Poza dobrem i złem 2

Poza dobrem i złem 2
Beyond Good and Evil 2 boxshot.jpg
Deweloperzy Ubisoft Montpellier
Wydawcy Ubisoft
pisarz (cy) Gabriela Shrager
kompozytor (y) Krzysztof Heral
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Beyond Good and Evil 2 to nadchodząca przygodowa gra akcji stworzona przez Ubisoft Montpellier i wydana przez Ubisoft . Jest prequelem wydanej w 2003 roku gry Beyond Good & Evil . Jej rozwój w mediach charakteryzował się niepewnością, wątpliwościami i plotkami na temat przyszłości gry. Sequel był zapowiadany na Ubidays 2008 z prawie dziesięcioletnią ciszą, zanim został oficjalnie ogłoszony na konferencji Ubisoft E3 2017 , chociaż nie ujawniono okna wydania ani platformy docelowej.

Beyond Good and Evil 2 było określane jako vaporware przez postacie z branży, takie jak Jason Schreier, ze względu na długi rozwój i brak daty premiery. W 2022 roku Beyond Good and Evil 2 pobił rekord Duke Nukem Forever (2011) pod względem najdłuższego rozwoju gry wideo AAA, wynoszący ponad 15 lat.

Rozgrywka

Beyond Good and Evil 2 to przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , której akcja toczy się co najmniej jedno pokolenie przed wydarzeniami z Beyond Good & Evil . Ma bardziej tradycyjne RPG w porównaniu z pierwszą grą; gracz generuje postać, która rozpoczyna grę „na samym dnie systemu społecznego”. Postać może być kobietą lub mężczyzną. Gdy gracz wykonuje różne zadania, ulepsza różne atrybuty i zyskuje statek kosmiczny oraz członków załogi, których z czasem może ulepszać. Gracze odwiedzają planety posiadające własne społeczności, a wykonując zadania na tych planetach, zdobywają nowe technologie lub inne aspekty, aby ulepszyć swój statek kosmiczny. Jej dyrektor, Michel Ancel , powiedział, że spodziewają się elementu narracyjnego, który zawiera ustalone wydarzenia fabularne, a także wydarzenia oparte na decyzjach, które gracz podjął podczas eksploracji planet.

gra będzie miała wsparcie dla jednego gracza i kooperacji ; nawet jako pojedynczy gracz może uczestniczyć we wspólnym wszechświecie, a niektóre wydarzenia wpływają na wszystkich graczy w tym samym czasie. Gra Beyond Good and Evil 2 będzie wymagać połączenia z Internetem, aby grać zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy.

Rozwój

Beyond Good and Evil 2 marniało przez kilka lat i uważa się, że znajdowało się w piekle rozwoju . Gra jest rozwijana przy użyciu nowego silnika o nazwie Voyager Engine , opracowanego przez firmę Ubisoft Montpellier . Kompozytor Christophe Héral, który napisał muzykę do oryginalnej gry, powróci w Beyond Good and Evil 2 .

2003-2016: Pierwsze plotki i przecieki

Oryginalna gra Beyond Good & Evil , wydana w 2003 roku, była chwalona przez krytyków i zyskała kult , ale została uznana za komercyjną porażkę . Ancel wyjaśnił, że kiedy opisywał wszechświat gry , stwierdził, że jest on większy niż to, co mógłby praktycznie zawrzeć w jednej grze, i dlatego spodziewał się, że gra będzie pierwszą z trylogii dzieł . Jednak słaba sprzedaż tej gry sprawiła, że ​​jej wydawca Ubisoft niechętnie inwestował w kontynuację .

Zrzut ekranu ze zwiastuna z maja 2008 roku, na którym na pierwszym planie widać Pey'j

Plotki o kontynuacji zaczęły krążyć około 2007 roku, zaczynając od wywiadu Nintendo Power z Ancelem, który stwierdził, że pracuje nad nowym projektem, który jest dla niego bardzo osobisty, i wspomniał o swoich nadziejach na ponowne wykorzystanie Jade, postaci gracza z Beyond Good & Evil , w przyszłym projekcie bez zmiany jej osobowości. Ancel powiedział w maju 2008 roku w wywiadzie dla francuskiego magazynu Jeuxvideo.fr [ fr ] , że kontynuacja Beyond Good & Evil była w fazie przedprodukcyjnej od roku, ale nie została jeszcze zatwierdzona przez Ubisoft. Później w tym samym miesiącu, w ramach wydarzenia „Ubidays”, Ubisoft opublikował zwiastun kolejnego, jeszcze nienazwanego projektu Ancel i ich Ubisoft Montpellier , które pracowało nad Beyond Good & Evil . Zwiastun wykorzystywał Beyond Good & Evil i przedstawiał postacie, które wyglądały jak Jade i Pey'j z oryginalnego Beyond Good & Evil . Ubisoft poinformował, że cały zwiastun został nagrany w silniku gry , prezentując grafikę w wysokiej rozdzielczości, reprezentatywną dla możliwości konsol siódmej generacji . Drugi zwiastun gry, który wyciekł, pojawił się w Internecie około maja 2009 roku i przedstawiał postać wyglądającą jak Jade biegnącą przez zatłoczoną ulicę. Zwiastun został potwierdzony jako autentyczny przez Ancel, podczas gdy Ubisoft zaprzeczył, że celowo opublikowali materiał.

Od tych zwiastunów, aż do 2016 roku, stan postępów w Beyond Good and Evil 2 był niejasny, ze sprzecznymi oświadczeniami zarówno Ubisoft, jak i Ancel. Podczas gdy Ancel i Ubisoft kilkakrotnie informowali, że gra jest nadal w fazie rozwoju, krążyły plotki, że Ubisoft wstrzymał grę, że Ubisoft jeszcze oficjalnie nie ogłosił tytułu, a zatem produkcja nie została oficjalnie rozpoczęta, a Ancel opuścił Ubisoft Montpellier , Do 2016 roku Ancel potwierdził, że odłożył prace nad Beyond Good and Evil 2, aby opracować Rayman Legends (2013), co umożliwiło im wyprodukowanie narzędzi, które pomogłyby w produkcji Beyond Good and Evil 2 ; po zakończeniu pracy nad Rayman Legends powrócili do kontynuacji Beyond Good & Evil . Ubisoft zauważył później, że czas Ancela był podzielony między Beyond Good i Evil 2 oraz Wild , tytuł opracowany przez Ancel's Wild Sheep Studios poza Ubisoft.

2016: Oficjalne ogłoszenie na targach E3

Pod koniec 2016 roku Ancel wykorzystał media społecznościowe do opublikowania zdjęć z gry, pokazując młodszego Pey'j, sugerując, że Beyond Good and Evil 2 może być prequelem. Wkrótce po tym Ubisoft oficjalnie ogłosił grę. Ubisoft pokazał pierwszy nowy zwiastun Beyond Good and Evil 2 podczas konferencji E3 2017 i został ogłoszony jako prequel pierwszej gry. Podczas targów E3 2017 firma Ancel potwierdziła, że ​​zwiastuny z 2008 i 2009 roku były początkowo pracami jako narracyjna kontynuacja Beyond Good & Evil , ale podczas opracowywania zdecydowali się zmienić kierunek i uczynić z tego prequel, a zatem pokazana wcześniej praca pochodziła z efektywnie inna gra.

Zrzut ekranu ze zwiastuna, który wyciekł w maju 2009 roku, przedstawiający ściganie Jade przez miejskie otoczenie z perspektywy trzeciej osoby

Platformy do wydania nie zostały ogłoszone. Krążyły pogłoski, że zostałby wydany jako czasowa wyłączność dla Nintendo Switch (pod kryptonimem NX) w poprzednim roku, ale Ancel potwierdził, że tak nie było. „Space Monkey Program” wymienia grę na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , jednak Michel Ancel stwierdził, że platformy nie zostały jeszcze ogłoszone, a lista była spowodowana błędem. Ancel powiedział później Kotaku , że gra jest zaprojektowana do działania na wielu platformach.

2020: Odejście Ancela

Kiedy Ancel ogłosił odejście z Ubisoftu we wrześniu 2020 roku, stwierdził, że zarówno projekt, jak i Wild są w dobrych rękach. Francuska gazeta Libération , która śledziła kłopoty Ubisoftu z serią zarzutów o niewłaściwe zachowanie seksualne postawionych wielu wysoko postawionym członkom firmy w połowie 2020 roku, dowiedziała się, że członkowie zespołu Ancela stwierdzili, że kierownictwo Ancela nad projektem było niezorganizowane i czasami nadużycie, powodując wiele ponownych uruchomień gry i uwzględniając opóźnienie od jej ogłoszenia w 2010 roku. Zespół z Montpellier zgłosił te obawy kierownictwu Ubisoft już w 2017 roku, ale bliskie relacje Ancela z Yvesem Guillemotem uniemożliwiły wprowadzenie jakichkolwiek większych poprawek do czasu wewnętrznych ocen w 2020 roku, które doprowadziły do ​​odejścia Ancela. Ubisoft stwierdził, że Ancel „od jakiegoś czasu nie był bezpośrednio zaangażowany w BG&E2 ”, kiedy opuszczał firmę.

W lipcu 2021 roku Ubisoft stwierdził w raporcie finansowym, że rozwój „dobrze postępuje”, ale nie odpowiedział na pytanie o datę premiery. W 2022 roku Beyond Good and Evil 2 pobiło rekord Duke Nukem Forever (2011) pod względem najdłuższego rozwoju gry wideo, wynoszący ponad 15 lat.

Projekt

Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, stwierdził, że Beyond Good and Evil 2 będzie bardziej dostępne dla nowej generacji graczy, aby upewnić się, że kontynuacja nie poniesie takiej samej komercyjnej porażki, jak oryginał. Guillemot wyjaśnił później to stwierdzenie, mówiąc, że nie zamierzają uczynić gry bardziej zorientowaną na swobodnego gracza.

Kluczowym elementem gry jest możliwość eksploracji kilku różnych planet poprzez podróże kosmiczne. Aby to osiągnąć, Ancel i zespół Ubisoft Montpellier zaczęli budować narzędzie do symulacji Układu Słonecznego około trzy lata przed ujawnieniem na targach E3 2017, które miało być używane we własnym silniku gry o nazwie Voyageur. To narzędzie wykorzystuje kombinację zaprojektowanych elementów i generowania proceduralnego w celu złożenia tych elementów dla danej planety. Zespół programistów zakończył wstępne prace nad narzędziem tuż przed targami E3 2017, co pozwoliło im rozpocząć budowanie wokół niego reszty gry; w tym momencie Ancel uważał, że byli dopiero w „dniu zerowym” rozwoju gry.

Przesłanka

W wywiadzie dla magazynu Jeux Video Michel Ancel stwierdził:

„[ Beyond Good and Evil 2 będzie] kontynuacją pierwszej gry, z dużą różnorodnością poziomów, mnóstwem emocji w rozgrywce i postaciami, na których nam zależy. Tym razem mamy do czynienia z przyszłością planety i relacjami ze zwierzętami..."

3 kwietnia Eurogamer opublikował przetłumaczony wywiad z Ancelem, w którym mówi o inspiracjach Beyond Good & Evil i jego kontynuacji:

„To była mieszanka doświadczeń. Fantazją było stworzenie gry przygodowej, uniwersum też. To była gra, którą chciałem stworzyć od dawna. […] Inspiracji było wiele: uniwersum Miyazakiego , własne inspiracje, polityka i media, temat z 11 września – program CNN z komunikatami wojskowymi i klimatem strachu. I to był miks z innych uniwersów”.

Odpowiedział również na pytanie, czy gra będzie bezpośrednią kontynuacją pierwszej części:

„Tak! Ale lepiej odkryć to podczas gry, ha ha! Ale jasne jest, że chcemy kontynuować historię – nie będziemy tworzyć postaci, historii. Historia toczy się dalej i będziemy reagować na ważne wydarzenia z Pierwszy."

Jednak w czerwcu 2017 roku reżyserka narracji Gabrielle Shrager powiedziała, że ​​gra będzie prequelem z akcją rozgrywającą się „mniej więcej pokolenie przed narodzinami Jade”. Ancel wskazał, że postacie z poprzedniej gry będą w jakiś sposób odwoływane: „Nie grasz nimi, ale one są na świecie i są kluczem do uczynienia tego świata wyjątkowym… DNA tam będzie”.

Ancel mówił również o tym, że kontynuacja będzie bardziej wciągająca i złożona w porównaniu z oryginałem, głównie ze względu na możliwości sprzętu obecnej generacji , ale w rezultacie opracowanie zajmie więcej czasu.

„Zachowamy ducha pierwszej gry, ale forma się zmieni. Dla [ BG&E ] chcieliśmy stworzyć bardziej kinematograficzną grę, ale nie mieliśmy technicznych możliwości, aby to zrobić. Więc uprościliśmy. To było zabawne, ponieważ pamiętam, że musieliśmy pracować dla Sony, aby zademonstrować oryginalność naszej gry, aby otrzymać zestaw deweloperski. Napisaliśmy BG&E, jakbyśmy byli w filmie. Potem zrozumieliśmy, że osiągnięcie takiego poziomu immersji będzie bardzo trudne na tej konsoli! Ale teraz, dzięki konsolom nowej generacji, czujemy, że możliwe jest stworzenie gry, o której myśleliśmy jako pierwsza. [...] Bardzo trudno jest odpowiedzieć [kiedy gra zostanie wydana] : istnieje nieznany aspekt”.

Notatki

Linki zewnętrzne