Rocroi (gra wojenna)
Rocroi , z podtytułem „19 maja 1643 - Koniec hiszpańskiej dominacji”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 roku, która symuluje bitwę pod Rocroi z 1643 roku podczas wojny trzydziestoletniej . Rocroi był pierwotnie sprzedawany jako jedna z czterech oddzielnych gier spakowanych razem w wojnie trzydziestoletniej , „quadrigame” (pudełko z czterema powiązanymi grami, które używają tych samych zasad), ale został również opublikowany jako pojedyncza gra. Otrzymała mieszane recenzje od krytyków, z których niektórzy nazywali ją „mdłym problemem taktycznym”, podczas gdy inni twierdzili, że była to najlepsza gra z całej czwórki w historii. z wojny trzydziestoletniej .
Tło
Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi, w których zginęło około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów. W 1642 roku Francja przyłączyła się do walki z siłami cesarskimi, a rok później armia hiszpańska, w skład której wchodziła przerażająca Tercios , ruszyła z hiszpańskich Niderlandów przez Ardeny do północnej Francji, aby zmusić Francję do podpisania traktatu pokojowego. Kiedy armia zatrzymała się, by oblegać miasto Rocroi, armia francuska pod dowództwem 21-letniego księcia Enghien ruszyła, by stawić im czoła.
Opis
Rocroi to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje armię hiszpańską, a drugi armię francuską.
składniki
Gra zawiera:
- Papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali wyskalowana co 175 m (190 jardów) na heks
- 100 sztancowanych żetonów
- Zbiór zasad wojny trzydziestoletniej z zasadami wspólnymi dla wszystkich czterech gier
- Arkusz zasad z zasadami unikalnymi dla Rocroi , w tym specjalne zasady szarży kawalerii.
Rozgrywka
Rocroi używa tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :
- Pierwszy gracz porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.
W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.
Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :
- strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
- artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
- Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
- Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
- Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War , Modern Battles i Thirty Years War , która została opublikowana w 1976 roku i obejmowała Nordlingen , Lützen , Fryburg i Rocroi . Tę ostatnią zaprojektowała Linda Mosca , a grafiką zajął się Redmond A. Simonsen . Wojna trzydziestoletnia zadebiutował na 6. miejscu listy dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym został opublikowany. Rocroi została również wydana jako osobna gra „folio” (zapakowana w kartonowe folio, a nie pudełko), ale nie złamała listy Top Ten SPI i nie została wysoko oceniona w ankietach graczy SPI.
Przyjęcie
W numerze 9 Fire & Movement Roy Schelper zauważył, że chociaż historycznie Francuzi rozbili hiszpańską armię, „gra jednak mocno faworyzuje Hiszpanów”. Schelperowi nie podobała się mapa gry, komentując: „Nuda to jedyne słowo określające mapę Rocroi . Cała mapa, z wyjątkiem niektórych niegrywalnych heksów leśnych na obrzeżach, składa się z czystego terenu”. Uważał również, że w grze brakowało powodu do ataku przez którąkolwiek ze stron, mówiąc: „Najlepszą taktyką dla Francuzów jest stanąć w obronie i przeprowadzić atak Hiszpanów. Hiszpanie jednak nie są zmuszani do ataku, a gra może łatwo przerodzić się w bezowocny pojedynek artyleryjski dalekiego zasięgu”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer zauważył, że Rocroi była „prawdopodobnie jedyną jak dotąd grą wojenną zaprojektowaną przez kobietę”. Uważał, że „wyraźnie różne ruchy i siła bojowa jednostek po obu stronach dają każdej ze stron interesujące problemy taktyczne”. W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer nazwał tę grę „mdłym problemem taktycznym” i chociaż uważał, że warto spróbować w ramach wojny trzydziestoletniej quadrigame, nie uważał, że warto go kupować samodzielnie, mówiąc, że „nie ma to wielkiego niezależnego zainteresowania”.
W 25. numerze brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , Chris Bramall był pod wrażeniem niezbędnego myślenia strategicznego i napisał: „Wierzę, że Rocroi jest najlepszą grą z całej czwórki [w quadrigame wojny trzydziestoletniej ]. Wprawdzie brakuje jej równowagi, ale tylko wtedy, gdy francuski gracz jest zręczny. Rzeczywiście doświadczony Hiszpan zawsze pokona Francuza-tyro.
Pisząc dla Battlefield , Howard Anderson również uważał, że jest to „perełka dziedzińca wojny trzydziestoletniej ”. Nazwał tę grę „równie walką woli, co bitwą. Hiszpanie nie mają potrzeby atakować w grze ani w historii. Francuzi muszą do nich przyjść”. Doszedł do wniosku: „Bitwa będzie zależała od tego, kto pierwszy zachwieje się na linii”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training profesor historii Martin Campion dokonał przeglądu setek planszowych gier wojennych wyprodukowanych w latach 60. i 70. XX wieku i sporządził listę dwudziestu najlepszych symulacji historii wojskowości. Campion umieścił Rocroi na tej liście.