Zorcer z Zo
Projektanci | Chada Underkofflera |
---|---|
Wydawcy | Prasa Atomic Sock Monkey |
Opublikowanie | 2006 |
Gatunki | Bajki |
Systemy | PDQ |
The Zantabulous Zorcerer of Zo to niezależnie wydana gra fabularna o tematyce baśniowej, stworzona przez Chada Underkofflera i opublikowana przez Atomic Sock Monkey Press . Gra pozwala graczom wcielić się w postacie z bajek.
System
Gra wykorzystuje system Prose Descriptive Qualities (PDQ) — używany również w Dead Inside , Truth & Justice i Monkey, Ninja, Pirate, Robot , a także w drugiej edycji Ninja Burger firmy Atomic Sock Monkey Press — uproszczony, aby zwiększyć elastyczność i prostota wymagana do opowiadania kapryśnych opowieści o magii i wróżkach. PDQ oferuje trzy różne poziomy rozwiązywania zadań dla każdej sytuacji, aby umożliwić graczom rozwiązywanie spotkań z jak największą lub najmniejszą szczegółowością.
PDQ ma również trzy elementy systemowe o znaczeniu ogólnym: abstrakcyjny system obrażeń lub niepowodzeń w konfliktach, metodę generowania przyszłych wydarzeń w grze (lub „Story Hooks”) poprzez otrzymywanie obrażeń oraz oparty na graczach system punktów bohatera .
Podstawowa mechanika polega na dodaniu 2k6 plus swobodna statystyka lub zestaw statystyk i porównanie z liczbą trudności albo stałą liczbą trudności, albo rzutem przeciwnika. W konfliktach liczba, o którą pokonujesz rzut innej postaci, to ilość obrażeń lub stopni porażki (patrz poniżej). Statystyki są oceniane w pięciu nazwanych stopniach: Słaby [-2], Średni [+0], Dobry [+2], Ekspert [+4] i Mistrz [+6].
Konflikty powodują akumulację „stopni niepowodzenia” (które odnawiają się pod koniec walki) lub „stopni obrażeń” (które mogą wymagać dłuższego leczenia). Każdy punkt dowolnego typu oznacza, że przegrany musi wybrać statystykę, aby obniżyć ją o jeden stopień. Jeśli więc przegrasz rzut konfliktu o 3, musisz obniżyć każdą z trzech statystyk o jeden poziom lub jedną statystykę o trzy stopnie (minimum Słaby: -2). Możesz wybrać dowolną statystykę, aby przyjąć obrażenia — tzn. możesz obniżyć jakość „Śpiewania” na podstawie trafienia w walce. Jeśli nie możesz obniżyć swoich statystyk niżej (tj. trafienie, gdy wszystkie statystyki są na poziomie Słabe [-2]), przegrałeś pojedynek.
W porównaniu ze standardowym systemem PDQ, ZoZ usprawnia tworzenie postaci, magię i rozwiązywanie konfliktów.
Ustawienie
Cały pierwszy rozdział The Zorcerer of Zo składa się z dyskusji i analizy gatunku baśni oraz tego, jak jego aspekty można zaimplementować w grze RPG. Poruszane tematy obejmują elementy baśni, bajkowe otoczenie (całe królestwo, goście z innego świata), gadające zwierzęta i żywe przedmioty, baśniową magię, długo i szczęśliwie, baśniowy ton: miły kontra neutralny kontra paskudny, baśniowe i rymowankowe przygody oraz obszerny bibliografia, filmografia i lista gier.
Rozdział 2 to przegląd Krainy Zo, fantastycznej krainy przypominającej Krainę Oz Franka Bauma, Narnię CS Lewisa , Nibylandię JM Barrie oraz krainy Florina i Guildera w Księżnej narzeczonej Williama Goldmana , a także bardziej klasyczne baśnie braci Grimm , Charlesa Perraulta i Hansa Christiana Andersena .
Rozdział 3 to przegląd systemu gry, w którym zasady zostały uproszczone nawet z podstawowego systemu PDQ, aby zapewnić nieskrępowaną grę, a rozdział 4 szczegółowo opisuje tworzenie postaci z licznymi przykładami. Sekcje te zawierają cenne porady dotyczące włączania do gry dzieci w różnym wieku. Rozdział 5 zawiera mistrza gry (MG), które pomogą stworzyć bajkową jakość podczas tworzenia i prowadzenia historii.
Ostatnie dwie sekcje, a także obszerny dodatek, szczegółowo opisują przykład tworzenia i rozgrywania kampanii, od początkowej prezentacji do zakończenia „Długo i szczęśliwie”. Sekcje te zawierają komentarze GM i graczy, które dają wgląd w to, w jaki sposób grupa może tworzyć satysfakcjonujące historie w danym gatunku.
Historia
Gra została pierwotnie opublikowana w formacie PDF i Print on Demand w listopadzie 2006 roku, a wersja drukowana stała się dostępna w dystrybucji detalicznej w grudniu 2006 roku.
Nagrody
The Zorcerer of Zo zdobył nagrodę Outie dla najlepszej nowej gry RPG 2006 roku.