Dowództwo Syriusza
Wydawcy | Gry wymiaru wewnętrznego |
---|---|
Gatunki | grać pocztą |
Języki | język angielski |
Czas odtwarzania | Miesiące |
Wymagane materiały | Instrukcje, arkusze zamówień, wyniki tur, papier , ołówek |
Typ mediów | Zagraj pocztą lub e-mailem |
Sirius Command to gra typu play-by-mail (PBM) wydana przez Inner Dimension Games.
Historia i rozwój
Sirius Command była grą fabularną typu play-by-mail. Została ona opublikowana przez Inner Dimension Games z New Paltz w stanie Nowy Jork.
Rozgrywka
Celem gry, której akcja toczy się w 2084 roku, jest bycie pierwszymi trzema graczami, którzy zdobędą 15 000 punktów zwycięstwa, osiągniętych dzięki postępom ekonomicznym, politycznym i militarnym. Gracze prowadzili jeden z dwudziestu narodów, z dodatkowymi 100 narodami niezależnymi w każdej grze. Zmienne krajowe obejmowały: „Agresja, klimat, gospodarka, informacja, morale, nacjonalizm i pobożność”.
Nie były wymagane żadne mapy, ponieważ ruch był prosty. Walka była elementem gry, a czynniki militarne obejmowały pociski balistyczne , obronę przeciwrakietową i siły zbrojne. Intryga może również odgrywać znaczącą rolę w grze. Czas gry wynosił 15–20 tur.
Przyjęcie
Redaktor amerykańskiego wydania Flagship zrecenzował grę. Uważał, że brak mapy jest wadą, ale powiedział: „Dałbym 8 na 10 za zapewnienie różnorodnych przyjemności i wyzwań za rozsądną… cenę”. Gerri Macagnone zrecenzował grę w wydaniu Paper Mayhem z 1992 roku , stwierdzając, że „gra jest świetna”. Recenzent Vickie Lloyd skomentował w 1992 roku, że „To bez wątpienia jedna z najlepszych gier PBM, w jakie kiedykolwiek grałem… [to] ma wszystko, czego szukasz w zamkniętym PBM; polityka, strategia, dyplomacja , ekonomia, siła militarna i szpiegostwo zebrane w jedną grę, która toczy się szybko i sprawia, że kręcisz się po skrzynce pocztowej, czekając na swoją kolej”.
Zobacz też
Bibliografia
- Bost, Bob (wrzesień 1991). „Dowództwo Syriusza: wyzwanie bez przeciążenia” . Okręt flagowy . Nr 33 (wyd. USA). s. 45–46.
- Macagnone, Gerri (styczeń – luty 1992). „Dowództwo Syriusza: przegląd” . Papierowy chaos . nr 52. s. 8–10.
- Lloyd, Vicki (styczeń – luty 1992). „Dowództwo Syriusza: przegląd” . Papierowy chaos . nr 52. s. 12–13.
Dalsza lektura
- Rogers, Patrick (wrzesień 1993). „Sirius Command: recenzja Play-by-Mail” . Shadis . Nr 9. Grupa Alderac. s. 47–49.
- Proies, Patrick (maj – czerwiec 1992). „Odpowiedź na recenzję dowództwa Syriusza autorstwa Vickie Lloyd w Paper Mayhem # 52” . Papierowy chaos . nr 54. s. 29, 31.