Baza główna Zaxxon 2000

Zaxxon's Motherbase 2000 Coverart.png
Okładka
Zaxxon's Motherbase 2000 w Ameryce Północnej
Deweloperzy Instytut Badawczy CSK Corp.
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy)
Shinya Izumi Takeshi Niimura
Producent (producenci) Hiroshi Aso
Projektant (y)
Toshikazu Nagasato Yuichiro Kuroda
programista (y)

Makoto Nakamura Masanori Sato Tooru Kujirai
Artysta (y)

Emi Kurabayashi Kiyoshi Fujita Yuzi Yamashita
kompozytor (y)
Masami Yitsuse Naoshi Kunisawa
Seria Zaxxon
Platforma(y) 32X
Uwolnienie
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Motherbase 2000 firmy Zaxxon , znana w Europie jako Motherbase , aw Japonii jako Parasquad , to strzelanka z izometrycznym przewijaniem z 1995 roku, opracowana przez CSK Research Institute i opublikowana przez firmę Sega dla 32X . Wersja północnoamerykańska została przemianowana jako część Zaxxon ze względu na podobną rozgrywkę. Rozgrywka polega na pilotowaniu statku w celu zniszczenia gigantycznych robotów i wrogich statków, przy jednoczesnym przechwytywaniu wrogich statków i wykorzystywaniu ich jako ulepszeń. Przyjęcie do Motherbase Zaxxon 2000 był negatywny. Podczas gdy odbiór rozgrywki był mieszany, oprawa wizualna została oceniona jako nierówna, brzydka i podatna na spowolnienie. Większość krytyków z Ameryki Północnej stwierdziła również, że gra nie jest wystarczająco podobna do Zaxxon , aby uzasadnić użycie nazwy serii.

Rozgrywka

A 3D spaceship moving diagonally
Zaxxon's Motherbase 2000 jest odtwarzany z izometrycznego punktu widzenia. Gracze walczą z innymi statkami i mają możliwość wskakiwania na wrogie statki i przejmowania nad nimi kontroli.

Rozgrywany z izometrycznego punktu widzenia, podobnie jak w oryginalnym Zaxxonie , gracz lata statkiem kosmicznym przez różne bazy wroga w celu zniszczenia wrogich robotów i statków. Dodatkowo statek gracza może wejść na inny statek, używając wrogiego statku jako wzmocnienia , dając graczowi dostęp do wzmocnionych miotaczy w zależności od porwanego statku. Gra oferuje również tryb wieloosobowy dla dwóch graczy.

Zgodnie z instrukcją gry, historia Zaxxon's Motherbase 2000 obejmuje Konfederację Roju, niegdyś pokojowy system planetarny, aż do oddzielenia klanu Ginglii od Roju. Ginglii stworzyli komputer, który może koordynować produkcję broni oraz przejęli i zniewolili planety Hive. Siły rebeliantów rozpoczęły misję o kryptonimie „Matka Baza 2000”, której celem jest przedostanie się przez obronę Ginglii i dotarcie do komputera. Statek gracza nazywa się Stinger.

Zidentyfikowano kilka wpływów na rozgrywkę, przede wszystkim Zaxxon , ale także elementy Stellar Assault , Space Harrier , Metal Head , Xevious i Viewpoint .

Przyjęcie

Motherbase 2000 firmy Zaxxon otrzymało negatywne recenzje. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly szczególnie skrytykowało usunięcie możliwości zmiany wysokości, którą uważali za jedną z cech definiujących serię Zaxxon, a wszyscy recenzenci oprócz jednego uważali, że nowa zdolność skoku jest prawie bezużyteczna. Zaaprobowali tła 2D, ale wyśmiewali wielokątną grafikę jako szorstką, a sterowanie powolne i ogólnie zgodzili się, że gra nie była tak zabawna jak poprzednie gry Zaxxon. GamePro pochwalił zdolność skoku jako jedyną odkupieńczą funkcję gry. Chociaż pozwolili, aby niektórzy fani strzelanek mogli cieszyć się grą, uważali, że rozgrywka i grafika są przeciętne i skrytykowali, że gra nie przypomina oryginalnego Zaxxon na tyle mocno, aby uzasadniać używanie nazwy Zaxxon . Hiszpański magazyn Hobby Consolas pochwalił oryginalność gry, ale skrytykował jej mechanikę przewijania. Francuski magazyn CD Consoles skrytykował grafikę i dźwięk gry, jednocześnie dając umiarkowane recenzje jej kreatywności i rozgrywki. Następne pokolenie wręcz przeskanował grę, argumentując, że usunięcie możliwości zmiany wysokości pozbawia Zaxxona jakiegokolwiek zainteresowania. Wspomnieli również o spowolnieniu, usterkach i źle zaprojektowanym trybie dla dwóch graczy, i doszli do wniosku: „ MotherBase 2000 firmy Zaxxon jest graficznie brzydka, powolna, nudna, powtarzalna i naprawdę niegodna żadnej gwiazdy. to jedna gwiazda w pamięci znacznie bardziej grywalnego oryginału”.

Zobacz też