Chaos; Dziecko

Chaos;Child
The cover art shows Takuru Miyashiro, a young man in a school uniform and glasses, looking directly at the viewer.
Okładka z udziałem Takuru Miyashiro
Deweloperzy 5szt.
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy)
  • Yuusuke Matsumoto
  • Toshihiko Kajioka
Producent (producenci) Tatsuya Matsubara
Artysta (y)
pisarz (cy)
  • Chiyomaru Shikura
  • Naotaka Hayashi
  • Eiji Umehara
kompozytor (y) Takeshi Abo
Seria Naukowa przygoda
Platforma(y)
Uwolnienie
18 grudnia 2014 r
  • Xbox One
    • JP : 18 grudnia 2014 r
    PlayStation 3
    • JP : 25 czerwca 2015 r
    PS4, PS Vitę
    • JP : 25 czerwca 2015 r
    • UE : 13 października 2017 r
    • NA : 17 października 2017 r
    Microsoft Windows
    • JP : 28 kwietnia 2016 r
    • WW : 22 stycznia 2019 r
    iOS
    • JP : 31 stycznia 2017 r
    Android
    • JP : 28 maja 2017 r
    Przełącznik Nintendo
    • JP : 24 lutego 2022 r
    • WW : 7 października 2022 r
gatunek (y) Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Chaos;Child (stylizowany na ChäoS;Child ) to gra wideo typu visual novel opracowana przez 5pb. Jest to czwarta główna pozycja w serii Science Adventure i tematyczna kontynuacja Chaos;Head (2008). Został wydany w Japonii w 2014 roku na Xbox One , a później na PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , iOS , Android i Nintendo Switch . Angielska lokalizacja została wydana na PlayStation 4 i PlayStation Vita przez PQube w 2017 r., A dla systemu Windows przez Spike Chunsoft w 2019 r.

Gracz wciela się w Takuru Miyashiro, prezesa szkolnego klubu prasowego, który prowadzi śledztwo w sprawie seryjnego morderstwa „Return of the New Generation Madness”. Doświadcza urojeń, aw wielu punktach historii gracz ma możliwość wyboru, czy Takuru powinien doświadczyć pozytywnego lub negatywnego urojenia, czy też żadnego: wybory te wpływają na kierunek fabuły, powodując jej rozgałęzienie od głównej narracji do różnych trasy.

Gra została stworzona tak, aby zawierała elementy „psycho-suspensu” podobne do Chaos;Head , dodając jednocześnie większą liczbę elementów horroru. Ze względu na estetykę gry twórcy dążyli do tego, aby była „nieruchoma”, w przeciwieństwie do poprzedniej gry z serii Robotics; Notes (2012). Muzykę skomponował Takeshi Abo na podstawie notatek z jego wrażeń z historii i przepływu emocji, aby zapewnić dobry związek ze światopoglądem gry. Angielską lokalizacją zajął się Adam Lensenmayer, którego doświadczenie w tłumaczeniu gry Science Adventure Steins;Gate 0 (2015) zapewniło płynniejszy proces i dużo komunikacji z twórcami.

Chaos; Child został dobrze przyjęty przez krytyków, ale osiągnął gorsze wyniki komercyjne; doprowadziło to do rozwoju Steins;??? , która odnosi się do bardziej popularnej gry Science Adventure Steins;Gate, podobnie jak Chaos;Child odnosi się do Chaos;Head . Inne Chaos;Child obejmują serię anime , dwie mangi , dramat audio i grę wideo Chaos;Child Love Chu Chu!! .

Rozgrywka

A screenshot of a first-person perspective scene inside a caravan trailer. In the center of the screen is a woman wearing a school uniform; in the bottom a box showing dialogue and narration; and to the left and right, the texts "POSITIVE" and "NEGATIVE" rotating in circles.
Gracz zmienia kierunek fabuły, wybierając doświadczenie pozytywnych lub negatywnych urojeń lub żadnego.

Chaos; Child to powieść wizualna , podzielona na wiele różnych tras fabularnych. Podczas pierwszego przejścia gry gracz może rozegrać tylko główną narrację; po jednokrotnym ukończeniu gry dostępne stają się inne trasy, które odchodzą od głównej narracji w różnych punktach. Każda trasa koncentruje się na jednej z postaci gry, zajmując się motywacjami postaci i tajemnicami, które nie zostały ujawnione w głównej narracji.

W wielu punktach gracz ma możliwość wyboru, czy postać gracza powinna doświadczyć pozytywnego, czy negatywnego urojenia; nie mogą też wybrać żadnego i pozostają zakorzenieni w rzeczywistości. Te wybory zmieniają światopogląd postaci gracza, a także to, komu ufa, i są tym, co powoduje, że historia rozgałęzia się na różne zakończenia.

Streszczenie

Otoczenie i postacie

A 2011 photograph of Miyashita Park
Takuru mieszka w przyczepie kempingowej przy Miyashita Park w Shibuya .

Akcja Chaos;Child rozgrywa się w Shibuya w 2015 roku, sześć lat po wydarzeniach z Chaos;Head , gdzie trzęsienie ziemi prawie zrównało okolicę z ziemią. Od tego czasu Shibuya została odbudowana, ale nowa seria dziwnych zabójstw zaczyna się pojawiać w tych samych dniach co morderstwa „Nowej Generacji”, nazwane morderstwami „Powrót Szaleństwa Nowej Generacji” i oznaczone naklejkami z dwulicowym mężczyzną zwanym "Naklejki sumo" pozostawione na miejscu zbrodni. Po trzęsieniu ziemi kilka postaci obudziło się w zdolnościach parapsychicznych, takich jak pirokineza lub zdolność wykrywania kłamstw z absolutną pewnością; takie osoby nazywane są gigalomanami i wykorzystują swoje zdolności, urzeczywistniając urojenia w prawdziwym świecie („prawdziwe uruchamianie”) poprzez manifestację Di-Sworda, który łączy ich z morzem Diraca .

Historia opowiada o grupie licealistów z Akademii Hekiho, którzy przeżyli trzęsienie ziemi: gracz wciela się w Takuru Miyashiro, prezesa klubu prasowego Hekiho, którego rodzina zginęła w trzęsieniu ziemi. Inne główne postacie to członkowie klubu prasowego - przyjaciółka Takuru z dzieciństwa, Serika Onoe, jego przybrana starsza siostra Nono Kurusu oraz Hana Kazuki i Shinji Itou - oraz Shuichi Wakui, nauczyciel nadzorujący klub, oraz mizantrop Mio Kunosato, który pomaga policji i pracuje z detektywem Takeshi Shinjo. Takuru i Nono mieszkają ze swoim przybranym rodzeństwem Yui i Yuto Tachibaną oraz ich przybranym ojcem Wataru Sakumą w Aoba Dorm, połączonym domu zastępczym i klinice medycznej, chociaż Takuru również przebywa w przyczepie kempingowej przy parku Miyashita .

Działka

W 2009 roku, po wydarzeniach z Chaos;Head , trzęsienie ziemi zniszczyło większość Shibuya, powodując śmierć kilku tysięcy ludzi i prawie całkowite zniszczenie miasta. Sześć lat później, w 2015 roku, Shibuya została odbudowana.

W Shibuya zaczyna się seria dziwacznych morderstw, w których ofiary są zabijane w tajemniczy sposób.

Główny bohater, licealista Takuru Miyashiro, zwraca uwagę na te zabójstwa i zauważa, że ​​pierwsze dwa zabójstwa miały miejsce w tych samych dniach, co zabójstwa z wydarzeń Chaos; Head sześć lat wcześniej. Przekonany, że tego dnia miało nastąpić nowe zabójstwo, Takuru wraz z innymi członkami szkolnego klubu gazetowego rozpoczyna śledztwo w sprawie morderstwa; Shinji Itou, Hana Kazuki i jego przyjaciółka z dzieciństwa Serika Onoe. Serika ustala potencjalne miejsce zbrodni w hotelu miłości później tego samego dnia.

Pomimo sprzeciwu jego przybranej siostry Nono Kurusu, Takuru i Serika przemykają obok policjantów w hotelu miłości w celu przeszukania miejsca zbrodni, ostatecznie natrafiając na pokój z nieprzytomną licealistką i policjantem. W tym samym pokoju odkrywają trzecie morderstwo.

Po przesłuchaniu przez policję Takuru i Serika wracają do klubu, gdzie spotykają Hinae Arimurę, dziewczynę z ostatniego miejsca morderstwa.

Idąc za wskazówką, Takuru, Serika i Shinji infiltrują AH Tokyo General Hospital w poszukiwaniu twórcy Sumo Stickers. Znajdując tajną placówkę badawczą pod szpitalem, cała trójka, pod przewodnictwem Mio, znajduje tajną placówkę badawczą pod szpitalem. Uzyskując dostęp do danych placówki, dowiadują się, że AH Tokyo Hospital jest przykrywką dla Komitetu 300 , ukrywając swoje eksperymenty na „Gigalomanach” i śledztwa w sprawie jedenastego wzoru Rorschacha przypominającego Sumo Sticker , który czyni Gigalomaniaków bezbronnymi, oraz Senri Minamisawa, oryginalny obiekt testowy. Przed opuszczeniem obiektu grupa ratuje Uki Yamazoe z piwnicy.

Później Mio i Hinae wyjaśniają Gigalomaniaków, czyli ludzi, którzy mają zdolność przekształcania swoich urojeń w rzeczywistość i mogą wyświetlać Di-Swords. Hinae objawia się jako prawdomówna gigalomanka. Opowiadając wyjaśnienia Takuru dotyczące jego doświadczeń i fakt, że Takuru może zobaczyć Di-Sword Hinae, Mio dochodzi do wniosku, że Takuru musi być gigalomanem ze zdolnościami telekinetycznymi.

Takuru i Hinae zostają później zaatakowani przez pirokinetycznego gigalomana podejrzanego o bycie Senri Minamisawą, przyjacielem Nono z dzieciństwa sprzed trzęsienia ziemi i byłym obiektem eksperymentów pod AH Tokyo General Hospital. Nono dołącza później do ich śledztwa, nie wierząc, że zabójcą jest w rzeczywistości Senri.

Po nieudanym ataku pirokinetyka Takuru i reszta Klubu Gazetowego biorą kilka dni wytchnienia. Jednak Shinji, pod kontrolą umysłu, porywa przybraną siostrę Takuru, Yui, i zabija ją w ciemnym zaułku w ramach seryjnych zabójstw.

Po śmierci Yui, Shinji udaje się wezwać Takuru ze szpitala, częściowo wyzdrowiał. Z tego, co Shinji może mu powiedzieć, Takuru zawęża listę podejrzanych do Seriki lub Nono.

Nono znajduje dowody, które mogą wplątać Serikę i konfrontuje się z nią ostatniej nocy pierwotnych zabójstw. Ujawniając się jako gigalomani, zaczynają walczyć swoimi di-mieczami. Takuru przybywa na dach, aby znaleźć martwego Nono, który przegrał bitwę z Seriką.

Takuru ukrywa się z Shinjo i Mio, gdy media zaczynają go badać. Wkrótce dowiaduje się, że Serika jest w rzeczywistości jego wyimaginowanym przyjacielem z dzieciństwa, którego po trzęsieniu ziemi zamienił w rzeczywistość dzięki swoim mocom Gigalomania. Serika przybywa do jego kryjówki, która mówi mu, że istnieje, aby zapewnić mu bezpieczeństwo, i że jej rolą w zabójstwach było jedynie powstrzymanie zabójcy przed zaatakowaniem Takuru. Ujawnia mózgiem planu bycia Sakumą Wataru, przybranym ojcem Takuru.

przyjaciół hakerów Mio w Akihabara , aby uchronić ich przed zamieszkami w Shibuya.

Konfrontując się z Sakumą w teatrze w Shibuya, Sakuma ujawnia, że ​​​​wcześniej pracował dla Komitetu 300 Gigalomańskich eksperymentów, ale został zwolniony. Zrekonstruował części Noego II , urządzenia naśladującego moce gigalomanów, i użył go do popełnienia morderstw wyłącznie z powodu wznowienia eksperymentów z gigalomanami.

Takuru zabija Sakumę swoim Di-Swordem, ale Serika przybywa do teatru. Walcząc z Seriką, Takuru dowiaduje się, że Serika kłamała na temat swoich prawdziwych motywacji: nie została stworzona, by zapewnić mu bezpieczeństwo, została stworzona, by zapewnić mu rozrywkę. Zabójstwa nowej generacji były po prostu częścią gry, którą tworzyła dla Takuru. Jej pierwotny plan polegał na zrzuceniu winy na Sakumę jako „Prawdziwego Zabójcę”, ale ponieważ on nie żył, planowała zamiast tego wziąć upadek. Nie chcąc zaakceptować tego wyniku i zdając sobie sprawę, że był naprawdę odpowiedzialny za wszystko, Takuru próbuje użyć swojej gigalomańskiej mocy, aby zmienić Serikę w normalną osobę, która nie jest związana z jego wolą. Później trafia do policyjnego aresztu.

Serika znika, ale później wyciąga go ze szpitala więziennego, gdzie jest badany pod kątem Syndromu Dziecka Chaosu (CCS).

Po trasie głównej dostępne są trasy boczne:

  • Na trasie Hinae okazuje się, że zyskała swoją zdolność po tym, jak jej brat powiedział jej, że w rzeczywistości są przyrodnim rodzeństwem, ponieważ jest dzieckiem kochanka swojej matki. Takuru umiera, chroniąc Hinae przed jej matką, o której dowiadują się, że stoi za kolejną sprawą o morderstwo. Hinae znika w złudzeniu, w którym żyje szczęśliwie z Takuru.
  • Na trasie Hany manifestuje portal, aby uratować Takuru przed Haidą, używając swojej zdolności Gigalomaniak - niekontrolowanie prawdziwych zwrotów, które wypowiada. Pojawiają się kolejne portale, w których pojawiają się potwory , a przyjaciel Hany, Takumi – główny bohater Chaos;Head – ujawnia, że ​​Wakui pracuje dla Komitetu. Wakui zamierza schwytać Hanę jako próbkę Gigalomaniaka, ale ona manifestuje giganta z twarzą Sumo Sticker, który go zabija.
  • Na trasie Uki przypadkowo pozbawia Takuru przytomności, próbując zaatakować Itou po śmierci Yui. Kiedy się budzi, morderstwa ustały, a Yui żyje, ale otrzymuje wizje, w których Serika i Nono mówią, że jest w szczęśliwym złudzeniu stworzonym przez Uki. Ucieka, ale Uki pozostaje w śpiączce, a jej umysł wciąż jest uwięziony.
  • Na trasie Nono Takuru ratuje ją przed Seriką, a Sakuma staje się kolejną ofiarą. Nono okazuje się być Senri w przebraniu: prawdziwy Nono został faktycznie zabity podczas trzęsienia ziemi, a Senri, która była świadkiem zwłok Nono, chciała być taka jak ta ostatnia, zyskała zdolność zmiany kształtu i przyjęła tożsamość Nono. Takuru jest zdenerwowany, że został oszukany i traci wolę życia, a Serika przybywa, by spełnić to pragnienie, zabijając go. Senri interweniuje, a jego pragnienie zmienia się w bycie z nią, zdając sobie sprawę, że jej miłość jest prawdziwa; Serika, nie mając celu, zabija się, a Senri mieszka z Takuru jak ona sama.

Po wszystkich innych trasach prawdziwe zakończenie ujawnia rzeczywistość, która wydaje się podążać Wspólną Ścieżką, z wyjątkiem sytuacji, gdy Nono został ranny zamiast zabity przez Serikę, a Takuru nigdy nie został wyrwany z więzienia przez Serikę.

Trzy miesiące po pojedynku między Takuru i Sakumą Serika budzi się bez wspomnień z wydarzeń, ale rozpoznaje Akademię Hekiho podczas podróży powrotnej do miasta. Mio mówi jej, że wszyscy uczniowie mają syndrom dziecka chaosu (CCS), który rozwinął się u młodzieży z Shibuya po trzęsieniu ziemi. Pacjenci z CCS starzeją się szybko i są uwięzieni w zbiorowej iluzji oddzielającej ich od świata zewnętrznego; Takuru jest pierwszym pacjentem z CCS, któremu udało się uciec przed złudzeniami. Infiltrują tajne laboratorium w Hekiho i skanują mózg Takuru w poszukiwaniu lekarstwa. Wakui pozwala na jego rozpowszechnianie, ponieważ jest zainteresowany danymi i osiągnie swój cel, jakim jest wyeliminowanie Gigalomaniaków. Serika rozstaje się z Mio i Takuru i najwyraźniej zaczyna odzyskiwać wspomnienia. Epilog pokazuje, że przyjaciele Takuru zostali wyleczeni, a policja zabiera go za rolę w morderstwach. W eskorcie spotyka Serikę, która zaprzecza, że ​​go zna. Takuru po cichu zgadza się, że on też już nie zna Seriki i że nigdy więcej się nie zobaczą.

Rozwój

Grę opracowało 5pb. , na podstawie oryginalnego planu Chiyomaru Shikury, szefa firmy. Został wyprodukowany przez Tatsuyę Matsubarę i wyreżyserowany przez Kanji Wakabayashi, a napisali go Eiji Umehara, Masashi Takimoto i Tōru Yasumoto pod nadzorem Naotaki Hayashi. Nad grą pracowało kilku artystów: Mutsumi Sasaki zaprojektował głównych bohaterów, Yukihiro Matsuo zaprojektował pomniejsze postacie i mundury, a Choco zaprojektował Di-Swords dla postaci. Gra wykorzystała elementy „psycho-suspensu” podobne do tych z Chaos;Head , ale ze zwiększoną ilością elementów horroru. Jeśli chodzi o wygląd gry, twórcy dążyli do „nieruchomej estetyki”, w przeciwieństwie do stylu „ruchomej przygody” z poprzedniej Science Adventure , Robotics;Notes . Aby stworzyć subtelne różnice w atmosferze gry, zaimplementowano cztery różne shadery grafiki. W przypadku wersji gry na konsolę Xbox One twórcy wykorzystali kontroler konsoli do odtwarzania rozmów telefonicznych w grze; ta i niektóre inne funkcje musiały zostać zmienione, gdy gra została przeniesiona na inne platformy.

Muzykę skomponował Takeshi Abo , który zastosował tę samą technikę, co w swoich poprzednich pracach z serii Science Adventure : zaczął od przeczytania historii gry, aby jak najlepiej zrozumieć scenerię i postacie, i spisał swoje pierwsze wrażenia z gry. wydarzeń w fabule, a także emocjonalnego przepływu fabuły. Uznał te pierwsze wrażenia za bardzo ważne i wykorzystał je do stworzenia muzycznego światopoglądu. Według Abo ta metoda zajmuje więcej czasu niż tylko przypisywanie piosenek do różnych obszarów w grze, ale pozwala mu tworzyć muzykę wyższej jakości, lepiej powiązaną ze światopoglądem gry. „Obraz” użyty do kompozycji był inny niż w poprzednich grach z serii: opisując Chaos; Head jako deszczowy, Steins; Gate jako pochmurny, a Robotics; Notes jako czystą pogodę, nazwał Chaos; Child „burzliwym”, i porównał jego „czarno-biały” obraz z „kolorowymi i emocjonalnymi barwami” Robotics;Notes . Ponieważ fabuła gry była dla niego fascynująca, komponowanie muzyki sprawiało mu przyjemność i przed zakończeniem projektu chciał stworzyć jeszcze więcej.

Lokalizacja

Chaos;Child został zlokalizowany przez Adama Lensenmayera, który wcześniej pracował nad lokalizacjami Steins;Gate 0 i adaptacją anime Steins;Gate . Był jedynym tłumaczem pracującym nad lokalizacją; zrobiono to, ponieważ on i twórcy chcieli zapewnić spójność sposobu mówienia każdej postaci i odczucia gry, ponieważ praca wielu tłumaczy nad jednym projektem może prowadzić do różnych interpretacji historii i osobowości postaci. Nie grał w tę grę przed rozpoczęciem lokalizacji, więc po ukończeniu pierwszego tłumaczenia scenariusza przeszedł przez nią w całości po raz drugi, aby poprawić rzeczy, które pierwotnie źle zrozumiał, ponieważ nie wiedział, jak potoczy się historia.

Podczas gdy Lensenmayer opisał samo tłumaczenie jako proste, ponieważ japoński dialog był łatwy do zrozumienia, praca nad grą była dla niego wyczerpująca, podając jako przykład kontrolę jakości sekwencji otwierającej grę: musiał oglądać początek, aby sprawdzić tekst, który jest wyświetlany tylko na krótko na ekranie, dlatego musiał wielokrotnie widzieć postać duszącą się na śmierć. Lokalizacja była dodatkowo dużym projektem ze skryptem o 30–40% większym niż Steins;Gate 0 's , który zajął większość pozostałej części 2016 roku, aby zakończyć się po ukończeniu lokalizacji Steins;Gate 0 . Ze względu na doświadczenie zdobyte we współpracy z programistami nad lokalizacją Steins;Gate 0 , proces był jednak płynniejszy, z dużą ilością komunikacji tam iz powrotem, jak zlokalizować różne rzeczy. Lokalizacja wzięła pod uwagę opinie fanów: po tym, jak Lensenmayer przesłał zlokalizowany scenariusz, pracował nad tłumaczeniem adaptacji anime Chaos ;Child i przeczytał komentarze o tym, że niektóre opcje tłumaczenia w anime były niezgodne z ich użyciem w Chaos;Head , takie jak renderowanie frazy „Te oczy! Czyje oczy?” zamiast „Czyje oczy to te oczy?!”. Kontaktując się z twórcami, udało mu się zmienić większość takich przypadków w skrypcie gry. Stworzona przez fanów łatka zawierająca dalsze poprawki spójności z innymi grami z serii, wraz z tłumaczeniami niektórych wcześniej nieprzetłumaczonych grafik, została wydana dla wersji Windows w 2019 roku.

Uwolnienie

Two presenters in front of a display for the games Chaos;Child and Psycho-Pass: Mandatory Happiness.
Promocja wersji mobilnej na targach Taipei Game Show 2017

Chaos; Child miał zostać wydany 27 listopada 2014 roku w Japonii na Xbox One, ale został opóźniony i został wydany 18 grudnia 2014 roku. Później został przeniesiony na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita oraz wydany 25 czerwca 2015 r .; dodatkowo wersja Microsoft Windows została wydana 28 kwietnia 2016 r., iOS 31 stycznia 2017 r., a wersja Android 28 maja 2017 r. Wersje PlayStation 4 i PlayStation Vita zostały opublikowane przez PQube w Europie 13 października, 2017 i cyfrowo w Ameryce Północnej 17 października, a fizyczne wydanie w Ameryce Północnej nastąpi 24 października; wersja dla systemu Windows została opublikowana na całym świecie przez Spike Chunsoft 22 stycznia 2019 r. Chaos;Head Noah / Chaos;Child Double Pack , który zawiera Chaos;Child with Chaos;Head Noah , został wydany na konsolę Nintendo Switch 24 lutego 2022 r. w Japonia.

Udostępniono limitowaną edycję japońskich wersji na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita, która zawiera płytę CD z dramatem i papierowe pudełko z prezentami . Wersja na konsole zachodnia została również udostępniona w „Gigalomaniac Edition”, która zawiera artbook, ścieżkę dźwiękową i zestaw przypinek.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Chaos;Child został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków . Richard Eisenbeis z Kotaku nazwał grę doskonałą i dobrym dodatkiem do serii. Podobała mu się ta historia, nazywając tajemnicę „ekscytującą” i mówiąc, że „niepokojące i intrygujące” morderstwa były jednym z najlepszych jej aspektów. Podobały mu się również postacie w grze, nazywając je głębokimi i wielowarstwowymi, i powiedział, że obserwowanie, jak próbują przechytrzyć moce innych i w pełni wykorzystywać własne, było kolejną atrakcją. Podobało mu się, jak programiści poszli „za wszystko” podczas tworzenia tras oddziałów; najbardziej podobała mu się w nich spójność postaci i ich motywacji między różnymi drogami. Stwierdził jednak, że gra jest bardzo długa, a przejście jej zajęło mu ponad 70 godzin, co, jak powiedział, może być potencjalną wadą.

Obroty

Wersje gry na Xbox One i PlayStation 3 nie były w stanie dotrzeć do japońskich cotygodniowych list sprzedaży w momencie premiery; wersje na PlayStation Vita i PlayStation 4 sprzedały się jednak odpowiednio w 10 325 i 4860 egzemplarzach, przy czym wersja na PlayStation Vita była dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. W następnym tygodniu wersja na PlayStation 4 wypadła z listy przebojów, podczas gdy wersja na PlayStation Vita spadła na siedemnaste miejsce z 2556 dodatkowymi egzemplarzami. W Wielkiej Brytanii Chaos; Child była najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation Vita podczas swojego europejskiego debiutu w październiku 2017 r. I znajdowała się na listach przebojów do końca maja 2018 r .; wersja na PlayStation 4 nie pojawiła się jednak w ogóle na cotygodniowym zestawieniu dwudziestu najlepszych gier na PlayStation 4 w regionie.

Do października 2020 roku gra sprzedała się tylko w około 10% liczby egzemplarzy jako Steins;Gate ; doprowadziło to do rozwoju Steins;??? , tematyczna kontynuacja Steins;Gate , która odnosi się do niej podobnie jak Chaos;Child odnosi się do Chaos;Head .

Powiązane media

Adaptacja mangi narysowana przez Relucy została opublikowana przez Kadokawę w Dengeki G's Magazine ; istnieje również spin-offowa manga, Chaos;Child: Children's Collapse , narysowana przez Futsuu Onshina i napisana przez scenarzystę gry Chaos;Child, Eiji Umeharę. Została opublikowana w magazynie Kodansha Monthly Shōnen Sirius od sierpnia 2016 r., A 27 września 2017 r. Została przeniesiona do internetowego magazynu Kodansha i Niconico Suiyōbi no Sirius . Telewizyjna adaptacja gry anime została wyprodukowana przez Silver Link i rozpoczęła się wyemitowany w styczniu 2017 r. Gra spin-off Chaos; Child Love Chu Chu !! , został wydany w 2017 roku. Ponadto Shikura powiedział w 2016 roku, że chce stworzyć grę erotyczną opartą na Chaos;Child i Chaos;Head , skierowaną do dorosłych graczy.

Notatki

Linki zewnętrzne