Miasta XL
Miasta XL | |
---|---|
Deweloperzy | Monte Christo |
Wydawcy | Monte Christo |
Seria | Miasta XL |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra o budowaniu miasta , gra online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Cities XL (pierwotnie Cities Unlimited ) to gra wideo polegająca na budowaniu miast, opracowana przez Monte Cristo jako kontynuacja ich wcześniejszego tytułu City Life . Pierwotnie miała zostać wydana w pierwszym kwartale 2009 roku, ale ostatecznie została wydana 8 października 2009 roku. Gra pozwalała graczom grać online i wchodzić w interakcje z innymi na ogromnych, trwałych planetach, a także współpracować, wymieniając się zasobami lub budując plany w w celu zaspokojenia potrzeb mieszkańców miasta. Jednak 8 marca 2010 r. usługa online została zamknięta, a gra stała się przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.
Focus Home Interactive nabył franczyzę w czerwcu 2010 r. I wypuścił Cities XL 2011 14 października 2010 r. Trzecia część, Cities XL Platinum , została wydana 14 lutego 2013 r. Nowa wersja, Cities XXL , została ogłoszona 15 listopada 2014 r. i wydany 5 lutego 2015 r.
Rozgrywka
Początki jako MMO
Cities XL umożliwiło graczom grę w trwałej wirtualnej społeczności online znanej jako planeta , która wymagała miesięcznej opłaty abonamentowej. Jako członkowie planety gracze mogli budować swoje miasta w wirtualnym świecie zamieszkałym przez innych subskrybentów, handlować zasobami, takimi jak energia elektryczna, z innymi graczami, współpracować przy tworzeniu struktur, takich jak Wieża Eiffla, i odwiedzać inne miasta jako awatar i organizować imprezy.
27 stycznia 2010 r. Monte Cristo ogłosiło, że z powodu niskiej stawki abonamentu zamknie usługę online dla wielu graczy, co uczyniło 8 marca 2010 r. Tego samego dnia wydano łatkę umożliwiającą graczom korzystanie z autobusów w trybie dla jednego gracza . trybie, ponieważ wcześniej były dostępne tylko w trybie dla wielu graczy.
Podział na strefy
Gra oferuje wyznaczenie trzech rodzajów działek budowlanych : mieszkalnych , handlowych i przemysłowych, z których każda może mieć inną gęstość. Działki mieszkalne są ponadto podzielone na cztery klasy społeczne : niewykwalifikowani robotnicy , wykwalifikowani robotnicy , kierownictwo i elity . Przed wyznaczeniem działek budowlanych gracze muszą wybrać klasę mieszkańców, którzy mogą na nich mieszkać. Wybrana klasa społeczna nie zostanie zmodyfikowana przez symulację.
Aby utworzyć parcele budowlane, gracze mogą wydzielić obszar mapy, w którym po potwierdzeniu gry utworzy indywidualne parcele budowlane. Gracze mogą również rozmieszczać działki budowlane indywidualnie. Narzędzie masowego rozmieszczania zostało ogłoszone w zapowiedziach, dzięki czemu gracze mogą wybierać tagi określające, jakie kategorie budynków chcą widzieć tworzone podczas wyznaczania obszaru działek.
Transport
Cities XL pozwala graczom na tworzenie sieci dróg różnych typów pod wieloma różnymi kątami i krzywiznami. Częścią symulatora są również mosty i tunele . Inne środki transportu, które planowano uwzględnić w grze, to lotniska , pociągi , promy i metro . Dodatek wprowadzający autobusy do gry został wydany w grudniu 2009 roku.
Moduły rozszerzające rozgrywkę
Niezaimplementowana funkcja znana jako Gameplay Extension Modules (GEM), zwana także Game Enhancement Modules, była funkcjami, takimi jak ośrodek narciarski lub plaża , które zostałyby zaimplementowane w mieście i szczegółowo zarządzane przez gracza. Na przykład w ośrodku narciarskim GEM można byłoby dodać wyciągi, restauracje, schroniska i trasy narciarskie. Zaplanowano, że gdy gracz zarządza Klejnotem, symulacja głównego miasta zostanie zatrzymana, ale udane zarządzanie Klejnotami może pomóc ulepszyć miasto.
Rozwój
Teren
Teren składa się z map wysokości, tekstur i normalnej mapy. Zamiast tworzyć nowe narzędzia, Monte Cristo polega na istniejących narzędziach innych firm, takich jak EarthSculptor, World Machine i GeoControl, aby wygenerować unikalny realistyczny teren przed zaimportowaniem go do oprogramowania do edycji terenu. Ponadto oprogramowanie pośrednie, takie jak SpeedTree , zostało również wykorzystane do zalesiania w grze. W wywiadzie udzielonym 11 września 2007 roku Philippe Da Silva ogłosił, że Cities XL będzie zawierać dużą różnorodność map i krajobrazów, co pozwoli graczom na większą głębię typów miast, które chcą stworzyć. Wstępnie wydany zrzut ekranu mapy Aspen potwierdził, że Cities XL będzie zawierać śnieżne krajobrazy.
Silnik 3D
Monte Cristo stworzyło silnik 3D, który pozwala uruchomić grę na słabszych komputerach PC. Gracz może nie mieć w pełni włączonych wszystkich opcji graficznych, ale nadal uzyskuje lepszą jakość obrazu niż City Life .
Uwolnienie
blogu Philippe'a Da Silvy opublikowano zrzut ekranu przedstawiający nową grę polegającą na budowaniu miast z Monte Christo . Jednak później ujawniono w wywiadzie na stronie internetowej społeczności, że nie będzie się nazywać City Life 2 i początkowo nosiło nazwę Cities Unlimited , aby uniknąć nieporozumień. 15 kwietnia 2008 roku ogłoszono, że Cities Unlimited będzie Cities XL . 6 lipca 2009 r. Namco Bandai Partners ogłosiło, że będzie dystrybuować grę w Wielkiej Brytanii, regionach skandynawskich, Iberyce, Włoszech, Australii i Nowej Zelandii, podczas gdy Monte Cristo będzie nadal dystrybuować w pozostałej części Europy.
Gra została wydana 8 października 2009 roku w Oceanii i Europie oraz 9 października 2009 roku w Ameryce Północnej. Wydano dwie różne wersje gry, edycję standardową i edycję limitowaną. Limitowana edycja zawierała dodatkową zawartość, w tym dodatkowe punkty orientacyjne, dodatkowe mapy i plakat. Wcześniej dostępne było również demo .
Podczas tworzenia Cities XL firma Monte Cristo prowadziła blog deweloperski i fora internetowe na swojej głównej stronie internetowej . Przed wydaniem gry zarówno blog, jak i forum użytkowników zostały zamknięte i usunięte z widoku publicznego. Firma stwierdziła, że społeczność nie ma się czym martwić, ponieważ „zachowała wszystkie dobre posty” i będzie nadal obecna na stronach internetowych, takich jak Simtropolis.
Monte Cristo zostało zamknięte w maju 2010 roku z powodu słabej sprzedaży Cities XL .
Miasta XL 2011
25 czerwca 2010 roku ogłoszono, że Focus Home Interactive nabył franczyzę Cities XL , a nowa wersja Cities XL , zatytułowana Cities XL 2011, zostanie wydana 14 października 2010 roku. Nowe funkcje obejmowały więcej budynków i map, ulepszone publiczne transportu , udoskonalonego systemu podatkowego i lepszych opcji handlowych .
Miasta XL 2012
11 lipca 2011 twórcy franczyzy ogłosili nową wersję Cities XL , zatytułowaną Cities XL 2012 . Stało się dostępne w dniu 20 października 2011 roku jako samodzielna gra. Nowa wersja zawiera nowe struktury, nowe mapy, przewodnik dla początkujących, otwiera grę na modowanie i pozwala graczom dzielić się swoimi modami. Jest w pełni kompatybilny z Cities XL 2011 z dostępnym rabatem na aktualizację. Równocześnie został wydany jako dodatek lub aktualizacja Cities XL 2011 .
Miasta XL Platynowe
Cities XL Platinum zostało wydane 6 lutego 2013 r. Jako kontynuacja Cities XL 2012 , która dodaje 50 nowych budynków i nowe mapy.
Miasta XXL
5 lutego 2015 twórcy franczyzy wydali nową wersję Cities XL , zatytułowaną Cities XXL . Zawiera ulepszoną logikę i kilka nowych budynków z nowym stylem interfejsu użytkownika.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 68% |
Metacritic | 69 ze 100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Mistrz Gry | 77% |
GameSpot | 6,0 z 10 |
IGN | 8.1 z 10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 75% |
Strefa PC | 66% |
Miasta XL otrzymały średnie recenzje. IGN opisał grę jako „pchnęła gatunek we właściwym kierunku” dzięki „bardziej przyjaznej krzywej uczenia się” w porównaniu z serią SimCity . Recenzja chwaliła możliwość dodawania zakrzywionych dróg i „wspaniałą” grafikę, jednak funkcja gry wieloosobowej została opisana jako „płytka”, a koszt subskrypcji został zakwestionowany.
GameSpot pochwalił Cities XL za „przeniesienie budowniczego miasta do sieci”, ale opisał funkcję dla wielu graczy jako „ograniczoną i zawyżoną cenę”, a tryb dla jednego gracza jako „po przemyśleniu”. Recenzja skrytykowała ograniczone opcje handlu w trybie dla jednego gracza i skomentowała, że grafika była „nijaka”. 1UP.com skrytykował również funkcje handlowe gry i chociaż w recenzji opisano grafikę jako „fantastyczną”, stwierdzono, że Cities XL było „ciągnięte w dół” przez brak funkcji. Witryny z recenzjami zbiorczymi dają wyniki 68,27% w GameRankings i 69 (na 100) w Metacritic .