Riwiera: Ziemia Obiecana

Riwiera: Ziemia Obiecana
Riviera: The Promised Land box art
Deweloperzy Rozrywka Stinga
Wydawcy
Projektant (y) Shinichi Ito (projekt gry) , Sunaho Tobe (projekt postaci) ( wersje GBA i PSP )
Seria Departament Nieba
Platforma(y)

WonderSwan Color Game Boy Advance PlayStation Portable
Uwolnienie Kolor WonderSwan
  • JP : 12 lipca 2002 r
Game Boy Advance
  • JP : 25 listopada 2004
  • NA : 28 czerwca 2005
Przenośny PlayStation
  • JP : 22 listopada 2006
  • NA : 10 lipca 2007
  • JP : 18 października 2007 (wydanie specjalne)
  • UE : 4 kwietnia 2008 r
  • AU : 8 maja 2008 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Riviera: The Promised Land ( リヴィエラ ~約束の地リヴィエラ~ , Riviera: Yakusoku No Chi Riviera ) to fabularna gra wideo wyprodukowana pierwotnie w 2002 roku przez Sting Entertainment dla WonderSwan Color jako pierwszy odcinek serii gier Dept. Heaven . Gra została później wprowadzona na Game Boy Advance firmy Nintendo w 2004 roku, którą Atlus USA wypuścił w Ameryce Północnej w 2005 roku. Ulepszony remake został wydany na PlayStation Portable w listopadzie 2006 i został wydany w lipcu 2007 w Ameryce Północnej przez Atlus USA.

Gracz wciela się w Ein, Ponurego Anioła, który musi walczyć z demonami, a także antagonistycznymi Ponurymi Aniołami, aby zapieczętować cztery źródła zła znane jako Przeklęte. Towarzyszą mu cztery bohaterki — Fia, Lina, Serene i Cierra — a także kocia znajoma Rose . Riviera zawiera również elementy symulacji randek , ponieważ bohater może osiągnąć wiele zakończeń z postaciami drugoplanowymi poprzez decyzje podejmowane w trakcie gry.

Rozgrywka

Riviera: The Promised Land to turowa gra fabularna , zawierająca elementy strategii i symulacyjnych gier randkowych . Ten ostatni aspekt przejawia się w rozmowie w grze. Ein często będzie musiał faworyzować Fię, Linę, Serene lub Cierrę w scenach, w których postacie wchodzą ze sobą w interakcje. Wpływa to na ich zaufanie do Ein, ich nastrój i ostatecznie na wynik gry.

W każdym z siedmiu głównych rozdziałów gry gracz zaczyna w Elendii i otrzymuje misję. Następnie gracz przechodzi do miejsca, w którym odbywa się ta misja, przechodząc przez dziewięć etapów, aż do ósmego etapu, który będzie zawierał bossa rozdziału. Dziewiąty etap jest tajny i często ma określoną metodę infiltracji. Na każdym etapie znajduje się wiele ekranów, każdy z własnymi wydarzeniami i bitwami. Po zakończeniu rozdziału wszystkie aktualnie zgromadzone punkty wyzwalania są kasowane. Gracz zostaje przeniesiony do ekranu wyników pokazującego, jak radził sobie w rozdziale, i na podstawie tego występu zdobywa punkty wyzwalające, które można wykorzystać w następnym rozdziale.

Pole

W przeciwieństwie do większości gier RPG, poza bitwą gracz nie ma pełnej kontroli nad ruchem Eina. Zamiast możliwości swobodnego poruszania się za pomocą przycisków kierunkowych, gracz steruje Ein za pomocą wyzwalaczy, w dwóch trybach. Każdy etap składa się z kilku ekranów, z których każdy zawiera wyzwalacze do eksploracji i potencjalne bitwy, w których można wziąć udział.

Tryb patrzenia

W trybie Look gracz może naciskać przyciski kierunkowe odpowiadające wyzwalaczom pokazanym na ekranie. Niektóre wyzwalacze pojawią się dopiero po wystąpieniu określonych zdarzeń, a niektóre ulegną zmianie w zależności od powtarzanego badania. Jednak wiele wyzwalaczy wymaga TP, Trigger Points, zdobytych w bitwie. Te wyzwalacze mogą wskazywać wiele rzeczy, od bitew po sceny wydarzeń i darmowe przedmioty.

Tryb ruchu

W trybie ruchu gracz może przechodzić do poprzednich ekranów lub cofać się (w ograniczonym zakresie). Podobnie jak w trybie Look, na ekranie pojawią się wyzwalacze i należy nacisnąć odpowiedni przycisk kierunkowy, aby się do nich przejść, dodając turę do liczenia. Jednak w przeciwieństwie do trybu patrzenia, wyzwalacze w trybie ruchu nie wymagają punktów wyzwalania, więc można poruszać się tyle, ile się chce, zakładając, że nie ma limitu obrotów. Gdy gracz opuści ostatni ekran etapu, zostanie poproszony o zapisanie, a następnie przejście do następnego etapu.

Bitwa

Typowa scena walki: Wskaźnik OverDrive można zobaczyć w lewym górnym rogu. (wersja GBA)

Przed rozpoczęciem bitwy gracz zazwyczaj ma możliwość wycofania się, dając mu czas na przygotowanie się. Na każdą bitwę gracz może wybrać tylko trzech walczących z pięciu możliwych i schemat ich pozycjonowania. Gracz może wybrać formację Ataku lub Magii. Formacja Ataku pozwala ruchom opartym na Ataku skrócić czas ładowania, a w pierwszym rzędzie będą dwie postacie, a w tylnym rzędzie jedna postać. W formacji Magia użytkownicy Magii mają krótszy czas ładowania, a ustawienie jest odwrócone. Po podjęciu tej decyzji gracz musi wybrać przedmioty, które chce przynieść. W dowolnym momencie można przechowywać tylko szesnaście przedmiotów i nie ma metod przechowywania. Gracz może przynieść do bitwy tylko cztery z tych szesnastu przedmiotów, aby wszystkie trzy postacie mogły ich użyć. Jednak dla każdego przedmiotu każda postać ma inny atak; gdzie za pomocą laski Cierra mogłaby wyrządzić wielkie szkody magicznym atakiem, Fia uleczyłaby sojusznika.

Po dokonaniu wszystkich przygotowań rozpoczyna się bitwa. Kolejność tur jest ustalana na podstawie odliczania w oparciu o zwinność, ostatnio użyty ruch i formację. Postać gracza może wybrać aż osiem różnych umiejętności: jedną normalną umiejętność dla każdego przedmiotu, a jeśli jest dobrze wyszkolony w posługiwaniu się tym przedmiotem, a wskaźnik OverDrive jest wystarczająco wypełniony, drugorzędną, bardziej interesującą OverSkill. Jednak użycie umiejętności zmniejsza liczbę kolejnych użyć tego przedmiotu, ponieważ Riviera używa Fire Emblem -stylizowany system wytrzymałości przedmiotu, który pozwala na użycie przedmiotu tylko określoną liczbę razy, zanim całkowicie się zepsuje. Wskaźnik OverDrive wypełnia się przez całą bitwę, gdy postacie otrzymują i zadają obrażenia, a także przy określonych umiejętnościach. Na różnych poziomach postacie mogą korzystać z różnych umiejętności, ponieważ niektóre umiejętności wymagają wypełnienia większego wskaźnika. Istnieje pięć poziomów umiejętności postaci graczy: Umiejętności poziomu 0, których można używać zawsze i bez szkolenia; Umiejętności poziomów od 1 do 3, które wymagają treningu i wyczerpują tę ilość wskaźnika OverDrive; oraz umiejętności na poziomie wykonania, których można użyć na dowolnym poziomie zapełnienia wskaźnika OverDrive, ale zniszczą one wskaźnik bitwy i można je zdobyć tylko w ramach historii. Wrogowie mają podobny wskaźnik z trzema poziomami: Normalny, Szał i Maksymalny. Na poziomie Normalnym mogą używać tylko zwykłych ataków. W Szale mogą używać ataków Szału i Normalnych, ale te ostatnie wyczerpują wskaźnik. Na poziomie Max mogą używać wszystkich trzech, ale tylko umiejętności Max wyczerpują wskaźnik i całkowicie go wyczerpią. Wrogowie mają również ataki Etc., od leczenia po transformację, z których można skorzystać w dowolnym momencie.

HP wszystkich sojuszników zostanie wyczerpane do zera, bitwa zakończy się, powodując koniec gry , co da graczowi możliwość ponownego stoczenia bitwy z obniżonymi statystykami wrogów i zapełnionym wskaźnikiem OverDrive. Jeśli HP wszystkich wrogów spadnie do zera, zamiast tego gracz odniesie zwycięstwo i otrzyma rangę opartą na jego wynikach w bitwie. Ranga jest oparta zarówno na czasie spędzonym w bitwie, jak i na wykańczającym, ale ranga zostanie również obniżona, jeśli gracz spróbuje ponownie. Punkty spustowe i przedmioty są rozdzielane na podstawie rangi zdobytej przez gracza w bitwie. Ponadto, jeśli postać użyła przedmiotu wystarczająco dużo razy, zostanie nagrodzona podwyższeniem statystyk i odblokowaniem umiejętności OverSkill, której można użyć w późniejszych bitwach.

Działka

Riviera: The Promised Land czerpie z różnych mitologii, przede wszystkim nordyckiej , włączając do swojej historii koncepcje takie jak Ragnarok i Yggdrasil . Akcja gry toczy się głównie na kontynencie Riviera, a bohaterowie odwiedzają różne lokacje, takie jak tonące miasto , las i opuszczony cmentarz.

Postacie

Riviera oferuje obsadę sześciu grywalnych postaci.

Ein ( エ ク セ ル , Ekuseru , Ecthel w wersji japońskiej) to Ponury Anioł, który poświęcił swoje czarne skrzydła, aby otrzymać swojego Wróżbitę, Einherjara . Nosi szorty, kamizelkę, rękawiczki, pelerynę i szalik; ma szaro-czarne włosy i ciemnoniebieskie oczy. Wydaje się być przeciętnym nastolatkiem i jest dość naiwny, co denerwuje zarówno jego partnerki, Ledah, jak i Rose. W bitwie jego podstawową bronią są miecze.

Fia ( フィア , Fia ) jest nastolatką o opiekuńczej osobowości. Nosi długą zieloną spódnicę i czarną kamizelkę na białej bluzce z długimi rękawami. Ma długie zielone włosy związane pasującą wstążką i zielone oczy. Początkowo dzieliła dom z Liną, ale później zrobiła miejsce dla Ein, Cierry i Serene. Jest, podobnie jak Ein, miła i szlachetna, czasem surowa i poważna, potrafi dobrze gotować i mieszać zioła, a także jest jedyną postacią z zaklęciami leczącymi. Jest niezwykle dojrzała, mimo że jest najmłodszą z czterech towarzyszek Eina. Czasami Fia wykazuje oznaki nieśmiałości wobec innych, zwłaszcza Ein, do którego ma słabość. W bitwie jej podstawową bronią są rapiery i miecze.

Lina ( ル ゥ リ , Rūri , Lyuri w japońskiej wersji) jest słodką, dziecinną i energiczną nastolatką. Nosi ekstrawagancką żółtą krótką spódniczkę i płaszcz. Ma brązowe oczy i pomarańczowe włosy związane w warkocze. Lina lubi jeść, wyruszać na pełne przygód poszukiwanie skarbów i bawić się z przyjaciółmi w żywe gry; nie zna się na obowiązkach domowych. Nieustannie wpada w sytuacje, w których się zawstydza, zwłaszcza wokół Eina, w którym żywi sekretne zauroczenie. Jej podstawową bronią w walce są łuki i inna broń dalekiego zasięgu.

Spokojny ( セレネ , Spokojny ) jest towarzyską nastolatką w stylu chłopczycy, w tym samym wieku co Ein. Jest Arką, w przeciwieństwie do większości mieszkańców Riwiery, którzy są Sprite'ami. Mieszkała na wyspie Rosalina z innymi Arkami, dopóki całe jej plemię nie zostało zabite przez Grim Angel Malice. Ona sama przeżywa i dołącza do Eina, w którym się zakochuje. Serene ma duże, nietoperzowe skrzydła, cechę wspólną dla Arcs. Nosi hełm ozdobiony parą sztucznych kocich uszu na jej ciemnoniebieskich/indygo włosach do ramion i ma niebieskie oczy. Nosi długą bladoniebieską kamizelkę na czarnym body i ciemnoniebieski szal. W bitwie jej podstawową bronią są kosy i inna broń drzewcowa.

Cierra ( シエラ , Shiera ) jest miłą, troskliwą czarownicą . Jest starszą siostrą w grupie i posiada niesamowite magiczne moce. Zawsze jest optymistką, ale czasami niezdarną. Uratowała Rose po tym, jak ona i Ein zostali rozdzieleni, chociaż przypadkowo nakarmiła ją miksturą, która pozbawiła Rose zdolności mówienia. Dla przyjemności studiuje i bawi się magią. Cierra nosi typowy stożkowy kapelusz wiedźmy, czerwone buty i odsłaniającą ząbkowaną czerwoną sukienkę. Jej podstawową bronią w walce są laski i inne magiczne bronie.

Ledah ( レダ , Reda ) jest doświadczonym wojownikiem i jednym z trzech Ponurych Aniołów pokazanych w grze. Jest silnym, lojalnym i bardzo samotnym mężczyzną. Sugeruje się, że jest znacznie starszy niż Ein i jego towarzysze, biorąc pod uwagę jego doświadczenie i wybór aktorów głosowych dla niego w przeróbkach GBA i PSP, ale jest to dyskusyjne. Postępuje zgodnie z rozkazem siedmiu Mędrców bez pytania. To dlatego, że wymienił swoje emocje na swojego Wróżbitę, Lorelei, uniemożliwiając mu ponowne rozważenie wydanych mu rozkazów. Ledah jest pokazana jako powściągliwa, cyniczna i pragmatyczna.

Powyższe postacie są jedynymi grywalnymi postaciami w grze. Riviera ma kilkadziesiąt postaci drugoplanowych, w szczególności Rose (chowańca Eina); Hector (główny czarny charakter w grze ); Malice (ponury anioł i popleczniczka Hectora); Urszula, duch opiekuńczy Riwiery; oraz Czterech Przeklętych, którzy pełnią rolę szefów sceny . Jest też wielu elendiańskich obywateli, wróżek i niewiast , które pomagają Einowi po drodze.

Fabuła

Tysiąc lat przed rozpoczęciem gry miała miejsce wojna znana jako Ragnarok . Bogowie Asgardu zostali zaatakowani i opanowani przez demony z Utgardu . W desperacji bogowie złamali starożytne przymierze; poświęcili swoje życie, aby stworzyć czarnoskrzydłych żniwiarzy, którzy stali się znani jako Ponure Anioły. Każdy był uzbrojony w „Wróżbitę”, świętą broń, za pomocą której z łatwością pokonali demony. Po zakończeniu wojny Utgard przemianowano na Riwierę i zamieniono w piękny raj. Bogowie pozostawili swoją wiedzę i władzę w zarządzie siedmiu Magów i ich moc w opiece nad Sprite'ami, mieszkańcami spokojnej Riwiery.

Po tysiącu lat pokoju pojawiły się plotki o powrocie demonów. Hector, jeden z Siedmiu Magów, wysyła Ponure Anioły Ein i Ledah na Riviera w towarzystwie chowańca Eina, Rose. Rozkazują im aktywować „Zemstę”, ukrytą moc bogów, która wyeliminowałaby demony, ale przy okazji zniszczyła Riviera. Na końcu Bramy Niebios spotykają Urszulę, strażniczkę Riwiery. Ein ginie w bitwie i Ursula zabiera go do Yggdrasil , serca Riwiery. Odkrywając, że ma dobre serce, powierza mu opiekę nad Riviera.

Ein budzi się cierpiący na amnezję i nie może sobie przypomnieć ani swojego celu, ani pochodzenia. Opiekują się nim Fia i Lina, mieszkanki Elendii, wioski niedaleko Yggdrasil. Docierają do nich wieści o odrodzeniu się „Przeklętych” – „protoplastów zła” i wyruszają na poszukiwanie. W końcu pokonują całą czwórkę i po drodze spotykają Serene, Cierrę, a nawet Rose. W międzyczasie Ledah szuka Yggdrasila, aby mógł aktywować „Zemstę”.

Ein spodziewa się teraz spokojnego życia w Elendii ze swoimi nowo znalezionymi przyjaciółmi, ale Ursula informuje ich, że Ledah naruszyła Yggdrasil i zamierza zniszczyć trzy „akwaria”, źródła mocy Yggdrasil, próbując aktywować Zemstę. Sześcioro towarzyszy (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra i Rose) wyrusza do Yggdrasil. Chociaż udaje im się ujarzmić Ledah w walce, to właśnie Grim Angel Malice, pionek Hectora, zadaje śmiertelny cios. Umierający Ledah ostrzega ich, że Hektor przez cały czas ich oszukiwał: nie spełnia woli bogów, lecz szuka dla siebie ostatecznej władzy.

Ścigają Malice, ale nie są w stanie powstrzymać jej przed zniszczeniem ostatniego Akwarium. Walczą z nią i ostatecznie Ledah wydaje się przechwytywać jeden z ataków Malice. Ledah umiera wkrótce potem, mówiąc Einowi, by powstrzymał Hectora. Następnie towarzysze ścigają się do „Labiryntu Cieni”, w którym więziony jest Seth, Zapieczętowany. Tam Hector odbiera życie Malice i dziewczynie, której Ein stał się najbliższy; ostatnie dwie dusze potrzebne do uwolnienia Setha. Hector zamierza stać się jedynym Prawdziwym Bogiem iw tym celu łączy swoje ciało z ciałem Seta, aby stać się Seth-Rah. Jednak Ein i jego towarzysze są w stanie pokonać Seth-Rah, a następnie zostają teleportowani z powrotem do Yggdrasil przez Ursulę tuż przed upadkiem całego Labiryntu.

Po ich powrocie Ursula wyjawia, że ​​wraz ze śmiercią swojego odpowiednika Setha ona również przestanie istnieć. Przed zniknięciem wskrzesza dziewczynę, którą zabił Hector, a także obciąża Eina, Fię, Linę, Serene, Cierrę i Rose ciągłą ochroną Riviery.

Ponieważ Riviera jest Renai , gracz może osiągnąć wiele zakończeń w zależności od tego, jak zareaguje na swoich towarzyszy. W zależności od nich można osiągnąć zakończenie, w którym Ein i wybrana dziewczyna mają razem specjalną scenę. Zakończenie z Rose jest ukrytym zakończeniem, ponieważ nie było go w oryginalnej WSC , a Rose nie ma statystyki zaufania w grze. Ostatnia klatka mówi też (bez względu na zakończenie), że Rose w późniejszym życiu zostaje historykiem i rejestruje ich przygody.

Rozwój

Cała grafika CG została przerysowana, gdy Riviera została przerobiona z wersji WonderSwan Color (na górze) na odpowiednik Game Boy Advance (na dole). Remake na PSP ponownie wykorzystuje grafikę z wersji GBA w wyższej rozdzielczości.

Riviera: The Promised Land została pierwotnie stworzona dla WonderSwan Color . Rozwój rozpoczął się w listopadzie 2000 r., A wydanie tylko w Japonii w 2002 r.

W 2004 roku Riviera została przerobiona na Game Boy Advance , oferując zupełnie nowy styl graficzny dzięki zaangażowaniu Sunaho Tobe w projekt, a także miała kilka nowych CG, wydarzenia i ograniczone aktorstwo głosowe. Ta wersja została ostatecznie przetłumaczona i wydana w Ameryce Północnej dzięki uprzejmości Atlus USA w 2005 roku.

W 2006 roku Sting ogłosił i wydał remake gry na PSP, z większą liczbą grafiki komputerowej, wydarzeniami i pełnym aktorstwem głosowym, ale duszki były jedynie ulepszonymi wersjami tych używanych w wersjach WSC i GBA. Po tym, jak kilku sprzedawców ujawniło tę wiadomość, Atlus USA oficjalnie ogłosiło, że wyda ją w Ameryce Północnej, wraz z dodatkowym rozdziałem, który nie pojawi się w wersji japońskiej. W październiku 2007 r. Sting wydał w Japonii wydanie specjalne, które było zasadniczo amerykańską wersją PSP z tekstem w języku japońskim zastępującym tekst w języku angielskim.

Kolejny tytuł Dept. Heaven, Yggdra Union, miał wpływ na kolejny remake gry Riviera na PSP. Cytuje się artystkę Sunaho Tobe , która powiedziała, że ​​w obrazie CG dla Archanioła czerpała inspirację z projektów Yggdra Union .

Audio

Wydanie gry Riviera na Game Boy Advance zawierało dużą ilość pracy głosowej w tytule Game Boy Advance, w którym można było znaleźć prawie dwieście klipów głosowych, znacznie więcej niż większość gier na system. [ potrzebne źródło ]

Wydanie na PSP jest w pełni udźwiękowione. Japońscy aktorzy głosowi w japońskiej wersji na PSP są w dużej mierze tacy sami, jak w wersji GBA. Atlus USA zdecydowało się zachować japońskie głosy w swojej lokalizacji gry, a także dodało angielskie głosy. Angielscy aktorzy głosowi w grze są również w dużej mierze tacy sami, jak angielscy aktorzy głosowi w wersji GBA. [ potrzebne źródło ]

Ścieżka dźwiękowa do Riviery została skomponowana głównie przez Minako Adachi, z kilkoma utworami autorstwa Shigeki Hayashi i obejmowała mniej niż czterdzieści utworów. [ potrzebne źródło ] Ta muzyka była zmieniana i nagrywana na nowo dla każdego wydania gry, ale przez większość czasu pozostawała statyczna.

Ścieżka dźwiękowa została wydana dwukrotnie, z pierwszą po wydaniu wersji GBA, Riviera Full Arrange Soundtrack , która zawierała zaaranżowane wersje wszystkich piosenek, ale nie oryginalne wersje GBA lub WSC. [ potrzebne źródło ] Wkrótce potem pojawił się Riviera Intro Disc , który zawierał muzykę z WSC, a także dramat przedstawiający wszystkie postacie. W lutym 2007 roku, po wydaniu wersji gry na PSP, Sting wypuścił Riviera Perfect Audio Collection Plus , trzypłytowa kolekcja zawierająca oryginalną muzykę ze wszystkich trzech wersji gry.

Sting wydał również kilka dramatów dla Riviery, pierwszy pojawił się na Riviera Intro Disc , a następnie cztery na Riviera Epilogue Disc , a następnie pełny dramat CD po cotygodniowych emisjach w Internet Radio Station Onsen ( インターネットラジオステーション<音泉> ) używane do promowania wersji PSP. Ta płyta z dramatami nosiła tytuł The Precious Chapter i zawierała siedem utworów z dramatów na dwóch płytach. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Wersja gry Riviera: The Promised Land na Game Boy Advance otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na PSP otrzymała „przeciętne” recenzje, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał wersji WonderSwan Color wynik 31 na 40; w 2004 r. ten sam magazyn przyznał wersji GBA wynik jeden dziewięć, jeden osiem, jeden siedem i jeden osiem, co daje w sumie 32 na 40 możliwych; aw 2006 roku dał wersji PSP wynik dwóch ósemek i dwóch siódemek, co daje w sumie 30 na 40 możliwych.

Linki zewnętrzne

Oficjalne strony internetowe: