Absolver

Absolver
Absolver logo.png
Deweloperzy Sloclap
Wydawcy Cyfrowy devolver
dyrektor (dyrektorzy)
  • Pierre'a Tarno
  • Jordana Layaniego
Producent (producenci) Pierre'a Tarno
Projektant (y) Jordana Layaniego
programista (y)
  • Aurélien Topia
  • Oliviera Gaertnera
Artysta (y)
  • Michel Donze
  • Paul-Emile Boucher
kompozytor (y) Austina Wintory'ego
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie Microsoft Windows , PlayStation 4
  • WW : 29 sierpnia 2017 r
Xbox One
  • WW : 7 stycznia 2019 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Absolver to fabularna gra akcji o tematyce sztuk walki , opracowana przez Sloclap i wydana przez Devolver Digital na PlayStation 4 , Windows i Xbox One . W grze gracze kontrolują postacie wojowników, które walczą z innymi graczami i postaciami kontrolowanymi przez komputer w fikcyjnej krainie Adal, aby udowodnić, że są godni dołączenia do sił pokojowych Absolver. Fabuła gry koncentruje się na ludzkim rozwoju postaci, które walczą o znalezienie swojego miejsca w upadłym imperium. Ruchy bojowe postaci są dostosowywane w „talii bojowej” kart, z każdą kartą przypisaną do ruchu. Gracze zdobywają karty, wyposażenie i broń, postępując w grze.

Sloclap, paryski twórca gier niezależnych, złożony z byłych pracowników Ubisoft Paris , rozpoczął pracę nad Absolverem w maju 2015 roku. Ich podstawową koncepcją gry był płynny, dynamiczny ruch, podobny do tańca. Gra zadebiutowała rok później na Electronic Entertainment Expo 2016 i została wydana w sierpniu 2017 roku.

Rozgrywka

Animowana rozgrywka

Absolver to fabularna gra akcji oparta na sztukach walki, oferująca płynny otwarty świat ze skrótami i swobodną wędrówką oraz łącząca rozgrywkę jednoosobową, kooperacyjną i rywalizacyjną w tej samej kampanii, rozgrywanej z perspektywy trzeciej osoby . Gracze tworzą niestandardowe kombinacje uderzeń, parowania i zwodów , aby walczyć z innymi graczami i postaciami kontrolowanymi przez komputer . Gracze kontrolują postacie wojowników znane jako Prospects, które podróżują po fikcyjnej krainie Adal, aby walczyć z innymi graczami i udowodnić swoją wartość, by zostać jednym z żołnierzy sił pokojowych Absolver. Gracze przechodzą przez grę, aby odblokować nowe zbroje i wyposażenie, style walki i broń, zwykle jako „łupy” upuszczane przez pokonanych wrogów. Gra zawiera pomniejsze gry online dla wielu graczy , w tym funkcję walki u boku innych graczy w zadaniach oraz bezpośrednią walkę z innymi graczami w pojedynkach gracz kontra gracz . Gracze mogą również sparować się z innymi, aby uczyć swoich postaci umiejętności.

Gracze dostosowują ruchy bojowe swoich postaci - zwane zestawami ruchów - poprzez dodawanie i usuwanie kart w „talii bojowej”, przy czym każda karta jest przypisana do określonego ruchu. Dodatkowo gracze przełączają się między czterema postawami bojowymi podczas walki, co zmienia ruchy dostępne dla gracza. Każda postawa bojowa ma dwa ataki, każdy z własnym przyciskiem kontrolera. Gracze zdobywają dodatkowe karty, postępując w grze. Każda karta ma numeryczną ocenę szybkości i zadawanych obrażeń, a także dodatkowe funkcje, takie jak zdolność do przełamania gardy przeciwnika. Ruchy w każdej postawie można ustawić w taki sposób, aby gracz mógł przełączać się między postawami podczas jednej kombinacji ataków, aby wykonać ruchy przełamujące gardę lub przerywające absorpcję, które najlepiej działają w stosunku do stylu gry przeciwnika. Postać może również wyposażyć się w broń, ale jej zalety i wady są wyważone: broń jest potężna, ale wolniejsza niż wiele ataków wręcz, a gracz, który otrzyma obrażenia, może upuścić broń, pozwalając każdemu ją podnieść i użyć .

Rozwój

Sloclap, paryskie studio gier niezależnych złożone z byłych pracowników Ubisoft Paris , zaczęło tworzyć swoją pierwszą grę w maju 2015 roku. Zespół pracował wcześniej nad takimi grami, jak Watch Dogs i seria Tom Clancy's Ghost Recon . Zaczęli od pomysłu, że walka powinna być „płynna” i „dynamiczna”, jak osobista choreografia. Sloclap wyraził tę podstawową koncepcję za pomocą trzech wewnętrznych sloganów w swoim rozwoju: „walka to taniec”, „ruch to twoja broń” i „wykonaj ruch”. Pierre'owi Tarno, dyrektorowi kreatywnemu gry, spodobał się sposób, w jaki gracze mogą eksperymentować z talią bojową, aby znaleźć zestaw, który najbardziej im odpowiada. Sloclap planował dokładnie monitorować z równowagą gry związane z tworzeniem przeciążonych zestawów ruchów podczas gry online i planował to monitorować za pomocą testów gry . Absolver jest zbudowany w silniku gry Unreal Engine 4 . Absolver został po raz pierwszy ogłoszony 26 maja 2016 r. I zadebiutował na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2016 r., A jego wydawcą był Devolver Digital . Gra została wydana 29 sierpnia 2017 roku na platformy PlayStation 4 i Windows .

Przyjęcie

Krytycy, tacy jak Borque, chwalili styl graficzny gry jako odejście od trendów branżowych w kierunku hiperrealizmu

Krytycy, którzy obejrzeli grę, porównali jej rozgrywkę do gry Dark Souls i Street Fighter . W szczególności Sam Prell ( GamesRadar ) odkrył , że gry Souls i Absolver dzielą się trudnymi walkami wręcz, które kładą nacisk na zarządzanie wytrzymałością, oraz płynnym trybem dla wielu graczy, który dodaje zarówno sojuszników, jak i wrogów. Krytycy zauważyli również, jak proste sterowanie w grze szybko stało się złożone, co przypisuje się w szczególności koncepcji talii bojowej gry. Kris Graft ( Gamasutra ) napisał, że bijatyka była „obiecującym początkiem” i jedną z najciekawszych, w jakie grał. Absolver nieoczekiwanie zaskoczył Griffina McElroya ( Polygon ) – była to jego „największa niespodzianka” na targach Electronic Entertainment Expo 2016. Sam Prell ( GamesRadar ) był również zaskoczony głębią systemu walki, a Andrew Tarantola ( Engadget ) zauważył, że gra odbiega od tradycyjnej gry online dla wielu graczy ze względu na brak broni, a Brad Borque ( Digital Trends ) dodał, że Absolver był cicha w porównaniu do innych gier skoncentrowanych na bitwie. Borque pochwalił również paletę Absolvera i pomyślał o jego stylu graficznym jako mile widzianej przerwie od hiperrealizmu ostatnich gier. Dziennikarze zajmujący się grami wymienili tę grę wśród najlepszych na targach Electronic Entertainment Expo 2016, gdzie jej inne wyróżnienia obejmowały „Najlepszą grę niezależną E3” serwisu GamesRadar oraz „Killer App Killer” serwisu GamesBeat za „fascynującą i/lub intuicyjną rozgrywkę” w gra na Unreal Engine .

Absolver otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje wersji gry na PS4, podczas gdy wersja na PC otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic .

Gra była nominowana w kategorii „Najlepsza gra akcji” w konkursie Game of the Year Awards 2017 organizowanym przez PC Gamer oraz w kategorii „Najlepsza bijatyka” w konkursie IGN Best of 2017 Awards.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2016 Nagrody krytyków gier Najlepsza gra walki Mianowany
Najlepszy multiplayer online Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
2017 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza gra wieloosobowa Mianowany
Nagrody Pinga Najlepsza gra niezależna Mianowany
2018 Nagrody recenzentów National Academy of Video Game Trade Gra, oryginalna bijatyka Mianowany

Linki zewnętrzne

Media związane z Absolverem w Wikimedia Commons