Cezar II
Cezar II | |
---|---|
Deweloperzy | Impresje Gry |
Wydawcy | Sierra on-line |
Projektant (y) |
Christophera J. Fostera Davida Lestera |
programista (y) | Simona Bradbury'ego |
Artysta (y) | Chris Beatrycze |
kompozytor (y) |
Jeremy A. Bell Jason P. Rinaldi |
Seria | Budynek miasta |
Platforma(y) | MS-DOS / Windows , Macintosh |
Uwolnienie |
4 września 1995 1996 (Macintosh) |
gatunek (y) | Budowa miasta |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Caesar II to gra wideo z serii gier wideo Caesar z 1995 roku , której akcja toczy się w starożytnym Rzymie . Jest to druga gra z City Building .
Rozgrywka
Na początku gry imperium rzymskie rozciąga się nie dalej niż do Włoch. Gracze mają okazję ucywilizować sąsiednie barbarzyńskie prowincje , ostatecznie docierając do całego Cesarstwa Rzymskiego u jego szczytu. Kiedy prowincja zostaje ucywilizowana, odblokowuje sąsiednie prowincje. Skomputeryzowany rywal wykonuje również misje, zarówno uniemożliwiając graczowi cywilizację tej prowincji, jak i pozwalając mu na cywilizowanie sąsiednich prowincji (komputer był znany z tego, że cywilizował prowincję, której nie mógł wybrać, gdy z powodzeniem cywilizował ostatnią, co oznacza, że jest to zdarzenie losowe, a nie sztuczna inteligencja). W przeciwieństwie do Cezara III lub Faraona prowincja i miasto to odrębne sfery, podobnie jak wojsko. Gracz buduje sektora podstawowego (takie jak kopalnie lub farmy), obiekty handlowe (takie jak drogi lub doki) oraz obiekty wojskowe (takie jak forty i mury) na jednej mapie i buduje swoje domy miejskie, obiekty sektora drugorzędnego (takie jak winnice lub garncarzy), a obiekty trzeciego sektora (takie jak remizy strażackie, komisariaty policji, łaźnie) na innym (reprezentowane jako cztery kwadraty na środku mapy prowincji). Również w przeciwieństwie do późniejszych gier spacerowicze nie są zobowiązani do świadczenia usług ludziom, co zamiast tego jest określane przez odległość jednego budynku od drugiego. Armie najeźdźców różnią się również od późniejszych gier tym, że miasta barbarzyńców istnieją w wielu prowincjach, z których mogą emanować armie barbarzyńców. Są one przekształcane w rzymskie miasta poprzez najeżdżanie ich i pokonywanie mieszkańców. Większość misji wymaga od gracza spacyfikowania prowincji i podniesienia standardu życia mieszkańców do określonego poziomu, nie ponosząc jednocześnie strat militarnych ani nie tracąc przychylności cesarza, często w określonych ramach czasowych. Głównymi czynnikami w budowaniu miast i prowincji są wartości i typy mieszkań, bezrobocie / niedobory siły roboczej , podatki, płace, deficyty , niedobory żywności, gotowość i morale militarne oraz żądania imperialne. Gra jest wygrana, gdy gracz podbije wystarczającą liczbę prowincji, aby osiągnąć rangę Cezara. Gra jest przegrana, jeśli skomputeryzowany rywal gracza zostanie Cezarem, jeśli Cezar usunie gracza ze stanowiska za zbyt duży deficyt, przekroczenie ram czasowych, nieprzestrzeganie żądań Imperium lub podbicie miasta.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
Nowa generacja | |
gier komputerowych Strategiczne Plus | |
MacUser | |
Recenzja gry komputerowej | 94/91/92 |
Rozrywka komputerowa |
Początkowy odbiór gry był pozytywny. Arinn Dembo piszący dla Computer Gaming World dał grze 4 gwiazdki. Recenzent Next Generation uznał to za „innowacyjne połączenie strategii budowania typu SimCity i kampanii gier wojennych”. Powiedział, że najmocniejszą stroną gry jest to, jak rozszerza się ona z symulacji budowania miasta do budowania narodu i gier wojennych, ale także bardzo chwalił grafikę i prosty, łatwy do zrozumienia interfejs. Zdobył grę 4 z 5 gwiazdek.
Caesar II zajął drugie miejsce w konkursie Computer Gaming World w 1995 r. w kategorii „Gra strategiczna roku”, którą ostatecznie otrzymały Command & Conquer oraz Heroes of Might and Magic (remis). Redaktorzy napisali, że Cezar II „przewyższył oryginał grafiką SVGA i rzeczywistym modułem bojowym” i zauważyli, że „mógłby wygrać, gdyby konkurencja nie była tak silna”. PC Gamer nominował także Caesara II jako najlepszą grę strategiczną 1995 roku, choć przegrał z Command & Conquer .
Caesar II i jego poprzednik zostali łącznie uznani za 96. najlepszą grę komputerową wszechczasów przez PC Gamer UK w 1997 roku. Redaktorzy napisali: „Wrażenia utrzymują się na poziomie Lords of the Realm [...], ale nigdy nie udało się aby odzyskać zawrotny szczyt, na który wspięli się ze swoją przystojną parą pomysłów”.
Według Sierra On-Line, łączna sprzedaż Caesar i Caesar II przekroczyła 400 000 sztuk do końca marca 1996 r. Sam Caesar II sprzedał się powyżej 500 000 sztuk do końca 1998 r. I ostatecznie osiągnął 2,5 miliona sprzedaży na całym świecie.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1995 roku
- Gry w budowanie miasta
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry DOSowe
- Wrażenia Gry gry
- gry Sierra Entertainment
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w starożytności
- Gry wideo osadzone w Cesarstwie Rzymskim
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa