Fryburg (gra wojenna)
Freiburg , z podtytułem „3–9 sierpnia 1644 - Podbój doliny Renu”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 r., Która symuluje bitwę pod Freiburgiem w 1644 r. Podczas wojny trzydziestoletniej . Freiburg był pierwotnie sprzedawany jako jedna z czterech oddzielnych gier spakowanych razem w wojnie trzydziestoletniej , „quadrigame” (pudełko z czterema powiązanymi grami, które korzystają z tych samych zasad), ale został również opublikowany jako pojedyncza gra. Otrzymała kiepskie recenzje od krytyków, którzy nazwali ją najsłabszą z czterech gier w z wojną trzydziestoletnią , „serią ciężkich meczów”, „niezbyt zabawną” i „stosunkowo nudną”.
Tło
Od 1618 do 1648 roku w Europie wybuchła seria konfliktów religijnych między państwami protestanckimi i katolickimi, w których zginęło około 4 do 8 milionów żołnierzy i cywilów. Pod koniec wojny katolicka Francja, która do tej pory wspierała stronę protestancką subsydiami i dyplomacją, otwarcie przystąpiła do wojny, aby przeciwstawić się austriackim i hiszpańskim Habsburgom w walce o dominację europejską. 28 lipca 1644 r. armia bawarska wymusiła kapitulację kontrolowanego przez Francuzów miasta Freiburg. Armia francuska przybyła 3 sierpnia i zastała Bawarczyków dobrze okopanych wokół miasta. Francuzi próbowali frontalnych ataków 3 i 5 sierpnia, ale zostali odparci z ciężkimi stratami. Następnie Francuzi podjęli próbę wyparcia Bawarczyków manewrem flankującym 9 sierpnia.
Opis
Fryburg to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje armię francuską, a drugi Bawarczyków.
składniki
Gra zawiera:
- Papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali wyskalowana co 175 m (190 jardów) na heks
- 100 sztancowanych żetonów
- Zbiór zasad wojny trzydziestoletniej z zasadami wspólnymi dla wszystkich czterech gier
- Arkusz zasad z zasadami unikalnymi dla Rocroi , w tym
- Okopy dodają 1 do siły obronnej okopanych jednostek.
- Kawaleria francuska nie może pozostawać w sąsiedztwie okopanej jednostki bawarskiej.
- Specjalne zasady szarży kawalerii.
Rozgrywka
Freiburg używa tego samego naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go”, pierwotnie używanego w grze SPI z 1971 r., Napoleon at Waterloo :
- Pierwszy gracz porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.
W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada 45 minutom gry.
Jednak w odmianie od zasad Napoleona pod Waterloo :
- strefy kontroli są „sztywne”, ale nie „lepkie”: jednostka poruszająca się w sąsiedztwie jednostki wroga może kontynuować ruch bez zatrzymywania się, ale jeśli jednostka zdecyduje się zatrzymać w sąsiedztwie wroga, walka musi nastąpić.
- artyleria może strzelać i zostać przechwycona, ale nie może być przemieszczana.
- Żetony dowódców dodają swoją ocenę do siły bojowej jednostki i mogą pomóc w zebraniu rozproszonych jednostek.
- Każda gra określa liczbę strat, jakie armia musi ponieść, zanim zostanie osiągnięta „demoralizacja”. Jeśli armia jest zdemoralizowana, nie może walczyć, a jej ruch jest zwiększony (symulacja odwrotu na oślep).
- Jednostka, która została rozbita w wyniku walki, nie może walczyć; gracz musi rzucić kostką na początku następnej tury, aby sprawdzić, czy jednostka może „otrząsnąć się” z zakłócenia i powrócić do normalnego stanu. Lider na tym samym heksie daje premię do tego rzutu.
Scenariusze
W przeciwieństwie do pozostałych trzech gier z czteroosobowej gry Wojna trzydziestoletnia , które oferują tylko jeden scenariusz, Freiburg ma trzy scenariusze reprezentujące trzy dni bitwy (3, 5 i 9 sierpnia). Gra kampanii łączy w sobie wszystkie trzy scenariusze. Ponadto istnieje scenariusz oblężenia „co by było, gdyby”, który bada, co by się stało, gdyby Bawarczycy schronili się w murach Fryburga.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey , wydanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała więcej quadrigames, w tym Blue & Grey II , Napoleon at War , Modern Battles i Thirty Years War , która została opublikowana w 1976 roku i zawierała cztery gry Nordlingen , Lützen , Rocroi i Freiburg . Ten ostatni został zaprojektowany przez Stephena B. Patricka, a projekt graficzny wykonał Redmond A. Simonsen . Wojna trzydziestoletnia zadebiutowała na 6. miejscu listy dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym została opublikowana. Freiburg został również wydany jako oddzielna gra „folio” (zapakowana w kartonowe folio, a nie pudełko), ale została oceniona bardzo nisko w ankietach graczy SPI i nie złamała listy Top Ten SPI.
Przyjęcie
Freiburg został źle przyjęty przez krytyków, którzy jednogłośnie nazwali go najgorszą grą z czterech w quadrigame wojny trzydziestoletniej .
W numerze 9 Fire & Movement Roy Schelper zauważył, że gra „bardzo faworyzuje Francuzów. Rozbieżności w liczbach sprawiają, że jakikolwiek ruch Bawarii, poza wycofaniem się z mapy, jest bezcelowy”. Doszedł do wniosku, że Freiburg „nie jest zabawny dla bawarskiego gracza, ponieważ jego sytuacja jest bliska beznadziejności. Scenariusze z Freiburga są jednak na tyle krótkie, że można je rozegrać dwa razy za jednym razem i dać każdemu graczowi posmak unicestwienia ”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer uważał, że Freiburg jest „okropny” i nazwał go „niezadowalającym składnikiem skądinąd doskonałego Quada wojny trzydziestoletniej ”. Zauważył, że „gra kampanii jest niegrywalna z powodu pewnych zaskakujących błędów drukarskich”. Doszedł do wniosku, że „gra pozostaje serią pojedynków”. W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer dodał, że „ciekawie wyglądający teren zbyt mocno ogranicza manewry, aby pokazać przewagę systemu” i dał grze bardzo słabą ocenę „Emocji”, wynoszącą zaledwie 20%.
W 25 numerze brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , Chris Bramall nie był pod wrażeniem Freiburga, nazywając to „grą oblężniczą i do tego stosunkowo nudną”. Zwrócił uwagę, że „Zasady są zasadniczo takie same, jak w innych - otwartych - bitwach na dziedzińcu, kiedy nowy zestaw zasad oblężenia byłby bardziej odpowiedni”. Doszedł do wniosku: „Nie mam ochoty tracić na to miejsca i czasu tutaj!”