Handlarz dalekomorski

Handlarz dalekomorski
High Seas Trader.jpg
Deweloperzy Impresje Gry
Wydawcy Impresje Gry
Projektant (y)
Christophera J. Fostera Davida Lestera
programista (y) Krzysztof Gurski
Artysta (y) Chris Beatrycze
kompozytor (y)
Jeremy A. Bell Jason P. Rinaldi
Platforma(y) DOS , Amigę
Uwolnienie 1995
gatunek (y) Symulacja biznesowa
Tryb(y) Jeden gracz

High Seas Trader to symulacja biznesu morskiego z 1995 roku . Gracz przemierza szlaki handlowe , odpiera ataki piratów , kolekcjonuje artefakty i oferuje transport rodakom w potrzebie, a wszystko po to, by wspinać się po drabinie rankingowej gry, co z kolei pozwala graczowi kupować większe statki, większą siłę ognia i większe ładownie szybciej awansować w szeregach.

Rozgrywka

Akcja gry toczy się w roku 1650. Gracz rozpoczyna grę z najbardziej podstawowym statkiem ( Fluyt ) i 5000 (5k) złota.

Narody

Gracz wybiera naród na początku gry. Konsekwencje leżą w stosunkach między narodami; to, które narody wypowiedzą wojnę/pokój, określi, do których portów gracz będzie miał dostęp w danym czasie i które statki otworzą do nich ogień na morzu. Dostępne opcje to:

  • Holenderski
  • język angielski
  • Francuski
  • portugalski
  • hiszpański

Statki

  • Fluyt
    • Załoga: 100
    • Ładownia: 300 ton
    • Siła ognia: 4 banki po 1 armacie w każdym
    • Cena: 4k złota
  • Korweta
    • Załoga: 100
    • Ładownia: 150 ton
    • Siła ognia: 4 banki po 2 działa w każdym
    • Cena: 8k złota
  • Kupiec
    • Załoga: 200
    • Ładownia: 500 ton
    • Cena: 14k złota
  • Fregata
    • Załoga: 200
    • Ładownia: 350 ton
    • Siła ognia: 4 banki po 4 działa w każdym
    • Cena: 16k złota
  • Wschodni Indianin
    • Załoga: 250
    • Ładownia: 700 ton
    • Cena: 21k złota
  • Czwarta stawka
    • Załoga: 300
    • Ładownia: 600 ton
    • Siła ognia: 4 banki po 8 dział w każdym
    • Cena: 27k złota

Tytuły

  • Handlarz (Fluyt i Corvette)
  • Czeladnik (Kupiec i Fregata)
  • Handlarz (Indianin wschodni i Czwarta klasa, Mała posiadłość – maksymalnie 2 skarby)
  • Kupiec (średnia posiadłość – maksymalnie 4 skarby)
  • Mistrz kupiecki (duża posiadłość – maksymalnie 6 skarbów)
  • Wicehrabia (koniec gry)

drabina gildii

Wspinanie się po szczeblach drabiny zapewnia graczowi tytuły, dostęp do większych statków i większych posiadłości. Gracz może zbierać punkty w kategoriach, a następnie wymieniać je na tytuł. Po przyznaniu tytułu punkty w kategoriach resetują się, co pozwala im robić to od nowa.

Amunicja

  • Okrągły (amunicja dalekiego zasięgu)
  • Łańcuch (amunicja krótkiego zasięgu, podrywa żagle, pozostawiając wrogie statki martwe w wodzie)
  • Winogrono (amunicja krótkiego zasięgu pozostawia duże dziury w atakujących statkach, podobnie jak strzelanie z ogromnej strzelby wypełnionej stalowymi kulkami wielkości winogron. Uwaga: prawdziwym celem kartacza było zmniejszenie załogi wroga ).

Armaty

Banki

Gracze mogą umieszczać pieniądze w bankach na przechowanie. Jest to przydatne, jeśli kiedykolwiek przegrają bitwę na morzu, ponieważ mogą zacząć od nowa ze swoimi oszczędnościami. Oszczędności są jednak z czasem pomniejszane o oprocentowanie, ponieważ gracz musi zapłacić za zabezpieczenie.

Przyjęcie

High Seas Trader otrzymał mieszane lub średnie recenzje. Gra została zrecenzowana w 1995 roku w Dragon # 221 przez Johna Brunkharta w kolumnie „Eye of the Monitor”. Brunkhart dał grze 2 z 5 gwiazdek.

Next Generation przejrzało wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Chociaż przedmiotowy materiał może być trochę zbyt suchy dla niektórych graczy, High Seas Trader jest zdecydowanie koniecznością dla fanów strategii”.

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne