Władcy królestwa III
Lords of the Realm III | |
---|---|
Deweloperzy | Impresje Gry |
Wydawcy | Sierra Entertainment |
Producent (producenci) | Dawid Natanielsz |
Projektant (y) | Bretta Levina |
programista (y) | Justyn Przedwojewski |
kompozytor (y) | Henryka Becketta |
Seria | Władcy Królestwa |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Lords of the Realm III (znany również jako Lords 3 ) to gra komputerowa typu strategia czasu rzeczywistego o tematyce średniowiecznej , wydana w marcu 2004 roku przez Sierra Entertainment , spółkę zależną Vivendi Universal Games . Jest to trzecia odsłona Lords of the Realm i ostatnia gra stworzona przez Impressions Games .
Rozgrywka
Na początku gry gracz musi wybrać szlachcica, wybierając jednego z domyślnych szlachciców lub tworząc nowego. Szlachcice działają jako konta użytkowników w grze, w której ukończone kampanie i zapisane gry są lokalne dla każdego szlachcica. Szlachcic składa się z trzech cech, które można dostosować: nazwy rodu , portretu i heraldyki .
Po wybraniu szlachcica gracz może wybrać kampanię lub mapę bitwy albo wczytać zapisaną grę. Chociaż wszystkie mapy bitewne są dostępne po utworzeniu szlachcica, kampanie wymagają od gracza ukończenia każdego poziomu po kolei. Gra ma cztery kampanie, każda z kilkoma scenariuszami.
Mapy bitewne
Na mapie bitwy gracz zostaje umieszczony na polu bitwy i ma do dyspozycji predefiniowane kompanie żołnierzy. Jedynym warunkiem zwycięstwa w tych bitwach jest pokonanie wszystkich wrogich kompanii. Rozgrywka jest spójna z trybem bitwy w kampaniach.
Warstwy
Z wyjątkiem samouczków, kampanie składają się z trzech warstw rozgrywki: warstwy strategicznej , warstwy dyplomatycznej i warstwy bitewnej . Warstwy pozwalają graczowi kontrolować różne elementy gry.
Warstwa strategiczna i wasal
Warstwa strategii pozwala graczowi zobaczyć duży przegląd ziem, aby dowodzić swoimi armiami i przypisać wasali do posiadanych ziem. Ziemia, którą posiada gracz, jest podzielona na działki. Gracz musi przypisać wasala do każdej działki, aby zarządzał jej ziemią.
Istnieje kilka różnych rodzajów paczek, które dyktują, co będą produkować. Ponadto każda działka ma określoną jakość, która określa, jak szybko ulepszą swoją ziemię i wyprodukują jednostki. Różne kategorie wasali są następujące:
- Rycerz – buduje fort na działce, który wyprodukuje kompanię określonego typu opartą na rycerzu.
- Ksiądz - Ksiądz zbuduje kościół na działce, która podniesie poziom Chrześcijaństwa gracza.
- Mieszczanin - Mieszczanin buduje miasto na wyznaczonej działce, które produkuje złoto, które można wydać na rozbudowę zamku gracza lub wynajęcie najemników.
- Serf - Chłopi pańszczyźniani budują pola uprawne na działkach, które zaopatrują armie w żywność.
Warstwa dyplomacji
Na ekranie dyplomacji gracz może oceniać swoje postępy i postępy innych szlachciców, a także angażować się w politykę, taką jak handel, deklaracje wojenne i tworzenie sojuszy. Ekran dyplomacji pokazuje mapę dyplomatyczną wszystkich ziem, pokolorowaną według posiadających je szlachciców, która pokazuje wykorzystanie działek, lokalizacje armii i kontrolę terytorialną. gracz może zobaczyć rycerskości , chrześcijaństwa i honoru oraz postępy w zdobywaniu kolejnego poziomu.
Warstwa bitewna
Warstwa bitewna angażuje gracza na polu bitwy, pozwalając mu na ręczne sterowanie swoimi kompaniami.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 65/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 8,4/10 |
GameSpy | |
IGN | 6,4/10 |
Format komputera | 41% |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 77% |
Gracz komputerowy (USA) | 66% |
Strefa PC | 19% |
X-Play |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Lords of the Realm III otrzymało „mieszane” recenzje . Częstym zarzutem było, w stosunku do poprzedniczek, uproszczenie zarządzania prowincjami i odejście od turowej mapy strategicznej. [ potrzebne źródło ]
Lords of the Realm III zajął drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra budżetowa” magazynu Computer Games Magazine w 2004 roku, ale przegrał z The Political Machine .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- Wrażenia Gry gry
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- gry Sierra Entertainment
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone we Francji
- Gry wideo osadzone w Niemczech
- Gry wideo osadzone w średniowiecznej Anglii
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa