Breitenfeld (gra wojenna)

Numer 55 Strategy & Tactics , który zawierał grę typu pull-out Breitenfeld

Breitenfeld , z podtytułem „Triumph of the Swedish System”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 roku, która symuluje bitwę pod Breitenfeld z 1642 roku podczas wojny trzydziestoletniej . Breitenfeld była darmową grą, która pojawiła się w Strategy & Tactics , zaprojektowaną w celu promowania gry wojennej SPI, która miała wkrótce zostać wydana, Wojna trzydziestoletnia . Breitenfeld okazał się popularny i został również opublikowany jako część serii gier „folio” SPI.

Tło

Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi, w których zginęło około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów. Na początku listopada 1642 r. armia szwedzka oblegała Lipsk, ale zdewastowała się, gdy zbliżała się duża armia cesarska. Szwedzi wycofali się w dobrym stanie i okopali się w pobliżu miasta Breitenfeld, czekając na imperialny atak.

Opis

Breitenfeld to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje Szwedów, a drugi armię cesarską.

składniki

Gra zawiera:

  • Papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali wyskalowana co 175 m (190 jardów) na heks
  • 100 sztancowanych żetonów
  • Arkusz zasad

Rozgrywka

Breitenfeld używa tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :

  • Pierwszy gracz porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
  • Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.

W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.

Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :

  • strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch naprzód bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
  • artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
  • Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
  • Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
  • Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.

Historia publikacji

Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War i Modern Battles . Ich następna kwadrygra, Wojna trzydziestoletnia , miała zostać opublikowana w maju 1976 roku. Aby promować tę premierę, w marcowym numerze Strategy & Tactics z 1976 roku pojawił się artykuł Alberta Nofiego o historycznym tle wojny. Do artykułu dołączona była bezpłatna gra do wysuwania zaprojektowana przez Jaya Nelsona, zatytułowana Breitenfeld . Używając tego samego systemu gry, co cztery gry w wojnie trzydziestoletniej , Breitenfeld był tym, co Nelson określił jako „sztandarową grę” wojny trzydziestoletniej . Breitenfeld okazał się popularny i został również opublikowany jako samodzielna gra „folio” (gra zapakowana w kartonowe folio).

Przyjęcie

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał to „dobrą, szybką grą wykorzystującą system Quada wojny trzydziestoletniej ”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zauważył, że ta gra „pozwala imperialistom na szybkie załatwienie Sasów, tak jak robiono to w przeszłości”. Zalecił również, że „Ponieważ plansza tej gry zawiera nieistniejący podmokły strumień, każdy, kto gra w tę grę, powinien po prostu zignorować tę cechę terenu”.

Amerykański projektant gier, Chris Crawford, nazwał Breitenfelda „najlepszą z gier Quadrigames z wojny trzydziestoletniej , która zawierała system walki gwarantujący desperackie bitwy”. Crawford uznał grę za bardzo wyważoną, mówiąc: „Bitwy zawsze kończyły się, gdy każdy generał desperacko szukał ostatniego niezakłóconego pułku, który mógłby rzucić się do walki i odwrócić bieg wydarzeń. Rozstrzygnięcie gry było zawsze wątpliwe aż do ostatniej tury i zakończenie zawsze było dramatyczne”.

W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gier Jon Freeman zauważył, że w czasach, gdy „coraz więcej gier wymaga ogromnej inwestycji w czas, aby móc je rozegrać do końca”, krótki i prosty Breitenfeld „służy potrzebie zbyt często zaniedbywanej w grach wojennych”. Freeman podsumował, dając grze ogólną ocenę „Dobra”, mówiąc: „To prosta, szybka gra, odpowiednia dla nowicjusza lub doświadczonego gracza, który szuka bardziej zabawy niż wyzwania”.

W numerze 20 Simulacrum Tom Johnston i Luc Olivier stwierdzili, że „Gra jest łatwa i przyjemna. Jest dobrze wyważona i obie strony mają duże szanse na wygraną. Ogólnie rzecz biorąc, Breitenfeld to dobra gra z dużą wartością powtórki ”.

Inne recenzje i komentarze

  • Wargamer tom 1 nr 17
  • Panzerfaust #72
  • Jagdpanther #13
  • Strateg nr 206