Broń (gra)

Broń
Projektanci Dan Ealy
Wydawcy 4Sight, fantastyczne symulacje
lata aktywności 1984 do nieznanego
Gatunki science fiction , gra pocztowa
Języki język angielski
Gracze 15
Czas odtwarzania ustawić limit
Wymagane materiały Instrukcje, arkusze zamówień, wyniki tur, papier , ołówek
Typ mediów Odtwórz pocztą

The Weapon to zamknięta gra science fiction typu play-by-mail (PBM).

Historia i rozwój

Dan Ealy zaprojektował grę do działania na Apple II . Ograniczenia pamięci ograniczone projekt gry. Ealy dążył do złożoności gry między Starweb i Empyrean Challenge . Gra miała średnią złożoność. Mark Brown programował grę przez dziesięć miesięcy przed testami, które rozpoczęły się we wrześniu 1982 roku, co zajęło ponad sześć razy dłużej niż początkowo szacowano. Testy rozpoczęto w sierpniu 1983 roku z 15 graczami z Indiany, a Ealy zaoferował grę do gry w maju 1984 roku.

Gra została pierwotnie opublikowana przez 4Sight. Do 1988 roku został opublikowany przez Fantastic Simulations.

Rozgrywka

The Weapon była grą science fiction PBM o podboju kosmosu. Miał charakter zamknięty i był moderowany komputerowo . W grze mogło brać udział 15 graczy. Gracze dostosowywali swoje światy macierzyste za pomocą zmiennych, takich jak ekonomia i wojsko. Gracze mogą tworzyć floty statków i innych urządzeń, takich jak „bramy warp”, aby szybciej podróżować po mapie heksadecymalnej 20 × 20. Gracze zdobywali punkty, zdobywając i utrzymując światy oraz niszcząc statki przeciwników.

Przyjęcie

Bob McLain, redaktor Gaming Universal, stwierdził w 1984 roku, że była to „jedna z nielicznych gier, które mogę polecić bez wahania… jako gracz będziesz traktowany jako kosmiczna przygoda na najwyższym poziomie”. Ocenił go na 4,5 gwiazdki na 5, czyli „wyjątkowy”. Tim Sullivan z The D2 Report stwierdził, że gra jest „zalecana dla osób poszukujących bardziej krwawej gry wojennej science fiction z potencjałem zwycięstwa”. Mark Walton zrecenzował grę w wydaniu Gaming Universal z lata i jesieni 1984 roku , stwierdzając: „Jak na grę o niewielkiej złożoności, jest to niezwykle prowokujące do myślenia”. Redaktor flagowy, Nicky Palmer, pozytywnie ocenił The Weapon, stwierdzając, że „jeśli jesteś typem gracza wojennego / planisty, powinieneś wypróbować The Weapon”.

Zobacz też

Bibliografia

  • Oszuści, Charles (zima 1984). „Broń: przegląd testów gry” . Okręt flagowy . nr 5. str. 31.
  • Ealy, Dan (lato – jesień 1984). „Dziennik projektanta: montaż broni” . Uniwersalne do gier . Nr 3–4. s. 41–42.
  • Redaktorzy (lato – jesień 1984). „Dziennik gry: Broń” . Uniwersalne do gier . Nr 3–4. P. 65.
  • McLain, Bob (lato-jesień 1984). „Poplątane myśli”. Uniwersalne do gier . Nr 3–4. s. 2–3.
  • Sullivan, Tim (luty – marzec 1988). „Od steru: broń”. Raport D2 . nr 16. s. 30.
  • Walton, Mark (lato – jesień 1984). „Broń: kurs podstawowy”. Uniwersalne do gier . Nr 3–4. s. 38–40.

Dalsza lektura

  • Chenevert, Phil (maj – czerwiec 1989). "Broń". Papierowy chaos . nr 36. s. 10–13.
  • Fantastyczne symulacje (marzec – kwiecień 1990). „Zwycięskie strategie w broni”. Papierowy chaos . nr 41. s. 38.
  • Róg, Michael (maj – czerwiec 1985). „Broń - recenzja”. Papierowy chaos . Nr 12. s. 40–41.
  • Kavanagh, Brendon (grudzień 1986). „Skrzynka pocztowa PBM: broń” . awaria . nr 35.
  • Palmer, Nicky (listopad – grudzień 1993). „Dziennik broni - część 1: Podniesienie flagi” . Okręt flagowy . Nr 46 (wyd. USA). s. 31–32.
  • Palmer, Nicky (styczeń – luty 1994). „Broń (część 2)” . Okręt flagowy . Nr 47 (wyd. USA). s. 31–32.
  • Palmer, Nicky (maj – czerwiec 1994). „Dziennik broni (część 3): ujawniony!”. Okręt flagowy . Nr 49 (wyd. USA). s. 18, 2.
  • Palmer, Nicky (lipiec – sierpień 1994). „Dziennik broni [część 4]”. Okręt flagowy . Nr 50 (wyd. USA). s. 34–36.
  • Zima, Ron (maj – czerwiec 1990). „Broń: artykuł dotyczący strategii” . Papierowy chaos . nr 42. s. 45–47.
  • Walton, Mark (lato 1986). "Broń". Okręt flagowy . Nr 11 (wyd. USA). s. 14–15, 17.