Zendo (gra)
Gra logiki indukcyjnej | |
---|---|
Projektanci | Kory Heath |
Wydawcy | Laboratoria Looneya |
Opublikowanie | 31 grudnia 1999 |
Gatunki | Gra w zgadywanie |
Gracze | 2-6 |
Ustawienia czasu | < 5 minut |
Czas odtwarzania | 15-60 minut |
Szansa | Niski |
Umiejętności | Rozumowanie indukcyjne , Rozpoznawanie wzorców |
Wymagane materiały | Kawałki lodowni do pierwszej edycji lub niestandardowe plastikowe klocki do późniejszych edycji; karty zasad; czarne, białe i zielone kamienie |
Wieczność | 12 i więcej |
Strona internetowa |
Wydawca projektanta |
Zendo to gra logiki indukcyjnej zaprojektowana przez Kory'ego Heatha, w której jeden gracz („Mistrz”) tworzy regułę dla struktur („ koanów ”), a pozostali gracze („Uczniowie”) próbują ją odkryć, budując i studiowanie różnych koanów, które przestrzegają lub łamią regułę. Pierwszy uczeń, który poprawnie określi regułę, wygrywa.
Zendo można porównać do gry karcianej Eleusis i wariantu szachów Penultima , w których gracze próbują indukcyjnie odkryć tajemną regułę wymyśloną przez jednego lub więcej graczy (nazywaną „ Bogiem ” lub „ Naturą ” w Eleusis i „Widzami” w Penultima ), którzy oświadczają, że gra jest legalna lub nielegalna na podstawie swoich zasad. Można to również porównać do Płatków wokół róży , podobnej łamigłówki rozumowania indukcyjnego, w której „tajna zasada” jest zawsze taka sama.
W grę można grać z dowolnym zestawem kolorowych elementów do gry i została ona sprzedana z zestawem 60 piramid Icehouse w kolorach czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim, 60 szklanymi kamieniami i małą talią kart zawierającą proste zasady dla początkujących. Elementy Icehouse zostały zastąpione w drugiej edycji klockami, piramidami o jednym rozmiarze i klinami. origami są częstym wyborem elementów do gry.
Historia
Zasady zostały opublikowane w 2001 roku po ponad roku testów i zmian. W 2004 roku pudełkowy zestaw Zendo zdobył nagrodę dla najlepszej abstrakcyjnej gry planszowej 2003 roku na gali Origins Awards. W 2005 roku zestaw zdobył nagrodę Mensa Select Game Award. Zendo jest również opublikowane w Looney Labs Playing with Pyramids , książce zasad i strategii dla tuzina popularnych gier, w które można grać z kawałkami Icehouse .
W grudniu 2017 roku firma po raz pierwszy ponownie wydała grę Zendo niezależnie od linii piramid Looney. Piramidy Icehouse zostały zastąpione blokami, piramidami o jednym rozmiarze i klinami. Z instrukcji usunięto również terminologię buddyjską. W sierpniu 2018 roku Zendo Rules Expansion #1, dodające do gry 10 kart zasad.
Rozgrywka
W Zendo większość graczy jest znana jako Studenci, którzy będą budować struktury elementów znanych jako koany . Przed rozpoczęciem gry jeden z graczy (znany jako Mistrz) wymyśla tajną regułę, na przykład „koan ma naturę Buddy tylko wtedy, gdy zawiera jeden lub więcej zielonych elementów”. Następnie Mistrz buduje dwa koany – jeden zgodny z regułą, a drugi nie. Są one oznaczone odpowiednio białym i czarnym kamieniem.
Następnie uczniowie na zmianę budują koany. Po zbudowaniu koanu uczeń może zawołać „Mistrz” lub „Mondo”:
- Mistrz : Mistrz określa, czy koan tego Ucznia jest zgodny z Regułą, czy też ją łamie (stylizowany również na: „posiada lub nie ma natury Buddy ”, zgodnie z filozoficznym motywem gry) i oznacza to odpowiednio białym lub czarnym kamieniem.
- Mondo : Każdy uczeń zgaduje, czy koan jest zgodny z regułą, czy łamie ją, trzymając w dłoni czarny lub biały kamień. Mistrz zaznacza, czy koan jest zgodny z regułą, i jednocześnie odkrywa kamienie: uczniowie, którzy odgadli poprawnie, otrzymują Kamień Zgadywania.
Na koniec swojej tury Student może wydać Kamienie Zgadywania, aby odgadnąć Regułę Mistrza. Jeśli odgadnięcie jest błędne, Mistrz może zbudować i zaznaczyć nowy koan (który albo pasuje do Reguły Mistrza, ale nie do odgadnięcia przez Ucznia, lub odwrotnie), aby to udowodnić. Pierwszy uczeń, który poprawnie określi regułę, wygrywa tę rundę i zostaje nowym Mistrzem.
Filozofia zabawy
Zendo zachęca do rozumowania indukcyjnego i myślenia naukowego ze względu na charakter procesu zgadywania. Gracze są zachęcani do krytycznego myślenia podczas gry.
Chociaż możliwe jest „wygranie” Zendo poprzez poprawne podanie reguły, nie ma przegranych . Każdy gracz czerpie korzyści z obserwowania i śledzenia gry. Co więcej, mistrzowie również mogą „wygrać”, wybierając wymagającą, ale prostą regułę.
Atrybuty koanów
Kawałki są zwykle obiektami z wieloma odrębnymi atrybutami wyróżniającymi; na przykład elementy Icehouse , złożone papierowe piramidy lub klocki Lego . Używając ich, można stworzyć wiele różnych części wewnątrz koanu. Częściowa lista atrybutów koanów znajduje się poniżej.
- Rozmiar sztuk
- Kształt kawałków
- Kolor kawałków
- Liczba części
- Względna orientacja („wskazanie na inny element / równolegle do innego elementu”) elementów
- Uziemienie (elementy całkowicie wsparte na innych elementach nie są „uziemione”) elementów
Nagrody
- Zendo zdobył nagrodę Origins 2003 za „Abstrakcyjną grę planszową”.
- Zendo zostało uznane za jedną z gier Mensa Select 2005 przez amerykańską Mensę .
- ^ abc Heath, Kory ( . 8 września 2004) „Zendo — historia projektowania” . Źródło 2010-02-23 .
- ^ a b „Zdobywcy nagrody Origins za rok 2003” . ICv2 . 28 czerwca 2004 . Źródło 8 czerwca 2015 r .
- ^ abc Bunge , Nicole ( 1 listopada 2017). „ Powrót Zendo” . ICv2 . Źródło 13 lutego 2018 r .
- ^ „Wyczerpany nakład (OOP) produktów piramidalnych” . Wunderland . Laboratoria Looneya . Źródło 10 czerwca 2015 r .
- ^ Bunge, Nicole (14 czerwca 2018). „ Star Trek Fluxx” otrzymuje rozszerzenie foliowe, które łamie oś czasu” . ICv2 . Źródło 17 grudnia 2018 r .
- ^ a b c d "Zendo | Kory Heath" .
- ^ „Recenzja gry: Zendo” . Trafienia krytyczne . 16 listopada 2005 . Źródło 9 września 2015 r .
- ^ a b c Petty, Mike (3 lipca 2015). „Zabawa i piękno projektowania gier: wywiad z Kory Heath” . Gry Fair Play . Źródło 9 września 2015 r .
- ^ „Pierwsza próbka elementów Zendo | Wunderland” .
Linki zewnętrzne
- projektanta Zendo
- wydawca , witryna Looney Labs Zendo
- Zendo na BoardGameGeek