Zorcer z Zo

Zorcer z Zo
ZoZ-cov.jpg
Zorcer z okładki Zo
Projektanci Chada Underkofflera
Wydawcy Prasa Atomic Sock Monkey
Opublikowanie 2006
Gatunki Bajki
Systemy PDQ

The Zantabulous Zorcerer of Zo to niezależnie wydana gra fabularna o tematyce baśniowej, stworzona przez Chada Underkofflera i opublikowana przez Atomic Sock Monkey Press . Gra pozwala graczom wcielić się w postacie z bajek.

System

Gra wykorzystuje system Prose Descriptive Qualities (PDQ) — używany również w Dead Inside , Truth & Justice i Monkey, Ninja, Pirate, Robot , a także w drugiej edycji Ninja Burger firmy Atomic Sock Monkey Press — uproszczony, aby zwiększyć elastyczność i prostota wymagana do opowiadania kapryśnych opowieści o magii i wróżkach. PDQ oferuje trzy różne poziomy rozwiązywania zadań dla każdej sytuacji, aby umożliwić graczom rozwiązywanie spotkań z jak największą lub najmniejszą szczegółowością.

PDQ ma również trzy elementy systemowe o znaczeniu ogólnym: abstrakcyjny system obrażeń lub niepowodzeń w konfliktach, metodę generowania przyszłych wydarzeń w grze (lub „Story Hooks”) poprzez otrzymywanie obrażeń oraz oparty na graczach system punktów bohatera .

Podstawowa mechanika polega na dodaniu 2k6 plus swobodna statystyka lub zestaw statystyk i porównanie z liczbą trudności albo stałą liczbą trudności, albo rzutem przeciwnika. W konfliktach liczba, o którą pokonujesz rzut innej postaci, to ilość obrażeń lub stopni porażki (patrz poniżej). Statystyki są oceniane w pięciu nazwanych stopniach: Słaby [-2], Średni [+0], Dobry [+2], Ekspert [+4] i Mistrz [+6].

Konflikty powodują akumulację „stopni niepowodzenia” (które odnawiają się pod koniec walki) lub „stopni obrażeń” (które mogą wymagać dłuższego leczenia). Każdy punkt dowolnego typu oznacza, że ​​przegrany musi wybrać statystykę, aby obniżyć ją o jeden stopień. Jeśli więc przegrasz rzut konfliktu o 3, musisz obniżyć każdą z trzech statystyk o jeden poziom lub jedną statystykę o trzy stopnie (minimum Słaby: -2). Możesz wybrać dowolną statystykę, aby przyjąć obrażenia — tzn. możesz obniżyć jakość „Śpiewania” na podstawie trafienia w walce. Jeśli nie możesz obniżyć swoich statystyk niżej (tj. trafienie, gdy wszystkie statystyki są na poziomie Słabe [-2]), przegrałeś pojedynek.

W porównaniu ze standardowym systemem PDQ, ZoZ usprawnia tworzenie postaci, magię i rozwiązywanie konfliktów.

Ustawienie

Cały pierwszy rozdział The Zorcerer of Zo składa się z dyskusji i analizy gatunku baśni oraz tego, jak jego aspekty można zaimplementować w grze RPG. Poruszane tematy obejmują elementy baśni, bajkowe otoczenie (całe królestwo, goście z innego świata), gadające zwierzęta i żywe przedmioty, baśniową magię, długo i szczęśliwie, baśniowy ton: miły kontra neutralny kontra paskudny, baśniowe i rymowankowe przygody oraz obszerny bibliografia, filmografia i lista gier.

Rozdział 2 to przegląd Krainy Zo, fantastycznej krainy przypominającej Krainę Oz Franka Bauma, Narnię CS Lewisa , Nibylandię JM Barrie oraz krainy Florina i Guildera w Księżnej narzeczonej Williama Goldmana , a także bardziej klasyczne baśnie braci Grimm , Charlesa Perraulta i Hansa Christiana Andersena .

Rozdział 3 to przegląd systemu gry, w którym zasady zostały uproszczone nawet z podstawowego systemu PDQ, aby zapewnić nieskrępowaną grę, a rozdział 4 szczegółowo opisuje tworzenie postaci z licznymi przykładami. Sekcje te zawierają cenne porady dotyczące włączania do gry dzieci w różnym wieku. Rozdział 5 zawiera mistrza gry (MG), które pomogą stworzyć bajkową jakość podczas tworzenia i prowadzenia historii.

Ostatnie dwie sekcje, a także obszerny dodatek, szczegółowo opisują przykład tworzenia i rozgrywania kampanii, od początkowej prezentacji do zakończenia „Długo i szczęśliwie”. Sekcje te zawierają komentarze GM i graczy, które dają wgląd w to, w jaki sposób grupa może tworzyć satysfakcjonujące historie w danym gatunku.

Historia

Gra została pierwotnie opublikowana w formacie PDF i Print on Demand w listopadzie 2006 roku, a wersja drukowana stała się dostępna w dystrybucji detalicznej w grudniu 2006 roku.

Nagrody

The Zorcerer of Zo zdobył nagrodę Outie dla najlepszej nowej gry RPG 2006 roku.

Opinie

Linki zewnętrzne