Krystyna Miłość (pisarka)
Christine Love | |
---|---|
Urodzić się | 10 grudnia 1989 |
zawód (-y) | Pisarz, twórca gier wideo |
Znany z | powieści wizualne |
Godna uwagi praca | |
Strona internetowa | http://www.loveconquersallgam.es |
Christine Love (ur. 10 grudnia 1989) to kanadyjska niezależna pisarka powieści wizualnych , najlepiej znana ze swoich oryginalnych dzieł Digital: A Love Story ; nie bierz tego do siebie, kochanie, to po prostu nie jest twoja historia ; Analogowe: opowieść o nienawiści ; i Ladykiller w opętaniu . Love zaczęła tworzyć powieści wizualne na uniwersytecie, tworząc kilka małych gier, powieści wizualne i fragmenty pisanej fikcji, zanim zyskała na znaczeniu wraz z wydaniem Digital w 2010 roku. Następnie pracowała nad Love and Order , symulacja randek autorstwa Italiana projektantka gier wideo Celso Riva , a także nie bierz tego do siebie , oba wydane w 2011 roku. Jej pierwszym komercyjnym projektem, nad którym była głównym programistą, jest Analogue , wydany w lutym 2012 roku; Love porzuciła swój stopień anglistyki podczas jej tworzenia i obecnie jest pełnoetatowym twórcą gier. wydała rozszerzenie do gry zatytułowane Hate Plus . W październiku 2016 wydała Ladykiller in a Bind . Jej najnowszy projekt to Wsiadaj do samochodu, przegrany! , gra przygodowa w podróży, która została wydana 21 września 2021 r.
Biografia i kariera
Christine Love urodziła się 10 grudnia 1989 roku. Zaczęła tworzyć powieści wizualne w szkole na Trent University . Do stycznia 2010 roku stworzyła kilka małych gier wideo; napisała powieść i kilka opowiadań, które w dużej mierze bezskutecznie próbowała sprzedać; i co roku w marcu przez trzy kolejne lata tworzył powieść wizualną dla NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), trwającego miesiąc konkursu w duchu National Novel Writing Month (NaNoWriMo), w którym programiści próbują stworzyć powieść wizualną w jednym miesiąc. W lutym 2010 roku rozpoczęła pracę nad czwartą powieścią wizualną, która zaowocowała Digital: A Love Story , jej pierwszą grą, która spotkała się z szerokim zainteresowaniem i uznaniem. Ustawiony „pięć minut w przyszłość roku 1988”, Digital opowiada historię relacji online milczącego bohatera z dziewczyną o imieniu * Emilia oraz tajemnicę otaczającą „morderstwa” kilku programów AI . Gra jest prezentowana w całości za pośrednictwem interfejsu komputera z lat 80. z postami w internetowym systemie tablic ogłoszeń i wiadomościami od innych postaci; własne przesłania bohatera są sugerowane, ale nigdy nie są pokazywane. Love spodziewała się, że gra dotrze do tylu osób, co jej poprzednia praca, „kilkanaście osób”; zamiast tego darmowa gra została zauważona przez publikacje gier wideo i strony internetowe, takie jak PC Gamer i Gamasutra , i zyskała znacznie więcej uwagi, stając się tym, co Love uważa za „punkt zwrotny w [jej] karierze pisarskiej”. Powszechnie chwalony przez krytyków, Digital zdobył wyróżnienie na liście „Najlepszych gier niezależnych 2010” Gamasutry. Love czuła, że sukces Digital zmienił ją z pisarki w niezależnego twórcę gier.
Po Digital , Love pracowała nad swoim pierwszym komercyjnym projektem gry, Love and Order , symulacją randkowania autorstwa projektanta gier wideo Rivy Celso . Pisała i projektowała grę, której akcja toczyła się w biurze prokuratora koronnego w Montrealu , która została wydana w lutym 2011 roku. Love opisuje grę jako „niezbyt moją najlepszą pracę”, ponieważ symulacje randek nie są jej mocną stroną. Niemniej jednak wpływy z gry wystarczyły, by przez jakiś czas wesprzeć ją finansowo i pokazały Love, że tworzenie gier i powieści wizualnych może być zawodem na pełny etat. W 2011 roku spędziła marzec, pracując nad kolejną powieścią wizualną, nie bierz tego do siebie, kochanie, to po prostu nie jest twoja historia , która została udostępniona do bezpłatnego pobrania 4 kwietnia 2011 roku . Duchowa kontynuacja Digital , gra podąża za Johnem Rookiem, nauczycielem literatury w prywatnej szkole w 2027 roku, w ciągu semestru. W każdej chwili może przeglądać prywatne wiadomości uczniów za pośrednictwem szkolnego portalu społecznościowego . Nie bierz tego do siebie, porusza tematy związane z prywatnością w Internecie i relacjami w przyszłości. Gra ponownie została szeroko doceniona przez krytyków, a The Daily Telegraph przyznał grze tytuł „Najlepszy scenariusz” w swoich nagrodach gier wideo w 2011 roku.
Tego lata Love zaczął pracować nad większą, komercyjną grą. Zaczynała wierzyć, że jej gry mogą odnieść sukces komercyjny, przekonanie to było wspierane przez wiadomości w tej sprawie od fanów jej poprzednich dzieł. Gra, Analogue: A Hate Story , została wydana w lutym 2012 roku. Love porzuciła uniwersytet podczas tworzenia gry na czwartym roku anglistyki. Czuła, że „tak naprawdę niewiele się nauczyła” i nie była w stanie zrównoważyć szkoły i pracy nad grą. Fabuła Analogue , osadzona wieki po Digital: A Love Story , obraca się wokół bezimiennego badacza, którego zadaniem jest odkrycie przyczyny zniknięcia międzygwiezdnego statku, który pojawia się ponownie 600 lat po „zapadnięciu zmroku”. Tematy gry koncentrują się podobnie wokół interakcji człowiek-komputer, relacji międzyludzkich i LGBT , głównie na „ transhumanizmie , tradycyjnym małżeństwie , samotności i cosplayach ”. Wydanie Analogue , pierwszej komercyjnej gry Love jako głównego dewelopera, obecnie w pełni wspiera ją finansowo. Chociaż Analogue jest swego rodzaju kontynuacją Digital , różnica czasu między tymi dwiema grami oznacza, że są one połączone bardziej duchowo niż bezpośrednio, podobnie jak połączenia między Digital i nie bierz tego do siebie . Analogue sprzedał się w ponad 40 000 egzemplarzy do grudnia 2012 roku i zainspirował wydanie albumu ze ścieżką dźwiękową autorstwa kompozytora gry, Isaaca Schanklera, a także komercyjnego dodatku do gry, zatytułowanego Hate Plus . Wraz ze swoimi powieściami wizualnymi Love opracowała także kilka gier przy użyciu narzędzia fikcji Twine . Te gry to Even Cowgirls Bleed i Magical Maiden Madison. W 2016 roku Love wydało nową powieść wizualną, Ladykiller in a Bind . Opisała grę jako „erotyczną powieść wizualną o manipulacji społecznej i dziewczynach wiążących inne dziewczyny”. Ladykiller in a Bind zdobył nagrodę Excellence in Narrative na Independent Games Festival 2017. Następnie w 2021 roku wsiadł do samochodu, przegrany! , gra fabularna.
Wpływy i filozofia
Christine Love opisuje siebie jako „najpierw pisarkę, a potem projektantkę gier”, ponieważ jej początkowym celem było pisanie. Początkowo wyobrażała sobie swoją przyszłość jako pisarkę, z pracą na co dzień jako programistka, aby się utrzymać. Love opisuje swoje gry jako o „naszym związku z technologią, ogólnie o relacjach międzyludzkich io patrzeniu na rzeczy z różnych perspektyw”, a także o „mnóstwie słów”. Dąży do tego, aby jej historie były prawdziwe i szczere, ale niekoniecznie realistyczne. Mocno wierzy w moc słodkości. Miłość opisuje bystrość i szczerość jako najważniejsze dla niej rzeczy i wierzy, że ludzie powinni współpracować, aby świat był ładniejszym miejscem. Love interesuje się również przedstawianiem płci i seksualności w grach wideo; w Digital and Analogue starała się unikać wspominania lub zakładania płci gracza lub kontrolowanej przez niego postaci, chociaż w grach miłość jest płci żeńskiej. Jednak prywatnie myśli o nich jak o kobietach, ponieważ jej intencją było tworzenie gier, które mogłyby być łatwo docenione przez queerowe osoby, takie jak ona, bez konieczności rzutowania się na związek, który nie pasuje do ich percepcji. Love wierzy, że gry niezależne mają „bardziej znaczący obraz queerowych doświadczeń” niż te z większych studiów.
Z biegiem czasu proces projektowania Love stał się bardziej wyrafinowany. W przypadku Digital nie planowała niczego z góry; podczas gdy dla Analogue , przed rozpoczęciem opracowała cały projekt i tempo gry na schematach blokowych. Jednak we wszystkich swoich grach przeprowadza wiele badań dotyczących okresów i związanych z nimi problemów. Love nie uważa, że tekst jest koniecznie najlepszym sposobem na opowiedzenie historii w grze, ale jako pisarzowi łatwiej jest się z nim komunikować.
Pracuje
- Cyfrowy: historia miłosna (2010)
- Miłość i porządek (2011)
- nie bierz tego do siebie, kochanie, to po prostu nie jest twoja historia (2011)
- Analog: historia nienawiści (2012)
- Nienawiść Plus (2013)
- Międzygwiezdna stacja Selfie (2014)
- Biedronka w opałach (2016)
- Wsiadaj do samochodu, przegrany! (2021)
Linki zewnętrzne
- 1989 urodzeń
- Osoby LGBT XXI wieku
- Kanadyjscy pisarze LGBT
- Kanadyjscy powieściopisarze graficy
- Kanadyjscy pisarze fantastyki naukowej
- Autorzy literatury elektronicznej
- Kobiece autorki komiksów
- Niezależni twórcy gier wideo
- Interaktywni pisarze beletrystyki
- Żywi ludzie
- Twórcy gier wideo
- Twórcy gier wideo dla kobiet
- Pisarze z Toronto