Wojny batalionowe
wojny batalionów w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Kuju Londyn |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Miles Henry-Nerud |
Producent (producenci) | Kensuke Tanabe |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Jona Robinsona |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Wojny |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Battalion Wars , wydany jako Assault!! Famicom Wars in Japan to gra taktyczna czasu rzeczywistego z 2005 roku , opracowana przez Kuju London i wydana przez Nintendo na GameCube . Gracz kontroluje szeroką gamę jednostek, od piechoty, dywizji pancernych i samolotów, wypełniając misje poprzez połączenie zarządzania jednostkami i planowania strategicznego. W fabule gry gracz wciela się w dowódcę batalionu, który początkowo bierze udział w konflikcie między dwoma narodami, który kończy się ostatecznym sojuszem między nimi, w odpowiedzi na niespodziewany atak trzeciego państwa.
Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje po wydaniu i doprowadziła do stworzenia kontynuacji, zatytułowanej Battalion Wars 2 , na Wii w 2007 roku.
Rozgrywka
Gra oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza, rozgrywaną z perspektywy trzeciej osoby , w której gracze przejmują kontrolę nad różnymi jednostkami tworzącymi batalion, aby wykonać serię misji. Rozgrywka zawiera mieszankę elementów zarówno strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, jak i gier taktycznych w czasie rzeczywistym . W każdej misji gracze wykonują szereg celów, zarówno głównych, jak i drugorzędnych, zdobywając rangę w zależności od końcowego wyniku, który osiągną, podobnie jak w Advance Wars , podzielonych na trzy kategorie - Siła jest określana na podstawie liczby zniszczonych jednostek wroga w misja; Technika zależy od tego, ile jednostek gracza przeżyło; a Szybkość jest określana na podstawie tego, ile czasu zajęło graczowi ukończenie misji w stosunku do czasu podstawowego misji. Podczas gdy misje kampanii koncentrują się głównie na kontrolowaniu sił jednej z czterech frakcji gry, misje bonusowe są odblokowywane, jeśli gracz osiągnie średni wynik za zestaw misji, co pozwala mu przejąć kontrolę nad oddziałami jednej z pozostałych czterech frakcji.
W każdej misji gracz otrzymuje różnorodne jednostki do wykorzystania, w tym piechotę , pojazdy opancerzone i samoloty (z wyjątkiem transportu lotniczego), których liczba i typy, których można użyć, różnią się w zależności od misji; więcej żołnierzy można zdobyć jako posiłki, w zależności od postępów gracza w misji lub zdobywania obozów jenieckich i lądowisk dla helikopterów. Podczas gdy jedna jednostka jest w pełni kontrolowana przez gracza, na którym skupia się przede wszystkim kamera, reszta otrzymuje od gracza rozkazy, począwszy od podążania za nimi, przemieszczania się w określone miejsce, utrzymywania terenu lub pilnowania innej jednostki, po atakowanie wrogich jednostek i Struktury. Gracze mogą wydawać rozkazy całemu batalionowi, kompanii tych samych jednostek lub poszczególnym jednostkom, co pozwala na elastyczność i strategiczne planowanie nadchodzących starć, w zależności od danej sytuacji (np. obrona lokacji). Podczas gdy kamera jest skupiona na jednostce gracza, można ją dowolnie przełączać między widokiem zza ramienia, a widokiem z perspektywy pola bitwy. HUD w grze składa się z miniradaru, który wskazuje lokalizację celów i jednostek - przyjaznych, sprzymierzonych i wrogich - wraz z paskiem batalionu na dole, który zawiera listę jednostek i numer w kompanii, którą posiada gracz . Oprócz HUD-u gracz może również wstrzymać grę, aby przejrzeć dzienniki misji, cele i wyświetlić mapę pola bitwy misji, co pozwoli im zlokalizować pozycję jednostek i aktualne cele.
Jednostki występujące w grze wzorowane są na jednostkach z serii Advance Wars , chociaż Battalion Wars zawiera unikalne jednostki, w tym: lekkie i ciężkie jednostki zwiadowcze; szersza różnorodność jednostek piechoty, obejmująca podstawowych strzelców, jednostki wyspecjalizowane przeciwko określonym jednostkom (np. przeciwlotniczym) i kompanie moździerzy dalekiego zasięgu; czołgi „stacje bojowe”; i samoloty „stratoniszczyciele”. Jednostki działają podobnie do swoich odpowiedników w Advance Wars , choć z pewnymi różnicami. Jednostki piechoty mogą korzystać z osłon, aby zmniejszyć zagrożenie ogniem wroga, mogą obsadzać stanowiska strzeleckie i leczyć indywidualnie, zbierając apteczki upuszczone przez wyeliminowaną piechotę wroga. Ponadto niektóre cele wymagają od graczy przejęcia kontroli nad pewnymi punktami (reprezentowanymi jako flagi), które może przejąć tylko piechota. Pojazdy i jednostki powietrzne, wraz z ich podstawową bronią i zdolnościami, mają załogowe karabiny maszynowe, które działają autonomicznie przeciwko jednostkom wroga i można je naprawić, podnosząc kanistry upuszczone przez zniszczone pojazdy wroga. Z wyjątkiem pojazdów naziemnych, przejmując pełną kontrolę nad jednostką piechoty, gracze uzyskują dodatkową kontrolę, co pozwala im przeskakiwać przeszkody i unikać ognia wroga, przetaczając się na bok, podczas gdy przejęcie kontroli nad jednostką powietrzną pozwala im dostosować jej wysokość w w celu uniknięcia ognia wroga.
Działka
Ustawienie
Świat gry składa się z pięciu narodów, rozsianych po dwóch dużych kontynentach oraz szeregu wysp i archipelagów. Kontynent zachodni składa się z mieszanki nierównych kanionów na zachodzie i szerokich równin i lasów, do zamarzniętej tundry i ośnieżonych gór oraz zalesionych dolin na wschodzie. Kontynent jest podzielony między Zachodnią Granicę na zachodzie, opartą na Stanach Zjednoczonych i którą gracz kontroluje przez całą kampanię, oraz Terytoria Tundran na wschodzie, oparte na Rosji. Kontynent wschodni składa się z pustynnej prowincji na zachodzie, zwanej Morzem Wydm, oraz dużego krajobrazu o tematyce gotyckiej na wschodzie, który jest domem dla narodu Xylvania, kraju opartego na mieszance Niemiec przed I wojną światową , współczesna Rumunia, wampiry i motywy gotyckie. Południowe morza składają się z kilku wysp, w tym dużego archipelagu na południe od zachodniego kontynentu, który jest domem dla Imperium Słonecznego, narodu opartego na Japonii z mieszanką tradycyjnych japońskich i zaawansowanych technologicznie motywów futurystycznych.
Postacie
Głównymi bohaterami gry są dowódcy Pogranicza Zachodniego – generał Herman, dowódca sił Pogranicza; Pułkownik Austin, zaradny oficer; oraz brygadier Betty, młoda, energiczna kobieta, której mundur wzorowany jest na stroju cheerleaderki. Terytoriami Tundry kierują jej oficerowie – car Gorgi, były władca kraju, który wierzy w siłę; Marshall Nova, syn i następca Gorgiego, oddany nowoczesnemu postępowi i pokojowi; oraz major Nelly, doświadczona oficer. Na czele Słonecznego Imperium stoi jego władczyni, Cesarzowa Lei-Qo – mądra kobieta obdarzona mistycznymi mocami. Ich głównymi antagonistami są dowódcy Xylwanii – Kaiser Vlad, władca kraju; Kommandant Ubel, potężny potwór człowieka; i hrabina Ingrid, oddana weteranka pilotów.
Fabuła
Po poprzedniej wojnie między Zachodnią Granicą a Terytoriami Tundry, obie strony utrzymują między sobą niespokojny rozejm, jednocześnie utrzymując stałą czujność swoich sił w strefie zdemilitaryzowanej wzdłuż ich granic. Generał Herman, dowódca armii Frontieru, zgadza się na sugestię swojego podwładnego, brygadiera Betty, aby przeprowadzić ćwiczenia wojskowe dla swoich żołnierzy, aby upewnić się, że pozostaną zdatni do służby. Podczas ćwiczeń zwiadowca zauważa, że kilka dywizji pancernych Tundry najeżdża ich terytoria pod dowództwem cara Gorgiego. Niedawno zastąpił go jego syn marszałek Nova jako nowy przywódca polityczny i wojskowy kraju, Gorgi gardził obietnicą pokoju między dwoma narodami i postanowił wzmocnić potęgę swojego narodu poprzez potajemną inwazję i pokonanie Pogranicza, skutecznie kończąc rozejm między dwoma narodami narody. Dowiedziawszy się o działaniach ojca, Nova zabrania Gorgiemu dalszego udziału w wojnie, którą rozpoczął, zdeterminowany, aby sam zakończyć konflikt ze swoim zastępcą dowódcy, majorem Nellym, prowadzącym siły Tundran.
Gdy siły Pogranicza zaczynają wygrywać konflikt, pokonując siły Tundry w serii bitew, Gorgi udaje się do Xylwanii, kraju spustoszonego przez rywalizację dwóch narodów, aby zawrzeć pakt z jego przywódcą Kaiserem Vladem. Jednak Vlad zdradza go, zmuszając bombowce dowodzone przez jego podwładną hrabinę Ingrid do ataku na obie armie. Przerażony tym Gorgi udaje się na wygnanie ze wstydu za swoje czyny. Osłabieni po Xylvańskim ataku, zarówno Herman, jak i Nova ogłaszają zawieszenie broni między swoimi armiami, skutecznie kończąc konflikt. Oba narody postanawiają połączyć siły, tworząc Sojusz Narodów, aby zemścić się na Xylvanianach, którzy przygotowują się do ataku na oba kraje.
Chcąc osłabić swoich wrogów, Sojusz prowadzi operacje na Morzu Wydm, aby uniemożliwić wrogom odwierty w poszukiwaniu nerocytu, podstawowego zasobu wykorzystywanego jako paliwo do pojazdów. Pomimo trudności w ich ostatecznej bitwie Sojuszowi pomaga Gorgi, który po powrocie z wygnania pomaga w konflikcie swoim osobistym wojownikiem. Chociaż Xylvanianie zostają wypędzeni na dobre, Gorgi zostaje śmiertelnie ranny przez prawą rękę Vlada, komendanta Ubela. Przed śmiercią Gorgi przeprasza Novę za swoje czyny, pozostawiając syna, by poprzysiągł zemstę za śmierć ojca. Dowiedziawszy się, że Xylvanianie chcą zaatakować Imperium Słoneczne, pułkownik Austin, oficer pogranicza, każe Sojuszowi skontaktować się ze swoją przywódczynią, cesarzową Lei-Qo, w celu zaoferowania pomocy w odparciu inwazji Vlada w zamian za jej pomoc w inwazji na Xylwanię .
Gdy Sojusz rozpoczyna inwazję na terytorium Xylvanii, Ingrid postanawia podjąć działania, aby powstrzymać inwazję. Kradnąc Vladowi starożytny miecz, Ingrid używa go do przebudzenia starożytnej armii kraju, znanej jako Żelazny Legion. Robiąc to, Ingrid zostaje doprowadzona do szaleństwa przez moc Legionu, co powoduje, że atakuje zarówno siły Przymierza, jak i Xylvanian. Zostając zmuszonym do powstrzymania Legionu, Sojusz walczy w kierunku źródła mocy Legionu, Grobowca , i niszczy je. Po jego zniszczeniu przybywa Lei-Qo i zabija Ingrid, kończąc jej szaleństwo i zagrożenie ze strony Legionu. Po konflikcie Sojusz w końcu dociera do stolicy Xylvanii, Vladstagu, i pokonuje ostatnie siły, które go strzegą. Chociaż Vlad ucieka, Sojusz łapie Ubela i więzi go. Po pokonaniu Xylvanian Sojusz świętuje koniec wojny, choć Nova zwraca uwagę Betty, że jego ojciec zostawił mu pożegnalną lekcję - aby dążył do pokoju, musi być przygotowany na wojnę.
Rozwój
Gra nosiła pierwotnie tytuł Advance Wars: Under Fire podczas tworzenia i pierwotnie miała być powiązana z serią gier Advance Wars . Jednak jego koncepcja nigdy nie miała na myśli tego połączenia, a ze względu na niezwiązane w inny sposób elementy rozgrywki i fabułę tytuł został ostatecznie zmieniony na wersję zachodnią, aby uniknąć powiązań z marką Advance Wars, podczas gdy japońska wersja została wydana pod marką Famicom Marka wojen.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 5,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D |
GameSpot | 8,3/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8/10 |
IGN | 8,8/10 |
Moc Nintendo | 8,5/10 |
Detroit Free Press | |
The Sydney Morning Herald |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik trzech ósemek i jednej siódemki, co daje łącznie 31 punktów na 40.
X-Play uzupełniał nacisk, jaki gra kładzie na strategię i strzelanie z trzeciej osoby, a także jej kreskówkowy styl graficzny, jednocześnie krytykując czasami niezgrabne sterowanie i brak trybu dla wielu graczy.
Dalszy ciąg
Istnieje kontynuacja Battalion Wars , zatytułowana Battalion Wars 2 na Nintendo Wii, z fabułą, która trwa wkrótce po zakończeniu oryginalnej Battalion Wars . Kontynuacja zagłębia się dalej w fabułę i obejmuje więcej terytoriów, a także wprowadza nowe pojazdy lądowe, powietrzne i morskie do wykorzystania przez graczy.