Blaze Union: Opowieść o przyszłości
Blaze Union: Opowieść o przyszłości | |
---|---|
Deweloperzy | Żądło |
Wydawcy | Atlus |
Projektant (y) |
Hikaru Yasui (producent) R-Force Entertainment (scenariusz) Rui Kousaki (projekt postaci) Sunaho Tobe (projekt kart) Shigeki Hayashi (kompozytor) |
Seria | Departament Nieba |
Platforma(y) | Przenośny PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyczna gra fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Blaze Union: Story to Reach the Future to taktyczna gra fabularna na PlayStation Portable , opracowana przez Sting Entertainment i wydana przez Atlus , ze scenariuszem napisanym przez R-Force Entertainment. Obecnie jest dostępny tylko w języku japońskim.
Blaze Union służy jako prequel Yggdra Union i dzieli ten sam system z kilkoma drobnymi zmianami w rozgrywce. Najbardziej zauważalną zmianą jest dodanie systemu wyboru misji w dwóch punktach gry, co prowadzi do oddzielnych gałęzi fabularnych, podobnie jak powieść wizualna .
Fabuła
Akcja Blaze Union toczy się trzy lata przed Unią Yggdra , w roku 1487 MD, epoce, która była uważana za złoty wiek dla reszty kontynentu, ale była mroczną erą dla imperium Bronquia. Thortie, obecny cesarz, był niekompetentnym władcą, który nakładał wysokie podatki na ludzi, aby wesprzeć armię, którą próbował zbudować; większość szlachty była skorumpowana, a bandyci nękali ziemię, żerując na słabych i niewinnych.
W handlowym mieście Tiera młody Garlot dorastał, miażdżony różnymi formami ucisku, od niesprawiedliwości bogatych i szlachty po brutalne znęcanie się nad własnym ojcem; on i jego przyjaciele Siskier i Jenon postanowili zrobić wszystko, co w ich mocy, aby zmienić otaczającą ich brzydką rzeczywistość i utworzyli bandę szlachetnych złodziei, aby chronić swoich współbiednych.
Gra rozpoczyna się, gdy Garlot i jego banda zbliżają się do szlachcica o imieniu Norn i wynajętych przez niego najemników, pokonują go z pomocą podróżnika Medoute i zwracają uwagę landgrafa Vellemana. Landgraf prosi ich o pomoc w stworzeniu porządku w Bronquii, aby można go było ustabilizować, zanim sam się zniszczy, i łączą siły; Velleman zmienia nazwę swojej siły na Gram Blaze.
Od tego momentu historia koncentruje się na postępach Gram Blaze'a w przywracaniu porządku publicznego, gromadzeniu nowych sojuszników i zdobywaniu rozgłosu w Bronquii jako obrońcy ludu. O ile fabuła jest średniowieczną fantazją i opowieścią przygodową, jest to także wycinek historii życia, kronikujący wzmacnianie więzi między członkami Gram Blaze i przedstawiający portret Garlota, otaczających go ludzi i świata, w którym żyją.
W zależności od wyborów gracza, fabuła może potoczyć się w jednym z trzech kierunków, z czterema możliwymi zakończeniami. Ważnymi tematami są braterstwo, rasizm , zemsta oraz stres i urazy psychiczne i emocjonalne.
Postacie
Sojusznicy
- Garlot ( ガ ー ロ ッ ト , Gaarotto )
- Wyrażona przez: Kōsuke Toriumi
- Bohater głównej historii i lider Gram Blaze. Garlot to siedemnastoletni młodzieniec urodzony i wychowany w slumsach Tiery. Pragnie stać się silniejszy, ponieważ przez całe życie stykał się z codzienną niesprawiedliwością wynikającą z kiepskich rządów Imperatora. Garlot był maltretowany przez swojego ojca, gdy był małym chłopcem i porzucony przez matkę, i nadal cierpi z powodu emocjonalnych i psychicznych następstw. Jest notorycznie porywczy, do tego stopnia, że raz rozgniewany zapomina o swoich celach, ale mimo to ma łagodną i opiekuńczą osobowość, która czyni go popularnym wśród jego sojuszników. Garlot jest niezwykle opiekuńczy w stosunku do swoich przyjaciół i wpada we wściekłość, jeśli są zagrożeni lub zranieni, zwłaszcza Siskier.
- Chociaż on sam nie jest tego świadomy, „Garlot” nie jest jego prawdziwym imieniem; jest to fałszywe imię, które nadała mu matka, aby zapieczętować jego demoniczną krew. W trakcie ścieżki A okazuje się, że Garlot jest pierwszym czystokrwistym potomkiem boga demonów Brongaa, który urodził się od wieków, a jego imię rodowe to Gulcasa (ガ ル カ ー サ , Garukaasa ) . Na tej trasie gry pracuje nad rozpieczętowaniem swojej krwi po śmierci Siskiera i obala rząd, aby zostać nowym Imperatorem, co prowadzi do wydarzeń w Yggdra Union .
- Garlot ma 174 cm wzrostu i lubi grillowaną rybę. Odmawia jedzenia produktów mlecznych, a także jest przedstawiany jako mający problemy z jedzeniem szczególnie słodkich rzeczy, takich jak truskawki. Jego sojusznicy często nazywają go „Kapitanem” ( 団長 , Danchou ) . Dwa z możliwych zakończeń gry powodują, że cierpi na zespół stresu pourazowego .
- Siskier ( シ ス キ ア , Shiskia )
- Wyrażona przez: przyjaciel z dzieciństwa Yui Horie
- Garlot i główny zwiadowca Gram Blaze. W tym samym wieku co Garlot, w dzieciństwie była dla niego zastępczą matką lub starszą siostrą i zachęcała go do częstych zabaw z nią i Jenonem, aby miał schronienie przed ojcem. Jest mocno sugerowane, że darzy go romantycznymi uczuciami, chociaż nigdy nie jest w stanie powiedzieć mu tego prosto w twarz. Sugeruje się również, że Siskier jest sierotą, a jako współmieszkanka slumsów Tiery ma silną niechęć do wszystkich szlachciców i ma tendencję do zachowywania się wobec nich z uprzedzeniami, zanim pozna ich osobiście.
- Posiadająca bardzo pogodną osobowość Siskier nalega na noszenie obcisłych ubrań, które zakrywają małą skórę, ponieważ twierdzi, że pozwala jej to na łatwiejsze poruszanie się, ale robi wyjątek dla szalików, które uwielbia i kupuje, kiedy tylko ma okazję. Narzeka na zimno w różnych momentach gry i przyznaje, że jej strój nie stanowi praktycznej ochrony przed żywiołami. Wczesne pole bitwy sugeruje, że Siskier ma lęk wysokości , chociaż nigdzie indziej nie jest to poruszane.
- Siskier nie odgrywa głównej roli na żadnej ze ścieżek, ale jej śmierć na trasie A daje impuls Garlotowi do rozpieczętowania swojej demonicznej krwi. Ma 161 cm wzrostu i lubi sałatki.
- Jenon ( ジ ェ ノ ン , Jenon )
- Wyrażona przez: Shinji Kawada
- Przyjaciel Garlota i Siskiera z dzieciństwa oraz główny taktyk Gram Blaze. Jest w tym samym wieku co Garlot i Siskier. Jenon ma talent do dramatyzowania i flirtuje z każdą kobietą, którą widzi, chociaż niektóre trasy ujawniają, że tak naprawdę darzy go uczuciami tylko do Siskiera (czego Garlot jest świadomy, ale sama Siskier nie). Jenon jest bardziej pesymistyczny niż Garlot czy Siskier i przedstawia się jako znacznie bardziej sceptyczny, a także jest bardziej oczytany; na przykład jako jedyny z całej trójki zdaje sobie sprawę, że świat jest okrągły.
- Wydarzenia opcjonalne ujawniają, że Jenon jest szlachcicem, chociaż ukrywa ten fakt przed przyjaciółmi, i że uciekł z domu, by przyłączyć się do walki Garlota z dyskryminacją klasową i uciskiem słabych. Jego ojciec wspiera bunt Pandry, więc rodzice Jenona uciekają z Tiery pod koniec rozdziału 5, po tym, jak została zaatakowana. Chociaż Jenon nie jest główną postacią, nadal odgrywa ważną rolę; na ścieżce A konspiruje z Medoute, aby zdradzić Gulcasę, a na ścieżce C poświęca się, by chronić Siskiera i Ordene i decyduje się umrzeć bez wyznania Siskierowi, kiedy zdaje sobie sprawę, że kocha Garlot.
- Jenon ma 178 cm wzrostu i lubi mleko.
- Medoute ( メ デ ュ ー テ , Medyuute )
- Wyrażona przez: Rie Tanaka
- Wędrowny podróżnik, który po raz pierwszy pojawia się z ciekawości, podążając za zespołem Garlota. Pomaga im w walce z najemnikiem Davidem, ale potem dokładnie krytykuje ich lekkomyślne metody, twierdząc, że Garlot nie jest wystarczająco potężny ani wystarczająco mądry, by egzekwować swoje ideały tak, jak jest teraz. Kiedy zdaje sobie sprawę, jak duży wpływ wywarły na niego jej słowa, Medoute postanawia dołączyć do Gram Blaze, aby wziąć odpowiedzialność i działa jako starsza siostra i mentorka dla reszty grupy. W rozdziale 3 spędza wiele misji, aby przekonać innych do swojego poglądu na moralność.
- Na każdej trasie okazuje się, że Medoute jest potomkiem Dragonslayer Gill, bohatera, który pokonał Brongaa w starożytności. Wychowała się jako pogromczyni smoków, ale ponieważ nie wierzy w przeznaczenie, uciekła z domu i zaczęła podróżować po świecie, by zbuntować się przeciwko swojemu dziedzictwu. Wspomina, że pustelnik widziany w Yggdra Union to jej dziadek i że jest mieszkanką Lost Aries, obecnej ojczyzny wygnanego plemienia Vanirów, o której wspomniał Kylier w Yggdra Union . Pomimo niechęci do sposobu, w jaki została wychowana, po odkryciu ich dziedzictwa nadal staje się podejrzliwa wobec Gulcasy i Emilii; zdradza Gulcasę na ścieżce A, a jeśli Emilia straci rozum na ścieżce B, wyjaśnia, że Emilię trzeba teraz zabić. Jej postawa może być postrzegana jako rasizm wobec demonów, choć nigdy nie jest definiowana w tak wielu słowach.
- Medoute ma 168 cm wzrostu i uwielbia racje podróżne. Ona ma dwadzieścia jeden lat.
- Egina ( ア イ ギ ナ , Aigina )
- Wyrażona przez: Mai Nakahara
- Piętnastoletnia szlachcianka ścigana przez organizację zabójców zwaną Błogosławioną Armią Papieską. Po uratowaniu jej przez Grama Blaze'a, Egina i jej siostra bliźniaczka Luciana dołączają do armii w celu ochrony, chociaż tylko Egina jest w stanie występować w bitwie z powodu kontuzji nogi Luciany. Egina jest niezwykle uprzejma i ma stonowaną, poważną osobowość, w przeciwieństwie do swojej wesołej i kochającej figle starszej siostry; jednak żywi głęboką nienawiść do Królestwa Fantasinia i wpada w gwałtowną złość, ilekroć się o tym mówi.
- Egina jest centralną postacią trasy B, która bada przeszłość jej i Luciany. Obie urodziły się jako księżniczki Fantasinia, ale zaraz po ich urodzeniu ktoś próbował je zabić. Zostali uratowani przez żołnierza i przewiezieni do Bronquii, gdzie zostali adoptowani przez szlachcica z Bronquii; chociaż nie wiedzą dokładnie, dlaczego tak się stało, Egina mówi, że to prawdopodobnie z powodu fantastycznego przesądu, że bliźnięta mają pecha. Na trasie B Luciana zostaje zabita przez zabójców, a Egina przy wsparciu Gram Blaze prowadzi atak na Fantasinię w celu wykupienia winowajcy. Po zapoznaniu się z okolicznościami jej wygnania, Egina jest w stanie zabić osobę odpowiedzialną i porzucić urazę, decydując się pozostać w Fantasinia z rodziną.
- Ma 159 cm wzrostu i lubi grzyby.
- Nessiah ( ネ シ ア , Neshia )
- Wyrażona przez: Tsubasa Yonaga
- Tajemniczy i dziwny ślepiec, który mieszka głęboko w lesie jako pustelnik i podobno jest prorokiem. Velleman wysyła Grama Blaze'a, aby zwerbował go jako stratega, a Nessiah zgadza się pod warunkiem, że będą w stanie pokonać go w bitwie. Nessiah jest uprzejma i bardzo kompetentna; jest w stanie wyczuć ukrytą moc Garlota, ale inni członkowie drużyny są zaniepokojeni talentem Nessiaha w nekromancji, a Jenon postrzega go jako rywala ze względu na ich podobne pozycje. Pomimo swojej potęgi i hańby (Medoute wspomina, że przepowiedział nawet śmierć Ike'a, poprzedniego cesarza), Nessiah wygląda jak nastoletni chłopiec. Chociaż nie jest to omówione w tej grze, Nessiah jest upadłym Ponurym Aniołem urodzonym pod imieniem Baran i mieszka w świecie Ancardia od około tysiąca lat. Próbuje podsycać ludzkie wojny, aby nadać mocy swojemu artefaktowi Gran Centurio, którego zamierza użyć do zerwania krępujących go kajdan i zemsty na bogach.
- Ostateczna rola Nessiaha w fabule różni się w zależności od trasy. Na ścieżce A wspiera Gulcasę po śmierci Siskiera i pomaga mu radzić sobie z wyniszczającymi skutkami ubocznymi używania jego mocy, a ta dwójka bardzo się do siebie zbliża; jednakże pokazano go również, jak zachęca Gulcasę do atakowania innych krajów w przyszłości w czasie, gdy odporność psychiczna Gulcasy jest niska. Na ścieżce B Nessiah zajmuje miejsce Vellemana jako głos rozsądku partii i pozostaje życzliwy. Na ścieżce C szybkie rozwiązanie wszystkich konfliktów wpędza go w panikę i prowadzi do tego, że staje się głównym antagonistą trasy, doznając załamania psychicznego.
- Więcej o motywach i pochodzeniu Nessiaha można znaleźć w Yggdra Union oraz w książce Dept. Heaven World Guidance . Ma około 170 cm wzrostu i lubi banany.
- Eimi ( エ イ ミ , Eimi )
- Wyrażona przez: Ai Nonaka
- Jedenastoletnia dziewczynka podróżująca samotnie po Bronquii w poszukiwaniu swojego starszego brata. Spotyka się ją na krótko na początku gry, a potem nie widziano jej ponownie aż do rozdziału 4, gdzie odkryto, że poszła po Nessiaha, aby wypowiedział dla niej proroctwo. Mówi jej tajemniczo, że jej brat jest uwięziony w barierze, która uniemożliwi jej znalezienie go, ale jeśli podróżuje z Garlotem, będzie mogła go znaleźć wcześniej; Eimi otrzymuje pozwolenie na podróż z Gram Blaze, a następnie nazywa swojego brata Gulcasą, ujawniając się w ten sposób jako Emilia ( エ ミ リ オ , Emirio ) graczom Yggdra Union .
- Emilia jest przyrodnią siostrą Gulcasy, a jej krew została również zapieczętowana przez Baretreenu; jednakże, ponieważ nie jest czystej krwi potomkinią Brongaa, nie jest tak silna jak on i nadal zna swoje prawdziwe imię. Ujawnia swoją tożsamość na ścieżce A po tym, jak Garlot odkrywa prawdę o sobie, ale nie przyłącza się do aktywnych sił; podczas ścieżki B łamie pieczęć na swojej krwi z własnej desperacji, by móc pomóc Garlotowi i Eginie, a także z poczucia winy, że nie jest w stanie uratować Luciany . Podczas trasy B wykazuje krwiożercze cechy, które mogą, ale nie muszą, wynikać z jej demonicznej krwi, a jeśli gracz wystawi ją zbyt wiele razy, traci kontrolę nad swoją mocą i popada w szaleństwo, co powoduje zły koniec tej trasy.
- Emilia ma 132 cm wzrostu. Jest jedną z zaledwie trzech powracających postaci, które zachowały tego samego aktora głosowego.
- Leon ( レ オ ン , Reon )
- Wyrażona przez: Takuya Satou
- Dziewiętnastoletni żołnierz armii cesarskiej. Leon był kiedyś członkiem Gwardii Cesarskiej, ale jego rodzice zostali straceni jako kozły ofiarne, aby zapobiec kryzysowi narodowemu, po którym został wypędzony ze stanowiska przez innych żołnierzy. Jego czoło zostało przy tym napiętnowane, co dało mu tam dużą bliznę; ten incydent sprawił, że niechętnie pokładał wiarę w ludziach. Leon ma bardzo szorstką i dumną osobowość, ale jest głęboko lojalny wobec ludzi, na których mu zależy, i wstydzi się, gdy inni zauważają tę cechę .
- Gram Blaze początkowo podchodzi do Leona, aby sprawdzić, czy wyszkoli ich w walce, ale Garlot decyduje się na to, widząc, jak surowy jest Leon dla swoich żołnierzy. Leon celowo złości Garlota i wyzywa go na treningową bitwę, po czym doznaje głębokiego szoku emocjonalnego po przegranej. Opuszcza swoje stanowisko i sprzymierza się z Pandrą, aby pokonać Garlota, ale po tym, jak również rozczarował się Pandrą, próbuje popełnić samobójstwo przez gliniarza po uratowaniu swojej młodszej siostry Eleny ze szponów Pandry. Garlot ratuje go i przekonuje, aby tego nie robił, po czym dołącza do Gram Blaze.
- Leon ma 175 cm wzrostu i uwielbia jabłka. To pierwsza gra, w której pokazana jest jego twarz. Dokładny charakter incydentu, za który stracono jego rodziców, jest nieznany; Elena wyjaśnia, że oficjalne wyjaśnienie jest takie, że złamali protokół wojskowy. Podobnie jak Thortie, często nazywa Garlota „rudym”; jednak zaczyna zwracać się do Garlota po imieniu, gdy połączą siły.
- Velleman ( ヴ ェ ル マ ン , Veruman )
- Wyrażona przez: Go Shinomiya
- Trzydziestosześcioletni landgraf i władca Tiery. Pragnie zreformować Bronquię siłą, zanim upadnie od wewnątrz z powodu szalejącego bandytyzmu i malrządu Thortiego. Zatrudnia Garlota, Siskiera, Jenona i Medoute'a, aby założyć własną prywatną armię, aby bronić go przed wrogami politycznymi i przywrócić porządek publiczny, i to on nazwał ich partię Gram Blaze, co oznacza „wściekłe płomienie”. Velleman jest przedstawiany jako stoik, a Garlot zaczyna postrzegać go jako postać ojca, dążącego do jego aprobaty, nawet jeśli ich punkty widzenia się nie pokrywają.
- Podobnie jak Nessiah, rola Vellemana w historii zmienia się na każdej trasie. Na ścieżce A Velleman wpada w paranoję i wykorzystuje atak Baldusa na bazę jako odwrócenie uwagi, aby schwytać Siskier podczas zwiadu. Wykorzystuje ją jako zakładniczkę, aby zmusić Grama Blaze'a do zabicia Garlota, który, jak wierzy, ostatecznie zwróci się przeciwko niemu. Powoduje to, że Siskier zabija się, aby ocalić Garlota i własną śmierć z rąk Gram Blaze, co pozostawia Garlota w głębokiej traumie. Na ścieżce B Velleman próbuje powstrzymać Gram Blaze od towarzyszenia Eginie i nie pojawia się już w historii po tym, jak się wymknęli. Na ścieżce C Velleman zostaje wybrany przez Thortiego na pierwszego premiera Bronquii po tym, jak ogłosił zamiar abdykacji.
- Velleman ma 180 cm wzrostu i lubi ser. Jedna misja ujawnia, że był kiedyś żonaty i ma córkę, chociaż od tego czasu on i jego żona są w separacji.
Wrogowie
- Thortie ( ソルティエ , Sorutie )
- Wyrażona przez: Masayuki Katou
- Obecny cesarz Bronquii, o którym wiadomo, że ma kontrakt z Brongaa. Zastąpił swojego młodszego brata Ike'a i jest w trakcie próby ponownej militaryzacji kraju poprzez podnoszenie podatków i pobór żołnierzy, wzbudzając niechęć ludzi. Jest także nieudolny w utrzymywaniu pokoju, co prowadzi do problemów kraju z bandytyzmem i skorumpowaną szlachtą. Thortie jest utalentowanym generałem znanym z używania dwóch mieczy i ma bardzo wyluzowaną osobowość, gdy nie walczy. Jest bardzo blisko ze swoim ochroniarzem Lapisem i jest ciekawy Garlota, ponieważ wyczuwa jego ukrytą moc. Ze względu na odmowę Garlota przedstawienia się, kiedy spotykają się po raz pierwszy, Thortie zwykle nazywa go „Rudym” ( 赤髪 , Akagami ) . Jest jednym z głównych antagonistów trasy A, ale sprzymierza się z Gram Blaze na ścieżce C i w tym zakończeniu pokazano, że jest z nimi w przyjaznych stosunkach. Ma 36 lat.
- Lapis ( ラピス , Lapis )
- Wyrażona przez: Chihara Minori
- Kapitan Gwardii Cesarskiej. Lapis ma bardzo surową osobowość i jest niezwykle opiekuńcza w stosunku do Thortie. Oboje przyjaźnią się od dzieciństwa, odkąd jej matka została mamką Ike'a. W grze jej imię jest często romanizowane jako „Rapis”, chociaż paleta kolorów jej ubrań sugeruje, że jej imię powinno nawiązywać do szlachetnego kamienia lapis lazuli . Ona ma 28 lat.
- Ordene ( オ ル デ ィ ー ン , Orudiin )
- Wyrażona przez: Tomoyuki Higuchi
- Luciana i prawdziwy ojciec Eginy oraz 31. władca Fantasinia. Walczy o sprawiedliwość i ochronę swojej najmłodszej córki, Yggdry; jest także obecnym posiadaczem miecza Nessiaha, Gran Centurio. Egina początkowo uważa, że to on stoi za śmiercią Luciany i ich wygnaniem, ale okazuje się, że tak nie jest. Na trasie C chętnie oddaje Gran Centurio do zapieczętowania po tym, jak Thortie zaoferował w zamian abdykację z tronu.
- Alanjame ( ア ラ ン ゼ ー ム , Aranzeemu )
- Wyrażona przez: Naomi Kusumi
- Doradca na dworze Ordene i dowódca Błogosławionej Armii Papieskiej. Zamierza doprowadzić do śmierci Ordene i rządzić Fantasinią z Yggdrą jako jego figurantem, i nakazał pozbycie się Luciany i Eginy jako dzieci, ponieważ obawiał się wojny o to, które z nich powinno objąć tron po śmierci Ordene.
- Baretreenu ( ベ ア ト リ ー ヌ , Beatoriinu )
- Wyrażona przez: Asako Dodo
- matka Garlota. Zapieczętowała krew jego i ostatecznie Emilii, kiedy oboje byli dziećmi, i porzuciła Garlota, aby zbadać moc Brongaa, nawet nie wracając, gdy dowiedziała się, że był maltretowany. Inne postacie opisują ją jako bardzo macierzyńską. Na trasie A żąda, aby Garlot walczył z nią na śmierć i życie o prawo do złamania pieczęci, i mówi mu, że krew Brongaa zamienia ludzi w potwory; musi więc pokazać, że chce zostać potworem, zabijając własną matkę. Choć niechętnie, Garlot jest w stanie to zrobić, ponieważ desperacko potrzebuje mocy, która zapobiegnie dalszym poświęceniom. Jednak na ścieżce C, gdzie zostaje wezwana przez Vellemana do leczenia choroby związanej z Brongaa Thortiego, dołącza do drużyny.
- Pandra ( パ ン ド ラ , Pandora )
- Wyrażona przez: Tsuguo Mogami
- Były członek armii cesarskiej, który został zwolniony podczas demilitaryzacji panowania Ike'a. Kiedy Thortie zaczął ponownie budować armię, poczuł się urażony i zaczął tworzyć bunt. Jednak stopniowo stał się skorumpowany i teraz jest niewiele więcej niż bandytą, plądrującym niewinne wioski i gwałcącym mieszczanki. Nie znosi Garlota za to, że zgodził się pracować ze szlachcicem, i obaj wielokrotnie wchodzą w konflikty, których kulminacją jest jego atak na Tierę. Pandra jest leniwy i tchórzliwy, woli, aby jego ludzie pracowali dla niego i zawsze ucieka, jeśli jego własne życie wydaje się być w niebezpieczeństwie.
- Cerica ( セ リ カ , Serika )
- Wyrażona przez: Haruka Tomatsu
- Dziewczyna, która na przemian pracuje jako najemnik i działa jako bandyta, część firmy najemników Davida. Śmierć Davida na wczesnym etapie gry zmusza ją do próby pomszczenia go poprzez zabicie Garlota, ale nie jest w stanie tego zrobić pomimo kilku prób i tylko powoduje, że Garlot jej współczuje. Cerica mówi w trzeciej osobie, aby pokazać, jak bardzo kocha swoje imię, które nadał jej David; ostatecznie okazuje się, że David ją adoptował. Cerica zostaje ostatecznie przekonana, by przestała ścigać Grama Blaze'a, albo przez wykłady Baretreenu, albo przez Garlota, który ratuje jej życie, w zależności od trasy. Ma dziewiętnaście lat i lubi wiśnie i sugeruje się, że ma kompleks Elektry w stosunku do Davida.
Rozgrywka
Zwykle gra przebiega według liniowego przebiegu bitew. Najpierw oglądana jest otwierająca scenka przerywnikowa (często poprzedzona streszczeniem fabuły narratora), po której gracz zostaje przeniesiony do ekranu przygotowań, na którym może wybrać jednostki i karty, które chce zabrać do bitwy, a także przywrócić morale postaci lub wyposażanie w nowe przedmioty. Następnie gracz przystępuje do właściwej bitwy. W każdej bitwie jednostki są wyświetlane na siatce pól, które decydują o tym, gdzie postacie mogą się poruszać. Gracz i komputer wykonują tury, w których określane są ruchy i można wykonać jeden atak przeciwnej postaci. Gracz może w dowolnym momencie zakończyć swoją turę. Gdy wszystkie cele w bitwie zostaną osiągnięte, gracz ma możliwość zapisania i albo rozpocznie się następna bitwa, albo gracz powróci do ekranu wyboru misji.
Samouczki
Podobnie jak w Yggdra Union , gracz ma możliwość włączenia samouczków w grze, w których postacie omawiają i wyjaśniają nowe elementy rozgrywki, gdy tylko staną się one dostępne. Jednak w przypadku Blaze Union ta opcja musi być przełączana w sekcji Opcje głównego menu gry, podczas gdy w Yggdra Union gracz był proszony o włączenie lub wyłączenie samouczków za każdym razem, gdy rozpoczynała się nowa gra.
Unia
Podobnie jak w Yggdra Union , Unions to tytułowa mechanika gry. W przeciwieństwie do większości gier gracz ma prawo do jednego ataku na turę. Ataki przeprowadzane są w formacjach zwanych związkami. Większość związków obejmuje wiele jednostek, ale możliwe jest zaatakowanie „unii” jednej jednostki. Tworzenie związków pozwala na dołączenie do bitwy więcej niż jednej jednostki, co pozwala na bitwy nawet stu dwudziestu żołnierzy, zgrupowanych w maksymalnie pięć pojedynczych bitew między dwiema jednostkami zwanych „pojedynkami”. W zależności od płci jednostki formacja wymagana do związku będzie różna. Samce mają formację w kształcie litery X, podczas gdy samice mają formację w kształcie +. Połączone związki, które staną się dostępne w rozdziale 4, pozwalają jednostkom w głównym związku na zastosowanie ich wzorca związku w celu rozszerzenia ogólnego związku.
Jednostki
Każda jednostka, która może być włączona do związku, składa się z przywódcy, „głowy” i aż siedmiu podwładnych, czyli „członków”. Każda jednostka ma rodzaj broni, z mocnymi i słabymi stronami w stylu kamień-papier-nożyce. Każda jednostka ma sześć statystyk: Morale, wskaźnik o funkcji podobnej do punktów wytrzymałości ; GEN, ogólność; ATK, atak; TWE, technika; i LUK, powodzenia. Postacie graczy mają siódmą statystykę zwaną REP, a siódmą statystyką jednostek wroga jest POW.UP. W porównaniu do Yggdra Union , REP (lub reputacja) nie jest już statystyką opartą na jednej z sześciu; zamiast tego jest wyświetlany na ekranie stanu jako procent wszystkich wygranych bitew. POW.UP to zmniejszalna statystyka, która zwiększa POW karty po zwycięstwie gracza. Każda jednostka ma również potencjał pięciu „efektów”, które są hakami zmieniającymi strategię, które robią wiele rzeczy, od anulowania obrażeń w starciu wzmocnionych określonym elementem, po przywrócenie morale poza starciem. Jednostce mogą towarzyszyć maksymalnie cztery efekty, z których jeden pochodzi od przedmiotu, w który wyposażona jest jednostka. Przedmioty mają dwa możliwe zastosowania; można je wyposażyć do ulepszeń i efektów lub można je skonsumować, aby odzyskać Morale. Wyposażonych przedmiotów nie można usunąć i znikną one po określonej liczbie pól bitewnych.
Typy jednostek
Istnieje czternaście podstawowych typów jednostek, generalnie dwie klasy różniące się płcią na typ broni (z wyjątkiem topora i kosy). Podstawowe typy to:
- Szermierz (miecz, mężczyzna)
- Walkiria (miecz, kobieta)
- Bandyta (topór, mężczyzna)
- Griffon Rider (topór, kobieta)
- AxBattler (topór, kobieta) - nowość w Blaze Union
- Rycerz (włócznia, mężczyzna)
- Undine (włócznia, kobieta)
- Nekromanta (kostur, mężczyzna)
- Czarownica (laska, kobieta)
- Łowca (łuk, mężczyzna)
- Zabójca (łuk, kobieta)
- Golem (bryła, bez płci)
- Szkielet (guz, bezpłciowy)
- Cesarski Rycerz (kosa, mężczyzna)
Istnieje wiele postaci fabularnych, które posiadają klasy pochodne od jednego z tych podstawowych typów z nieco innym wzrostem statystyk (klasa Garlota to Wściekły Rycerz, klasa Siskiera to Szturmowiec itp.), Klasa Baretreenu jest oparta na postaci Mistela Unii Yggdra i Klasy Nessiah i Eater są całkowicie wyjątkowe.
Agresja i wściekłość
Po oczyszczeniu pierwszego pola bitwy gracz może kontrolować, w jaki sposób postać atakuje w starciu, zmieniając tryby agresji, a tryb ataku wroga będzie się zmieniał wraz ze stopniowo rosnącym wskaźnikiem szału, który jest podstawą serii od czasów Riviery . Kiedy jednostka jest w trybie pasywnym, Agresja się zapełni, ale obrażenia zadawane przez jednostkę zostaną zmniejszone. Jeśli na wskaźniku jest Agresja, jednostka może wejść w tryb Agresywny, wyczerpując tę Agresję, zadając więcej obrażeń, a także aktywując wrodzony element jednostki, jeśli taki istnieje. Jeśli Agresja osiągnie 100%, można aktywować umiejętność karty. Szał wroga działa w podobny sposób, z tą różnicą, że Szał stale się napełnia, dopóki nie zostanie osiągnięty maksymalny poziom lub zatrzymany przez umiejętność lub efekt. Gdy Szał osiągnie połowę, wróg przejdzie w tryb Szału, obrażenia zadawane przez wroga wzrosną, a wrodzony element wroga, jeśli taki posiada, zostanie aktywowany. Kiedy Szał jest pełny, wróg przechodzi w tryb Maksymalny, obrażenia ponownie rosną, a każdy aktywowany element jest usuwany z obrażeń. W trybie Max wróg może również aktywować umiejętności. Wściekłość będzie przenosić się między starciami w związku w oparciu o wynik związku; jeśli wróg przegra, cały zgromadzony gniew zostanie przeniesiony, ale jeśli wróg wygra, rozpocznie się pusty w następnym starciu. Agresja gracza jest kontynuowana niezależnie od tego.
Karty
Umiejętności
Każda karta ma również umiejętność, począwszy od przywracania sojuszników i zabijania wrogów, po zmianę krajobrazu, a nawet niezwyciężoność. Aby te umiejętności zostały aktywowane, przywódca Unii musi najpierw dopasować ACE karty. Ponadto istnieją dwa rodzaje umiejętności: Hold i Charge. Umiejętności typu szarża wymagają przytrzymania przycisku □, aby naładować pasek, w którym to momencie, jeśli zostanie zwolniony, umiejętność aktywuje się i wyczerpuje wskaźnik agresji. Umiejętności typu wstrzymania są aktywowane przez naciśnięcie □ i przytrzymanie go tak długo, jak pożądane są efekty umiejętności lub do całkowitego wyczerpania wskaźnika agresji. Wiele umiejętności ma swoje własne wymagania, takie jak Kradzież – która kradnie każdy przedmiot trzymany przez wroga – może być używana tylko przez Siskiera.
Po osiągnięciu trybu 100% agresji lub maksymalnej furii i spełnieniu wszystkich innych warunków, umiejętność może zostać aktywowana. Każda umiejętność ma regułę lub równanie dla swojej mechaniki; na przykład Kradzież zakończy się sukcesem, jeśli TEC użytkownika jest większy lub równy GEN celu, w przeciwnym razie zakończy się niepowodzeniem, a przedmiot przeciwnika nie zostanie skradziony. Te zasady i równania mogą wpływać na skuteczność umiejętności, gdy jest używana przez określoną jednostkę.
Nowe karty
Blaze Union zawiera trzy nowe karty: „Imadło”, które podnosi LUK całej Unii do pełna przez całą bitwę; „Rauger”, umiejętność używana tylko przez Byffa, która podnosi ATK i GEN wszystkich męskich członków Unii; oraz „Szaleństwo”, umiejętność używana tylko przez Thortie, która powoduje obrażenia i nakłada losowy efekt statusu.
Wybór misji i podział tras
Nowa mechanika Blaze Union, która została stworzona ze względu na rozgałęzione wątki fabularne. W rozdziałach 3 i 5 opowieści gracz może wybrać określoną liczbę misji do wykonania z dużej liczby. Nie można wykonać wszystkich misji podczas jednej rozgrywki. Wszystkie te misje mają odmienne cele, takie jak przywrócenie porządku publicznego czy rekrutacja nowych sojuszników. Niektóre misje są powiązane ze ścieżkami fabularnymi B lub C, a grając w te misje, gracz będzie miał wpływ na przebieg historii. Jeśli zaobserwowano niewystarczające wyzwalacze ścieżki B lub C, historia będzie kontynuowana ścieżką A, domyślną i kanoniczną serią zdarzeń.
Inne zmiany z Yggdra Union
- W bitwie pod aktywną statystyką znajduje się nowy pasek, który pokazuje HP dowódcy jednostki.
- Niektóre karty zostały zmienione. Na przykład „Zabójca Smoków” może być używany tylko przez Medoute, „Ace Guard” został stworzony wyłącznie dla mężczyzn, podczas gdy „Odświeżenie” jest przeznaczone wyłącznie dla kobiet, a „Reinkarnacja” ma teraz 10 MOV.
- Zamiast jednego portretu dialogowego i trzech portretów w bitwie, wszystkie postacie mają co najmniej cztery portrety całego ciała, które są używane podczas scen.
- W bitwie inkantacje Umiejętności i różne inne kwestie są teraz wypowiadane zgodnie z prośbami fanów.
- Wszystkie postacie inne niż Emilia, Pamela i Yggdra mają teraz nowych aktorów głosowych.
- Jadalne przedmioty zwiększają teraz statystyki tylko o jedną lub dwie małe gwiazdki, a nie o jeden pełny punkt.
- Premia MVP została zmieniona na zwiększenie Morale tej jednostki o 300, a premia Szybkiego Czyszczenia została zmieniona na pojedynczą małą gwiazdkę. Etapy mają teraz również ustaloną statystykę, którą zwiększają, zamiast losowego losowania premii.
- Obsada Blaze Union ma znacznie bardziej restrykcyjny gust w jedzeniu niż obsada Yggdra Union , przez co wyposażanie jadalnych przedmiotów jest bardziej selektywne.
- Istnieją nowe ograniczenia sprzętowe, takie jak ograniczenie rozmiaru palca na pierścionkach.
- Niektóre sceny zawierają przerywniki filmowe.
- Atrybut żywiołu Nessiaha został zmieniony na „ciemność”. To właściwie pozostałość po Yggdra Unison ; w wersji Yggdra Union na PSP nie miał podstawowego atrybutu (zmieniło się to w zależności od użycia Reinkarnacji), aw wersji GBA jego atrybutem była „błyskawica”.
Rozwój
Pierwsza wskazówka, że Yggdra Union otrzyma prequel, pojawiła się w książce Dept. Heaven Episodes World Guidance , w sekcji pytań i odpowiedzi, w której producent serialu, Ito, odpowiadał na często zadawane pytania fanów. Tutaj Ito wspomniał, że przeszłość Luciany i Eginy była bardzo zainteresowana przez fanów, co nigdy nie zostało w pełni wyjaśnione w Yggdra , i że gdyby kiedykolwiek powstał prequel lub sequel, zawierałby historię bliźniaków.
Zespół programistów Blaze Union dzieli wielu członków z zespołem produktu A, ale ma innego reżysera, scenarzystę i artystę. Według wywiadów, R-Force Entertainment zostało wybrane do napisania scenariusza ze względu na produkcję wielu popularnych lekkich powieści fantasy, a Kousaki został wybrany do grafiki, aby nadać grze inny charakter niż Yggdra Union, gdzie jednym z głównych punktów sprzedaży była luka między charakterystycznym „uroczym” stylem Kiyudukiego a powagą historii. Scenariusz gry przeszedł wiele zmian, aby fabuła nie stała się zbyt mroczna, a gra była w produkcji przez około trzy lata, chociaż większość prac została wykonana w pół roku po tym, jak Yggdra Unison wszedł w ostatnie etapy rozwoju .
Projekt Garlota jest cytowany zarówno przez Kousakiego, jak i Yasui jako problematyczny, ponieważ Sting chciał, aby jego prawdziwa tożsamość pozostała tajemnicą do końca kanonicznej trasy gry. Wczesne szkice przedstawiające go jako bardziej umięśnionego iz rozczochranymi włosami zostały zachowane, ponieważ był zbyt wyraźnie rozpoznawalny jako Gulcasa, co doprowadziło do tego, że otrzymał schludniejszą fryzurę. Motywy smoków zawarte w jego zbroi zostały również zmienione na lwy. Zaproponowano dalsze zmiany mające na celu zaciemnienie projektu Garlota, takie jak nadanie mu czarnych włosów, ale ostatecznie odrzucono. Yasui sugeruje, że Pandra (która ma czerwonawo-brązowe włosy i blade oczy) mogła być pomyślana jako czerwony śledź, ale przyznaje, że Pandra jest trochę za stara, by uchodzić za Gulcasę, biorąc pod uwagę rok, w którym ma miejsce Blaze Union i że z perspektywy czasu tworzenie związek między Garlotem i Gulcasą był prawdopodobnie bardzo łatwy.
W rzeczywistości ostatnia aktualizacja oficjalnej strony gry i aktualizacja bloga produkcyjnego 5/13 nieumyślnie wcześnie ujawniły prawdziwą tożsamość Garlota. Wpis na blogu, o którym mowa, ujawnił, że Blaze Union miałoby miejsce trzy lata przed Yggdra Union , co oznacza, że Gulcasa musiałby mieć siedemnaście lat w tej grze; w sekcji komentarzy aktorów głosowych dodanej do strony internetowej aktorzy zostali sfotografowani, trzymając arkusze postaci, które zawierały wiek tych postaci. To ujawniło, że Garlot, jedyna postać o tym samym kolorze włosów i oczu co Gulcasa, również była w odpowiednim wieku.
Obecnie nie ma planów dotyczących lokalizacji gry w języku angielskim.
Towar
Podobnie jak inne gry z serii Dept. Heaven , wydano kilka produktów Blaze Union . 23 czerwca 2010 roku Columbia Music Entertainment wydała oryginalną ścieżkę dźwiękową zawierającą 59 utworów. Ścieżka dźwiękowa zawiera wszystkie 58 utworów muzycznych używanych w grze, a także dodatkowy utwór, który zawiera fortepianową zmianę głównego tematu.
Tydzień później, 30 czerwca, Softbank Creative wydał 192-stronicowy przewodnik po strategii, a 2 sierpnia ten sam wydawca wydał 128-stronicowy artbook zatytułowany „Blaze Union Setting Book” . Ta ostatnia zawiera większość, choć nie wszystkie, grafiki w grze, a także wiele grafik koncepcyjnych, w tym surowe grafiki przedstawiające układy miast i topografię Bronquii; zawiera również wywiad z niektórymi pracownikami gry.
Ponadto 1 czerwca 2011 roku ukazał się ekskluzywny album iTunes zatytułowany „Blaze Union Battle Theme Collection”. Zawiera utwory 27-55 z oficjalnej ścieżki dźwiękowej i zawiera rozszerzony remiks motywu Garlot.
Oryginalna lista utworów ze ścieżki dźwiękowej
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | „Historia pewnego dnia ( いつの日かの物語 , Itsu no Hi ka no Monogatari ) ” | 2:00 |
2. | "Blaze Union ( ブレイズ・ユニオン , Bureizu Yunion ) " | 0:40 |
3. | "Zgromadzeni ( 集いし者達 , Tsudoishi Monotachi ) " | 1:07 |
4. | "Szalone Demony ( 理不尽の魔物 , Rifujin no Mamono ) " | 1:11 |
5. | „Oznaki konfliktu ( 闘争 の 気 配 , Tousou no Kehai ) ” | 1:11 |
6. | "Sally Forth! ( いざ出撃! , Iza Totsugeki! ) " | 1:11 |
7. | „Wiara w te więzi ( そ の 絆 、 信 じ て る , Sono Kizuna, Shinjiteru ) ” | 0:31 |
8. | „Triumfalny powrót ( 凱旋 , Gaisen ) ” | 1:13 |
9. | „Zapach pokoju ( 平和 の 匂 い , Heiwa no Nioi ) ” | 0:48 |
10. | „Stałe przekonanie ( 揺 ぎ な い 信 念 , Yuruginai Shinnen ) ” | 0:38 |
11. | „Zaciekły wróg ( 仇敵 , Kyuuteki ) ” | 0:37 |
12. | „Naruszony pokój ( 侵 さ れ た 平 穏 , Okasareta Heion ) ” | 0:42 |
13. | „Przepełnione łzy ( 涙 こ ぼ れ て , Namida Koborete ) ” | 0:34 |
14. | „W samym środku historii ( 歴史 の た だ 中 で , Rekishi no Tada Naka de ) ” | 0:59 |
15. | „Fajerwerki ( 火花 , Hibana ) ” | 1:11 |
16. | "Przełom ( 打開策 , Dakaisaku ) " | 1:11 |
17. | „Niebezpieczeństwo ( 危地 , Kichi ) ” | 1:10 |
18. | „Moc dla czyjego dobra ( 誰 が た め の 力 , Taga Tame no Chikara ) ” | 1:14 |
19. | „Nagroda Żołnierzy Godspeed ( 兵 は 神 速 を 貴 ぶ , Hei wa Shinsoku wo Tattobu ) ” | 1:14 |
20. | „Pushing the Limit ( 限界 の 果 て に , Genkai no Hate ni ) ” | 1:07 |
21. | „Potężna forteca ( 堅固 な る 城砦 , Kengonaru Jousai ) ” | 1:09 |
22. | „Zbliża się ostateczna bitwa ( 決着 の 時 、 来 た る , Ketchaku no Toki, Kitaru ) ” | 1:37 |
23. | "Wrzące ciało i krew ( 沸き立つ血肉 , Wakitatsu Ketsuniku ) " | 0:53 |
24. | "Chciwy Impuls ( 貧欲なる衝動 , Donyakunaru Shoudou ) " | 0:52 |
25. | "nigdy" | 0:48 |
26. | „Droga, którą dał nam Bóg ( 天意 が 示 す 道 , Teni ga Shimesu Michi ) ” | 0:41 |
27. | "Wściekłe Płomienie ( 怒れる炎 , Ikareru Honoo ) " | 1:41 |
28. | „Przynajmniej kwiat dla mojego serca ( せ め て 心 に 花 を , Semete Kokoro ni Hana wo ) ” | 1:35 |
29. | „Granica dowcipu ( 機知 の 行 方 , Kichi no Yukue ) ” | 1:35 |
30. | „Potężne przekonanie ( 強 く あ る 覚 悟 , Tsuyoku aru Kakugo ) ” | 1:37 |
31. | „Młodzież nie zna grzechu ( 幼 さ は 罪 を 知 ら ず , Osanasa wa Tsumi wo Shirazu ) ” | 1:29 |
32. | „Dlaczego dzierżę ten miecz ( 剣 を 振 る う 理 由 , Ken wo Furuu Riyuu ) ” | 1:24 |
33. | „Gra pionków ( 掌中 の 劇 場 , Shouchuu no Gekijou ) [dosł.„ Palmtop Theatre ”] ” | 1:39 |
34. | „Kwestia wartości ( 価値観の問題 , Kachikan no Mondai ) ” | 1:32 |
35. | „Odważnie, jeśli z grubsza ( 荒 ぶ れ ば 勇 ま し く , Abureba Izamashiku ) ” | 1:23 |
36. | „Fly the Colors ( は た め く 軍機 , Hatameku Gunki ) ” | 1:27 |
37. | „Biegnij przez noc ( 夜 が 走 る , Yoru ga Hashiru ) ” | 1:51 |
38. | „Okrzyk bojowy ( 鬨の声 , Toki no Koe ) ” | 1:34 |
39. | „Zakładaj swoją godność ( 威信 に 賭 け て , Shishin ni Kakete ) ” | 1:30 |
40. | „Szczyt ( 頂 , Itadaki ) ” | 1:35 |
41. | „Czy to wszystko zakończy !? ( こ れ で 万 事 解 決 !? , Kore de Banji Kaikatsu !? ) ” | 1:33 |
42. | „Legendarny pijany mistrz ( 酔っ払い最強伝説 , Yopparai Saikyou Densetsu ) ” | 1:05 |
43. | „Taniec czarownicy ( 魔女 の ダ ン ス , Majo no Dansu ) ” | 1:22 |
44. | „NanTutTe” | 1:17 |
45. | „Mocno, przelotnie, spokojnie ( 強 く 儚 く 鮮 や か に , Tsuyoku Hakanaku Odayaka ni ) ” | 1:23 |
46. | „Wiecznie pytające serce ( 飽 く な き 探 究 心 , Akunaki Tankyuu Kokoro ) ” | 1:23 |
47. | „Niewolnik chciwości ( 強欲 の と り こ , Gouyoku no Toriko ) ” | 1:38 |
48. | „Zamrażający miecz astralny ( 魔剣 は 冴 え 渡 り , Maken wa Saewatari ) ” | 1:17 |
49. | „Ambicja króla ( 王者の覇気 , Oumono no Haki ) ” | 1:40 |
50. | „Mądrość absolutna ( 無謬 の 叡 智 , Mubyuu no Eichi ) ” | 1:15 |
51. | „Wtargnięcie ( 侵 食 , Shinshoku ) ” | 1:27 |
52. | „Nieposłuszeństwo jest grzechem ( 逆らえばそれは罪 , Sakaraeba Sore wa Tsumi ) ” | 1:16 |
53. | „Grobowa kontuzja ( 害悪 , Gaiaku ) ” | 1:22 |
54. | „Ofiara dla Ojczyzny ( 祖国 に 捧 ぐ , Sokoku ni Sosogu ) ” | 1:16 |
55. | „Pokusa zła ( 魔 の 魅 惑 , Ma no Miwaku ) ” | 1:31 |
56. | „Znaczenie tej mocy ( 手 に し た 力 の 意 味 , Te ni Shita Chikara no Imi ) ” | 1:45 |
57. | „Story to Reach the Future ( 未来 へ と 到 る 物 語 , Mirai e to Itaru Monogatari ) ” | 1:37 |
58. | „Bitwa trwa… ( 戦いは続く… , Tatakai wa Tsudzuku… ) ” | 3:22 |
59. | „Ulotne uczucia ( 儚き想い , Hakanaki Omoi ) ” | 2:15 |
Linki zewnętrzne
- (po japońsku) Oficjalna strona internetowa
- (po japońsku) Blog o wydaniu
- (po japońsku) Gram Blaze Twitter