Apokalipsa (gra wideo)
Apokalipsa | |
---|---|
Deweloperzy | Neversoft |
Wydawcy | Aktywacja |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Apocalypse to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby wydana na PlayStation , opracowana przez Neversoft i wydana przez Activision . Zawiera aktora Bruce'a Willisa , który zapewnia podobieństwo i głos głównego bohatera.
Działka
Genialny zły naukowiec o imieniu „Wielebny” stworzył potężną teokrację opartą na idei szybko zbliżającej się apokalipsy. Wykorzystuje swoją wiedzę, aby stworzyć czterech potężnych „ Jeźdźców Apokalipsy ”, Wojnę, Zarazę, Bestię i Śmierć, aby zapewnić, że tak się stanie. Jego były kolega, Trey Kincaid (głos Bruce'a Willisa), jest jedynym człowiekiem, który ma wiedzę, jak powstrzymać wielebnego, ale zostaje zamknięty w więzieniu i musi uciec, aby uratować świat.
Rozgrywka
Apocalypse to wielokierunkowa strzelanka 3D. Postać porusza się za pomocą DualShock , a strzelanie odbywa się niezależnie poprzez naciśnięcie prawego drążka w określonym kierunku, co automatycznie powoduje wystrzelenie aktualnej broni w tym kierunku. Alternatywnie, ruchem można sterować za pomocą pada kierunkowego i strzelać za pomocą czterech przycisków twarzy na typowym kontrolerze PlayStation (który nie ma drążków analogowych ), gdzie rozmieszczenie przycisków na kontrolerze odpowiada kierunkowi ognia. Za pomocą przycisków na ramionach można również robić uniki lub skakać, a dostępny jest wybór różnych rodzajów broni.
Rozwój
Silnik gry Apocalypse został ukończony w styczniu 1996 roku. Początkowo postać gracza była najemnikiem, któremu towarzyszył kontrolowany przez sztuczną inteligencję partner, Trey Kincaid, starając się stworzyć odpowiednik gry wideo filmu kumpla . Activision podpisało później wielomilionową umowę z Bruce'em Willisem, aby zapewnić głos i podobieństwo Treya Kincaida, używając „cyber-skanowania” i przechwytywania ruchu . Rola Treya Kincaida została ostatecznie zmieniona na rolę głównego grywalnego bohatera, zmniejszając w ten sposób konieczność prowadzenia przez niego tyle mówionego dialogu, ile pierwotnie zamierzano, ponieważ zakres zaangażowania Bruce'a Willisa malał wraz z rozwojem. [ potrzebne źródło ] W gotowej grze wkład wokalny Willisa ogranicza się głównie do sporadycznych jednowierszowych i kilku krótkich linii dialogowych w sekwencjach fabularnych. Twarz Willisa została zmapowana na modelu postaci Treya Kincaida. Jego występ w technologii motion capture został nagrany w House of Moves, studiu filmowym w Venice w Kalifornii . Sesje odbyły się w połowie stycznia 1997 roku i trwały dwa dni. Podczas nagrywania głosu Willis zasugerował szereg zmian w dialogu, na co twórcy zgodzili się.
Poe został obsadzony jako postać Plague, używając tej samej kombinacji cyberskanowania, przechwytywania ruchu i nagrywania głosu, co w przypadku Willisa. Apocalypse zawiera kilka piosenek różnych artystów, w tym Poe i System of a Down . Technologia opracowana na potrzeby gry umożliwiła wyświetlanie teledysków tych artystów na żywo na dużych ekranach w środowiskach gry.
Dla Kincaid opracowano trzypoziomową „buddy AI”, umożliwiającą Kincaid przyjęcie agresywnego lub defensywnego podejścia i próbę zdobycia ulepszeń przed postacią gracza.
Gra została zademonstrowana na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 1997 r ., z udziałem Willisa, który pomagał ją promować. W tym czasie mechanika partnerska sterowana przez sztuczną inteligencję nadal istniała, a gra miała zostać wydana we wrześniu, ale gra została opóźniona do późniejszej daty premiery 17 listopada 1998 r.
Silnik gry Apocalypse został przerobiony na potrzeby kolejnego tytułu Neversoft, przełomowego Tony Hawk's Pro Skater . Mając już na uwadze, że zamierzają rozpocząć pracę nad Tony Hawk po ukończeniu Apocalypse , zespół powiedział, że opracował wewnętrzne, grywalne dema Treya Kincaida jeżdżącego na deskorolce w środowiskach gry Apocalypse , aby eksperymentować ze sposobem, w jaki chcieli Tony Hawk czuć. Mimo że Neversoft nadal rozwijał i ewoluował silnik, głównie pod kątem potrzeb serii Tony Hawk , zespół wykorzystał go również w innym tytule akcji, popularnej grze Spider-Man, którą wydali w 2000 roku. Silnik, który pozwalał na wyświetlanie teledysków na żywo w świecie gry Apocalypse , został również wykorzystany w Tony Hawk's Pro Skater, a także w innych późniejszych tytułach Neversoft.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 |
Famitsu | 22/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GameFan | 91% |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 7.1/10 |
IGN | 7/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji |
Gra otrzymała „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings
Jeff Gerstmann z GameSpot pochwalił rozgrywkę w grze jako strzelankę, jednocześnie krytykując głos za brak jakiegokolwiek uczucia i różnorodności. Next Generation nazwał to „tytułem akcji, który jest co najwyżej przeciętny. Naprawdę nie ma tu nic nowego ani innowacyjnego. A w czwartej generacji gier PlayStation jest to po prostu nie do przyjęcia”. W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Success 22 września 1999 r., Famitsu przyznało jej wynik 22 na 40.