10 000 pocisków
10 000 pocisków | |
---|---|
Deweloperzy |
Blue Moon Studio Metro Corporation |
Wydawcy | Taito |
dyrektor (dyrektorzy) | Yoshitaka Murayama |
Artysta (y) | Ryoji Minagawa |
kompozytor (y) |
Yasunori Mitsuda Miki Higashino |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelec |
Tryb(y) | Jeden gracz |
10,000 Bullets , znany w Japonii jako Tsukiyo ni Saraba ( ツキヨニサラバ , dosł. „Moonlit Farewell”) , to trzecioosobowa strzelanka stworzona przez Blue Moon Studio we współpracy z Metro Corporation i wydana przez Taito na konsolę PlayStation 2 . Został wydany w Japonii w 2005 roku i dystrybuowany w Europie przez 505 GameStreet rok później. 10,000 Bullets podąża za elitarnym zabójcą o imieniu Crow, który pracuje dla włoskiej rodziny mafijnej i ma wrodzoną moc „rewolwerowca”, pozwalającą mu manipulować upływem czasu w bitwie. Rozgrywka w 10,000 Bullets koncentruje się na tej umiejętności, w której gracz musi spowolnić akcję , aby uniknąć fal ataków wroga i innych zagrożeń.
10,000 Bullets wyreżyserował twórca franczyzy Suikoden , Yoshitaka Murayama , który opuścił Konami w 2002 roku i wkrótce potem założył własną firmę deweloperską, Blue Moon Studio. W towarzystwie ilustratora Spriggan Ryōji Minagawy oraz kompozytorów Yasunori Mitsuda i Miki Higashino Murayama rozpoczął produkcję 10 000 pocisków około pół roku po założeniu nowej firmy. Murayama chciał stworzyć strzelankę akcji jeszcze przed Suikoden . 10 000 Bullets spotkało się ze słabą sprzedażą w Japonii i mierną reakcją recenzentów importu. Krytycy uznali grę za nieoryginalną i zauważyli z kamerą , ale podobały im się sekwencje akcji.
Działka
10,000 Bullets podąża za Crowem, zabójcą mieszkającym w Irlandii, który pracuje dla rzymskiego syndykatu przestępczego znanego jako Rodzina Tonio. Kruk posiada specjalną zdolność „rewolwerowca”, która pozwala mu spowolnić czas . Odziedziczył tę cechę po swojej zmarłej matce, potężnej wróżbitce , która została zamordowana, gdy Kruk był bardzo młody. Po tym, jak został przygarnięty przez szefa mafii, Papę Tonio, Crow uczy się optymalizowania swoich umiejętności przez innego płatnego zabójcę imieniem Judasz, uciekiniera z Francji. Crow ma nadzieję, że pewnego dnia dokona zemsty na osobie odpowiedzialnej za śmierć jego matki. Partnerem bohaterki jest młoda Alice, Angielka niemieckiego pochodzenia, uciekająca z aresztu po śmierci swojego dziadka, oficera.
Rozgrywka
10,000 Bullets to strzelanka akcji / trzecioosobowa , w której uzbrojona w broń postać gracza walczy z licznymi wrogami i bossami w różnych środowiskach. Stylizowany podobnie do kinematografii z serii filmowej The Wachowskis The Matrix i mechaniki rozgrywki w grach takich jak Dead to Rights i Max Payne , gracz otrzymuje możliwość spowolnienia czasu , a tym samym unikania mnóstwa latających kul i innych przeszkód. Pierwszy poziom, „Enhancement”, spowalnia wszystkie działania, w tym postać gracza. Drugi poziom, „Blitz”, spowalnia tylko wrogów, pozwalając graczowi poruszać się z normalną prędkością. Trzeci poziom, „Frozen Time”, zatrzymuje wszystko wokół gracza, który ponownie utrzymuje normalną prędkość. Naciskając przyciski na ramionach, gracz może namierzyć i przełączyć celowanie na różnych wrogów. Pomyślne wyeliminowanie kilku wrogów z rzędu zapewnia graczowi dodatkowe punkty, które można wykorzystać na koniec etapu do zakupu ulepszeń, takich jak więcej zdrowia , a także ataki specjalne i umiejętności akrobatycznych uników, które można przypisać do określonych przycisków kontrolera . W grze występują cztery grywalne postacie (Crow, Alice, Dragon i Boris), z których każda ma swój własny, unikalny zestaw umiejętności. Pomiędzy sekwencjami akcji gracz musi rozwijać fabułę za pomocą graficznego interfejsu w stylu przygodowym, w którym należy porozmawiać z niektórymi postaciami, aby kontynuować.
Rozwój
10,000 Bullets zostało wyprodukowane przez twórcę serii Suikoden , Yoshitakę Murayamę , w ramach jego własnego Blue Moon Studio, a tworzeniem gier zajmowało się Metro Corporation i zostało opublikowane przez Taito . Jest to pierwsza gra stworzona przez Murayamę od czasu Suikoden III i jego odejścia z Konami w 2002 roku. Projekt rozpoczął się mniej więcej pół roku po założeniu własnej firmy deweloperskiej. Przed przystąpieniem do tworzenia gier fabularnych Murayama chciał stworzyć strzelankę , powołując się na swoje preferencje dla gier akcji zręcznościowych, takich jak Taito's Metal Black . Kiedy gra została ujawniona po raz pierwszy, nowy szczegół ujawnił, że gracz może umrzeć od pojedynczej rany postrzałowej. Murayama wyjaśnił w wywiadzie dla Dengeki Playstation : „Przez chwilę zastanawiałem się, czy są jakieś sposoby na przeniesienie scen akcji w stylu filmowym do gier wideo, ale trudność polegała na tym, że nie byłaby to gra. jeśli zginiesz od razu jednym szybkim strzałem. Rozwiązaniem tego problemu było spowolnienie i zatrzymanie ruchu. Zdałem sobie sprawę, że oprawa wizualna gry nie musi być szybka, aby oddać dreszczyk emocji związanych z walką z bronią i ginięciem jednym strzałem. Kiedy myślisz o konieczności unikania strzałów wroga i strzelania do nich, Tsukiyo ni Saraba przypomina strzelankę”. Prace nad 10 000 pocisków trwały prawie trzy lata. Postacie w grze zostały zaprojektowane przez Ryōji Minagawę , artystę mangowego serialu Spriggan .
Muzyka
Muzykę do gry współtworzyli weteran Konami, Miki Higashino i Yasunori Mitsuda , znany ze swojej pracy nad właściwościami Square , takimi jak Chrono Trigger i Xenogears . Po jej wkładzie w wydanie w 2001 roku Gensō Suikogaiden Vol. 2 , Higashino wycofała się z oceniania gier wideo , aby skupić się na swojej rodzinie. Wróciła do pracy nad 10 000 Bullets po zaproszeniu od swojego byłego szefa Murayamy. Higashino wybrała jazz ze względu na swój wkład w muzykę i chciała zintegrować bebop lub acid jazz , ale stwierdziła, że nie ma na to czasu, opiekując się nowym dzieckiem. Higashino czuła, że „prawdopodobnie przysporzyła sporo kłopotów mojej rodzinie, mojemu klientowi i Mitsudzie-san” i zrobiła sobie kolejną przerwę w komponowaniu. Ścieżka dźwiękowa gry, Moonlit Shadow , została opublikowana w Japonii przez studio Mitsuda's Procyon dzień przed japońską premierą gry.
NIE. | Tytuł | tekst piosenki | Muzyka | Długość |
---|---|---|---|---|
1. | „Tsukiyo Ni Saraba ~ Motyw otwierający ~” | Yasunori Mitsuda | 1:38 | |
2. | „Maksymalna duża prędkość” | Miki Higashino | 2:47 | |
3. | „Gładki blues” | Higashino | 4:34 | |
4. | "LALKA" | Mitsuda | 3:19 | |
5. | „Chłodne niebo” | Mitsuda | 3:03 | |
6. | „Klub Joniego Scotta” | Higashino | 2:21 | |
7. | „Nielegalny posłaniec” | Higashino | 3:24 | |
8. | "Czerwony strzał" | Higashino | 2:20 | |
9. | „Miejska fantazja” | Mitsuda | 2:06 | |
10. | „Zabójca” | Mitsuda | 3:59 | |
11. | „Uderzająca odległość” | Mitsuda | 1:39 | |
12. | "Śmieci! Śmieci! Śmieci!" | Higashino | 3:34 | |
13. | "Cel" | Mitsuda | 3:05 | |
14. | „Jedna nuta bluesa” | Higashino | 3:18 | |
15. | „Miasto dżungli” | Mitsuda | 3:46 | |
16. | „Azjatycka Fundacja Kung-Fu” | Higashino | 4:15 | |
17. | "Niebieski księżyc" | Mitsuda | 3:16 | |
18. | „Au Revoir Dans la Nuit de Clair de Lune” | Higashino | 2:49 | |
19. | "Maria" | Yoshitaka Murayama | Mitsuda | 1:16 |
20. | "Kołysanka" | Higashino | Higashino, Akira Ishii | 4:01 |
Długość całkowita: | 60:30 |
Uwolnienie
10,000 Bullets zostało po raz pierwszy ogłoszone w japońskim magazynie Dengeki PlayStation we wrześniu 2004 roku. Następnie gra została zaprezentowana na Tokyo Game Show (TGS) pod koniec tego miesiąca. 10 000 Bullets zostało oficjalnie wydane w Japonii 24 lutego 2005 r. Wydarzenie inauguracyjne odbyło się w trzech lokalizacjach w pobliżu stacji Shinjuku ; Atsuko Enomoto , japońska aktorka podkładająca głos pod postać Alice, prowadziła sesje rozdawania autografów osobom, które kupiły grę. Taito opublikował grę w Europie w tym samym roku z dystrybucją przez 505 GameStreet . Gra została przetłumaczona przez japońską firmę Soli Consultants i zawiera angielski głos oraz tekst w grze z wieloma opcjami językowymi, w tym angielskim, włoskim, niemieckim, francuskim i hiszpańskim. Gra została ponownie wydana w Japonii 2 listopada 2006 roku pod szyldem „Taito Best”.
Przyjęcie
10 000 Bullets otrzymało mierne oceny z japońskich publikacji, w tym 27 na 40 od Weekly Famitsu i 270 na 400 od Dengeki PlayStation . Spencer z Siliconera uznał japońską wersję 10 000 Bullets za tanią imitację bardziej udanych gier akcji wykorzystujących czas wybicia. Zauważył wadliwy aparat i problemy z blokadą systemu, mdłe otoczenie, nudny tryb przygodowy i ścieżkę dźwiękową, która nie pasuje do ogólnego motywu gry. Recenzentowi podobały się jednak sekwencje akcji. Ed Lewis z IGN , który zapoznał się z niekompletną wersją gry TGS, zauważył podobne problemy z kamerą, ale był również pod wrażeniem akcji, stwierdzając, że gra „pakuje dużo akcji i wykorzystuje manipulację czasem w sposób, który prawie czuje się jak wersja 3D Viewtiful Joe ”. 10,000 Bullets spotkało się z chłodną reakcją redaktorów Official UK PlayStation 2 Magazine , którzy podsumowali to jako „nudną przygodową grę akcji, która łączy niespełniającą standardów walkę w kuluarach, źle zsynchronizowane przerywniki filmowe i fabułę przypominającą waif” i stwierdził, że „nawet zatwardziali masochiści nie powinni tego dotykać”.
10 000 kul sprzedawało się słabo w Japonii. Według Media Create , gra zajęła 500. miejsce na liście 500 najlepiej sprzedających się gier w Japonii w 2005 roku z zaledwie 15 244 egzemplarzami. Taito wcześniej opracował grę akcji z perspektywy trzeciej osoby Bujingai . Jednak od 2010 roku firma nie wyraziła zainteresowania ponownym wejściem do tego gatunku.
- Gry wideo z 2005 roku
- 505 Gry gry
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Ryoji Minagawa
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Taito
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Miki Higashino
- Gry wideo napisane przez Yasunoriego Mitsudę
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo z manipulacją czasem