Najlepszy menadżer piłkarski

Ultimate Soccer Manager ( USM ) to seria gier wideo związanych z zarządzaniem piłką nożną dla DOS , Commodore Amiga i Windows 95 , wyprodukowana przez Impressions i dystrybuowana przez Sierra w latach 1995-1999. Gra była wielkim hitem w Europie (z wyjątkiem Niemiec , gdzie został gorzej przyjęty ze względu na pewne podobieństwa do menedżerów produkowanych przez lokalne firmy programistyczne, takie jak Software 2000 i Ascaron ), chociaż zyskał niewielkie poparcie w Japonii .

Seria była znana z mikrozarządzania, w którym gracz musiał wykonywać pracę kierownika zespołu i większość funkcji przewodniczącego, od szkolenia graczy po zarządzanie saldem bankowym. Inne dobrze znane funkcje polegały na blokowaniu drużyny przeciwnej w celu uzyskania preferencyjnego traktowania na rynku, ustawiania lub obstawiania wyników meczów drużynowych graczy. Wywiady po meczu, w których niektóre odpowiedzi zostały wydrukowane z różnymi interpretacjami w gazecie z kolejnych dni (zawodnik mógł odpowiedzieć na pytanie dotyczące gry słowami „To był mecz dwóch połówek” oraz „Zadziwił nas po meczu, dając nam wgląd w zasady gry w piłkę nożną” ukazywały się w gazetach).

We wszystkich trzech grach gra zawsze zachowywała ten sam styl wizualny: główny ekran to widok obiektu stadionu z lotu ptaka (gdzie kliknięcie na trawę przenosi ekran wyboru składu lub na trybunach dla budowniczego stadionu), a wszystkie ekrany są przedstawiony tak, jakby gracz znajdował się w biurze ( TCM 2004 używał podobnej opcji interfejsu). Aby zwiększyć poczucie „bycia tam”, tabele są dostępne za pośrednictwem teletekstu , wiadomości z gazety i mecze są dostępne po kliknięciu na kartkę dołączoną do schowka.

Poprawiając się z każdą grą, większość funkcji była taka sama od początku serii. Chociaż ma podobną nazwę, nie ma żadnego związku z Ultimate Soccer .

Najlepszy menadżer piłkarski

Oryginalna wersja gry zapewniała system ligi angielskiej od FA Premier League do Football Conference . Był dystrybuowany jako oprogramowanie typu shareware, z w pełni funkcjonalnym demo, w którym gracz mógł wybrać tylko drużynę Second Division Brighton and Hove Albion . Gra pozwalała oglądać mecze w widoku z góry, kupować i sprzedawać zawodników, zarządzać drużyną, ulepszać stadion i zarządzać interesami komercyjnymi, takimi jak reklama i towary.

Gra otrzymała ocenę 83% od komputera Amiga. Recenzja dotycząca graficznego podejścia gry i pokrycia kwestii biznesowych wyróżniła ją na zatłoczonym rynku symulacji zarządzania piłką nożną. Grafika używana przez grę do rzeczywistych meczów została jednak uznana za słabą. Magazyn PC Format przyznał wersji gry na PC 85% i „srebrną nagrodę”, twierdząc, że gra jest „przyjazna dla użytkownika i oryginalna” oraz że jest to „najlepsza jak dotąd gra [do zarządzania piłką nożną]”, podczas gdy Amiga Format również dał grze 85%.

W 1996 roku ukazał się dysk z danymi dla wersji na Amigę, obejmujący sezon 1995-1996.

Najlepszy menadżer piłkarski 2

Druga wersja gry, USM 2, uruchomiona w trybie chronionym , miała bardziej dopracowany interfejs (plus drużyny i zawodnicy z sezonu 1996-1997, a także ligi francuska i niemiecka (choć w tej ostatniej ostateczna nazwa zawodników miała zamiana liter, aby uniknąć problemów prawnych związanych z licencjonowaniem), do których można uzyskać dostęp za pomocą różnych plików wykonywalnych. W Niemczech zlokalizowana wersja gry została wydana pod nazwą „DSF Fussball Manager”, przy czym DSF jest dobrze znanym niemieckim kanałem sportowym.

Najlepszy menadżer piłkarski 98

Ta wersja gry została zaktualizowana, aby działała natywnie w systemach Windows 95 i Windows 98 i zawierała drużyny, zawodników i statystyki z sezonu 1997-1998. Liczba lig wzrosła do pięciu, zarówno włoskiej , jak i szkockiej dodano mistrzostwa. Transfery wymagały często tygodnia lub więcej wymiany faksów między klubami i agentem zawodnika, dzięki czemu gra była bardziej realistyczna niż większość innych gier w tym aspekcie, które wymagały jedynie od gracza złożenia oferty za zawodnika i uzgodnienia wynagrodzenia i długości, dodanie go natychmiast do zespołu. USM 98 został wydany jako „DSF Fussball Manager 98” na rynek niemiecki.

Dysk z aktualizacją (dostępny również jako samodzielny dodatek) o nazwie Ultimate Soccer Manager 98-99 Season Update Add-on został sprzedany wkrótce po wydaniu gry ze statystykami z sezonu 1998-1999, który obejmował również dwa pierwsze miejsca w Hiszpanii i Holandii dywizji, zwiększając liczbę do siedmiu grywalnych lig. Podczas gdy kilka błędów zostało naprawionych (takich jak przyznanie jednemu z asystentów wynagrodzenia w wysokości 99 999 999 funtów, a następnie po zaoferowaniu mu nowego kontraktu zacząłby płacić klub około 13 milionów funtów tygodniowo, usterka przeniesiona z USM 2), stało się jasne, że wiele drużyn pozwoli swoim supergwiazdom zakończyć kontrakt, pozwalając graczowi wybrać ich za darmo (choć z dużą pensją). Podobnie, możesz wypożyczyć znanego gracza wartego miliony, a następnie wykorzystać go jako doróbkę w transakcjach transferowych.

Ponieważ oficjalny edytor przed grą zawarty w grze był kiepski, niektórzy użytkownicy USM stworzyli ulepszone edytory przed grą. Najlepszym edytorem został okrzyknięty USM Data Editor (USMDE lub UDE) , którego oficjalna strona internetowa została umieszczona na stronie internetowej USM Online (usm.footymanager.net). USMDE zawiera różne funkcje edycji USM98, np. tworzenie graczy, edytowanie ukrytych statystyk, obsługę plików dodatków dla łatwej aktualizacji danych przez fanów USM, edytowanie zapisanych stanów gry w wersji beta.

Wydano aktualizację z 1999 roku, która otrzymała 79 punktów od francuskiego magazynu przeglądowego Joystick.

USM 2000

Była planowana wersja 2000 gry, która została opracowana. Jednak gra została uznana za złomowaną po tym, jak Sierra UK zniecierpliwiła się postępem w rozwoju gry. Gra miała mieć „całkowicie nowy silnik meczowy 3D z zaawansowaną sztuczną inteligencją”. Uważa się również, że kodowanie zostało przepisane.

Aktualizacje (2012 – obecnie)

Po opublikowaniu wpisu w grupie na Facebooku poświęconej tej grze, Ande Pearson i Dane Smallbone postanowili współpracować, aby zaktualizować wszystkie dane graczy i drużyn na sezon 2012–2013. Plik danych został udostępniony do pobrania z grupy na Facebooku zatytułowanej „Ultimate Soccer Manager Update”. Ponieważ aktualizacja okazała się popularna, od tego czasu zaktualizowali dane zawodników i drużyn do sezonu 2017-18 włącznie oraz wprowadzili aktualnych sponsorów i reklamodawców do gry.

Społeczność programistów i graczy odkryła również obecność ukrytego menu cheatów. Wydają niewielką aplikację o nazwie USM Tweaker , która pozwala zmieniać niektóre zachowania w grze, takie jak zapobieganie zwolnieniom lub wstrzymywanie transferów graczy.

Problemy techniczne

Gra czasami ulega awarii, gdy gra się przez dużą liczbę sezonów w grze. Problemy z zapisanymi stanami gry to: brak możliwości podglądu szczegółowych informacji o niektórych zawodnikach (gra wyłącza się po dwukrotnym kliknięciu na nazwisko zawodnika), błędne statystyki niektórych zawodników (np. błędne informacje o zdobytych bramkach itp.) czy nawet nieoczekiwane wyjście z gry grę po obejrzeniu statystyk pomeczowych. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tymi problemami jest tworzenie wielu zapisów gry, np. każdy miesiąc w grze. Gra nie działa poprawnie w systemie Windows XP. Ale działa płynnie w systemie Windows 98, więc możesz użyć darmowego oprogramowania, takiego jak Microsoft Virtual Machine z Windows 98 w systemie Windows XP, aby uruchomić grę.

Linki zewnętrzne

  1. ^ a b c d „Ultimate Soccer Manager”. Komputery Amigi . Media IDG (87): 106–107. 1995.
  2. ^ Pelley, Rich (czerwiec 1995). „Najlepszy menadżer piłkarski” . Magazyn w formacie PC. P. 74.
  3. Bibliografia _ „Najlepszy menedżer piłkarski A1200” .
  4. ^ „Menedżer piłkarski 98-99” (po francusku). Drążek sterowy. P. 104.
  5. ^ Przyszły USM @USM online
  6. ^ „Retroinżynieria w Ultimate Soccer Manager 98” . 2022-04-26. .