Chińskie karty do gry

Rysunek Thomasa Alloma (1843).

Karty do gry ( chiński uproszczony : 纸牌 ; chiński tradycyjny : 紙牌 ; pinyin : zhǐpái ) zostały najprawdopodobniej wynalezione w Chinach za panowania południowej dynastii Song (1127–1279). Z pewnością istniały już za panowania mongolskiej dynastii Yuan (1271-1368). Chińczycy używają słowa pái ( ), oznaczającego „tablicę”, w odniesieniu zarówno do kart do gry, jak i kafelków. Wiele wczesnych źródeł jest niejednoznacznych i nie odnosi się konkretnie do papierowych pái (karty) lub kostnych pái (płytek). Jeśli chodzi o rozgrywkę, nie ma jednak żadnej różnicy; oba służą do ukrycia jednej twarzy przed innymi graczami z identycznymi plecami. Gry karciane są przykładami niedoskonałych gier informacyjnych w przeciwieństwie do Chess or Go .

Wielu zachodnich uczonych, takich jak William Henry Wilkinson , Stewart Culin , Thomas F. Carter i Michael Dummett , przypisuje Chińczykom wynalezienie kart do gry. Michael Dummett twierdzi również, że koncepcja kolorów i idea gier polegających na braniu lew zostały wynalezione w Chinach. Gry polegające na braniu sztuczek ostatecznie stały się grami z wieloma sztuczkami. Te następnie przekształciły się w najwcześniejszy typ gier w remika w XVIII wieku. Pod koniec monarchii zdecydowana większość tradycyjnych chińskich gier karcianych polegała na dobieraniu i odrzucaniu lub łowieniu ryb. Chińskie karty do gry rozprzestrzeniły się w Azji Południowo-Wschodniej przez chińskich imigrantów. Byli również dawniej znani w Mongolii.

Najwcześniejsze referencje

Gra w liście rozgrywana od panowania cesarza Yizong z Tang w 868 r. do północnej dynastii Song (960–1127) jest często mylona z grą karcianą, ale jest opisywana jako rodzaj Shengguan Tu , gry planszowej rozgrywanej kośćmi , w której gracze przeglądali karty (strony) książki. Ouyang Xiu (1007-1072) i Li Qingzhao (1084 - ok. 1155) odnotowali, że zasady gry w liście zostały utracone w ich czasach. Pisarz Yáng Yì (974-1020) i jego przyjaciele to ostatni znani gracze w grę w liście.

Najwcześniejsza jednoznaczna wzmianka o kartach do gry pochodzi z legalnej kompilacji z 1320 r., Da Yuan shengzheng guochao dianzhang (大元 聖 政 國 朝典 章 [ zh ] ), za panowania dynastii Yuan. Odnosi się do sprawy z 17 lipca 1294 r., W której dwóch hazardzistów, Yan Sengzhu i Zheng Pig-Dog, zostało aresztowanych w Shandong wraz z dziewięcioma ich papierowymi kartami do gry i klockami używanymi do ich drukowania.

Karty domina

Chińskie karty domina z cywilnym kolorem na górze i wojskowym na dole.

Chińskie domino pojawiło się po raz pierwszy w okresie południowej dynastii Song i wywodzi się ze wszystkich dwudziestu jeden kombinacji pary kości . Stały się dostępne w formacie kart około 1600 roku. Chociaż nie jest to widoczne wizualnie, są podzielone na dwa kolory: cywilny i wojskowy (pierwotnie odpowiednio chiński i barbarzyński aż do dynastii Qing ). Wynalezienie koncepcji kolorów podniosło poziom strategii w grach polegających na braniu lew; karta jednego koloru nie może pokonać karty innego koloru, niezależnie od jej rangi. Charakterystyczny ranking i kolory pochodzą z chińskich gier w kości.

Talie kart Domino [ zh ] są dostępne w różnych rozmiarach. Mniejsze talie są używane w grach polegających na braniu lew i grach bankowych. Tien Gow i Pai Gow używa się talii 32-kartowych, z podwojonym kolorem cywilnym . Większe talie, do remika lub gier wędkarskich, mogą zawierać grubo ponad sto kart i mogą zawierać dzikie karty .

Chociaż gry karciane domino wywodzą się z kafelków, zainspirowały do ​​stworzenia gry kafelkowej Digging Flowers [ zh ] . W przeciwieństwie do zwykłych kostek domina, te są krótkie i przysadziste, co pozwala im stać pionowo jak kafelki mahjonga . To dość stara gra, prawdopodobnie poprzedzająca mahjong o dziesięciolecia, jeśli nie o wiek.

Karty w kolorze pieniędzy

Talia z trzema kolorami Water Margin, oznaczenia na końcach służą jako indeksy.
Talia Sześciu Tygrysów

Karty w kolorze pieniędzy przyciągnęły największą uwagę uczonych. Są uważani za przodków większości kart do gry na świecie. Każdy kolor reprezentuje inną jednostkę waluty. Lu Rong (1436–1494) opisał talię składającą się z 38 kart w czterech kolorach:

  • Gotówka lub monety: od 1 do 9 gotówki
  • Ciągi gotówki: od 1 do 9 ciągów
  • Miriady strun: od 1 do 9 miriady
  • Dziesiątki miriad: od 20 do 90 miriad, sto miriad, tysiąc miriad i miriad miriad (łącznie 11 kart)

Nie ma karty 10 Myriad, ponieważ miałaby taką samą nazwę jak jej kolor. Pod koniec XVI wieku kolor Cash dodał jeszcze dwie karty: Half Cash i Zero Cash. Kolor Cash był również w odwrotnej kolejności, z niższymi kartami pokonującymi wyższe. Ta funkcja pojawiła się również w innych wczesnych grach karcianych, takich jak Ganjifa , Tarot , Ombre i Maw . W czasach Ming i Qing kolor Miriad i Dziesiątek przedstawiał postacie z powieści Margines Wody , dlatego też nazywano je kartami Marginesu Wody [ zh ] . Znane były również jako Madiao od jednej z najpopularniejszych gier. Kombinezony Cash and Strings wywodzą swoje pestki z wczesnych chińskich banknotów. Niektóre karty, najczęściej najwyższa i najniższa w każdym kolorze, będą miały czerwony znaczek imitujący pieczęcie banknotów . Na obu końcach niektórych talii znajdują się oznaczenia, które służą jako wskaźniki pozwalające graczom wachlować karty.

Co najmniej od XVII wieku gry rozgrywane z rozebranymi taliami stały się bardziej popularne. Dokonano tego poprzez usunięcie koloru dziesiątek z wyjątkiem tysiąca miriad, jak w grze Khanhoo . W XVIII i XIX wieku Tysiąc Miriad, Pół Gotówki i Zero Gotówki przyjęły nowe tożsamości odpowiednio jako bezużyteczny Stary Tysiąc, Biały Kwiat i Czerwony Kwiat. Czasami dołącza do nich karta „Duch”. Karta Myriad Myriad zniknęła pod koniec XIX wieku. W czasach dynastii Qing gry typu „dobierz i odrzuć” stały się bardziej popularne, a talia 30 kart była często mnożona, a każda karta miała od dwóch do pięciu kopii. Jin Xueshi [ zh ] zauważył, że talie w trzech kolorach były dziesięć razy bardziej popularne niż talie w czterech kolorach przed 1783 rokiem, a różnica ta znacznie się zwiększyła. Mahjong , który istnieje również w formacie karcianym, wywodzi się z tego typu gier w połowie XIX wieku.

Talie z czterema kolorami nadal istnieją i są używane przez Hakka do gry w Sześć Tygrysów [ zh ] , grę z wieloma sztuczkami. Talie Sześciu Tygrysów nie mają ilustracji, a zamiast tego mają tylko ideogramy rangi i koloru każdej karty. Inną strukturalnie podobną talią jest Bài Bất znaleziona w Wietnamie; jego wersja z trzema kolorami to Tổ tôm . Te wietnamskie karty zostały przeprojektowane przez Camoina z Marsylii podczas francuskich rządów kolonialnych , aby przedstawiały ludzi noszących tradycyjne japońskie stroje z okresu Edo . [ potrzebne źródło ]

Bezpośrednie zagraniczne instrumenty pochodne obejmują Bài chòi [ vi ] w Wietnamie, Pai Tai w Tajlandii oraz Ceki [ ms ] lub Cherki w Malezji, Singapurze i Indonezji. Koreańskie Tujeon były prawdopodobnie potomkami. Ostatecznie wszystkie talie w czterech kolorach (zwłaszcza włoskie i hiszpańskie ) wywodzą się pośrednio z systemu pieniędzy w kolorze poprzez karty do gry mameluków .

Karty postaci

Karty postaci drukowane chińskimi znakami pojawiły się po raz pierwszy w połowie dynastii Qing. Istnieje kilka rodzajów kart postaci, ale wszystkie są używane do gry w gry podobne do remika.

Karty numeryczne są dość podobne do pakietów Six Tigers, ale każda talia zawiera tylko dwa kolory i zawiera rangę 10. Oba kolory są oznaczone chińskimi cyframi , ale jeden jest zapisany zwykłym pismem, a drugi pismem finansowym lub formalnym. Niektóre talie zawierają specjalne karty bez koloru. Każda karta ma 4 kopie.

Karty Wielkiego Człowieka [ zh ] są oparte na zeszycie zatytułowanym „ O wielkim człowieku (Konfucjuszu) [ zh ] ”, używanym przez uczniów od dynastii Tang do dynastii Qing i wspomnianym w powieści Lu Xuna Kong Yiji . Istnieje 24 lub 25 serii kart, z których każda jest oparta na postaci z tej książki. Każda seria zawiera cztery lub pięć identycznych kart. Jedna odmiana, znana jako talie 3-5-7, zawiera 27 różnych serii, ale z nieparzystą liczbą kart, niektóre mają dwie, trzy lub pięć kart, co daje łącznie 110 kart.

Karty lalek [ zh ] zawierają osiem serii kart powtórzonych osiem razy. Jedna karta z każdej serii to specjalna wersja karty, wyróżniająca się od pozostałych przedstawieniem człowieka lub lalki. Każda seria jest oznaczona jedną postacią, która po połączeniu tworzy błogosławieństwo. W każdej talii znajduje się dziewiąta seria bez postaci z siedmioma kartami przedstawiającymi jedną lalkę i jedną kartą przedstawiającą dwie lalki. Występują w Syczuanie i Chongqing .

W przeciwieństwie do innych rodzajów chińskich kart, nie rozprzestrzeniły się one na inne kraje i są w dużej mierze ograniczone do południowych Chin.

Karty szachowe

Cztery karty kolorów z 5 kartami „złotymi”.

Karty oparte na xiangqi (znane również jako chińskie szachy) pojawiły się w XIX wieku. Są one generalnie podzielone na dwie kategorie, te z dwoma kolorami, znane jako karty czerwone lub wędkarskie [ zh ] , oraz te z czterema kolorami, znane jako karty z czterema kolorami . Każdy kolor zawiera karty nazwane na cześć siedmiu różnych figur szachowych. Niektóre talie mają wiele kopii każdej karty i mogą również zawierać „złote” dzikie karty. tam cúc w dwóch kolorach w Wietnamie to gra z wieloma sztuczkami.

Podobnie jak karty w kolorze pieniędzy z kafelkami mahjong, istnieją kafelkowe wersje kart szachowych. Na Tajwanie do gry w xiangqi mahjong [ zh ] używa się wersji dwukolorowych, podczas gdy w Malezji można znaleźć wersje czterokolorowe.

Linki zewnętrzne