Wojna trzydziestoletnia (gra wojenna)

Cover of Thirty Years War wargame.png

Wojna trzydziestoletnia , z podtytułem „Cztery bitwy”, to „quadrigame” — cztery oddzielne planszowe gry wojenne w jednym pudełku, które wykorzystują wspólny zestaw zasad — opublikowane przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 r. Cztery gry symulują różne bitwy podczas wojny trzydziestoletniej i były sprzedawane pojedynczo, a także w formacie quadrigame. Niektóre gry zostały dobrze przyjęte przez krytyków, ale ogólnie quadrigame nie sprzedawał się dobrze.

Tło

Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi pod wodzą Habsburgów w Austrii . Szwecja interweniowała po stronie protestanckiej w latach trzydziestych XVII wieku. Katolicka Francja poparła stronę protestancką ze względu na realpolitik , ostatecznie przyłączając się bezpośrednio do wojny z jej rywalem Habsburgami, Hiszpanią w końcowej fazie wojny. Dewastacja spowodowała rozległe zniszczenia, zabijając około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów, prowadząc do znacznego wyludnienia w krajach niemieckich i końca Hanzy jako potęga gospodarcza.

Opis

Wojna trzydziestoletnia to zbiór czterech gier wojennych dla dwóch graczy, które symulują ważne bitwy w tym okresie:

  • Lützen (1632): zaprojektowany przez Brada Hessela. Armia szwedzko-niemiecka konfrontuje się z armią cesarską
  • Nordlingen (1634): zaprojektowany przez Toma Walczyka. Armia szwedzko-niemiecka próbuje zaatakować silnie umocnione siły cesarsko-hiszpańskie
  • Rocroi (1643): zaprojektowany przez Lindę Mosca . Armia francuska stosująca taktykę piechoty liniowej stawia czoła hiszpańskiemu Tercios
  • Freiburg (1644): Zaprojektowany przez Stephena B. Patricka. Armia francuska walczy z armią bawarsko-cesarską. Jedyna gra oferująca trzy scenariusze przedstawiające trzy dni bitwy.

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • cztery papierowe mapy z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 "x 17" wyskalowane na 175 m (190 jardów) na heks, po jednej na każdą grę
  • cztery arkusze po 100 wyciętych żetonów, po jednym na każdą grę
  • rulebook: Zasady wspólne dla wszystkich czterech gier
  • cztery arkusze zasad: zasady unikalne dla każdej gry

Rozgrywka

Wszystkie cztery gry używają tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :

  • Pierwszy gracz przesuwa wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
  • Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.

W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.

Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :

  • strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch naprzód bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
  • artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
  • Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
  • Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
  • Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.

Historia publikacji

Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War i Modern Battles .

W wydaniu Strategy & Tactics z marca 1976 roku pojawił się artykuł Alberta Nofiego o nadchodzącej czteroosobowej grze z czasów wojny trzydziestoletniej . Do artykułu dołączono coś, co Jay Nelson określił jako „sztandarową grę” wojny trzydziestoletniej , darmową grę typu pull-out, zaprojektowaną przez JA Nelsona, opowiadającą o bitwie pod Breitenfeld w 1631 roku . Breitenfeld był popularny, a dwa miesiące później ukazała się gra Thirty Years War z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena . Zadebiutował mocno, przesuwając się na 6. miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym został opublikowany. Ale ten początkowy przypływ sukcesu był tymczasowy i Wojny trzydziestoletnie spadły z listy Top Ten zaledwie dwa miesiące później.

Każda z gier z Wojny trzydziestoletniej , a także Breitenfeld były oferowane do indywidualnej sprzedaży jako „gry folio” (zapakowane w kartonowe folio), ale żadna nie sprzedawała się wystarczająco dobrze, aby złamać listę Top Ten SPI.

Hobby Japan opublikowało japońską edycję quadrigame. W 1995 roku firma Decision Games nabyła prawa do gry i opublikowała drugą edycję, z poprawkami zasad wprowadzonymi przez Josepha Mirandę . W tej edycji Freiburg , uznany przez krytyków za najsłabszą z czterech gier, został odrzucony na rzecz White Mountain , nowej gry o wojnie trzydziestoletniej zaprojektowanej przez Mirandę.

Przyjęcie

Bruce Quarrie, piszący dla Airfix Magazine , powiedział o quadrigames SPI, że „Cała ta seria koncentruje się na ogólnym wrażeniu z przedmiotowych bitew kosztem taktycznej dokładności. Czasami okazuje się to irytujące dla doświadczonego gracza wojennego, ale czasami system działa tak dobrze, że najbardziej szczegółowa i złożona wersja tej samej gry nie działałaby lepiej.Można to powiedzieć o wojnie trzydziestoletniej. Doszedł do wniosku, że „inteligentne wykorzystanie uprawnień do ruchu, tabel wyników walki, wartości bojowych i zasady zakłóceń daje dobrą symulację działań wojennych w XVII wieku w najprostszym i satysfakcjonującym stylu”.

W numerze 9 Fire & Movement Roy Schelper nazwał tę grę „jedną z bardziej atrakcyjnie wyprodukowanych gier quadowych [przez SPI], a gry są idealnymi pojazdami do wprowadzenia początkujących graczy w gry wojenne”. Schelper uważał, że Lützen i Nordlingen byli „znakomitymi [...] rozsądnie zrównoważonymi i stanowią wyzwanie dla obu graczy”. Ale czuł, że Rocroi „cierpi z powodu pytania bez odpowiedzi, dlaczego ktokolwiek powinien atakować”. I Schelper czuł, że Freiburg „nie jest zabawne”. Niemniej jednak zakończył pozytywnie, mówiąc: „W hobby, które czasami wydaje się być przytłoczone pancernikami i ezoteryczną złożonością, z wojny trzydziestoletniej jest przyjemną, grywalną alternatywą”.

Pisząc dla The Wargamer , Peter Hatton skomentował: „System jest skuteczny, chociaż nie rozróżnia szczupaka od muszkietu”. Hatton podsumował: „System przypominający robotę, którego jedyne wyzwania związane z przedstawianiem konkretnych bitew XVII wieku pochodzą z angielskiej wojny domowej (Philmar) i Cromwell (SDC)”.

W specjalnym wydaniu Fire & Movement Joseph Miranda napisał: „ Trzydzieści lat Quad pokazuje , że gra wojenna nie musi być skomplikowana, aby była realistyczną symulacją… Oddaje klimat XVII-wiecznej wojny; piechota jest ciężka, kawaleria mobilna siła uderzeniowa, a artyleria zdecydowanie uboższy krewny na polu bitwy”.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer zauważył , że wojna trzydziestoletnia „ma wszystkie zalety prawie wszystkich quadów: łatwe zasady, szybkie gry i dużo walki przy niewielkim ingerowaniu w pracę personelu”. Palmerowi podobały się „szczególnie atrakcyjne zasady artylerii: broń jest prawie bezużyteczna na odległość, ale niezwykle skuteczna w przerywaniu ataków z bliskiej odległości”. Palmer scharakteryzował cztery gry jako „doskonałe Nordlingen i Lützen , dobre Rocroi i okropne Freiburg .” Doszedł do wniosku, że gra „była„ Warta zdobycia pomimo Freiburga ”. Palmer skomentował także piątą grę z serii, Breitenfeld , nazywając ją „dobrą, energiczną grą”. W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer nazwał Wojnę trzydziestoletnią „Kwadrigra z jednym z nielicznych systemów sprzed XX wieku, aby podkreślić grywalność [...] Wojny trzydziestoletniej można się szybko nauczyć i grać na naoliwionych kołach. "

W 25 numerze brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix , Chris Bramall skomentował brak dokładności historycznej w tych grach, mówiąc: „folio raczej nie zasługuje na tytuł„ symulacji ”, jak zda sobie z tego sprawę każdy student / historyk tamtego okresu”. Przyznał jednak, że celem tych małych gier było „wyjątkowo grywalne, dynamiczne i ekscytujące”. Podobnie jak inni recenzenci, Bramall znalazł Freiburg nie być tak dobrym jak pozostałe trzy gry, mówiąc: „to gra oblężnicza i do tego stosunkowo nudna”. Bramall podsumował: „Ten quad [...] bez wahania polecam, z oczywistym wyjątkiem Freiburga . […] Krótko mówiąc, wojna trzydziestoletnia nie ma NATO, bomb nuklearnych ani nazistów, ale jest doskonała wartość tak samo dla początkujących, jak i ekspertów. ”

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman skomentował: „Chociaż wojna trzydziestoletnia jest bardziej kolorowa niż Musket & Pike , bitwy na quadzie są, z jednym wyjątkiem, głównie bla”. Jeśli chodzi o poszczególne gry, Freeman ocenił Lutzena jako „miły”, ale Freiburg "katastrofa." Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „odpowiednią do dobrej”, podsumowując: „Sam system jest ładny i łatwy, a gry działają dość szybko, ale poza tym nie ma tu nic specjalnego”.

Inne recenzje i komentarze