Breitenfeld (gra wojenna)
Breitenfeld , z podtytułem „Triumph of the Swedish System”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 roku, która symuluje bitwę pod Breitenfeld z 1642 roku podczas wojny trzydziestoletniej . Breitenfeld była darmową grą, która pojawiła się w Strategy & Tactics , zaprojektowaną w celu promowania gry wojennej SPI, która miała wkrótce zostać wydana, Wojna trzydziestoletnia . Breitenfeld okazał się popularny i został również opublikowany jako część serii gier „folio” SPI.
Tło
Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi, w których zginęło około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów. Na początku listopada 1642 r. armia szwedzka oblegała Lipsk, ale zdewastowała się, gdy zbliżała się duża armia cesarska. Szwedzi wycofali się w dobrym stanie i okopali się w pobliżu miasta Breitenfeld, czekając na imperialny atak.
Opis
Breitenfeld to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje Szwedów, a drugi armię cesarską.
składniki
Gra zawiera:
- Papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali wyskalowana co 175 m (190 jardów) na heks
- 100 sztancowanych żetonów
- Arkusz zasad
Rozgrywka
Breitenfeld używa tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :
- Pierwszy gracz porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.
W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.
Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :
- strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch naprzód bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
- artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
- Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
- Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
- Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War i Modern Battles . Ich następna kwadrygra, Wojna trzydziestoletnia , miała zostać opublikowana w maju 1976 roku. Aby promować tę premierę, w marcowym numerze Strategy & Tactics z 1976 roku pojawił się artykuł Alberta Nofiego o historycznym tle wojny. Do artykułu dołączona była bezpłatna gra do wysuwania zaprojektowana przez Jaya Nelsona, zatytułowana Breitenfeld . Używając tego samego systemu gry, co cztery gry w wojnie trzydziestoletniej , Breitenfeld był tym, co Nelson określił jako „sztandarową grę” wojny trzydziestoletniej . Breitenfeld okazał się popularny i został również opublikowany jako samodzielna gra „folio” (gra zapakowana w kartonowe folio).
Przyjęcie
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał to „dobrą, szybką grą wykorzystującą system Quada wojny trzydziestoletniej ”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zauważył, że ta gra „pozwala imperialistom na szybkie załatwienie Sasów, tak jak robiono to w przeszłości”. Zalecił również, że „Ponieważ plansza tej gry zawiera nieistniejący podmokły strumień, każdy, kto gra w tę grę, powinien po prostu zignorować tę cechę terenu”.
Amerykański projektant gier, Chris Crawford, nazwał Breitenfelda „najlepszą z gier Quadrigames z wojny trzydziestoletniej , która zawierała system walki gwarantujący desperackie bitwy”. Crawford uznał grę za bardzo wyważoną, mówiąc: „Bitwy zawsze kończyły się, gdy każdy generał desperacko szukał ostatniego niezakłóconego pułku, który mógłby rzucić się do walki i odwrócić bieg wydarzeń. Rozstrzygnięcie gry było zawsze wątpliwe aż do ostatniej tury i zakończenie zawsze było dramatyczne”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gier Jon Freeman zauważył, że w czasach, gdy „coraz więcej gier wymaga ogromnej inwestycji w czas, aby móc je rozegrać do końca”, krótki i prosty Breitenfeld „służy potrzebie zbyt często zaniedbywanej w grach wojennych”. Freeman podsumował, dając grze ogólną ocenę „Dobra”, mówiąc: „To prosta, szybka gra, odpowiednia dla nowicjusza lub doświadczonego gracza, który szuka bardziej zabawy niż wyzwania”.
W numerze 20 Simulacrum Tom Johnston i Luc Olivier stwierdzili, że „Gra jest łatwa i przyjemna. Jest dobrze wyważona i obie strony mają duże szanse na wygraną. Ogólnie rzecz biorąc, Breitenfeld to dobra gra z dużą wartością powtórki ”.
Inne recenzje i komentarze
- Wargamer tom 1 nr 17
- Panzerfaust #72
- Jagdpanther #13
- Strateg nr 206