Szalony Puchar Żuka

Beetle Buggin.jpg
Okładka
Beetle Crazy Cup w Ameryce Północnej
Deweloperzy Xpiral
Wydawcy Infogramy
Producent (producenci) Erica Guerina
kompozytor (y) Laurenta Lombarda
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Beetle Crazy Cup , wydany w Ameryce Północnej jako Beetle Buggin ' , to wyścigowa gra wideo z 2000 roku opracowana przez Xpiral i opublikowana przez Infogrames dla Microsoft Windows . Gra zawiera pojazdy Volkswagena w ramach umowy licencyjnej między Infogrames a firmą motoryzacyjną.

Rozgrywka

Gracz rozpoczyna grę standardowym Volkswagenem Garbusem z lat 60 .; dodatkowe pojazdy stają się dostępne po wygraniu przez gracza wyścigów i zdobyciu punktów. Gra zawiera 20 torów wyścigowych, które zawierają elementy środowiskowe, takie jak deszcz i jasne słońce, oraz zawiera 17 pojazdów w ponad 50 różnych stylach. Oprócz oryginalnych i New Beetles , gra zawiera również autobusy Volkswagen Karmann Ghia , Volkswagen Thing i Volkswagen jako grywalne pojazdy. Gra zawiera trzy tryby rozgrywki: Quick Race, Championship i Beetle Challenge. Każdy tryb jest dodatkowo podzielony na pięć trybów wyścigowych, zwanych wydarzeniami, które urozmaicają rozgrywkę:

  • Buggy: wyścig na plaży, w którym gracz musi unikać mokrego piasku.
  • Cross: stadion z torem gruntowym składającym się z wydm i zboczy.
  • Skok: tor, w którym gracz używa „dopalaczy nitro”, aby osiągnąć duży skok.
  • Monster: tor pełen przeszkód, na którym pojazd gracza zmienia się w pojazd-potwora z czterema dużymi oponami. Gracz musi rozbijać inne pojazdy i powodować zniszczenia w określonym czasie, unikając pachołków drogowych .
  • Prędkość: wyścig uliczny na dwupasmowej autostradzie bez dopalaczy nitro i dużych przeszkód.

Do każdego wydarzenia używane są określone typy pojazdów. Gra zawiera multiplayer dla dwóch do sześciu graczy, korzystających z sieci lokalnej .

Rozwój i wydanie

Beetle Crazy Cup został opracowany przez Xpiral i opublikowany przez Infogrames . Miguel Tartaj, producent wykonawczy w Xpiral, wyjaśnił, że pomysł na koncepcję gry „zrodził się z przeprowadzania wszelkiego rodzaju prób jazdy. VW właśnie ogłosił wprowadzenie na rynek New Beetle i wszyscy jesteśmy „klasycznymi” entuzjastami Garbusów, więc zdecydowaliśmy się skup się na Beetle i daj mu to, na co zasługuje: świetną grę dedykowaną właśnie mu. Beetle zawsze był bardzo popularny, a ludzie robili z nim niesamowite rzeczy, odkąd został zaprojektowany”. Xpiral po kilku spotkaniach zawarł umowę wydawniczą z Infogrames.

Infogrames podpisał umowę licencyjną z Volkswagenem , aby prezentować pojazdy firmy motoryzacyjnej w grze. Xpiral pracował nad grą przez dwa lata. Gra została stworzona przy użyciu Ambush, oryginalnego silnika gier 3D , który został stworzony przez firmę Xpiral. Gra została ogłoszona przez Infogrames w grudniu 1999 roku. Gra została wydana w Wielkiej Brytanii 29 lutego 2000 roku, aw Stanach Zjednoczonych 6 kwietnia 2000 roku.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings, Beetle Crazy Cup otrzymał „przeciętne” recenzje . Anthony Baize z AllGame nazwał tę grę „perełką dla fanów wyścigów i miłośników Volkswagena”. Baize pochwalił grafikę gry i muzykę do surfowania oraz napisał, że „najlepszym aspektem” były tryby wydarzeń. Tom Price z Computer Gaming World napisał, że „jest to niemal idealne odwzorowanie wyjątkowego wrażenia związanego z posiadaniem i prowadzeniem starszego Volkswagena [ sic ]”. Price zwrócił uwagę na „kreskówkową” grafikę pojazdów, efekty dźwiękowe „blachy i pierdnięcie” i napisał, że „prowadzą się jak gówno, tak jak prawdziwy VW”, ale stwierdził, że gra „ma dziwną zabawę” ze względu na różne tryby rozgrywki i zróżnicowana gama pojazdów Volkswagena oprócz Garbusów.

Amer Ajami z GameSpot napisał, że różne tryby gry sprawiają, że Beetle Crazy Cup jest „świeży i przyjemny”, ale skrytykował wydarzenia Jump i Monster za trudności związane ze sterowaniem. Ajami napisał, że pojazdy „są modelowane z dużą ilością szczegółów i są skórowane przy użyciu odpowiednich rozmiarów tekstur. Jednak w porównaniu z nimi nieco brakuje: tekstury używane na większości torów są wyblakłe, a drzewa oparte na duszkach, tłumy i inne odległe obiekty są typowe dla całej gry”. Jednak Ajami zauważył, że grafika gry była „na równi z podobnymi grami wyścigowymi”.

Jeff Nash z The Electric Playground nazwał sterowanie w grze „zaskakująco solidnym”, ale skrytykował niewielką liczbę torów oferowanych w każdym wyścigu i uznał, że gra nie oferuje wystarczającej liczby pojazdów. Ze względu na „powolne” sterowanie Nash napisał, że gra w Monster była „nudna, ponieważ powolny ruch bardzo utrudnia zainteresowanie”. Nash zauważył, że tryb Speed ​​„jest zdecydowanie najbardziej zabawny” ze względu na „niezły wybór torów z odpowiednią liczbą zwrotów akcji” i stwierdził, że wydarzenia Buggy i Cross „są godne szacunku, ale tor pozbawiony wyobraźni projekt w tych trybach sprawia, że ​​ich rasy zbyt szybko się zużywają”. Nash napisał, że obrazy w grze „są bardzo wyraźne, a szczegóły wokół toru są znacznie powyżej średniej. Jednak grafika cierpi, jeśli chodzi o efekty. Odbicia, oświetlenie i efekty dymu są bardzo nijakie i często wydają się mieć zostały wrzucone tylko po to, żeby je tam mieć”. Nash pochwalił efekty dźwiękowe, ale napisał, że muzyka „jest tak fatalna, że ​​​​może w mgnieniu oka doprowadzić prawie każdego na skraj szaleństwa”.

Jim Preston z Daily Radar przyznał grze pozytywną ocenę „Hit”, ale nazwał tryb wydarzenia Monster „najsłabszym z pięciu trybów, ponieważ tak naprawdę nie byliśmy zainteresowani unikaniem stożków ani opanowaniem precyzyjnej jazdy monster truckiem”. Preston zauważył, że grafika „jest, co nie jest zaskakujące, w porządku. Samochody są błyszczące i realistyczne, ale nie ma modelowania uszkodzeń, więc wjechanie głową w poręcz nie spowoduje zadrapania. I nie szukaj oblodzenia na ciasto; nie ma tu cieni w czasie rzeczywistym, 32-bitowego koloru ani kolorowego oświetlenia. Ale efekty pogodowe są dość realistyczne, a nocne przejażdżki w mroku są całkiem ładne. Tła w trybach Speed ​​i Buggy są realistyczne i kolorowe , choć niezbyt zróżnicowane”. Preston doszedł do wniosku, że Beetle Crazy Cup to „bezpretensjonalna mała gra, która nie pretenduje do bycia niczym więcej niż tytułem budżetowym”.

Rich Rouse z IGN napisał, że gra miała „prawdopodobnie najbardziej zabawne komediowe intro w historii gier wyścigowych na PC” i zauważył kilkakrotne użycie słów „Beetle Racin” w sekwencji wprowadzającej, „jakby oznaczało że taki był tytuł gry, podczas gdy w rzeczywistości powinien brzmieć „Beetle Crazy Cup”. Ta mała ciekawostka nasuwa hipotezę, że albo tytuł został zmieniony pod koniec produkcji i nie było wystarczająco dużo czasu, aby zmienić intro, albo że był to po prostu rażący błąd zespołu ds. Zapewnienia jakości. Rouse nazwał grafikę „niezwykle imponującą”, ale skrytykował muzykę: „Brzmiąc jak skrzyżowanie starej szkoły country i melodii cyrkowego klauna, orkiestracja tutaj jest więcej niż niepokojąca. I odwrotnie, trzeba przyznać, że te melodie wydawały się dziwnie zgodne z ogólny klimat gry”.

Dave Kosak z GameSpy zwrócił uwagę na „przeciętne” efekty dźwiękowe i „najwyższej klasy” muzykę oraz pochwalił sztuczną inteligencję , ale skrytykował grę za brak konfigurowalnych pojazdów i opcji dla wielu graczy, a także brak edytora tras i niemożność skonfigurować tory. Kosak zwrócił uwagę na dużą liczbę torów wyścigowych i trybów gry i napisał, że „silnik jest szybki i płynny, a rozgrywka jest świetna. Pod tym względem gra bardzo przypomina samochód, który reprezentuje. To nie jest wyszukane, ale spełnia swoje zadanie i ma mnóstwo stylu i osobowości”. Steve Bauman z Computer Games Strategy Plus napisał: „Prosta i zabawna gra wyścigowa, taka jak Beetle Buggin”, bawi cię przez kilka dni, a po obejrzeniu wszystkiego, co możesz zobaczyć, odłożysz ją na półkę i od czasu do czasu odkurzysz trochę więcej zabawy. Ma niewielką wartość długoterminową, ale zapewnia mnóstwo krótkoterminowych kopnięć ”. William Brown z The Daily Telegraph powiedział, że był rozczarowany Beetle Crazy Cup i jego „powolnym” i trudnym sterowaniem, pisząc: „Nigdy kierowanie nie było tak trudne w grze, która powinna być czystą radością z jazdy. Nostalgia za mocą kwiatów nie odkupi tego, co mógł być drobnym klasykiem”. Jim Preston z NextGen nazwał to „Zabawną i kolorową grą. To rodzaj gry, którą kupiłaby twoja mama”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne