Handlarz dalekomorski
Handlarz dalekomorski | |
---|---|
Deweloperzy | Impresje Gry |
Wydawcy | Impresje Gry |
Projektant (y) |
Christophera J. Fostera Davida Lestera |
programista (y) | Krzysztof Gurski |
Artysta (y) | Chris Beatrycze |
kompozytor (y) |
Jeremy A. Bell Jason P. Rinaldi |
Platforma(y) | DOS , Amigę |
Uwolnienie | 1995 |
gatunek (y) | Symulacja biznesowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
High Seas Trader to symulacja biznesu morskiego z 1995 roku . Gracz przemierza szlaki handlowe , odpiera ataki piratów , kolekcjonuje artefakty i oferuje transport rodakom w potrzebie, a wszystko po to, by wspinać się po drabinie rankingowej gry, co z kolei pozwala graczowi kupować większe statki, większą siłę ognia i większe ładownie szybciej awansować w szeregach.
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w roku 1650. Gracz rozpoczyna grę z najbardziej podstawowym statkiem ( Fluyt ) i 5000 (5k) złota.
Narody
Gracz wybiera naród na początku gry. Konsekwencje leżą w stosunkach między narodami; to, które narody wypowiedzą wojnę/pokój, określi, do których portów gracz będzie miał dostęp w danym czasie i które statki otworzą do nich ogień na morzu. Dostępne opcje to:
- Holenderski
- język angielski
- Francuski
- portugalski
- hiszpański
Statki
- Fluyt
- Załoga: 100
- Ładownia: 300 ton
- Siła ognia: 4 banki po 1 armacie w każdym
- Cena: 4k złota
-
Korweta
- Załoga: 100
- Ładownia: 150 ton
- Siła ognia: 4 banki po 2 działa w każdym
- Cena: 8k złota
-
Kupiec
- Załoga: 200
- Ładownia: 500 ton
- Cena: 14k złota
-
Fregata
- Załoga: 200
- Ładownia: 350 ton
- Siła ognia: 4 banki po 4 działa w każdym
- Cena: 16k złota
-
Wschodni Indianin
- Załoga: 250
- Ładownia: 700 ton
- Cena: 21k złota
-
Czwarta stawka
- Załoga: 300
- Ładownia: 600 ton
- Siła ognia: 4 banki po 8 dział w każdym
- Cena: 27k złota
Tytuły
- Handlarz (Fluyt i Corvette)
- Czeladnik (Kupiec i Fregata)
- Handlarz (Indianin wschodni i Czwarta klasa, Mała posiadłość – maksymalnie 2 skarby)
- Kupiec (średnia posiadłość – maksymalnie 4 skarby)
- Mistrz kupiecki (duża posiadłość – maksymalnie 6 skarbów)
- Wicehrabia (koniec gry)
drabina gildii
Wspinanie się po szczeblach drabiny zapewnia graczowi tytuły, dostęp do większych statków i większych posiadłości. Gracz może zbierać punkty w kategoriach, a następnie wymieniać je na tytuł. Po przyznaniu tytułu punkty w kategoriach resetują się, co pozwala im robić to od nowa.
Amunicja
- Okrągły (amunicja dalekiego zasięgu)
- Łańcuch (amunicja krótkiego zasięgu, podrywa żagle, pozostawiając wrogie statki martwe w wodzie)
- Winogrono (amunicja krótkiego zasięgu pozostawia duże dziury w atakujących statkach, podobnie jak strzelanie z ogromnej strzelby wypełnionej stalowymi kulkami wielkości winogron. Uwaga: prawdziwym celem kartacza było zmniejszenie załogi wroga ).
Armaty
- Pistolet obrotowy (0,3 t)
- Saker (1,0 t)
- Półkulweryna (1,2t)
- Kulwerin (2,0 t)
- Półdziało (2,5 t)
- Armata (3,0 t)
Banki
Gracze mogą umieszczać pieniądze w bankach na przechowanie. Jest to przydatne, jeśli kiedykolwiek przegrają bitwę na morzu, ponieważ mogą zacząć od nowa ze swoimi oszczędnościami. Oszczędności są jednak z czasem pomniejszane o oprocentowanie, ponieważ gracz musi zapłacić za zabezpieczenie.
Przyjęcie
High Seas Trader otrzymał mieszane lub średnie recenzje. Gra została zrecenzowana w 1995 roku w Dragon # 221 przez Johna Brunkharta w kolumnie „Eye of the Monitor”. Brunkhart dał grze 2 z 5 gwiazdek.
Next Generation przejrzało wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Chociaż przedmiotowy materiał może być trochę zbyt suchy dla niektórych graczy, High Seas Trader jest zdecydowanie koniecznością dla fanów strategii”.
Opinie
- CU Amiga (czerwiec 1995)
- Power Play (lipiec 1995)
- Format Amigi (czerwiec 1995)
- Amiga Joker (maj 1995)
- Komputery Amiga (lipiec 1995)
- Cały przewodnik po grze (1995)
- Amiga Power (lipiec 1995)
Zobacz też
- Piraci Sida Meiera! (1987)