B-17 Latająca forteca (gra wideo)

B-17 Flying Fortress (video game).jpg
Okładka
B-17 Flying Fortress w Ameryce Północnej
Deweloperzy Vector Grafix
Wydawcy MikroProse
Projektant (y) Mike'a Bruntona
programista (y)


Graeme Baird Ian Martin Dominic Robinson Terry Spencer
Artysta (y)
Deana Bettona Marka Griffithsa
kompozytor (y) Johna Broomhala
Uwolnienie
1992 (DOS) 1993 (Amiga, Atari ST)
gatunek (y) Symulacja walki powietrznej
Tryb(y) Jeden gracz

B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action to gra wideo symulująca lot bojowy opracowana przez Vektor Grafix i wydana przez MicroProse na PC MS-DOS w 1992 roku oraz na Amigę i Atari ST w 1993 roku. Gra symuluje trening, misje bojowe i loty bojowe podczas służby w 8. Siłach Powietrznych Sił Powietrznych Armii Stanów Zjednoczonych w europejskim teatrze działań na pokładzie ciężkiego bombowca Boeing B-17 Flying Fortress podczas II wojny światowej . Następnie w 2000 roku pojawił się B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th .

Rozgrywka

Obsada wieżyczki karabinu maszynowego.

Niektóre aspekty, nad którymi gracz ma kontrolę, to zarządzanie załogą podczas lotu (członek załogi może zostać ranny podczas walki i udzielona mu tymczasowa pomoc medyczna podczas lotu, podczas gdy inny członek załogi zajmuje inne stanowisko załogi), obsadzanie pokładowego karabinu maszynowego M2 Browning kalibru .50 przeciwko wrogim myśliwcom i wystrzelenie amunicji Boeinga B-17 Flying Fortress na cel, a także pilotowanie lub drugi pilot samolotu. Wszystkimi dziesięcioma załogi można było sterować ręcznie lub pod kontrolą sztucznej inteligencji . Główny bohater i kapitan jest głównym pilotem. Jego sukcesy, porażki, pojmanie, kontuzja lub śmierć wpływają na kierunek i zakończenie kampanii.

Gracz może wybrać wybrany przez siebie bombowiec z jego szczególną grafiką na nosie , a w symulacji pokazano mu informacje o celu i filmy instruktażowe przed przystąpieniem do jakiejkolwiek misji z załogą. W symulacji pokazano również mapę toru lotu i punktów nawigacyjnych . Chociaż misja jest przydzielana załodze przed każdym wypadem, gracz może w razie potrzeby przerwać formację i swobodnie wędrować po Europie, szukając i atakując okazyjne cele. Z celownika bombowego można łatwo rozpoznać różne cele , czy to fabrykę, czy zagrodę U-Boota ; grafika terenu jest minimalna. Powodzenie tej decyzji zależy od umiejętności załogi, zwłaszcza jeśli nawigator jest wystarczająco wykwalifikowany, aby samodzielnie poruszać się po Europie, a załoga jest w stanie wytrzymać silniejsze ataki myśliwców Luftwaffe i obrony naziemnej Flak ze względu na samotność. Najtrudniejszymi, ale prestiżowymi celami były nazistowskie twierdze w Berlinie i okolicach .

Jeśli B-17 gracza jest poważnie uszkodzony, gracz może wypaść z formacji i kontynuować misję samodzielnie lub podjąć próbę powrotu do Anglii, w której można wylądować na dowolnym alianckim pasie startowym i zostać zabranym z powrotem do bazy macierzystej o godz. Alconbury . Gracz nie jest w stanie uszkodzić własnego samolotu za pomocą dział pokładowych, ale zrzucenie bomb na małej wysokości zniszczyłoby samolot. Gracz może również zestrzelić sojusznicze Latające Fortece, jako akt przyjaznego ognia. Niewłaściwe wystrzelenie myśliwca Luftwaffe może spowodować, że wróg straci kontrolę i zderzy się z własnym B-17 lub innymi w formacji.

Grafika gry jest bardzo prosta ( MCGA i VGA ), a wymagania są skromne w przypadku uruchamiania na przestarzałym komputerze kompatybilnym z IBM PC ; wymagany jest komputer mikroprocesorze Intel 80286 (lub porównywalnym AMD ) z zegarem 16 MHz i systemem DOS 5.0 ( pożądana jest karta dźwiękowa ). Jednak dla tego oprogramowania zalecany jest mikroprocesor 80386 lub lepszy z co najmniej 640 KB pamięci RAM . Wersja na komputery PC została wydana w kilku dyskietek (dyski 5-5,25 cala o dużej gęstości), dyskietki kompaktowe, dyski 4-3,5 cala o wysokiej gęstości) oraz wersje CD-ROM .

Rozwój i wydanie

Jednym z doradców technicznych przy opracowywaniu symulacji był major Joseph N. Worsley ( USAF , emerytowany), jeden z czołowych bombardierów w USAAF przeszkolonych w korzystaniu z celowników bombowych Norden i Sperry na samolotach Boeing B-29 . Dominic Robinson, dyrektor techniczny kontynuacji B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th, również został wymieniony w napisach oprogramowania do oryginalnego tytułu.

B-17 Flying Fortress był dostarczany z 230-stronicową instrukcją, w której opisano szczegółowo, jak grać w symulację, a także dogłębną sekcję historyczną z licznymi ilustracjami i fotografiami . Symulacja zawierała również klawiaturę , aby funkcja klawiszy na klawiaturze gracza nie była tak zagmatwana podczas rozgrywki. Przez jakiś czas B-17 Flying Fortress (tylko wersja DOS) był udostępniany za zgodą MicroProse jako darmowe oprogramowanie na stronie internetowej bombs-away.net.

Jego kontynuacja ukazała się w 2000 roku, a B-17 Flying Fortress jako darmowe oprogramowanie zostało przekształcone w aplikację działającą w systemie Microsoft Windows 9x z wersji opartej na systemie DOS na platformę PC. Od tego czasu Shockwave Productions kupiło prawa do kodu.

Przyjęcie

Computer Gaming World skrytykował słabą dokumentację i niemożność rozpoczęcia innego niż w listopadzie 1943 roku nawet po ukończeniu 25-misyjnej trasy. Magazyn stwierdził, że chociaż gra „wytycza drogę przyszłym projektom w gatunku swoim podejściem opartym na postaciach… Nie zadowoli jednak tych, którzy oczekują kompleksowego, elastycznego potraktowania tematu”. Ankieta przeprowadzona w 1993 roku w magazynie gier wojennych dała grze trzy gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „operacje bombowców są z natury nudne… a ta symulacja więcej niż obejmuje ten temat”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne