w jakim znajdowała się przed walką. W fazie bitwy gracz wyprowadza jedną wróżkę z talii Amy przez arenę pojedynków (której są dziesiątki układów) w stylu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby . Każda wróżka ma dwie pary zaklęć ofensywa-obrona, na które może się przełączyć w dowolnym momencie. Właściwie strzelać na wroga z zaklęciem ofensywnym, gracz musi przytrzymać lewy przycisk myszy, aby zgromadzić trochę ładunku, zamiast po prostu go dotknąć. Ważne jest, aby mieć pewną wiedzę na temat układu areny i dobre wyczucie czasu, aby przeprowadzić najbardziej śmiercionośne ataki.
Uwolnienie
ZanZarah została pierwotnie opublikowana w Europie dla systemu Microsoft Windows 26 kwietnia 2002 r. przez THQ i została wydana przez Xicat Interactive w Stanach Zjednoczonych 18 grudnia 2002 r. Po upadku THQ prawa do własności intelektualnej zostały nabyte przez firmę Daedalic Entertainment , która ponownie -opublikowano go na platformie Steam 20 sierpnia 2015 r.
Ścieżka dźwiękowa
Kilku krytyków chwaliło muzykę w grze. Większość motywów została stworzona przez niemieckiego kompozytora Kinga Einsteina (znanego również z pracy nad serią Cultures RTS ). Temat tytułowy Come With Me został skomponowany i wykonany przez brytyjsko-łotewską piosenkarkę Kariinę Gretere, którą niektórzy porównują do Enyi . Całą ścieżkę dźwiękową można bezpłatnie pobrać z oficjalnej strony internetowej .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 83% |
GameSpot | 7,6/10 |
Gwiazda gier | 75% |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Drążek sterowy | 66% |
Gry komputerowe (DE) | 74% |
Strefa PC | 79% |
Gra RPG | 7/10 |
X-Play |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .
Ekspansja
Nienazwany dodatek (niektórzy fani nazywają go ZanZarah: The Lost Village ) do gry był w fazie rozwoju w drugiej połowie 2002 roku. Najwyraźniej zawierałby zupełnie nową wioskę o nazwie Gramire i kilka nowych postaci, w tym pechowego króla Ironir . Jednak projekt został odwołany ze marketingowych i pozostało po nim tylko kilka materiałów:
- Wybór zrzutów ekranu był dostępny na oficjalnej stronie, ale wszystkie zostały później usunięte
- oficjalnej stronie pojawił się krótki zwiastun
- Motyw muzyczny Gramire można pobrać ze strony internetowej króla Einsteina
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Witryna internetowa Kariiny Gretere
- Witryna internetowa Larsa Hammera
- ZanZarah: Ukryty portal na MobyGames
- [1]