Poniżej (gra wideo)
Poniżej | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Kapibara |
Wydawcy | Gry Kapibara |
dyrektor (dyrektorzy) | Krzyś Piotrowski |
Producent (producenci) | Nathan Vella |
Projektant (y) |
Kris Piotrowski Anthony Chan |
programista (y) | Bryana McConkeya |
Artysta (y) |
Anthony Chan Sylvain Coutouly |
kompozytor (y) | Jim Guthrie |
Silnik | PhyreEngine |
Platforma(y) | Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Windows, Xbox One 14 grudnia 2018 PS4 7 kwietnia 2020 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Poniżej znajduje się przygodowa gra akcji opracowana przez Capybara Games . Gra została ogłoszona podczas wydarzenia prasowego firmy Microsoft na targach E3 2013 i została bezterminowo opóźniona w 2016 r. Początkowo została wydana na Microsoft Windows i Xbox One 14 grudnia 2018 r., A port PS4 został wydany w 2020 r. Po wydaniu gra otrzymała mieszane recenzje.
Rozgrywka
Poniżej znajduje się przygodowa gra akcji widziana z perspektywy top-down z elementami roguelike . Postać gracza to „mały wojownik badający głębiny odległej wyspy”. Gra polega na eksploracji, choć cel ten jest uzależniony od przetrwania postaci. Phil Spencer z Microsoftu opisał grę na targach E3 2013 jako „kreatywne podejście do rozgrywki roguelike ” w „tajemniczym świecie”. Środowiska są generowane losowo. Gra ma być trudna, z „brutalną, ale uczciwą walką” i permanentną śmiercią .
Rozwój
Poniżej ogłoszono na imprezie Microsoft E3 2013 . Projekt powstawał od lat. Firma omawiała pomysły na grę, zwłaszcza element trudności, z Krisem Piotrowskim z Capybara.
Capybara porównał tę grę do „ niedawnych roguelike ”, jako „roguelike” z wyborami projektowymi, takimi jak permanentna śmierć i wysoki poziom trudności. Gra karze lekkomyślność i jest przeznaczona do uczciwej, ale rygorystycznej walki. Prezes i współzałożyciel Capybara, Nathan Vella, nazwał tę grę największą w firmie pod względem liczby funkcji, grafiki oraz czasu i trudności tworzenia. Opisał tę grę jako „super grę wideo-y” ze względu na jej estetykę, ścieżkę dźwiękową i mechanikę gry . Chociaż gra jest głównie dla jednego gracza, aspekty dla wielu graczy są ważne w niektórych obszarach świata. W marcu 2014 roku Vella powiedział, że postęp w tworzeniu gry jest trudny do zmierzenia, ale jej fundament został położony. Jego pierwsze grywalne demo zostało zaplanowane na kwietniowy PAX East 2014 .
Aby stworzyć i podkreślić skalę, Capybara zdecydowała się zmniejszyć postać gracza i zastosować dramatyczny efekt fotografii z przesunięciem w pionie .
Poniżej spodziewano się, że zostanie wydany jednocześnie na Microsoft Windows i Xbox One i będzie ograniczony czasowo na Xbox One. Projekt został bezterminowo opóźniony w połowie 2016 roku, podczas gdy Capybara odwróciła się, by dokończyć OK KO! Zagrajmy w Heroes dla Cartoon Network . Poniższa została wydana na Xbox One i Microsoft Windows 14 grudnia 2018 r. na PlayStation 4 i łatwiejsze ustawienie trudności zostały wydane 7 kwietnia.
Ścieżka dźwiękowa
Muzykę skomponował piosenkarz i autor tekstów Jim Guthrie . Jego praca kompozytorska nad poprzednim wydawnictwem Capybary, Superbrothers: Sword & Sworcery EP , doprowadziła do współpracy z Below . Capybara opisał Sword & Sworcery jako grę opartą na muzyce Guthrie, a Below jako muzykę Guthrie zbudowaną na grze Capybara. Ścieżka dźwiękowa do gry została wydana na trzech albumach: Below (Original Soundtrack) , Below OST - Volume II i Below OST - Volume III .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 67/100 XONE: 70/100 PS4: 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6,5/10 |
Krawędź | 8/10 |
Informator gier | 7,5/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,9/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 68/100 |
Gra otrzymała mieszane recenzje według agregatora recenzji Metacritic z ogólną oceną 71. Została nominowana do nagrody „Gra, oryginalna akcja” w National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards oraz za „Najlepszy projekt dźwięku dla gry niezależnej” na nagrody GANG 2019.
z Rock, Paper, Shotgun skrytykowała pułapki śmierci i powolny postęp w grze, ale pochwaliła świat i atmosferę gry. Colin Campbell, piszący dla Polygon , chwalił tajemnicę i grafikę gry, ale nie lubił powtarzania poziomów. Jordan Devore z Destructoid pochwalił atmosferę gry, ale skrytykował tempo, mówiąc: „ Poniżej daje z siebie wszystko we wczesnych godzinach, a potem nigdy nie przestaje tracić pary”.
Dalsza lektura
- McWhertor, Michael (12 kwietnia 2014). „Obejrzyj poniżej od Capy Games w mrocznej, klimatycznej akcji pełzającej po lochach” . Wielokąt . VoxMedia . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 kwietnia 2014 r . Źródło 12 kwietnia 2014 r .
- Campbell, Colin (18 grudnia 2018). „Poniżej jest piękne, wywrotowe i często doprowadzające do szału” . Wielokąt . Źródło 19 grudnia 2018 r .
- Webster, Andrew (19 grudnia 2018). „Dlaczego stworzenie mrocznej, złowrogiej przygody Poniżej zajęło sześć lat” . Krawędź . Źródło 19 grudnia 2018 r .