Lützen (gra wojenna)
Lützen to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 roku, która symuluje bitwę pod Lützen z 1632 roku podczas wojny trzydziestoletniej . Lützen był pierwotnie sprzedawany jako jedna z czterech oddzielnych gier spakowanych razem w wojnie trzydziestoletniej , „quadrigame” (pudełko z czterema powiązanymi grami, które korzystają z tych samych zasad). Wielu krytyków nazwało ją jedną z lepszych gier z całej czwórki, a Lützen zostało również opublikowane jako gra indywidualna.
Tło
Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi, w których zginęło około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów. Bitwa pod Lützen uważana jest za jedną z najważniejszych bitew wojny trzydziestoletniej. W 1632 roku połączona armia szwedzko-niemiecka dowodzona przez Gustawa Adolfa zaatakowała armię cesarską podobnej wielkości dowodzoną przez Albrechta von Wallensteina pod miastem Lützen w Saksonii. Chociaż rezultatem było niewielkie zwycięstwo armii szwedzko-niemieckiej, obie strony poniosły ciężkie straty, a Gustavas zginął podczas zbierania swoich żołnierzy.
Opis
Lützen to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje armię szwedzko-niemiecką, a drugi armię cesarską.
składniki
Gra zawiera:
- Papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali wyskalowana co 175 m (190 jardów) na heks
- 100 sztancowanych żetonów
- Zbiór zasad wojny trzydziestoletniej z zasadami wspólnymi dla wszystkich czterech gier
- Arkusz zasad z zasadami unikalnymi dla Lützen , w tym:
- Specjalna zasada dotycząca mgły, która zmniejsza zarówno ruch, jak i zasięg artylerii.
- Imperialny pociąg zaopatrzeniowy nie może się poruszać, aw przypadku zniszczenia zapewnia szwedzkiej armii punkty zwycięstwa.
- Szwedzka kawaleria podwaja swoją siłę, gdy atakuje rozbitą piechotę imperialną, ale po tym zostaje automatycznie rozbita.
- Jeśli Gustavas zginie (jak miało to miejsce w rzeczywistej bitwie), śmierć, jak zauważył Nick Palmer, „może zachwiać morale Szwedów lub alternatywnie (jak to się faktycznie stało) sprawić, że zgodnie z zasadami „zjednoczą się do ponurego wszechogarniająca zaciekłość”.
Rozgrywka
Lützen używa tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :
- Pierwszy gracz porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.
W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.
Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :
- strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
- artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
- Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
- Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
- Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War , Modern Battles i Thirty Years War , która została opublikowana w 1976 roku i obejmowała Nordlingen , Rocroi , Fryburg i Lützen . Ten ostatni został zaprojektowany przez Brada Hessela, a grafiką zajął się Redmond A. Simonsen . Wojna trzydziestoletnia zadebiutował na 6. miejscu listy dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym został opublikowany, a Lützen został dobrze przyjęty. Lützen został również wydany jako osobna gra „folio” (zapakowana w kartonowe folio, a nie pudełko), ale nie złamała listy Top Ten SPI.
Przyjęcie
W numerze 9 Fire & Movement Roy Schelper zauważył, że „Szwedzi muszą zaatakować szybko, aby wykorzystać przewagę liczebną 4–3 przed przybyciem posiłków imperialistów. [...] Gracz imperialistyczny jest w defensywie i musi reagować na szwedzkie posunięcia”. Schelper podsumował: „ Lützen jest dość dobrze wyważony i generalnie zostanie rozwiązany w ciągu ostatnich kilku tur. Gra obiema stronami jest interesująca, a przy równych graczach duża wygrana jest mało prawdopodobna”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał Lützena „dobrym członkiem oddziału wojny trzydziestoletniej , ze szczególnym dreszczykiem emocji dla Skandynawów (rzadko pojawiający się w grach wojennych), gdy Gustavas Adolphus toczy kulminacyjną bitwę o dominację w Europie przeciwko ostatnią imperialistyczną siłą w Niemczech”. W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer zauważył, że „Artyleria jest mniej dominująca niż w Nordlingen ze względu na ochronę mgły, z interesującymi możliwościami oskrzydlenia najazdami kawalerii .
W numerze 25 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , Chris Bramall zalecił również, aby szwedzki gracz atakował wcześnie i często, mówiąc: „celem szwedzkiego gracza musi być zadanie jak największej liczby strat, zanim imperialistyczne posiłki przybędą w 5 turze gry ; na barki [szwedzkiego gracza] spada zatem płaszcz ataków”. Jednak Bramall zwrócił uwagę na strategiczne trudności, przed którymi stoi szwedzki gracz, z dodatkową trudnością radzenia sobie ze skutkami mgły, i doszedł do wniosku, że „gra jest stronnicza w stosunku 60:40 na korzyść imperialisty - potencjalni szwedzcy gracze strzeżcie się”.