Władcy królestwa III

Lords of the Realm III
Cover art
Okładka Lords of the Realm III
Deweloperzy Impresje Gry
Wydawcy Sierra Entertainment
Producent (producenci) Dawid Natanielsz
Projektant (y) Bretta Levina
programista (y) Justyn Przedwojewski
kompozytor (y) Henryka Becketta
Seria Władcy Królestwa
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 17 marca 2004
  • UE : 26 marca 2004 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Lords of the Realm III (znany również jako Lords 3 ) to gra komputerowa typu strategia czasu rzeczywistego o tematyce średniowiecznej , wydana w marcu 2004 roku przez Sierra Entertainment , spółkę zależną Vivendi Universal Games . Jest to trzecia odsłona Lords of the Realm i ostatnia gra stworzona przez Impressions Games .

Rozgrywka

Na początku gry gracz musi wybrać szlachcica, wybierając jednego z domyślnych szlachciców lub tworząc nowego. Szlachcice działają jako konta użytkowników w grze, w której ukończone kampanie i zapisane gry są lokalne dla każdego szlachcica. Szlachcic składa się z trzech cech, które można dostosować: nazwy rodu , portretu i heraldyki .

Po wybraniu szlachcica gracz może wybrać kampanię lub mapę bitwy albo wczytać zapisaną grę. Chociaż wszystkie mapy bitewne są dostępne po utworzeniu szlachcica, kampanie wymagają od gracza ukończenia każdego poziomu po kolei. Gra ma cztery kampanie, każda z kilkoma scenariuszami.

Mapy bitewne

Na mapie bitwy gracz zostaje umieszczony na polu bitwy i ma do dyspozycji predefiniowane kompanie żołnierzy. Jedynym warunkiem zwycięstwa w tych bitwach jest pokonanie wszystkich wrogich kompanii. Rozgrywka jest spójna z trybem bitwy w kampaniach.

Warstwy

Z wyjątkiem samouczków, kampanie składają się z trzech warstw rozgrywki: warstwy strategicznej , warstwy dyplomatycznej i warstwy bitewnej . Warstwy pozwalają graczowi kontrolować różne elementy gry.

Warstwa strategiczna i wasal

Warstwa strategii pozwala graczowi zobaczyć duży przegląd ziem, aby dowodzić swoimi armiami i przypisać wasali do posiadanych ziem. Ziemia, którą posiada gracz, jest podzielona na działki. Gracz musi przypisać wasala do każdej działki, aby zarządzał jej ziemią.

Istnieje kilka różnych rodzajów paczek, które dyktują, co będą produkować. Ponadto każda działka ma określoną jakość, która określa, jak szybko ulepszą swoją ziemię i wyprodukują jednostki. Różne kategorie wasali są następujące:

  • Rycerz – buduje fort na działce, który wyprodukuje kompanię określonego typu opartą na rycerzu.
  • Ksiądz - Ksiądz zbuduje kościół na działce, która podniesie poziom Chrześcijaństwa gracza.
  • Mieszczanin - Mieszczanin buduje miasto na wyznaczonej działce, które produkuje złoto, które można wydać na rozbudowę zamku gracza lub wynajęcie najemników.
  • Serf - Chłopi pańszczyźniani budują pola uprawne na działkach, które zaopatrują armie w żywność.

Warstwa dyplomacji

Na ekranie dyplomacji gracz może oceniać swoje postępy i postępy innych szlachciców, a także angażować się w politykę, taką jak handel, deklaracje wojenne i tworzenie sojuszy. Ekran dyplomacji pokazuje mapę dyplomatyczną wszystkich ziem, pokolorowaną według posiadających je szlachciców, która pokazuje wykorzystanie działek, lokalizacje armii i kontrolę terytorialną. gracz może zobaczyć rycerskości , chrześcijaństwa i honoru oraz postępy w zdobywaniu kolejnego poziomu.

Warstwa bitewna

Warstwa bitewna angażuje gracza na polu bitwy, pozwalając mu na ręczne sterowanie swoimi kompaniami.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Lords of the Realm III otrzymało „mieszane” recenzje . Częstym zarzutem było, w stosunku do poprzedniczek, uproszczenie zarządzania prowincjami i odejście od turowej mapy strategicznej. [ potrzebne źródło ]

Lords of the Realm III zajął drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra budżetowa” magazynu Computer Games Magazine w 2004 roku, ale przegrał z The Political Machine .

Linki zewnętrzne