Cichy bombowiec
Silent Bomber z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | CyberConnect |
Wydawcy | Bandaj |
Dyrektor (dyrektorzy) | Hiroto Niizato |
Projektant (y) | Takayuki Isobe |
kompozytor (y) |
Chikayo Fukuda Seizo Nakata |
Platforma(y) | PlayStation , PlayStation Network |
Uwolnienie |
PlayStation
Sieć Playstation
|
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Tryb dla wielu graczy dla jednego gracza |
Silent Bomber ( サイレントボマー , Sairento Bomā ) to arkadowa gra akcji z 1999 roku na PlayStation i druga gra stworzona przez CyberConnect . Silent Bomber opiera się na klasycznym gatunku strzelanek z góry, ale z pewnym zwrotem: zamiast strzelać do wroga, gracz wysadza go w powietrze za pomocą bomb. W 2006 roku został wydany dla PlayStation Network w Japonii.
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad głównym bohaterem, Jutahem, którego misją jest zaatakowanie i zniszczenie obiektów oraz obrony kolosalnego kosmicznego pancernika Dante. Gracz może albo podłożyć bomby tam, gdzie stoją, albo wystrzelić je za pomocą namierzanego celownika. Bomby wystrzeliwane we wrogów również przyczepiają się do celu. Bomby można następnie zdetonować w dowolnym momencie według uznania gracza. Wprowadza to łańcuchowy element rozgrywki, w którym liczba jednocześnie zniszczonych wrogów nagradza więcej punktów. Bomby można też "układać", a większa ilość bomb w tym samym miejscu jest bardziej niszczycielska. Jutah może podłożyć tylko ograniczoną liczbę bomb na raz, więc ustawione bomby muszą zostać zdetonowane, zanim będzie można podłożyć więcej bomb.
Jutah ma również dostęp do płynów materialnych, którymi są ulepszone bomby ze specjalnymi efektami . Napalm nadal płonie po detonacji, zadając obrażenia wrogom w płomieniach. Jest również bardziej skuteczny przeciwko biologicznym wrogom. Grawitacja tworzy miniaturową czarną dziurę , zasysając pobliskich wrogów. Paraliż tymczasowo wyłącza urządzenia elektryczne. Zadaje również dodatkowe obrażenia mechanicznym wrogom. Ciecze materialne można również układać w stosy i wiązać za pomocą standardowych bomb.
Jutah może ulepszyć liczbę bomb, które może podłożyć, zanim będzie musiał je zdetonować, zasięg swojego hologramu podkładającego bomby i swoją odporność na ataki wroga za pomocą E-Chipów ukrytych na różnych poziomach. E-chipy Jutaha można skonfigurować w dowolnym momencie, aby dostosować jego umiejętności do różnych sytuacji.
Zgodnie z tradycją stylu arkadowego, wiele poziomów kończy się potężnym bossem , którego Jutah musi zniszczyć lub odeprzeć, aby przejść przez 14 poziomów gry.
Działka
Gra rozpoczyna się, gdy Jutah Fate, zbrodniarz wojenny , zostaje wcielony do tajnej operacji wojskowej przez swoją rodzinną planetę Hornet. Ze względu na wydarzenia, które miały miejsce przed meczem, jest w dużej mierze pozbawiony emocji. Misja polega na zniszczeniu krążownika kosmicznego, znanego jako Dante, który zagraża planecie. Częścią misji jest również Benoit Manderubrot, przestępca polityczny; Micino Tifone, szpieg; oraz John Loss, uciekinier i członek uciskanego plemienia. Operacją kieruje CO Annri Ohara.
Po przybyciu na Dante ich statek zostaje zestrzelony przez broń przeciwlotniczą Dantego . Wszyscy lądują na krążowniku bez szwanku, ale Jutah zostaje oddzielony od grupy. W miarę postępu gry, gdy Jutah jest proszony o zniszczenie różnych części Dantego, Jutah i Annri zaczynają rozwijać do siebie uczucia.
W końcu Jutah dociera do mostu Dantego, ale stwierdza, że załoga została zabita przez własną obronę. Pojawia się hologram Benoita, który ujawnia, że to on zabił załogę, przejął kontrolę nad statkiem i nadal planował zniszczyć Horneta. Po tym, jak Jutah odmawia przyłączenia się do Benoit, Benoit próbuje zabić Jutah, wyrzucając go w kosmos. Zostaje uratowany przez swoją załogę, gdy Benoit odcina Dantego.
Jutah włamuje się z powrotem na statek i niszczy potężne działo Dantego na czas, by uratować Horneta. Po zniknięciu armaty Jutah znajduje Benoita w rdzeniu statku i odkrywa, że Benoit związał się z sztuczną inteligencją Dantego. samozniszczenia Dantego . Jutah próbuje wrócić na swój statek, ale jego droga jest zablokowana, zmuszając innych do opuszczenia go bez niego. Gra kończy się, gdy Jutah odwiedza Annri w jej domu trzy lata później.
Postacie
- Jutah Fate: genetycznie zmodyfikowany człowiek stworzony przez rząd wojskowy Tarakhan i oparty na kontrolowanej przez niego planecie i nazwanej na jej cześć - Tarakhan - w ramach Elitarnego Projektu Inżynierii Myśliwców. Był szkolony jako broń wojskowa, specjalizujący się w szpiegostwie, zabójstwach i wyburzeniach. Żył tylko po to, by niszczyć. Potem rząd wojskowy upadł, a on został skazany na 30 lat więzienia. Tam doznał załamania psychicznego . Teraz walczy o swoją wolność.
- Annri Ohara: elitarny oficer wojskowy i specjalista komputerowy, który ukończył akademię wojskową na czele swojej klasy. Annri szukała spełnienia w rządzie Szerszenia utrzymującym pokój na całej planecie. Ale po wstąpieniu do armii Horneta odkryła, że są problemy z rządem, jak z każdą dużą instytucją. Annri jest jedynym członkiem Operacji Toroy z armii Hornet.
- Benoit Manderubrot: międzynarodowy przestępca polityczny i mistrz szachowy , który przyłączył się do siedmiu głównych rewolucji i przewodził im. Benoit przyjął inną tożsamość i przyjął inną ideologię dla każdego konfliktu. Uważa, że rewolucja jest jak szachy i używa ludzi jako pionków. Zgłosił się na ochotnika do operacji Toroy. Benoit jest uważany za najbardziej tajemniczego członka oddziału, a jego umiejętności jako żołnierza przewyższają nawet umiejętności Jutaha.
- Micino Tifone: Zawodowy szpieg, który dla pieniędzy zrobi wszystko. Micino skradła tajemnice państwowe, uwodząc urzędników państwowych swoją urodą. Jej mocne strony to siła fizyczna i kocia zwinność oraz niesamowity szósty zmysł .
- John Loss: Bohater, stosuje taktykę partyzancką , by walczyć o wyzwolenie uciskanego plemienia Nufu, „prymitywnego” plemienia przetrzymywanego przez rząd. Zgodził się dołączyć do Operacji Toroy pod warunkiem uwolnienia plemienia. Jego postać jest opisywana jako inteligentna i cicha, ale kiedy już znajdzie się na polu bitwy, jego odwaga i zaciekłość nie mają sobie równych.
- Tim Palmer: Najmłodszy członek misji, Tim jest genialnym i zaradnym pilotem. Potrzebuje tylko kilku minut, aby opanować każdy pojazd. Swój przydomek „Mr. Escape” zawdzięcza swojej poprzedniej karierze polegającej na wyciąganiu więźniów z więzienia. Jest utalentowanym operatorem broni i mistrzem pośpiesznych odwrotów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.625/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 29/40 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameFan |
(ŚJ) 88% 87% |
GamePro | |
GameSpot | 8.2/10 |
IGN | 8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji |
serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała pozytywne recenzje . We wczesnej recenzji Jeff Lundrigan z NextGen nazwał to „wciągającą, wymagającą grą z zupełnie innym podejściem niż większość”. W Japonii Famitsu dało mu wynik 29 na 40.
Linki zewnętrzne
- (po japońsku) Witryna Silent Bomber firmy CyberConnect2
- Cichy bombowiec na MobyGames