Naukowa przygoda

Science Adventure
A stylized illustration depicting three women in front of a clockwork background
Grafika z wydarzenia Science Adventure przedstawiająca postacie z pierwszych trzech głównych gier. Od lewej do prawej: Rimi ( Chaos;Head ), Kurisu ( Stains;Gate ) i Akiho ( Robotics;Notes ).
gatunek (y) Fantastyka naukowa
Deweloperzy
Wydawcy
Twórcy Chiyomaru Shikura
Artysta (y)
pisarz (cy) Naotaka Hayashi
kompozytor (y) Takeshi Abo
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , iOS , Android , Nintendo Switch
Pierwsze wydanie
Chaos;Head 25 kwietnia 2008
Najnowsze wydanie
Anonimowy; kod 28 lipca 2022 r

Science Adventure to multimedialna seria składająca się z połączonych ze sobą opowieści science fiction , tworzonych głównie przez Mages , Nitroplus (w przypadku pierwszych trzech gier) oraz Chiyomaru Studio . Główne wpisy mają głównie formę typu visual novel , ale wpisy poboczne obejmują kilka różnych mediów.

Seria składa się obecnie z sześciu głównych wpisów: pierwsza część serii, Chaos;Head , była powieścią wizualną wydaną w 2008 roku, a po niej następują powieści wizualne Steins;Gate , Robotics;Notes , Chaos;Child , Occultic; Nine , Anonymous;Code , a także nadchodzące Steins;??? . Seria zawiera również kilka gier spin-off opartych na Chaos;Head , Steins;Gate , Robotics;Notes i Chaos;Child , a także wiele spin-offów w innych mediach, w tym anime , mandze , lekkich powieściach , dramatach dźwiękowych i sztukach teatralnych .

Główne wpisy i ich spin-offy mają miejsce w tym samym fikcyjnym wszechświecie , z naciskiem na kilka różnych tematów science fiction. Chaos;Head i Chaos;Child skupiają się na percepcji, Steins;Gate skupia się na podróżach w czasie , a Robotics;Notes skupia się na robotyce i rzeczywistości rozszerzonej . Gracz może wpływać na przebieg historii, dokonując określonych wyborów: w Chaos;Head i Chaos;Child odbywa się to poprzez wybór rodzaju urojeń, jakich doświadczają postacie graczy. Wybory w Steins;Gate i Robotics;Notes są dokonywane za pomocą wiadomości ustawionych przez gracza odpowiednio za pośrednictwem telefonu komórkowego i tabletu w grze .

Seria została zaplanowana przez Chiyomaru Shikurę, dyrektora generalnego Mages, skomponowana przez Takeshi Abo i Zizz Studio, napisana przez Naotakę Hayashi wraz z innymi pisarzami i zawiera projekty postaci autorstwa artystów, w tym Mutsumi Sasaki , Huke i Tomonori Fukuda. Twórcy dążyli do tego, aby serial był osadzony w rzeczywistości, ponieważ Shikura uważał, że dzięki temu jest bardziej powiązany i wiarygodny. Seria odniosła komercyjny i krytyczny sukces zarówno w Japonii, jak i na arenie międzynarodowej, sprzedając więcej niż oczekiwano dla tego gatunku i pomagając stworzyć Mages (wcześniej 5pb.) jako twórcę gier.

Seria jest wydawana przez Mages i Nitroplus w Japonii oraz przez JAST USA , PQube, Mages i Spike Chunsoft na całym świecie. Powieści wizualne Steins;Gate , Steins;Gate 0 , Chaos;Child , Steins;Gate Elite , Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram , 8-bit ADV Steins;Gate , Steins;Gate: My Darling's Embrace , Robotics;Notes Elite , Robotyka;Notatki Dash i Chaos;Head NoAH zostało oficjalnie wydane w języku angielskim. Anonymous;Code zostało również ogłoszone w wersji angielskiej.

Główne wpisy

Oś czasu wydania
2008 Chaos; Głowa
2009 Chaos; Głowa Noego
Steins; Brama
2010 Chaos; Head Love Chu Chu!
2011 Steins;Gate: My Darling's Embrace
Steins;Gate: Variant Space Octet
2012 Robotyka; Notatki
2013 Steins; Gate: fenogram liniowo ograniczony
2014 Robotyka; Notes Elite
Chaos; Dziecko
2015 Steins;Gate 0
2016
2017 Chaos; Dziecko Miłość Chu Chu!!
Okultyzm; Dziewięć
2018 Steins;Gate Elite
8-bitowy zestaw ADV Steins;Gate
2019 Robotyka; Uwagi DaSH
2020
2021
2022 Anonimowy; Kod
TBA Steins;Gate 0 Elite
Steins;???

Science Adventure składa się z sześciu głównych wpisów oraz siódmego w fazie rozwoju. Adaptacja gry z serii powieści Occultic;Nine i Anonymous;Code była wewnętrznie określana jako część serii Science Visual Novel , która pierwotnie została ogłoszona jako oddzielna od Science Adventure , ale od tego czasu została włączona do serii. Planowano zaktualizować Occultic;Nine o nową zawartość fabularną, ściślej wiążącą ją z Science Adventure . Niektóre gry otrzymały zaktualizowane edycje z dodaną zawartością, a istnieją kompilacje zawierające kilka gier, takie jak Chaos;Head Dual (zbierające obie gry Chaos;Head ) i Steins;Gate: Divergencies Assort (zbierające Steins;Gate 0 , Darling of Śluby miłości i fenogram liniowo ograniczony ).

Główne wpisy są następujące:

  • Chaos;Head to pierwsza część serii. Pierwotnie został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2008 roku; pełna wersja, Chaos; Head Noah , została wydana na konsolę Xbox 360 w 2009 roku, a później przeniesiona na PlayStation Portable , iOS , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Nintendo Switch i Microsoft Windows . Gra podąża za Takumim, zamkniętym w sobie, który zaczyna doświadczać urojeń po tym, jak był świadkiem morderstwa i zostaje podejrzany przez policję o serię zabójstw „Szaleństwa nowej generacji”.
  • Steins;Gate to druga część serii. Został pierwotnie wydany na konsolę Xbox 360 w 2009 roku, a później został przeniesiony na Microsoft Windows, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 3, PlayStation Vita i PlayStation 4 . Zaktualizowana wersja, Steins;Gate Elite , została wydana na PlayStation 4, PlayStation Vita i Nintendo Switch w 2018 roku, a później została przeniesiona na Microsoft Windows i iOS. Gra podąża za Okabe, który przypadkowo wymyśla podróż w czasie; on i jego przyjaciele używają tego do wysyłania e-maili w przeszłość, zmieniając teraźniejszość.
  • Robotics;Notes to trzecia główna pozycja w serii. Pierwotnie został wydany na Xbox 360 i PlayStation 3 w 2012 roku; zaktualizowana wersja, Robotics; Notes Elite , została wydana w 2014 roku na PlayStation Vita, a później przeniesiona na PlayStation 4 i Nintendo Switch. Gra podąża za Kaito i grupą ludzi z licealnego klubu robotycznego, którzy próbują zbudować realistycznego gigantycznego robota. Tymczasem Kaito zaczyna odkrywać spisek, który może zagrozić miliardom.
  • Chaos;Child to czwarta główna pozycja w serii. Został pierwotnie wydany na Xbox One w grudniu 2014 roku, a później został przeniesiony na PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, iOS i Android. Jest to tematyczna kontynuacja Chaos;Head i podąża za Takuru, który zauważa, że ​​dwa ostatnie morderstwa miały miejsce w tych samych dniach, co seryjne zabójstwa w Chaos;Head i dowiaduje się, że on i kilku jego przyjaciół jest potencjalnymi przyszłymi celami.
  • Occultic;Nine to piąta główna odsłona serii. W przeciwieństwie do innych głównych wpisów, pierwotnie była to seria lekkich powieści. Został zaadaptowany do powieści wizualnej i wydany na PlayStation 4, PlayStation Vita i Xbox One w 2017 roku, a ulepszona wersja była planowana, ale ostatecznie została złomowana. Historia opowiada o Yucie Gamonie, który prowadzi okultystyczny blog Kirikiri Basara.
  • Anonymous;Code to szósta główna pozycja w serii. Został wydany na PlayStation 4 i Nintendo Switch w lipcu 2022 roku. Gra podąża za młodym hakerem imieniem Pollon Takaoka, który ma specjalną zdolność „zapisz i wczytaj”.
  • Steins;??? (nazwa może ulec zmianie) planowana jest jako siódma główna pozycja w serii. Będzie to kontynuacja tematyczna, opisana przez Magów jako będąca dla Steins;Gate tym, czym Chaos;Child jest dla Chaos;Head .

Wpisy boczne

Seria zawiera osiem spin-offów: jedną opartą na Chaos;Head , pięć opartych na Steins;Gate , jedną opartą na Robotics;Notes i jedną opartą na Chaos;Child . Zawiera również kilka dodatkowych wpisów pobocznych obejmujących kilka różnych mediów innych niż powieści wizualne, takich jak manga, płyty CD z dramatami, opowiadania i powieści.

Chaos; Głowa

  • Chaos;Head -Blue Complex- to dwutomowa manga, która ukazała się w odcinkach od 2008 do 2009 roku. Jest to niekanoniczna adaptacja wydarzeń z oryginalnej powieści wizualnej Chaos;Head , ukazana z perspektywy postaci Aoi z oryginalnej gry Sena.
  • The Parallel Bootleg to płyta CD z dramatem wydana przez Nitroplus w grudniu 2008 roku. Jest to niekanoniczny spin-off o złowrogim stworzeniu, które pojawia się w Shibuya, którego moce i intencje są nieznane.
  • Chaos;Head H to jednotomowa manga, która została wydana w marcu 2009 roku. Jest to komedia romantyczna opowiadająca historię Chaos;Head .
  • Delusion of Zero to kanoniczne opowiadanie, które pojawiło się wyłącznie w Chaos;Head Audio Series Complete Box , które ukazało się w sierpniu 2009 roku. Jest to prolog do głównej powieści wizualnej Chaos;Head , osadzonej z perspektywy innej postaci. Należy ją przeczytać po ukończeniu głównego Chaos;Head .
  • Chaos; Head Love Chu Chu! został pierwotnie wydany na konsolę Xbox 360 w 2010 roku, a później został przeniesiony na PlayStation Portable, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jest to komedii romantycznej i kanoniczna bezpośrednia kontynuacja Chaos;Head Noah . Trzytomowa adaptacja mangi została wydana w latach 2011-2012.

Steins; Brama

  • Steins;Gate: My Darling's Embrace został pierwotnie wydany na konsolę Xbox 360 w 2011 roku, a później został przeniesiony na PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Microsoft Windows. Jest to niekanoniczny romans o tematyce „co by było, gdyby?” rodzaj gry, w której Okabe buduje relacje z Steins;Gate .
  • Steins;Gate: Variant Space Octet został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2011 roku. Jest to niekanoniczna kontynuacja Steins;Gate , przedstawiona jako tekstowa gra przygodowa z 8-bitową grafiką, w której gracz wpisuje polecenia, aby wykonać akcje.
  • Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram został pierwotnie wydany na Xbox 360 i PlayStation 3 w 2013 roku, a później został przeniesiony na PlayStation Vita iOS, PlayStation 4, Microsoft Windows i Nintendo Switch. Jest to niekanoniczny zbiór jedenastu historii pobocznych osadzonych w różnych liniach świata, napisanych przez kilku różnych autorów. Dwie historie podążają za Okabe, podczas gdy reszta skupia się na innych postaciach.
  • Steins;Gate 0 zostało pierwotnie wydane na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita w 2015 roku, a później zostało przeniesione na Microsoft Windows, Xbox One i Nintendo Switch. Zaktualizowana wersja, Steins;Gate 0 Elite , jest w fazie rozwoju. Skupia się na wydarzeniach, których Okabe doświadczył w alternatywnej linii czasu przed wysłaniem wideo D-maila w pobliżu zakończenia oryginalnego Steins;Gate. Seria anime zatytułowana również Steins; Gate 0 wyemitowana w 2018 roku, która służy jako kontynuacja i finał historii powieści wizualnej.
  • 8-bitowa gra ADV Steins;Gate została wydana na konsolę Nintendo Switch w 2018 roku. Jest to niekanoniczna opowieść o historii studia Steins;Gate w stylu gier przygodowych z lat 80. na konsolę Famicom . W rzeczywistości jest to prawdziwa gra Famicom i jest uruchamiana na Switchu z wbudowanym emulatorem.

Robotyka; Notatki

  • The Unpublished Memoirs of Senomiya Misaki to kanoniczny spin-off mangi opublikowany w listopadzie 2012 roku. Szczegółowo opisuje przeszłość Misaki Senomiya.
  • Robotics;Notes DaSH został wydany na PlayStation 4 i Nintendo Switch w 2019 roku. Gra jest kanonicznym spin-offem Robotics;Notes , będąc jednocześnie bezpośrednią kontynuacją i podąża za byłymi członkami klubu robotyki. Robotics;Notes DaSH przedstawia Daru ze Steins;Gate jako głównego bohatera, obok Kaito z Robotics;Notes . Z tego powodu Robotics;Notes DaSH zawiera wiele powiązanych z historią linków do Steins;Gate .

Chaos; Dziecko

  • Far Too Late - Slumbering Fools to kanoniczna płyta CD z dramatem, która pojawiła się wraz z wydaniem Chaos;Child w edycji limitowanej na PlayStation w czerwcu 2015 roku. Koncentruje się na przeszłości Mio Kunosato.
  • Memoirs of a Certain Wrong-Sider to kanoniczny spin-off lekkiej powieści, który ukazał się w grudniu 2015 roku. Przedstawia The Return of the New Generation Madness z oryginalnej powieści wizualnej z perspektywy innej postaci.
  • Chaos;Child ~Children's Collapse~ to kanoniczna spin-offowa manga, składająca się z trzech tomów, które ukazały się w latach 2017-2019. Służy jako prequel Chaos;Child , śledząc życie Mio Kunosato przed wydarzeniami z główna Historia.
  • Chaos; Dziecko Miłość Chu Chu!! została wydana na PlayStation 4 i PlayStation Vita w 2017 roku. Jest kanonicznym spin-offem Chaos;Child , będąc jednocześnie bezpośrednią kontynuacją jej wydarzeń, w której Takuru nie interesuje się dziwnymi wydarzeniami dziejącymi się wokół niego, a zamiast tego spędza czas z kobiecymi postaciami w grze.
  • Chaos;Child -Children's Revive- to kanoniczna lekka powieść, która służy jako epilog historii Chaos;Child . Został wydany w marcu 2017 roku, dzień po Chaos; Child Love Chu Chu .

Inny

  • Chaos;Gate to krótka historia łącząca Chaos;Head i Steins;Gate, wydana w magazynie Nitroplus Complete we wrześniu 2009 roku, dwa tygodnie przed wydaniem powieści wizualnej Steins;Gate. Odbywa się podczas wydarzeń Chaos;Head i przedstawia spotkanie Chaos;Head, Seny Aoi i bohatera Steins;Gate, Rintaro Okabe, na stacji Shibuya.
  • Triptych of an Abrupt Chain to dramowa płyta CD z serii, która została wydana w grudniu 2013 roku. Zawiera trzy utwory, zatytułowane Manatsu no Hiru no Caprice , Guuzou Kaimu no Stage i enigmatyczny ward , które są dramowymi płytami CD dla Robotics; Notes , Steins ;Gate i Chaos;Head odpowiednio.
  • Tomorrow In The Box to kanoniczne opowiadanie z serii SCIENCE ADV SERIES 5 Years Jubilee , książki upamiętniającej piątą rocznicę serii, która ukazała się w styczniu 2014 r. Jest to skrzyżowanie trzech pierwszych wpisów z serii, Chaos;Head , Steins ;Brama i Robotyka;Notatki .

Pospolite elementy

W grach Steins;Gate gracz wpływa na wynik historii, używając telefonu komórkowego swojej postaci.

Science Adventure zawierają historie z gatunku science fiction . Wykorzystują prawdziwe koncepcje i teorie naukowe, ale także wkraczają na terytorium fikcyjne, wykorzystując pograniczną naukę i miejskie legendy . Chaos;Head i Chaos;Child skupiają się na osobach posiadających moc zmieniania rzeczywistości i omawiają takie tematy, jak percepcja, rzeczywistość i antymateria, podczas gdy Steins;Gate koncentruje się na podróżach w czasie. Robotics;Notes koncentruje się na kilku technologiach, takich jak robotyka i rzeczywistości rozszerzonej , a także zapożyczenie niektórych koncepcji z poprzednich dwóch wpisów.

Wszystkie główne gry i ich spin-offy są osadzone w tym samym świecie i chociaż są przedstawiane jako samodzielne historie, wszystkie zawierają wiele wywołań zwrotnych do poprzednich wpisów (z wyjątkiem pierwszego wpisu, Chaos;Head ) . Te wywołania zwrotne obejmują zarówno drobne odniesienia, takie jak wzmianki o postaciach lub wydarzeniach z poprzednich wpisów, jak i bardziej znaczące, takie jak użycie pojęć wyjaśnionych tylko w innej grze. Istnieje również wyższy antagonista wspólny dla całej serii, Komitet 300 . Komitet, oparty na prawdziwej teorii spiskowej , dąży do dominacji nad światem i jest przedstawiany jako bardzo potężny, mający kontrolę nad korporacjami, politykami i religiami, i pozornie niemożliwy do pokonania nawet za pomocą podróży w czasie i kontroli nad rzeczywistością.

Gry to przede wszystkim powieści wizualne , w których gracz może wpływać na wynik historii poprzez wybory. W Chaos;Head i Chaos;Child gracz robi to, kontrolując rodzaje urojeń, których doświadczają postacie gracza: gracz może sprawić, by doświadczały pozytywnych lub negatywnych urojeń, lub alternatywnie pozwolić im pozostać w rzeczywistości. Chaos; Dziecko Miłość Chu Chu!! dodatkowo wykorzystuje kwestionariusz „tak / nie”, który postać gracza wypełnia w magazynach w grze, aby określić kierunek fabuły. W Steins;Gate i Steins;Gate 0 , gracz wpływa na wynik, używając telefonu komórkowego postaci gracza: w Steins;Gate odbywa się to poprzez wybieranie odpowiedzi na określone wiadomości, wykonywanie połączeń telefonicznych lub wyjmowanie telefonu o określonych porach, ponieważ wpływa to na jakich informacji uczy się postać gracza i jak wchodzi w interakcje z innymi postaciami; aw Steins;Gate 0 odbywa się to poprzez podjęcie decyzji, czy odbierać telefon w określonych godzinach. Robotics;Notes działa podobnie do Steins;Gate , ale gracz korzysta z tabletu i jego aplikacji zamiast telefonu komórkowego.

Rozwój

The logo of JAXA, the Japan Aerospace Exploration Agency.
Magowie współpracowali z JAXA w celu zwiększenia realizmu; Shikura uważał, że dążenie do rzeczywistości sprawia, że ​​historie są bardziej wiarygodne i wiarygodne.

Seria jest planowana przez dyrektora generalnego Mages , Chiyomaru Shikurę, i jest rozwijana przez Mages, Nitroplus i multimedialne studio koncepcyjne Shikury, Chiyomaru Studio , z których to ostatnie jest właścicielem praw autorskich do serii. Naotaka Hayashi pracował nad pisaniem serii, zarówno jako scenarzysta, jak i kierownik scenariusza. Do powracających projektantów postaci należą Mutsumi Sasaki ( gry Chaos;Head i Chaos;Child ), Huke ( gry Steins;Gate ) i Tomonori Fukuda ( robotyka;Notatki) Gry). Ścieżki dźwiękowe do gier zostały skomponowane przez Takeshi Abo i Zizz Studio.

Shikura dążył do tego, aby serial był osadzony w rzeczywistości, czując, że dzięki temu historie są bardziej prawdopodobne i wiarygodne; powiedział, że osobiście trudno mu było „kupić” fantazję i nie był przekonany, czy ludzie mogą ekscytować się „przesadnymi opowieściami fantasy”. W całej serii zespół programistów dążył do uzyskania wskaźnika „99% nauki i 1% fantazji”. Shikura nazwał film Back to the Future Part II z 1989 roku bezpośrednim wpływem na Steins; Gate , powołując się na to, że jest na tyle wiarygodny, że wydaje się prawdziwy. W Robotics;Notes Magowie współpracowali z JAXA , Japan Aerospace Exploration Agency, aby nadać tej historii jeszcze większy realizm. Ze względu na wykorzystanie przez serię światów - alternatywnych światów - twórcy wykorzystują wykres korelacji do śledzenia wydarzeń w historiach gier, który jest aktualizowany za każdym razem, gdy tworzą nowe wpisy w serii.

Abo zauważył, że chociaż wszystkie gry są częścią jednej serii, ich dźwięk ma różne obrazy; porównując je do pogody, nazwał Chaosem; Głowa deszczowa, Steins; Brama pochmurna; Robotyka; Notatki: czysta pogoda i Chaos; Dziecko burzliwe. Podczas komponowania muzyki stosował ten sam proces dla wszystkich z nich: zaczął od przeczytania historii, aby jak najlepiej zrozumieć scenerię i postacie oraz spisać notatki na temat emocjonalnego przepływu gier i sytuacji, które mają miejsce w opowieściach . Korzystając z tych notatek, konstruował muzyczne światopoglądy gier, kładąc duży nacisk na swoje pierwsze wrażenia. Takie podejście, choć wolniejsze niż tylko wyznaczanie piosenek do różnych obszarów gry, pozwoliło mu komponować piosenki wyższej jakości, lepiej powiązane ze światopoglądem gier. Podczas pracy nad serialem miał dużo swobody i był w stanie stworzyć dla niego muzykę, którą chciał, co bardzo mu się podobało. Abo musiał także skomponować piosenkę przewodnią każdej gry i był z niej szczególnie zadowolony Steins;Gate , „Gate of Steiner”, którą miał reprezentować całą grę.

Science Adventure jest częściowo dzieckiem Infinity , serii powieści wizualnych opracowanej głównie przez nieistniejącą już firmę KID . Zawiera kilka odniesień i podobnych tematów, a także podobny nacisk na elementy science fiction. Niektórzy pracownicy, którzy pracowali z KID i Infinity , tacy jak Naotaka Hayashi, Chiyomaru Shikura i Takeshi Abo, zebrali się, aby pracować nad Chaos;Head , a później nad resztą serii Science Adventure .

Przyjęcie


Wyniki recenzji japońskich i zachodnich Stan na 8 października 2020 r.
Gra Famitsu Metacritic
Chaos; Głowa 32/40
Steins; Brama 34/40 87/100
Chaos; Head Love Chu Chu! 26/40
Steins;Gate: My Darling's Embrace 30/40 73/100
Robotyka; Notatki 30/40 80/100
Steins; Gate: fenogram liniowo ograniczony 34/40
Chaos; Dziecko 31/40 76/100
Steins;Gate 0 35/40 81/100
Okultyzm; Dziewięć 33/40
Robotyka; Uwagi DaSH 31/40

Gry otrzymały również ogólnie pozytywne recenzje, zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie. Krytykom spodobała się fabuła, muzyka i grafika oraz implementacja elementów rozgrywki w ramach prezentacji powieści wizualnej, chociaż niektórzy zauważyli, jak skomplikowane i trudne jest odblokowanie niektórych tras. Anime News Network napisało, że serial ma tajemnice w dobrym tempie i wykorzystuje kreatywne koncepcje, ale wnioski często nie są tak dobre, jak ustawienia.

W 2009 roku Steins;Gate zdobyło coroczną nagrodę Game of Excellence przyznawaną przez Famitsu . RPGFan umieścił Steins; Gate na liście ponad 30 najważniejszych gier fabularnych z lat 2010–2015, nazywając ją jedną z najlepszych powieści wizualnych na rynku. Została również nominowana do nagrody Golden Joystick Awards w kategorii najlepsza gra kieszonkowa/mobilna 2015 roku.

Obroty

Science Adventure odniosła komercyjny sukces dla Mages, wraz z wydaniem Chaos;Head i Steins;Gate, które pomogło im ustanowić pozycję twórcy gier. W czerwcu 2011 roku Steins; Gate przekroczyła 300 000 sprzedanych egzemplarzy, co Shikura uznał za osiągnięcie w swoim gatunku. Rok później ujawnił, że było ponad 80 000 zamówień przedpremierowych na Robotics;Notes , co stanowiło dużą poprawę w porównaniu z oryginalnym wydaniem Steins;Gate . Steins;Gate 0 podobnie dobrze radził sobie komercyjnie, sprzedając 100 000 kopii pierwszego dnia, zwiększając łączną sprzedaż wszystkich gier Steins; Gate do ponad miliona egzemplarzy. Oryginalne wydanie Chaos;Child nie znalazło się jednak na cotygodniowej liście 50 najlepszych sprzedaży Media Create w Japonii, sprzedając się w szacunkowej liczbie 1415 egzemplarzy.

Angielskie wydania Steins; Gate na konsole wypadły „fenomenalnie” dobrze, a zdecydowana większość sprzedanych egzemplarzy to wersja na PlayStation Vita; według szefa marketingu PQube, Geraint Evans, to gra sprawiła, że ​​PQube przebił się i został zauważony jako wydawca. Steins;Gate Elite na PC znalazła się wśród najlepiej sprzedających się nowości miesiąca na platformie Steam .

Powiązane media i inne występy

Oprócz gier seria doczekała się adaptacji i spin-offów w kilku rodzajach mediów, takich jak dramaty dźwiękowe , sztuki teatralne , lekkie powieści i manga . Istnieją również anime wszystkich czterech głównych gier z serii - Chaos; Head (2008), Steins; Gate (2011), Robotics; Notes (2012–13) i Chaos; Child (2017) - oraz Occultic; Nine ( 2016), a także Steins;Gate 0 (2018), „ostatnia droga” do historii Steins;Gate 0 . Po serii anime Steins ; Gate pojawił się film anime Load Region of Déjà Vu w 2013 roku. Serial telewizyjny Steins; Gate na żywo jest również produkowany przez Skydance Television . Istnieje kilka albumów muzycznych zawierających oryginalne ścieżki dźwiękowe z gier, a także albumy z nowymi aranżacjami.

ze Steins; Gate, Kurisu Makise i Mayuri Shiina, pojawiają się w grze RPG Nendoroid Generation z 2012 roku . Kurisu pojawia się również jako grywalna postać wraz z postacią Chaos;Head, Rimi Sakihatą, w grze walki Phantom Breaker z 2011 roku oraz wraz z postacią Robotics;Notes , Frau Koujiro, w grze Phantom Breaker: Battle Grounds z 2013 roku . Wiele Steins; Gate pojawia się również jako bossowie w grze fabularnej Divine Gate z 2013 roku .

Our World is Ended to japońska powieść wizualna science fiction opracowana przez Red Entertainment i opublikowana przez PQube w Ameryce Północnej i Europie na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Microsoft Windows w 2019 roku. Ale ta zaktualizowana wersja, nazwana Judgement 7 - Our World is Ended zostało opublikowane przez Mages w Japonii na Nintendo Switch, PlayStation 4 w 2019 roku. Mages reklamuje tę grę jako „arcydzieło dla fanów Science Adventure”.

Notatki

Linki zewnętrzne