Wezwanie do służby 3

Call of Duty 3 Game Cover.jpg
Grafika opakowania
Call of Duty 3 udostępniona dla wszystkich terytoriów.
Deweloperzy Trejarcha
Wydawcy Aktywacja
dyrektor (dyrektorzy) Richarda Farrelly'ego
Producent (producenci)
  • Jasona Blundella
  • Nicka Falzona
Artysta (y)
  • Briana Andersona
  • Alex Bortoluzzi
pisarz (cy) Marka Guggenheima
kompozytor (y) Joela Goldsmitha
Seria Call of Duty
Silnik Treyarch NGL
Platforma(y)
Uwolnienie PlayStation 2 , Xbox i Xbox 360
  • NA : 7 listopada 2006
  • UE : 10 listopada 2006 r
  • AU : 15 listopada 2006 (X360)
  • AU : 22 listopada 2006
  • UE : 24 listopada 2006 (PS2)
Wii i PlayStation 3
  • NA : 14 listopada 2006
  • AU : 6 grudnia 2006 (Wii)
  • UE : 8 grudnia 2006 (Wii)
  • PAL : 23 marca 2007 (PS3)
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y)

Call of Duty 3 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z 2006 roku , opracowana przez Treyarch i wydana przez Activision . Jest to trzecia duża część Call of Duty . Został wydany na PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 i Xbox . Był to tytuł premierowy na PlayStation 3 i Wii w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Jest to również jedyna duża część, której nie wydano na PC.

Rozgrywka

Call of Duty 3 to historyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która ma tryb kampanii dla jednego gracza i tryb dla wielu graczy. Jest otwarta, dając graczowi wiele ścieżek do realizacji celów, ale gra się podobnie do poprzedniej części serii . Gracze walczą u boku przez sztuczną inteligencję przeciwko wrogom, którzy używają różnych wzorców ataków, chowają się za osłonami i przegrupowują się na ulepszone pozycje obronne.

Postać może być ustawiona w jednej z trzech pozycji: stojącej, kucającej lub leżącej, z których każda wpływa na szybkość ruchu i celność gracza. Można przenosić dwie bronie palne, a granaty odłamkowe i dymne ; w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, gracze mają możliwość rzucania żywymi granatami z powrotem we wroga. Broń i amunicję poległych wrogów lub sojuszników można podnieść, aby zastąpić broń w ekwipunku gracza. Gracz może strzelać z biodra lub celować w żelazne przyrządy celownicze broni , aby zwiększyć celność. Kompas na wyświetlaczu przeziernym (HUD) pomaga graczowi nawigować do lokalizacji każdego celu.

Korzystanie z osłon pomaga graczowi uniknąć ostrzału wroga lub odzyskać zdrowie po otrzymaniu znacznych obrażeń. Podobnie jak w Call of Duty 2 , krawędzie ekranu zmieniają kolor na czerwony, a bicie serca postaci wzrasta, co wskazuje na niski poziom zdrowia gracza; można go uzupełnić za pomocą automatycznego systemu odzyskiwania, gdy postać nie płonie.

Kampania

Gracz przyjmuje perspektywę amerykańskiego, brytyjskiego, kanadyjskiego lub polskiego żołnierza podczas kampanii dla jednego gracza, łącznie w 14 misjach. Akcja Call of Duty 3 , osadzona na froncie zachodnim II wojny światowej, toczy się w roku 1944 i zawiera misje charakterystyczne dla czterech głównych kampanii alianckich w bitwie o Normandię . Gracz bierze udział w szeregu celów oznaczonych przez jego HUD; obejmują one dotarcie postaci do punktu kontrolnego, wyeliminowanie wrogów w określonym miejscu, obsadzenie czołgu i oznaczenie celów do nalotów. Call of Duty 3 wprowadza do serii oskryptowane sekwencje walki w zwarciu i wiele działań związanych z uzbrojeniem materiałów wybuchowych, z których oba wymagają od gracza naciskania przycisków w sekwencji, aby przejść dalej.

Tryb wieloosobowy

Poza kampanią dla jednego gracza, Call of Duty 3 oferuje szeroką gamę trybów dla wielu graczy, w których mogą uczestniczyć gracze – każda drużyna dopuszcza do 24 graczy na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz 16 na PlayStation 2 i Xbox w pojedynczy mecz. Dzieje się tak tylko w trybie online. We wszystkich trybach gry zespołowej przeciwstawiają się żołnierze państw alianckich i państw Osi . W wersji na Wii nie ma funkcji dla wielu graczy.

Jest to pierwsza gra z serii Call of Duty, która wprowadza dwa różne tryby gry. Tryb „znormalizowany” został dodany, aby umożliwić graczom konsolowym dostosowanie się do mniejszego pola zabójstw w Call of Duty , jego rozszerzeniu United Offensive i Call of Duty 2 .

Na konsoli Xbox 360 gra Call of Duty 3 dzieli aspekt gry wieloosobowej na mecze graczy i mecze rankingowe. Dopasowania graczy pozwalają graczom zapraszać innych graczy do swoich gier, ale nie przynoszą punktów do tabeli liderów ani nie odblokowują Osiągnięć . Mecze rankingowe stawiają gracza z drużynami losowych graczy i przeciwko nim, przyczyniają się do zdobywania punktów gracza i pozwalają graczom odblokować osiągnięcia.

Działka

Kampania amerykańska

W kampanii amerykańskiej gracz kontroluje szeregowca Nicholsa, zastępcę 29. Dywizji Piechoty . Drużyna bierze udział w ostatniej ofensywie w zdobyciu Saint-Lô . Następnie dołączają do 90. Dywizji Piechoty jako posiłki, aby pomóc zabezpieczyć Saint-Germain-sur-Sèves .

Oddział atakuje Mayenne , aby przejąć jego most. Sierżant Frank McCullin rozbraja niemieckie bomby przymocowane do mostu, ale zostaje śmiertelnie ranny. Kapral Mike Dixon zostaje awansowany do stopnia sierżanta i obejmuje dowództwo. Wkrótce potem oddział zostaje wysłany, aby oczyścić Forêt d'Écouves i zlokalizować kompanię inżynierów bojowych; ocalały inżynier ujawnia, że ​​​​ich magazyn zaopatrzenia został opanowany. Drużyna odbija zajezdnię i niszczy niemiecką blokadę drogową. Następnie pomagają w wyzwoleniu skrzyżowania w Le Bourg-Saint-Léonard , zatrzymując pozostałe siły niemieckie, zamykając kieszeń Falaise , zanim otrzymają rozkaz obrony Chambois przed wycofującymi się.

W Chambois jednostki amerykańskie odpierają ataki Niemców. Guzzo próbuje wezwać wsparcie lotnicze , ale zostaje ranny. Nichols i Dixon ratują go, gdy przybywa wsparcie lotnicze, ale Dixon zostaje postrzelony i zabity. Guzzo przejmuje dowództwo, a drużyna odzyskuje i broni miasta, gdy amerykańskie posiłki zmuszają Niemców do poddania się. Dwa dni później Guzzo zostaje awansowany do stopnia sierżanta, a Nichols i Huxley do stopnia kaprala, zanim udają się w celu wyzwolenia Paryża .

Kampania brytyjska

W kampanii brytyjskiej gracz kontroluje sierżanta Jamesa Doyle'a, członka pułku SAS , który zostaje wysłany do Francji, by pomóc Ruchowi Oporu Maquis . Spadając na spadochronie w pobliżu Toucy po zestrzeleniu ich Handley Page Halifax , Doyle zostaje uratowany przez Pierre'a LaRoche'a, przywódcę Maquis, i przegrupowuje się z kapralem Duncanem Keithem, majorem Geraldem Ingramem i członkiem ruchu oporu Isabelle DuFontaine. Grupa atakuje dwór, aby uwolnić schwytanego członka Maquis, Marcela.

SAS i Maquis przeprowadzają nalot na niemiecką fabrykę paliw i udaje im się zniszczyć jej paliwo i obiekty. Doyle, Keith i Marcel uciekają, ale pojazd Ingrama się rozbija i najwyraźniej zostaje zabity. Grupa otrzymuje później informację, że Ingram żyje i jest przetrzymywany w niewoli w pobliskiej wiosce. Doyle i Keith ratują Ingrama i kilku schwytanych Maquis, po czym odpierają niemiecki kontratak, podczas którego ginie Isabelle.

Kampania kanadyjska

W kampanii kanadyjskiej gracz kontroluje szeregowca Josepha Cole'a z The Argyll and Sutherland Highlanders of Canada , dowodzonego przez weterana porucznika Jean-Guy Robichaud.

W pobliżu Tilly-la-Campagne pluton atakuje niemiecką baterię artyleryjską, po czym rusza, by zająć niemiecki kompleks przemysłowy, powstrzymując kontratak wroga. Później pluton oczyszcza zalesiony obszar w pobliżu rzeki Laison z kilku pozycji przeciwpancernych i basenu silnikowego , przez który mogą poruszać się konwoje aliantów. Posuwając się naprzód z innymi jednostkami, by odciążyć polskie siły broniące Wzgórza 262 , szeregowiec Leslie Baron przenosi się do Polskiej 1. Dywizji Pancernej , aby zastąpić ich radiooperatora.

Oddział Cole'a uwalnia schwytaną kanadyjską załogę czołgu w St. Lambert-sur-Dives iz ich pomocą zdobywa miasto. Drużyna zostaje zaatakowana przez King Tiger , a sierżant Jonathan Callard Callard ręcznie detonuje ładunki na skład amunicji pod ziemią, aby go zniszczyć, poświęcając się. Robichaud rekomenduje Callarda do Krzyża Wiktorii i awansuje Cole'a na kaprala. Jednostka ponownie dołącza do kanadyjskich posiłków, aby pomóc Polakom.

Kampania polska

Polska kampania kręci się wokół kaprala „Bohatera” Wojciecha, kierowcy Shermana Firefly w polskiej 1. Dywizji Pancernej . Pomagając siłom kanadyjskim i brytyjskim na francuskiej wsi, załoga angażuje niemieckie jednostki pancerne, aby zdobyć i zająć wzgórze 262.

Broniąc wzgórza, załoga wytrzymuje atak niedobitków niemieckiej 7. Armii podczas próby ucieczki z kieszeni Falaise . Czołg Bohatera zostaje zniszczony, co zmusza załogę do walki pieszej u boku polskiej piechoty; Sierżant Łukasz Kowalski zostaje zabity. Po zajęciu ich pozycji załoga wycofuje się w kierunku szczytu wzgórza 262. Baron dołącza do nich i pomaga zapewnić wsparcie artyleryjskie w niszczeniu niemieckich czołgów, ale zostaje zabity przez niemiecki ogień, gdy odmawia dalszej ucieczki. Na szczyt przybywają duże siły niemieckie do kontrataku i ginie kapral Joakim Rudinski. Po wielu walkach Królewskie Kanadyjskie Siły Powietrzne i posiłki kanadyjskie, które odpychają Niemców, pozostawiając Wzgórze 262 w rękach aliantów.

Zawartość do pobrania

Trzy pakiety map zostały udostępnione dla gry wieloosobowej na konsolę Xbox 360 w Xbox Live Marketplace . Pierwsza, „Champs”, została udostępniona do bezpłatnego pobrania 11 stycznia 2007 r. I zawierała pojedynczą mapę zatytułowaną. Pakiet map „Valor” zawierał pięć nowych map: Crossing, Ironclad, La Bourgade, Stalag 23 i Wildwood. Pakiet został wydany 27 stycznia 2007 roku za 800 MP (10 USD). Ostatni pakiet map, „Bravo”, zawierał pięć nowych map, z których dwie zostały przerobione z Call of Duty: United Offensive : Gare Centrale, Marseilles, Aller Haut, Seine River i Rimling. Pakiet został wydany 31 maja 2007 roku za 800 MP. Cena pakietów map została później obniżona do 400 MP (5 USD) za sztukę.

Rozwój

Call of Duty 3 zostało zaprezentowane przez Activision na krótko przed targami E3 2006 . Okazało się, że Treyarch będzie rozwijać tytuł (drugi z serii po Call of Duty 2: Big Red One ), który miał zostać wydany jeszcze w tym samym roku. Gra będzie działać na własnym wewnętrznym silniku Treyarch, NGL. Ta gra służyła jako tytuł startowy dla PlayStation 3 i Wii w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Była to również jedyna duża Call of Duty, która nie została wydana na platformy komputerów osobistych, i jak dotąd jedyna numeryczna kontynuacja, która była ekskluzywną grą na konsole obok Big Red One i Call of Duty: Finest Hour .

W wywiadzie dla Video Gamer starszy producent Call of Duty: World at War , Noah Heller, ujawnił, że zespół miał osiem miesięcy na opracowanie Call of Duty 3 .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Call of Duty 3 otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje na wszystkich platformach z wyjątkiem Wii, gdzie otrzymało „mieszane lub średnie” recenzje . IGN dał wynik 8,8, a GameSpot dał 8,2. Gra zdobyła różne nagrody od publikacji za najlepszą strzelankę i projekt dźwięku. Instytuty takie jak The Academy of Interactive Arts and Sciences nagrodziły grę za wybitne osiągnięcia w projektowaniu dźwięku w 2007 roku.

Obroty

Po wydaniu Call of Duty 3 było jednym z najlepiej sprzedających się tytułów listopada 2006 roku w Stanach Zjednoczonych. Gra zadebiutowała na 3. miejscu brytyjskich list przebojów i spadła z pierwszej dziesiątki do lutego 2007 r. Według NPD Group do końca 2006 r. Gra sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w około 1,1 miliona egzemplarzy . Do 3 lutego 2007 roku łączna sprzedaż w Stanach Zjednoczonych wyniosła 2 miliony sztuk. Call of Duty 3 na Xbox 360 i PlayStation 2 otrzymały „Platynową” nagrodę za sprzedaż od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 kopii na wersję w Wielkiej Brytanii. Do listopada 2013 roku gra sprzedała się w 7,2 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Linki zewnętrzne