ARB (sztuka walki)
Znany również jako | Walka wręcz armii |
---|---|
Centrum | Uderzenia , Rzuty |
Twardość | pełny kontakt |
Kraj pochodzenia | związek Radziecki |
Twórca |
Siły Zbrojne Radzieckie Wojska Powietrznodesantowe |
Rodzicielstwo | Sambo, zapasy, judo, karate, boks |
ARB (rosyjski: А рмейский Р укопашный Б ой ; Armeyskiy Rukopashniy Boy ; „ Army Hand-to-Hand Combat”) to radziecka sztuka walki , która została opracowana dla wojska pod koniec lat 70 . techniki uderzania i chwytania z naciskiem na walkę w stójce i stosowanie rzutów w celu szybkiego powalenia przeciwnika. Zawierał wiele funkcjonalnych elementów z arsenału wojskowego stylu walki wręcz i sztuk walki z całego świata i jest przeznaczony do użytku w warunkach bojowych. Jest to stosunkowo nowoczesny i szybko rozwijający się styl sztuk walki, a jako sport walki stał się popularny ze względu na sparingi w pełnym kontakcie, oferując jednocześnie stosunkowo niewielkie ryzyko kontuzji . W przeciwieństwie do Combat Sambo , które odbywają się na standardowej macie zapaśniczej, zawody ARB wymagają kwadratowego obszaru przypominającego tatami o wymiarach 10 × 10 m (33 × 33 ft) .
Historia
Początki ARB jako wojskowej sztuki walki sięgają 1979 roku, kiedy to miasto Kowno (osada Gaižiūnai , jednostka wojskowa nr 42235) zorganizowało pierwsze mistrzostwa wojsk powietrznodesantowych na bazie sportowej 7. Dywizji Powietrznodesantowej Gwardii . Od tego czasu corocznie odbywają się mistrzostwa ARB wojsk powietrznodesantowych. ARB został stworzony przez ekspertów i pasjonatów przygotowania fizycznego i był rozgrywany jako sport Armii Radzieckiej . Z powodzeniem wprowadzono go również do armii radzieckiej do szkolenia żołnierzy.
Przeprowadzenie pierwszych mistrzostw na ARB nie byłoby możliwe bez wieloletniej praktyki i eksperymentów z różnymi rodzajami pojedynków. Sportowcy z oceną czarnych pasów i laureaci zawodów w sambo , boksie , zapasach , judo i inne sporty walki zostały starannie wybrane do udziału w grze ARB. Metodyczna praca bojowników i dowódców, dała również impuls do powstania sztuki walki, która obecnie jest powszechnie znana pod nazwą „Army Hand-to-Hand Combat”. W tym czasie (początek lat 70.) faktyczne szkolenie żołnierzy regularnych do walki wręcz nazwano „Programem przygotowania instruktorów sportów i przyjęć specjalnych desantu”.
Zasady
Cechą charakterystyczną ARB, która wyróżnia ją spośród innych pełnokontaktowych pojedynczych sztuk walki, jest możliwość wykańczania przeciwnika na rękach i nogach z pozycji stojącej. Przeciwnik może zawołać „Stop”, ponieważ niektóre kopnięcia w głowę przeciwnika mogą nie być chronione przez hełm i mogą prowadzić do poważnych obrażeń, które natychmiast przerywają mecz. Uderzenia przeciwnika nogą w głowę to powalenie zawodnika, który zadał takie uderzenie.
Główne zasady
- Walki rozgrywane są na kwadratowym dywanie o wymiarach nie mniejszych niż 14×14 metrów. Walki odbywają się na placu o granicy strefy walki 8×8 m lub 10×10 m. „Strefa zewnętrzna” dywanu służy bezpieczeństwu sportowców i ma nie mniej niż 3 metry. Po znokautowaniu zawodnika walka na dywanie ustaje i wydawana jest komenda „Stop”. Następnie sędzia wyda komendę „Bojownicy na środek”, która nakazuje sportowcom udać się na środek (środek) dywanu. Tak więc, jeśli nokaut jednego lub więcej zawodników nastąpił na dywanie (w tym w strefie bezpieczeństwa), a zakończenie walki nastąpiło poza polem walki, taki odbiór jest szacowany, a walka zostaje zatrzymana na ogólnych zasadach.
- Zawodnicy dzielą się na kategorie wiekowe (dotyczy zawodników do 18 lat i podział na kategorie wiekowe zależny od Stanowiska na zawodach) oraz kategorie wagowe począwszy od wagowych do 60 kg i do wagowych powyżej 90 kg z krokiem co 5 kg. Czasami w ramach wstępnej koordynacji mogą być tylko dwie kategorie wagowe – do 75 kg i powyżej 75 kg (tylko u dorosłych na lokalnych turniejach).
- Zawodników dzieli się na wojownika z czerwonym i granatowym pasem oraz w określonych przypadkach na wojownika w czarnym lub białym stroju . Zawodnik, którego nazwisko jest wymienione jako pierwsze w tabeli zbiorczej – ubiera czerwony pas (czarne kimono).
- Zawodnik potrzebuje drugiego, który jest odpowiedzialny za amunicję sportowca podczas pojedynku („do zawiązania hełmu, do zamocowania nakładek, ochraniacza, do zawiązania paska kimona i innych)” jako zawodnik nie będący w stanie samodzielnie rozwiązać tych problemów usunięto problemy związane ze zmianą czasu amunicji. Podczas pojedynku drugi siada na krześle za miejscem zawodnika. Dlatego podczas pojedynku zabrania się wydawania zawodnikowi jakichkolwiek poleceń lub rad. W przypadku rozmów z drugim zawodnikiem można zgłosić uwagę, a przy powtarzającym się naruszeniu – zapobieganie. [ wymagane wyjaśnienie ]
- Na zawodach stosuje się następujące wyposażenie: kimono, ochraniacz na piętę i podbicie stopy, nakładkę na golenie , miseczkę na pachwinę , kamizelkę ochronną (ochraniacz), rękawiczki, ochraniacze kolan, przedramienia i łokcia, hełm z metalową kratą”. Pułki ochronne (poza rękawiczkami i hełmem) zakładane pod kimonem.
- Walka składa się z jednej rundy i trwa: u nastolatków, młodzików i juniorów – 2 minuty czystego czasu, u mężczyzn (i wszystkie walki finałowe) – 3 minuty czystego czasu. U dziewcząt i kobiet czas trwania pojedynków można skrócić na przedturniejowym zebraniu przedstawicieli dowództw.
- takie czynności techniczne, jak ocenia się: uderzenia rękoma, uderzenia nogami, rzuty i bolesne przyjęcia. Uderzeń i walki w "orkiestrze" nie ocenia się, ale prywatnie ocenia się na równość punktów (jako aktywność w sambo - zapasach ).
- zakazane sztuczki dotyczą: zadawania ciosów palcami w oczy; przeprowadzanie duszących chwytów i bolesnych przyjęć na szyję, kręgosłup , szczotkę, stopę; skacze nogami i tupie ciosami leżącego zawodnika; uderzenia w pachwinę, szyję, stawy stóp i dłoni, kark i kręgosłup; bolesne przyjęcia w szafie; chwytak za hełm lub siatkę hełmu.
- zwycięstwo przyznaje się:
- w punktach „(decyzja sędziów)”;
- za wyraźną przewagą „(gdy przeciwnik przestaje stawiać opór przed atakiem lub podczas ataku odwrócił się do przeciwnika tyłem)”;
- w związku z odmową kontynuowania pojedynku przez przeciwnika „(odbiór traumy niezwiązanej z naruszeniem poprawił przeciwnika, zmęczenie itp.)”;
- nieobecność przeciwnika w pojedynku;
- poród przeciwnika w wyniku przeprowadzenia bolesnego przyjęcia;
- przy dwóch powaleniach jednego zawodnika podczas jednego pojedynku „(aby uniknąć nieuzasadnionego traumatyzmu)”;
- przy dyskwalifikacji przeciwnika „(trzy prewencje, niesportowe zachowanie w wyjątkowych przypadkach, ściąganie na przeciwnika faulowanych ciosów, po których nie może on kontynuować pojedynku [tj. uderzenia w pachwinę])”.