Rozmycie (gra wideo)

Blur
Blur (video game).jpg
Box przedstawiająca Forda GT i BMW 1M
Deweloperzy Dziwaczne kreacje
Wydawcy Aktywacja
Producent (producenci) Petera O'Briena
Silnik Horyzont
Platforma(y)
Uwolnienie
  • NA : 25 maja 2010 r
  • UE : 28 maja 2010 r
gatunek (y) Wyścigi , walki samochodowe
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Blur (stylizowany na blur ) to zręcznościowa gra wyścigowa z 2010 roku dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Został opracowany przez Bizarre Creations i opublikowany przez Activision w Ameryce Północnej i Europie. Gra oferuje styl wyścigowy, który obejmuje samochody i lokalizacje z prawdziwego świata z obsługą w stylu arkadowym i walką samochodową. Blur była przedostatnią grą stworzoną przez Bizarre Creations, zanim została zamknięta przez Activision 18 lutego 2011 roku.

Rozgrywka

Rozgrywka w Blur koncentruje się na walce samochodowej. Tory gry przedstawiają osiem różnych ulepszeń, które samochody mogą podnieść. Każdy samochód może przenosić maksymalnie trzy ulepszenia w dowolnym momencie, które można następnie przełączać i aktywować do woli lub odrzucić. Spośród ośmiu wzmocnień pięć z nich to broń, a pozostałe to tarcza obronna, klucz naprawczy, który przywraca wszelkie uszkodzenia, jakie mógł odnieść samochód, oraz doładowanie azotem. Zachowanie kilku broni można zmodyfikować, aby wybrać, czy gracz chce, aby strzelały do ​​​​przodu, czy do tyłu, a większość z nich może być również używana do obrony przed atakami innych samochodów.

W trybie kariery Blur gracz będzie konsultowany przez profesjonalnego kierowcę wyścigowego Danicę Patrick , aby spotkać liczne postacie i wiele licencjonowanych samochodów, takich jak Dodge Viper i Lotus Exige , a także tuningowane samochody, takie jak Ford Supervan wyposażony w F1 silnik. Każdy samochód ma swoje unikalne cechy, takie jak przyspieszenie, prędkość, dryf, przyczepność i stabilność. Niektóre specjalne modele samochodów zostały zaprojektowane przez same Bizarre Creations. Choć uproszczone, tory są również oparte na rzeczywistych środowiskach, takich jak Los Angeles i kilka części Londynu . W zależności od postaci, z którą gracz ściga się lub dołącza do wyścigów drużynowych, będą mieli własne style wyścigów, konfiguracje ulepszeń, typy meczów, lokalizacje i samochody. Gdy gracz osiągnie podium w wyścigach, wykona akrobacje i użyje ulepszeń w określony sposób, zdobędzie „punkty fanów”. Punkty te pomagają graczowi robić postępy w karierze, kupować więcej samochodów i części oraz zdobywać więcej fanów dla bazy użytkowników. Ponadto podczas kariery gracze będą napotykać ikony fanów wzdłuż torów. Przejechanie przez nie uruchomi krótkie wyzwania (np. strzelanie do innego samochodu z określonej broni lub wykonanie długiego driftu), które nagrodzą gracza zwiększeniem punktów fanów.

W trybie kariery każde wyzwanie zawiera ostatecznego bossa, którego pokonanie zapewni dostęp do określonych modów (modyfikacje to ulepszenia, które zapewniają lepszą funkcjonalność standardowego ulepszenia, np. Tytanowej tarczy Khana) oraz dostosowanych samochodów. W wyzwaniu finałowego bossa wszyscy bossowie spotykają się, by wziąć udział w wyścigu finałowym.

Zwiastun i wideo z poradami dotyczącymi gry na Xbox Live wspomniały o funkcji, która nigdy nie trafiła do ostatecznej wersji gry. Funkcja, zwana „podwójnym dotknięciem”, miała pozwolić graczowi na połączenie kilku ulepszeń tego samego typu w celu uzyskania mocniejszego efektu, poprzez dwukrotne dotknięcie przycisku specjalnego użycia mocy. Film został usunięty w pobliżu premiery gry i wydaje się, że niewiele wzmianek o tej funkcji, jeśli w ogóle, pojawiło się ponownie. Funkcja „podwójnego dotknięcia” nie była dostępna w bezpłatnej wersji demonstracyjnej gry dla wielu graczy oferowanej w usłudze Xbox Live.

Tryb wieloosobowy

W grę można grać z maksymalnie czterema graczami na podzielonym ekranie i można grać online dla maksymalnie 20 graczy przez Internet lub przez sieć LAN w wersjach na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. W grze niestandardowej przed każdym meczem można ustawić opcje, które określają układ ulepszeń, klasy samochodów, liczbę okrążeń i samochód do wyścigu. Typ meczu o nazwie „World Tour” to zasadniczo opcja szybkiej gry dla graczy, którzy chcą wskoczyć do meczu. Tutaj każdy gracz otrzymuje losowy samochód i zostaje wrzucony do losowej serii torów ze standardowym zestawem zasad. Multiplayer oferuje również tryb „Team Racing”. Dwie drużyny (Alpha i Omega) mogą stawić czoła publicznie lub prywatnie. Podczas wyścigów każdy gracz gromadzi punkty za swoją pozycję końcową. Podczas wyścigów drużynowych ulepszenia nie będą miały wpływu na członków własnej drużyny gracza, z wyjątkiem szoku. Gracze mogą wysłać wyzwanie wyścigowe znajomemu online. Jeśli drugi gracz pobije czas, może odesłać zaktualizowane wyzwanie. Te wyzwania pojawiają się tam iz powrotem, dopóki jedna osoba nie ustąpi. Gracze mogą również użyć przycisku Udostępnij i publikować swoje osiągnięcia na Twitterze i Facebooku .

Przyjęcie

Gra została ogólnie bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując wynik Metacritic 82/100 na Xbox 360 i 81/100 na PlayStation 3 i PC.

Obroty

Według NPD w Stanach Zjednoczonych Blur sprzedał się w 31 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych pięciu dni od premiery . Gra ostatecznie sprzedała się w 500 000 egzemplarzy.

Pomimo rozczarowującej sprzedaży, Nick Davies z Bizarre Creations ogłosił w lipcu 2010 roku, że studio zamierza stworzyć więcej gier z serii i chce uczynić z niej największą franczyzę wyścigową. Przypisał wyniki sprzedaży Blur faktowi, że gra została wydana w „bardzo pracowitym okresie dla gier wyścigowych” i że „wyszła w tym samym czasie co ModNation Racers i Split / Second ”. Uważał jednak, że „silny komponent dla wielu graczy zapewni grze moc” i „będzie to powolne spalanie”.

18 lutego 2011 r. Activision ogłosiło, że zamyka Bizarre Creations, stwierdzając:

W ciągu ostatnich trzech lat, odkąd kupiliśmy Bizarre Creations, podstawy gatunku gier wyścigowych znacznie się zmieniły. Chociaż dokonaliśmy znacznych inwestycji w stworzenie nowego IP, Blur , nie znalazło ono komercyjnej publiczności. Bizarre to bardzo utalentowany zespół programistów, jednak ze względu na szersze czynniki ekonomiczne wpływające na rynek, badamy nasze opcje dotyczące przyszłości studia, w tym potencjalną sprzedaż firmy.

Sequele

Zaplanowano kontynuację Blur i rozpoczęto prace nad nią przy użyciu zupełnie nowego silnika, ale została ona anulowana, gdy Bizarre Creations zostało zamknięte przez Activision. Pośmiertnie opublikowano filmy będące w toku planowanej kontynuacji, z których jeden przedstawia wyścig na torze Blur w Brighton, dodając ulewę, a inny pokazuje Audi R8 ścigające się na torze ustawionym w Dubaju, pokazujący zdolność chwilowo biec bokiem po zakrzywionym budynku, a inny Ultima GTR ścigający się po ośnieżonej górze podczas lawiny.

25 października 2013 r. Na Androida została wydana darmowa, spin-offowa gra mobilna o nazwie Blur Overdrive , opracowana przez App Crowd z Nottingham i dystrybuowana przez Marmalade, która udzieliła licencji na markę Blur od Activision. Wersja na iOS została wydana 1 listopada 2013 r. Blur: Overdrive wykorzystuje perspektywę z góry na dół i zawiera osiem różnych ulepszeń i sześć samochodów, które można indywidualnie ulepszać w dziesięciu krokach. Sterowanie za pomocą ekranu dotykowego pozwala wybrać pływającą kierownicę, suwak lub wirtualny pad. Modyfikacje graczy i modyfikacje ulepszeń nie są połączone z systemem ulepszania samochodu i zmieniają sposób, w jaki ulepszenia wpływają na walkę.

Linki zewnętrzne