Raport mniejszości: Wszyscy biegają

Raport mniejszości: Wszyscy biegają
Minority Report - Everybody Runs Coverart.jpg
Deweloperzy
Gry Treyarch Torus (GBA)
Wydawcy Aktywacja
Producent (producenci) Alexander W. Offermann
Projektant (y) Briana Reeda
programista (y) Shawna Bairda
Artysta (y) Sukru Gilmana
kompozytor (y)
Michaela Hamptona Jespera Kyda
Silnik Treyarch NGL
Platforma(y)
Uwolnienie Game Boy Advance
  • NA : 12 listopada 2002
  • UE : 29 listopada 2002 r
Playstation 2
  • NA : 19 listopada 2002
  • UE : 29 listopada 2002 r
GameCube i Xbox
  • NA : 19 listopada 2002
  • UE : 6 grudnia 2002 r
gatunek (y) Beat 'em up , trzecioosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Minority Report: Everybody Runs to strzelanka trzecioosobowa typu beat'em up z 2002 roku , oparta na filmie Minority Report z 2002 roku . Został opracowany dla PlayStation 2 , GameCube i Xbox przez Treyarch , a dla Game Boy Advance przez Torus Games i opublikowany przez Activision . Zaplanowano również wersję gry dla systemu Microsoft Windows , ale anulowano ją.

Rozgrywka

Raport mniejszości: Everybody Runs to trzecioosobowa strzelanka typu beat 'em up , która obejmuje 40 poziomów. Jego głównym atutem jest fizyki ragdoll z mocno przesadzonymi efektami poprawiającymi interakcję z otoczeniem. Wrogowie rzuceni na ściany lub poręcze będą uderzać lub przewracać się nad nimi w półrealistyczny sposób i często będą przebijać się przez łamliwe przedmioty. Gracz może również korzystać z futurystycznych broni, zarówno tych z filmu, jak i nowych, stworzonych specjalnie na potrzeby gry przez firmę Activision . Istnieje również kilka poziomów, które obejmują użycie a plecak odrzutowy , pozwalający Andertonowi latać po otoczeniu.

Głównym aspektem łączącym grę wideo z filmem jest to, że w filmie bohater Anderton wierzy, że został wrobiony w przyszłe morderstwo i postanawia udowodnić swoją niewinność. Zgodnie z filmem Anderton nigdy nie używa śmiercionośnej siły przeciwko przestępcom ani ścigającym go policjantom; cała broń powoduje, że przeciwnik jest nieprzytomny lub obezwładniany. Jednak gra nie wykorzystuje podobizn aktorów z filmu, a postać gracza jest wyrażana przez Clancy'ego Browna , a także wygląda jak on.

Działka

Gra rozpoczyna się od kapitana PreCrime, Johna Andertona, ścigającego przyszłego mordercę Andre Serenę w zakładzie pakowania mięsa. Anderton pokonuje Andre i innego funkcjonariusza PreCrime, Barry'ego, który przybywa, aby poddać tego ostatniego rzeczywistości wirtualnej (preferowana forma kary).

Anderton przybywa do siedziby PreCrime w Waszyngtonie, gdzie witają go agenci FBI Danny Witwer, Ben Mosely i Ken Nara. Witwer wyjaśnia, że ​​został wysłany przez prokuratora generalnego, aby nadzorował działalność PreCrime. Barry ostrzega Andertona przed wizją jasnowidzów: John Anderton zostanie zamordowany przez Nikki Jameson, konsultantkę SOL Enterprises. Anderton, Barry i Mosely przybywają do SOL, aby ją zatrzymać, ale ona ucieka. Wracając do kwatery głównej, Precogs generują nową wizję, ujawniając, że zamorduje Roya Verhagena, człowieka, którego nigdy nie spotkał. Barry jest świadkiem wizji i próbuje pomóc Johnowi w ucieczce. Gdy Anderton toruje sobie drogę do ucieczki z siedziby PreCrime, konfrontuje się z Mosely i solidnie go pokonuje.

Anderton idzie do centrum handlowego, aby znaleźć Rufusa, byłego przestępcę, który prowadzi klub. Po powrocie do swojego mieszkania Barry informuje go, że miasto wyznaczyło za niego nagrodę. Mówi również Andertonowi, że 2 z 3 Precogs ma raport, z MIA ostatniego, podejrzewając usterkę. Anderton każe Barry'emu przesłać mu informacje o Iris Hinemen, kobiecie, która zainicjowała program Precogs. Funkcjonariusze PreCrime przybywają, aby go aresztować, a on udaje się na dachy, gdzie Witwer konfrontuje się z nim w poduszkowcu.

Gdy to się dzieje, Verhagen rozmawia z Nikki, która okazuje się być wykonawcą wynajętym do zabicia Andertona. Anderton dociera do ogrodów botanicznych i znajduje Iris w szklarni, gdzie mówi Andertonowi, że wpadł na scenariusz znany jako „raport mniejszości”: Precogs nigdy nie mylą się co do swoich wizji, ale czasami nie zgadzają się co do wyniku. Jest to utrzymywane w tajemnicy przed PreCrime i sprawcą oraz usuwane z systemu. Zarówno Anderton, jak i Iris zgadzają się, że publiczna wiedza o raporcie mniejszości zamknie PreCrime. Iris instruuje go, aby znalazł sprzeciwiającego się Precoga i pobrał informacje potrzebne do oczyszczenia jego imienia, w którym to momencie przybywa PreCrime, a Anderton musi chronić Iris i opuścić ogrody.

Anderton spotyka czarnorynkowego lekarza w Pepper Hotel, aby zmienić jego oczy i ominąć miejskie skanery optyczne. Po zamieszaniu Anderton odchodzi, będąc świadkiem zamieszek przeciwko PreCrime. Unika zamieszek i wpada na agenta Narę, pokonując go w strzelaninie.

Anderton przybywa do siedziby PreCrime, aby znaleźć Barry'ego, który ujawnia, że ​​Verhagen jest liderem SOL Enterprises, wielomilionowej firmy specjalizującej się w robotyce i głównego handlarza bronią na czarnym rynku. Anderton uwalnia Agathę, jasnowidza, i opuszczają kwaterę główną PreCrime.

Po pewnym uniku Anderton zabiera Agatę do Rufusa, który rozszyfrowuje jej wizje i opowiada mu o Shinyi Okawie, byłym pracowniku SOL. Agatha wraca do PreCrime, gdy Anderton idzie na spotkanie z Okawą.

W pociągu metra funkcjonariusz PreCrime zauważa Andertona. Z pomocą cywilów, którzy walczyli z PreCrime, Anderton przejmuje wagon metra i ponownie pokonuje Mosely'ego.

W ruinach Ciągu Anderton widzi trwające zamieszki. Znajduje Okawę w swojej fabryce ciasteczek z wróżbą. Po gorącej dyskusji Anderton odzyskuje komputer Okawy w zamian za lokalizację Verhagena.

Anderton walczy przez zakład utylizacji odpadów, który ma tylne wejście do legowiska Verhagena. Nikki dołącza do walki; zostaje pokonana przez Andertona. Anderton ściga Verhagena, gdy przybywa Witwer i dwóch funkcjonariuszy PreCrime. Gdy Verhagen próbuje uciec, Anderton odcina go i trzyma na muszce. Verhagen błaga o litość, oferując Andertonowi łapówki, których odmawia, i słychać wystrzał, gdy ekran robi się czarny. Kiedy się cofa, Verhagen widzi, że Anderton celowo spudłował.

Anderton jest świadkiem uwięzienia Verhagena z pierwszej ręki. Zadowolony z wyników, Anderton zostaje przywrócony do PreCrime.

Rozwój

Raport mniejszości został ogłoszony w kwietniu 2002 roku, przed premierą filmu. Konsolową wersję opracowało studio Treyarch , które niedawno wydało dobrze przyjętą grę Spider-Man . W obu grach użyliby tego samego silnika.

Wersja Gameboy Advance została opracowana przez Torus Games.

Przyjęcie

Raport mniejszości: Everybody Runs otrzymał „mieszane” recenzje na wszystkich platformach według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

W przeglądzie wersji konsolowych dla GameSpot Matthew Gallant krytycznie odniósł się do „wprowadzenia rozgrywki zorientowanej na walkę” do licencji, a także „liczby dziwnych decyzji dotyczących rozgrywki” podjętych w tłumaczeniu z filmu na grę. Problemy obejmowały niewielką różnorodność wrogów, ograniczone efekty dźwiękowe i powtarzalną walkę. IGN Hilary Goldstein powiedział, że gra nie zdołała uchwycić cudu swojego filmowego odpowiednika i krytycznie odniosła się do projektu poziomów, który nazwał „dość ograniczonym i nieciekawym projektem”. Z drugiej strony pochwalił niektóre efekty w grze, takie jak efekty strzelby, które jego zdaniem wyglądały, jakby były „wyrwane prosto z filmu”.

z AllGame przyznał wersji Gameboy Advance 2 i pół gwiazdki na 5, mówiąc, że „deweloper Torus Games zasługuje na uznanie za spróbowanie czegoś innego” i pochwalił sposób, w jaki gra uniknęła „powszechnych problemów” licencjonowanych gry na systemy przenośne. Uznał grę za „zaskakująco uzależniającą” i spodobał mu się „wygląd otoczenia”. Jednak Craig Harris z IGN stwierdził, że obsługiwana edycja była powstrzymywana przez „rozgrywkę z blokadą”, którą opisał jako „niezgrabną”. Uznał system za szczególnie frustrujący, gdy losowo powodował, że zabijał przypadkowego świadka z powodu jego czasami pozornie przypadkowego zachowania.

Linki zewnętrzne