Riwiera: Ziemia Obiecana
Riwiera: Ziemia Obiecana | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka Stinga |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Shinichi Ito (projekt gry) , Sunaho Tobe (projekt postaci) ( wersje GBA i PSP ) |
Seria | Departament Nieba |
Platforma(y) |
WonderSwan Color Game Boy Advance PlayStation Portable |
Uwolnienie |
Kolor WonderSwan
Przenośny PlayStation |
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Riviera: The Promised Land ( リヴィエラ ~約束の地リヴィエラ~ , Riviera: Yakusoku No Chi Riviera ) to fabularna gra wideo wyprodukowana pierwotnie w 2002 roku przez Sting Entertainment dla WonderSwan Color jako pierwszy odcinek serii gier Dept. Heaven . Gra została później wprowadzona na Game Boy Advance firmy Nintendo w 2004 roku, którą Atlus USA wypuścił w Ameryce Północnej w 2005 roku. Ulepszony remake został wydany na PlayStation Portable w listopadzie 2006 i został wydany w lipcu 2007 w Ameryce Północnej przez Atlus USA.
Gracz wciela się w Ein, Ponurego Anioła, który musi walczyć z demonami, a także antagonistycznymi Ponurymi Aniołami, aby zapieczętować cztery źródła zła znane jako Przeklęte. Towarzyszą mu cztery bohaterki — Fia, Lina, Serene i Cierra — a także kocia znajoma Rose . Riviera zawiera również elementy symulacji randek , ponieważ bohater może osiągnąć wiele zakończeń z postaciami drugoplanowymi poprzez decyzje podejmowane w trakcie gry.
Rozgrywka
Riviera: The Promised Land to turowa gra fabularna , zawierająca elementy strategii i symulacyjnych gier randkowych . Ten ostatni aspekt przejawia się w rozmowie w grze. Ein często będzie musiał faworyzować Fię, Linę, Serene lub Cierrę w scenach, w których postacie wchodzą ze sobą w interakcje. Wpływa to na ich zaufanie do Ein, ich nastrój i ostatecznie na wynik gry.
W każdym z siedmiu głównych rozdziałów gry gracz zaczyna w Elendii i otrzymuje misję. Następnie gracz przechodzi do miejsca, w którym odbywa się ta misja, przechodząc przez dziewięć etapów, aż do ósmego etapu, który będzie zawierał bossa rozdziału. Dziewiąty etap jest tajny i często ma określoną metodę infiltracji. Na każdym etapie znajduje się wiele ekranów, każdy z własnymi wydarzeniami i bitwami. Po zakończeniu rozdziału wszystkie aktualnie zgromadzone punkty wyzwalania są kasowane. Gracz zostaje przeniesiony do ekranu wyników pokazującego, jak radził sobie w rozdziale, i na podstawie tego występu zdobywa punkty wyzwalające, które można wykorzystać w następnym rozdziale.
Pole
W przeciwieństwie do większości gier RPG, poza bitwą gracz nie ma pełnej kontroli nad ruchem Eina. Zamiast możliwości swobodnego poruszania się za pomocą przycisków kierunkowych, gracz steruje Ein za pomocą wyzwalaczy, w dwóch trybach. Każdy etap składa się z kilku ekranów, z których każdy zawiera wyzwalacze do eksploracji i potencjalne bitwy, w których można wziąć udział.
- Tryb patrzenia
W trybie Look gracz może naciskać przyciski kierunkowe odpowiadające wyzwalaczom pokazanym na ekranie. Niektóre wyzwalacze pojawią się dopiero po wystąpieniu określonych zdarzeń, a niektóre ulegną zmianie w zależności od powtarzanego badania. Jednak wiele wyzwalaczy wymaga TP, Trigger Points, zdobytych w bitwie. Te wyzwalacze mogą wskazywać wiele rzeczy, od bitew po sceny wydarzeń i darmowe przedmioty.
- Tryb ruchu
W trybie ruchu gracz może przechodzić do poprzednich ekranów lub cofać się (w ograniczonym zakresie). Podobnie jak w trybie Look, na ekranie pojawią się wyzwalacze i należy nacisnąć odpowiedni przycisk kierunkowy, aby się do nich przejść, dodając turę do liczenia. Jednak w przeciwieństwie do trybu patrzenia, wyzwalacze w trybie ruchu nie wymagają punktów wyzwalania, więc można poruszać się tyle, ile się chce, zakładając, że nie ma limitu obrotów. Gdy gracz opuści ostatni ekran etapu, zostanie poproszony o zapisanie, a następnie przejście do następnego etapu.
Bitwa
Przed rozpoczęciem bitwy gracz zazwyczaj ma możliwość wycofania się, dając mu czas na przygotowanie się. Na każdą bitwę gracz może wybrać tylko trzech walczących z pięciu możliwych i schemat ich pozycjonowania. Gracz może wybrać formację Ataku lub Magii. Formacja Ataku pozwala ruchom opartym na Ataku skrócić czas ładowania, a w pierwszym rzędzie będą dwie postacie, a w tylnym rzędzie jedna postać. W formacji Magia użytkownicy Magii mają krótszy czas ładowania, a ustawienie jest odwrócone. Po podjęciu tej decyzji gracz musi wybrać przedmioty, które chce przynieść. W dowolnym momencie można przechowywać tylko szesnaście przedmiotów i nie ma metod przechowywania. Gracz może przynieść do bitwy tylko cztery z tych szesnastu przedmiotów, aby wszystkie trzy postacie mogły ich użyć. Jednak dla każdego przedmiotu każda postać ma inny atak; gdzie za pomocą laski Cierra mogłaby wyrządzić wielkie szkody magicznym atakiem, Fia uleczyłaby sojusznika.
Po dokonaniu wszystkich przygotowań rozpoczyna się bitwa. Kolejność tur jest ustalana na podstawie odliczania w oparciu o zwinność, ostatnio użyty ruch i formację. Postać gracza może wybrać aż osiem różnych umiejętności: jedną normalną umiejętność dla każdego przedmiotu, a jeśli jest dobrze wyszkolony w posługiwaniu się tym przedmiotem, a wskaźnik OverDrive jest wystarczająco wypełniony, drugorzędną, bardziej interesującą OverSkill. Jednak użycie umiejętności zmniejsza liczbę kolejnych użyć tego przedmiotu, ponieważ Riviera używa Fire Emblem -stylizowany system wytrzymałości przedmiotu, który pozwala na użycie przedmiotu tylko określoną liczbę razy, zanim całkowicie się zepsuje. Wskaźnik OverDrive wypełnia się przez całą bitwę, gdy postacie otrzymują i zadają obrażenia, a także przy określonych umiejętnościach. Na różnych poziomach postacie mogą korzystać z różnych umiejętności, ponieważ niektóre umiejętności wymagają wypełnienia większego wskaźnika. Istnieje pięć poziomów umiejętności postaci graczy: Umiejętności poziomu 0, których można używać zawsze i bez szkolenia; Umiejętności poziomów od 1 do 3, które wymagają treningu i wyczerpują tę ilość wskaźnika OverDrive; oraz umiejętności na poziomie wykonania, których można użyć na dowolnym poziomie zapełnienia wskaźnika OverDrive, ale zniszczą one wskaźnik bitwy i można je zdobyć tylko w ramach historii. Wrogowie mają podobny wskaźnik z trzema poziomami: Normalny, Szał i Maksymalny. Na poziomie Normalnym mogą używać tylko zwykłych ataków. W Szale mogą używać ataków Szału i Normalnych, ale te ostatnie wyczerpują wskaźnik. Na poziomie Max mogą używać wszystkich trzech, ale tylko umiejętności Max wyczerpują wskaźnik i całkowicie go wyczerpią. Wrogowie mają również ataki Etc., od leczenia po transformację, z których można skorzystać w dowolnym momencie.
HP wszystkich sojuszników zostanie wyczerpane do zera, bitwa zakończy się, powodując koniec gry , co da graczowi możliwość ponownego stoczenia bitwy z obniżonymi statystykami wrogów i zapełnionym wskaźnikiem OverDrive. Jeśli HP wszystkich wrogów spadnie do zera, zamiast tego gracz odniesie zwycięstwo i otrzyma rangę opartą na jego wynikach w bitwie. Ranga jest oparta zarówno na czasie spędzonym w bitwie, jak i na wykańczającym, ale ranga zostanie również obniżona, jeśli gracz spróbuje ponownie. Punkty spustowe i przedmioty są rozdzielane na podstawie rangi zdobytej przez gracza w bitwie. Ponadto, jeśli postać użyła przedmiotu wystarczająco dużo razy, zostanie nagrodzona podwyższeniem statystyk i odblokowaniem umiejętności OverSkill, której można użyć w późniejszych bitwach.
Działka
Riviera: The Promised Land czerpie z różnych mitologii, przede wszystkim nordyckiej , włączając do swojej historii koncepcje takie jak Ragnarok i Yggdrasil . Akcja gry toczy się głównie na kontynencie Riviera, a bohaterowie odwiedzają różne lokacje, takie jak tonące miasto , las i opuszczony cmentarz.
Postacie
Riviera oferuje obsadę sześciu grywalnych postaci.
Ein ( エ ク セ ル , Ekuseru , Ecthel w wersji japońskiej) to Ponury Anioł, który poświęcił swoje czarne skrzydła, aby otrzymać swojego Wróżbitę, Einherjara . Nosi szorty, kamizelkę, rękawiczki, pelerynę i szalik; ma szaro-czarne włosy i ciemnoniebieskie oczy. Wydaje się być przeciętnym nastolatkiem i jest dość naiwny, co denerwuje zarówno jego partnerki, Ledah, jak i Rose. W bitwie jego podstawową bronią są miecze.
Fia ( フィア , Fia ) jest nastolatką o opiekuńczej osobowości. Nosi długą zieloną spódnicę i czarną kamizelkę na białej bluzce z długimi rękawami. Ma długie zielone włosy związane pasującą wstążką i zielone oczy. Początkowo dzieliła dom z Liną, ale później zrobiła miejsce dla Ein, Cierry i Serene. Jest, podobnie jak Ein, miła i szlachetna, czasem surowa i poważna, potrafi dobrze gotować i mieszać zioła, a także jest jedyną postacią z zaklęciami leczącymi. Jest niezwykle dojrzała, mimo że jest najmłodszą z czterech towarzyszek Eina. Czasami Fia wykazuje oznaki nieśmiałości wobec innych, zwłaszcza Ein, do którego ma słabość. W bitwie jej podstawową bronią są rapiery i miecze.
Lina ( ル ゥ リ , Rūri , Lyuri w japońskiej wersji) jest słodką, dziecinną i energiczną nastolatką. Nosi ekstrawagancką żółtą krótką spódniczkę i płaszcz. Ma brązowe oczy i pomarańczowe włosy związane w warkocze. Lina lubi jeść, wyruszać na pełne przygód poszukiwanie skarbów i bawić się z przyjaciółmi w żywe gry; nie zna się na obowiązkach domowych. Nieustannie wpada w sytuacje, w których się zawstydza, zwłaszcza wokół Eina, w którym żywi sekretne zauroczenie. Jej podstawową bronią w walce są łuki i inna broń dalekiego zasięgu.
Spokojny ( セレネ , Spokojny ) jest towarzyską nastolatką w stylu chłopczycy, w tym samym wieku co Ein. Jest Arką, w przeciwieństwie do większości mieszkańców Riwiery, którzy są Sprite'ami. Mieszkała na wyspie Rosalina z innymi Arkami, dopóki całe jej plemię nie zostało zabite przez Grim Angel Malice. Ona sama przeżywa i dołącza do Eina, w którym się zakochuje. Serene ma duże, nietoperzowe skrzydła, cechę wspólną dla Arcs. Nosi hełm ozdobiony parą sztucznych kocich uszu na jej ciemnoniebieskich/indygo włosach do ramion i ma niebieskie oczy. Nosi długą bladoniebieską kamizelkę na czarnym body i ciemnoniebieski szal. W bitwie jej podstawową bronią są kosy i inna broń drzewcowa.
Cierra ( シエラ , Shiera ) jest miłą, troskliwą czarownicą . Jest starszą siostrą w grupie i posiada niesamowite magiczne moce. Zawsze jest optymistką, ale czasami niezdarną. Uratowała Rose po tym, jak ona i Ein zostali rozdzieleni, chociaż przypadkowo nakarmiła ją miksturą, która pozbawiła Rose zdolności mówienia. Dla przyjemności studiuje i bawi się magią. Cierra nosi typowy stożkowy kapelusz wiedźmy, czerwone buty i odsłaniającą ząbkowaną czerwoną sukienkę. Jej podstawową bronią w walce są laski i inne magiczne bronie.
Ledah ( レダ , Reda ) jest doświadczonym wojownikiem i jednym z trzech Ponurych Aniołów pokazanych w grze. Jest silnym, lojalnym i bardzo samotnym mężczyzną. Sugeruje się, że jest znacznie starszy niż Ein i jego towarzysze, biorąc pod uwagę jego doświadczenie i wybór aktorów głosowych dla niego w przeróbkach GBA i PSP, ale jest to dyskusyjne. Postępuje zgodnie z rozkazem siedmiu Mędrców bez pytania. To dlatego, że wymienił swoje emocje na swojego Wróżbitę, Lorelei, uniemożliwiając mu ponowne rozważenie wydanych mu rozkazów. Ledah jest pokazana jako powściągliwa, cyniczna i pragmatyczna.
Powyższe postacie są jedynymi grywalnymi postaciami w grze. Riviera ma kilkadziesiąt postaci drugoplanowych, w szczególności Rose (chowańca Eina); Hector (główny czarny charakter w grze ); Malice (ponury anioł i popleczniczka Hectora); Urszula, duch opiekuńczy Riwiery; oraz Czterech Przeklętych, którzy pełnią rolę szefów sceny . Jest też wielu elendiańskich obywateli, wróżek i niewiast , które pomagają Einowi po drodze.
Fabuła
Tysiąc lat przed rozpoczęciem gry miała miejsce wojna znana jako Ragnarok . Bogowie Asgardu zostali zaatakowani i opanowani przez demony z Utgardu . W desperacji bogowie złamali starożytne przymierze; poświęcili swoje życie, aby stworzyć czarnoskrzydłych żniwiarzy, którzy stali się znani jako Ponure Anioły. Każdy był uzbrojony w „Wróżbitę”, świętą broń, za pomocą której z łatwością pokonali demony. Po zakończeniu wojny Utgard przemianowano na Riwierę i zamieniono w piękny raj. Bogowie pozostawili swoją wiedzę i władzę w zarządzie siedmiu Magów i ich moc w opiece nad Sprite'ami, mieszkańcami spokojnej Riwiery.
Po tysiącu lat pokoju pojawiły się plotki o powrocie demonów. Hector, jeden z Siedmiu Magów, wysyła Ponure Anioły Ein i Ledah na Riviera w towarzystwie chowańca Eina, Rose. Rozkazują im aktywować „Zemstę”, ukrytą moc bogów, która wyeliminowałaby demony, ale przy okazji zniszczyła Riviera. Na końcu Bramy Niebios spotykają Urszulę, strażniczkę Riwiery. Ein ginie w bitwie i Ursula zabiera go do Yggdrasil , serca Riwiery. Odkrywając, że ma dobre serce, powierza mu opiekę nad Riviera.
Ein budzi się cierpiący na amnezję i nie może sobie przypomnieć ani swojego celu, ani pochodzenia. Opiekują się nim Fia i Lina, mieszkanki Elendii, wioski niedaleko Yggdrasil. Docierają do nich wieści o odrodzeniu się „Przeklętych” – „protoplastów zła” i wyruszają na poszukiwanie. W końcu pokonują całą czwórkę i po drodze spotykają Serene, Cierrę, a nawet Rose. W międzyczasie Ledah szuka Yggdrasila, aby mógł aktywować „Zemstę”.
Ein spodziewa się teraz spokojnego życia w Elendii ze swoimi nowo znalezionymi przyjaciółmi, ale Ursula informuje ich, że Ledah naruszyła Yggdrasil i zamierza zniszczyć trzy „akwaria”, źródła mocy Yggdrasil, próbując aktywować Zemstę. Sześcioro towarzyszy (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra i Rose) wyrusza do Yggdrasil. Chociaż udaje im się ujarzmić Ledah w walce, to właśnie Grim Angel Malice, pionek Hectora, zadaje śmiertelny cios. Umierający Ledah ostrzega ich, że Hektor przez cały czas ich oszukiwał: nie spełnia woli bogów, lecz szuka dla siebie ostatecznej władzy.
Ścigają Malice, ale nie są w stanie powstrzymać jej przed zniszczeniem ostatniego Akwarium. Walczą z nią i ostatecznie Ledah wydaje się przechwytywać jeden z ataków Malice. Ledah umiera wkrótce potem, mówiąc Einowi, by powstrzymał Hectora. Następnie towarzysze ścigają się do „Labiryntu Cieni”, w którym więziony jest Seth, Zapieczętowany. Tam Hector odbiera życie Malice i dziewczynie, której Ein stał się najbliższy; ostatnie dwie dusze potrzebne do uwolnienia Setha. Hector zamierza stać się jedynym Prawdziwym Bogiem iw tym celu łączy swoje ciało z ciałem Seta, aby stać się Seth-Rah. Jednak Ein i jego towarzysze są w stanie pokonać Seth-Rah, a następnie zostają teleportowani z powrotem do Yggdrasil przez Ursulę tuż przed upadkiem całego Labiryntu.
Po ich powrocie Ursula wyjawia, że wraz ze śmiercią swojego odpowiednika Setha ona również przestanie istnieć. Przed zniknięciem wskrzesza dziewczynę, którą zabił Hector, a także obciąża Eina, Fię, Linę, Serene, Cierrę i Rose ciągłą ochroną Riviery.
Ponieważ Riviera jest Renai , gracz może osiągnąć wiele zakończeń w zależności od tego, jak zareaguje na swoich towarzyszy. W zależności od nich można osiągnąć zakończenie, w którym Ein i wybrana dziewczyna mają razem specjalną scenę. Zakończenie z Rose jest ukrytym zakończeniem, ponieważ nie było go w oryginalnej WSC , a Rose nie ma statystyki zaufania w grze. Ostatnia klatka mówi też (bez względu na zakończenie), że Rose w późniejszym życiu zostaje historykiem i rejestruje ich przygody.
Rozwój
Riviera: The Promised Land została pierwotnie stworzona dla WonderSwan Color . Rozwój rozpoczął się w listopadzie 2000 r., A wydanie tylko w Japonii w 2002 r.
W 2004 roku Riviera została przerobiona na Game Boy Advance , oferując zupełnie nowy styl graficzny dzięki zaangażowaniu Sunaho Tobe w projekt, a także miała kilka nowych CG, wydarzenia i ograniczone aktorstwo głosowe. Ta wersja została ostatecznie przetłumaczona i wydana w Ameryce Północnej dzięki uprzejmości Atlus USA w 2005 roku.
W 2006 roku Sting ogłosił i wydał remake gry na PSP, z większą liczbą grafiki komputerowej, wydarzeniami i pełnym aktorstwem głosowym, ale duszki były jedynie ulepszonymi wersjami tych używanych w wersjach WSC i GBA. Po tym, jak kilku sprzedawców ujawniło tę wiadomość, Atlus USA oficjalnie ogłosiło, że wyda ją w Ameryce Północnej, wraz z dodatkowym rozdziałem, który nie pojawi się w wersji japońskiej. W październiku 2007 r. Sting wydał w Japonii wydanie specjalne, które było zasadniczo amerykańską wersją PSP z tekstem w języku japońskim zastępującym tekst w języku angielskim.
Kolejny tytuł Dept. Heaven, Yggdra Union, miał wpływ na kolejny remake gry Riviera na PSP. Cytuje się artystkę Sunaho Tobe , która powiedziała, że w obrazie CG dla Archanioła czerpała inspirację z projektów Yggdra Union .
Audio
Wydanie gry Riviera na Game Boy Advance zawierało dużą ilość pracy głosowej w tytule Game Boy Advance, w którym można było znaleźć prawie dwieście klipów głosowych, znacznie więcej niż większość gier na system. [ potrzebne źródło ]
Wydanie na PSP jest w pełni udźwiękowione. Japońscy aktorzy głosowi w japońskiej wersji na PSP są w dużej mierze tacy sami, jak w wersji GBA. Atlus USA zdecydowało się zachować japońskie głosy w swojej lokalizacji gry, a także dodało angielskie głosy. Angielscy aktorzy głosowi w grze są również w dużej mierze tacy sami, jak angielscy aktorzy głosowi w wersji GBA. [ potrzebne źródło ]
Ścieżka dźwiękowa do Riviery została skomponowana głównie przez Minako Adachi, z kilkoma utworami autorstwa Shigeki Hayashi i obejmowała mniej niż czterdzieści utworów. [ potrzebne źródło ] Ta muzyka była zmieniana i nagrywana na nowo dla każdego wydania gry, ale przez większość czasu pozostawała statyczna.
Ścieżka dźwiękowa została wydana dwukrotnie, z pierwszą po wydaniu wersji GBA, Riviera Full Arrange Soundtrack , która zawierała zaaranżowane wersje wszystkich piosenek, ale nie oryginalne wersje GBA lub WSC. [ potrzebne źródło ] Wkrótce potem pojawił się Riviera Intro Disc , który zawierał muzykę z WSC, a także dramat przedstawiający wszystkie postacie. W lutym 2007 roku, po wydaniu wersji gry na PSP, Sting wypuścił Riviera Perfect Audio Collection Plus , trzypłytowa kolekcja zawierająca oryginalną muzykę ze wszystkich trzech wersji gry.
Sting wydał również kilka dramatów dla Riviery, pierwszy pojawił się na Riviera Intro Disc , a następnie cztery na Riviera Epilogue Disc , a następnie pełny dramat CD po cotygodniowych emisjach w Internet Radio Station Onsen ( インターネットラジオステーション<音泉> ) używane do promowania wersji PSP. Ta płyta z dramatami nosiła tytuł The Precious Chapter i zawierała siedem utworów z dramatów na dwóch płytach. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
GBA | PSP | |
Metacritic | 76/100 | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
GBA | PSP | |
1Up.com | B | B− |
Eurogamer | Nie dotyczy | 7/10 |
Famitsu | 32/40 | 30/40 |
Informator gier | 8.25/10 | Nie dotyczy |
GameSpot | 8,7/10 | 7/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | 8/10 | Nie dotyczy |
IGN | 7/10 | 6,2/10 |
Moc Nintendo | 6,5/10 | Nie dotyczy |
X-Play | Nie dotyczy | |
411Mania | Nie dotyczy | 7,9/10 |
Wersja gry Riviera: The Promised Land na Game Boy Advance otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na PSP otrzymała „przeciętne” recenzje, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał wersji WonderSwan Color wynik 31 na 40; w 2004 r. ten sam magazyn przyznał wersji GBA wynik jeden dziewięć, jeden osiem, jeden siedem i jeden osiem, co daje w sumie 32 na 40 możliwych; aw 2006 roku dał wersji PSP wynik dwóch ósemek i dwóch siódemek, co daje w sumie 30 na 40 możliwych.
Linki zewnętrzne
Oficjalne strony internetowe:
- Gry wideo z 2002 roku
- 505 Gry gry
- Gry Atlusa
- Gry Bandaia
- Mroczne gry wideo fantasy
- gry Game Boy Advance
- Gry wideo Harem
- Gry na PlayStation Portable
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Sting Entertainment
- Gry wideo oparte na mitologii nordyckiej
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Kiyohiro Sada
- Gry wideo napisane przez Toshiakiego Sakodę
- Kolorowe gry WonderSwan