Chell ( portal )
Portal Postać | |
Chell | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Portal (2007) |
Ostatni występ | Wymiary Lego (2015) |
Grany przez |
Alésia Glidewell (wzorowana; twarz i ciało) |
Wyrażona przez |
Mary Kae Irvin (jęki bólu; nagrania archiwalne) |
Informacje we wszechświecie | |
Gatunek | Człowiek |
Płeć | Kobieta |
Broń | Broń międzywymiarowa |
Chell jest cichą bohaterką serii gier wideo Portal opracowanych przez firmę Valve . Pojawia się zarówno w Portalu , jak i Portalu 2 jako główna postać gracza oraz jako postać drugoplanowa w niektórych innych grach wideo. Niewiele wiadomo o Chell, ale niektórzy twierdzą, że jest córką pracownika Aperture Science Laboratories , głównego miejsca akcji gier.
Model twarzy i ciała Chell wywodzi się z modelu Alesii Glidewell . Doświadczyła przeprojektowania w Portalu 2 , który był często zmieniany podczas tworzenia. Na przykład oryginalny przeprojektowany projekt zawierał czapkę laboratoryjną. Postać przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby , Chell można zobaczyć tylko przez odbicia i portale w grze.
Chell została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków i graczy, a wiele osób chwaliło fakt, że nie mówi i wygląda jak „normalnie wyglądająca i normalnie ubrana kobieta” w przeciwieństwie do wielu innych postaci kobiecych w strzelankach pierwszoosobowych.
Rozwój i projektowanie
Erik Wolpaw z Valve uważał, że tak naprawdę nie ma znaczenia, jaką osobą była Chell, zauważając, że testerzy pierwszego Portalu często nie znali jej imienia, ponieważ nigdy nie zostało wspomniane. Wolpaw wyjaśnił, że nigdy nie wymienili jej imienia, ponieważ „[gracze] czuli, że mają ten związek z GLaDOS i chcieli, aby GLaDOS ich rozpoznał”. Chet Faliszek zauważył, że Chell była kobiecą wersją roli Gordona Freemana jako cichego bohatera (w grach wideo Half-Life ). Wolpaw wyjaśnił, że lepiej służy humorowi gry, jeśli nie mówi, i że gdyby „heteroseksualny mężczyzna w świecie oszalałym” mówił, odnosząc się do Chell, „byłoby to do bani”. W rzeczywistości jest jedna część pierwszej gry, w której GLaDOS wydaje się być zirytowany odmową Chell, aby jej odpowiedzieć, mówiąc: „Czy ty mnie w ogóle słuchasz?” (Wolpaw kilka razy skomentował, że Chell po prostu nie da GLaDOS satysfakcji z odpowiedzi, ale nie zamierza traktować tej teorii poważnie). W wywiadzie dla IGN na temat Portal 2: Lab Rat Michael Avon Oeming z Valve skomentował, że obecnie „Chell jest bardziej narzędziem do opowiadania historii”, porównując ją do postaci Spirit autorstwa Willa Eisnera , ale zauważył, że Chell można zobaczyć więcej w przyszłości.
Model twarzy i ciała Chell pochodzi od reżysera, producenta i aktorki głosowej Alési Glidewell . Tworząc Portal 2 , twórcy rozważali rezygnację z przywracania tej postaci. Zostało to jednak zmienione, ponieważ testerzy chcieli, aby GLaDOS rozpoznał ich jako osobę, która zabiła ją w pierwszej grze. W jej oryginalnym przeprojektowaniu dla Portalu 2 programiści starali się, aby wyglądała atrakcyjnie, ale nie przeprojektowana, bez niczego stworzonego po prostu dla mody. Badali zmianę jej narodowości i próbowali sprawić, by wyglądała mniej ludzko z powodu „ciągłej dehumanizacji tych obiektów testowych”. Jako obiekt testowy, kostium Chell został zaprojektowany tak, aby nie wyglądał ani seksownie, ani nieatrakcyjnie. Oryginalne przeprojektowanie postaci obejmowało czapkę laboratoryjną, o której pomyślano w połowie fazy koncepcyjnej. Matt Charlesworth, artysta koncepcyjny Valve, skomentował, że kapelusz przypomina mu pilotów testowych.
Ten wygląd został ostatecznie porzucony na rzecz powrotu do jej oryginalnego pomarańczowego kombinezonu, tym razem z kombinezonem owiniętym wokół talii. Zespół graficzny Valve wyjaśnił, że miało to dać jej więcej swobody i pomóc jej bardziej wyróżnić się jako jednostka.
Występy
W Portalu Chell przeprowadza testy dla Aperture Science , które są nadzorowane przez GLaDOS , sztucznie inteligentny system komputerowy . Chell niszczy GLaDOS, próbując uciec, ale zostaje ranna, a niewidoczna postać zwana Party Escort Bot wciąga ją z powrotem do środka.
W Portal 2: Lab Rattmann , komiksie towarzyszącym Portal 2 , Chell zostaje zatrzymana przez Douga Rattmanna po wydarzeniach z Portala . Okazuje się, że jest odpowiedzialny za udział Chell w testach. Chell pojawia się ponownie w Portalu 2 , gdzie zostaje obudzona przez Wheatleya . Ona i Wheatley próbują uciec z laboratorium, przypadkowo reanimując GLaDOS. GLaDOS, wściekły na Chell za to, że ją „zamordował”, zmusza ją do dalszych testów, dopóki Wheatley nie pomoże jej w ucieczce. neurotoksyn i wieżyczek GLaDOS . GLaDOS ostatecznie odzyskuje Chell, ale nie udaje jej się jej zabić z powodu braku neurotoksyny i wieżyczek. Chell wykorzystuje ten moment, aby zastąpić rdzeń GLaDOS rdzeniem Wheatleya. Wheatley, skorumpowany i doprowadzony do megalomanii przez zamieszkiwanie dawnej skorupy GLaDOS, zdradza Chell i zamiast ją uwolnić, wysyła ją na sam dół Ośrodka Testowego. Tam porusza się po kilku obszarach testowych Mobility Gel, które były używane w latach 1956-1985. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów poznaje historię nieżyjącego już założyciela Aperture Science, Cave'a Johnsona i jego asystentki, Caroline , których osobowość i inteligencja były ostatecznie wszczepiony w GLaDOS. Chell znajduje i podnosi GLaDOS, którego Wheatley umieścił w małym module zasilanym baterią ziemniaczaną . Otwierając właz, który oddziela starą placówkę od nowej, Chell nieumyślnie pompuje żele mobilności do nowej placówki, co później okazuje się przydatne. Wheatley łapie ją i zmusza do przeprowadzania dla niego testów, dopóki nie znajdzie jego legowiska. A po podłączeniu uszkodzonych rdzeni do Wheatleya, z procesem powrotu do pułapki, odpala portal do księżyca, który wysysa ją i Wheatleya w kosmos. Chell zostaje uratowana przez GLaDOS, który pozwala jej opuścić placówkę windą, która zabiera ją na powierzchnię.
Pochodzenie Chell jest niejasne; GLaDOS twierdzi, że w aktach Chell jest napisane, że jest adoptowana. W Portal 2 dawno porzucony plakat z targów naukowych, który był częścią „Dnia przyprowadź swoją córkę do pracy” – tego samego dnia, w którym GLaDOS stał się nieuczciwy – jest przypisywany „Chell”, co sugeruje, że przynajmniej jedno z jej rodziców pracowało dla Aperture Science . Niektórzy twierdzą, że Chell jest córką Cave'a Johnsona, założyciela i dyrektora generalnego Aperture Science.
Ponieważ obie gry Portal są prezentowane w widoku pierwszoosobowym, Chell jest widziana tylko przelotnie w normalnej rozgrywce, zwykle gdy portale są ustawione w taki sposób, że gracz jest w stanie stworzyć rekurencyjny widok Chell. Umieszczenie dwóch portali obok siebie na ścianie, a następnie częściowe wejście do jednego portalu, twarzą do drugiego, pozwala graczowi zobaczyć z bliska twarz Chell.
Chell jest grywalną postacią w crossoverowej grze Lego Dimensions i ma dostęp do swojego pistoletu portalowego. Jej pakiet postaci zawiera wieżyczkę strażniczą i Kostkę Towarzysza oraz odblokowuje dodatkowy poziom, na którym wraca do Aperture i ponownie łączy się z Wheatleyem, gdzie obaj ponownie próbują powstrzymać GLaDOS.
Kostium z motywem portalu, na którym Chell trzyma pistolet portalowy, jest dostępny w grze Battle Royale 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout .
Recepcja i analiza
Joe McNeilly z GamesRadar nazwał Chell przykładem Portalu dekonstruującego archetypy strzelanek pierwszoosobowych , zauważając, że nie była ani trzecioosobowa, ani seksualna, w przeciwieństwie do większości postaci kobiecych w strzelankach pierwszoosobowych. GamesRadar nazwał Chell antidotum na stereotyp półnagiej kobiety, chwaląc ją za to, że nie jest seksualizowana i jest w pełni ubrana, komentując: „Bohater Portalu jest po prostu normalnie wyglądającą i normalnie ubraną kobietą, jak 50% Światowa populacja." GamesRadar wymienił Chell (żartobliwie) jako jedną ze swoich przeciętnych lasek z gier, nazywając jej kombinezon odrażającym i mówiąc: „[Jej] sprężyny pięty sprawiają, że wygląda jak jeden z tych kosmitów z Przybycia ” . IGN wymienił Chell jako szóstą najlepszą bohaterkę gier, nazywając ją „jedną z najbardziej pomysłowych bohaterek na [ich] liście”. W dogłębnej analizie Portal Daniel Johnson z Gamasutry powiedział, że Chell jest kobietą, a także linia GLaDOS dotycząca testowania twojej córki w Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day nawiązywała do testowania kobiet. Johnson zauważył również, że informacje o tym, kim jest Chell i dlaczego tam jest, wzmocniły pozycję gracza jako niechętnego uczestnika. GamesRadar powiedział, że rozważał umieszczenie Chell na liście 7 najbardziej gustownych bohaterek gier, ale powiedział, że przegrała z Zoey z Left 4 Dead .
Kotaku nazwał oryginalny projekt Chell w pierwszej grze niezapomnianym, później zauważył, że w pierwszym Portalu „Chell [...] nigdy nie była tak naprawdę gwiazdą gry”, a także jak mało ją widywano. Mike Fahey, również z Kotaku, bronił Chell przed ludźmi, którzy mówili, że powinna mówić, i powiedział: „Ostatnią rzeczą, jakiej chciałbym w Portalu 2 , jest to, żeby Chell mówiła”. Recenzując Portal 2 , Adam Biessener z Game Informer powiedział, że wiele z tego, co sprawia, że Portal i Portal 2 są tak wyjątkowe, to wykonanie i oryginalność stania w butach Chell i doświadczania jej przeznaczenia.
- Adoptowane postacie w grach wideo
- Postacie zachowane kriogenicznie w grach wideo
- Kobiece postacie w grach wideo
- Fikcyjne postacie z neurotraumą
- Fikcyjni niewolnicy w grach wideo
- Osierocone postacie w grach wideo
- Postacie portalowe
- Cisi bohaterowie
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 2007 roku
- Bohaterowie gier wideo