Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley
Comic Jumper Xbox Live Arcade | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Twisted Pixel |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Silnik | Broda |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie | 6 października 2010 r |
gatunek (y) | Side-scroller , pobij ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Comic Jumper (pełny tytuł: Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ) to gra akcji stworzona przez Twisted Pixel Games i wydana przez Microsoft Game Studios . Została wydana na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade Marketplace 6 października 2010 r. Jest to trzecia oryginalna gra stworzona przez Twisted Pixel po The Maw i „Splosion Man” , z których wszystkie trzy są dostępne wyłącznie w usłudze Xbox Live Arcade.
W Comic Jumper gracze kontrolują Kapitana Smileya, komiksowego bohatera, którego komiksy są źle odbierane. Szukając pomocy u samego Twisted Pixel, „wskakuje” do innych komiksów, mając nadzieję na czerpanie korzyści z popularności każdego gatunku. Gdy wkracza do każdego gatunku komiksu, jego projekt i uzbrojenie zmieniają się, aby pasowały do stylu komiksu. W pierwszym miesiącu Comic Jumper sprzedał się w ponad 40 000 egzemplarzy, a na koniec 2011 roku sprzedał się w ponad 103 000 egzemplarzy. Krytycy chwalili humor gry, mówiąc, że w grze było kilka głośnych momentów śmiechu i doskonała komedia. Poziom trudności gry został porównany do gier z 16-bitowych konsol.
Streszczenie
Comic Jumper przedstawia historię głównego bohatera superbohatera , Kapitana Smileya, i jego biologicznie przyczepionego pomocnika, Star. Duet musi podróżować przez różne komiksy, każdy z unikalnym stylem rysowania, i wypełniać misje, aby zdobyć popularność. W grze istnieją cztery różne style komiksowe; Modern , która zawiera odważne kolory, Fantasy , która zawiera stonowane kolory i akwarelowe tła, Silver Age , która jest prezentowana z grafiką cel-shading , oraz Manga , która jest przedstawiona w czerni i bieli. W odpowiednim stylu komiksowym projekty postaci i uzbrojenie Kapitana Smileya i Star dostosowują się, aby pasowały do wyglądu komiksu.
Po problemie związanym z pojedynkiem z jego nemezis, Bradem, seria komiksów Captain Smiley, The Adventures of Captain Smiley , zostaje anulowana z powodu słabej sprzedaży. Aby ponownie uruchomić własną serię, Captain Smiley i Star, przy wsparciu Twisted Pixel , muszą zebrać niezbędne fundusze, występując gościnnie w innych komiksach.
W komiksie fantasy, Nanoc the Obliviator , duet pomaga potężnemu wojownikowi Nanocowi pokonać wroga Kapitana Smileya, Puttmastera, który zmienił ziemię w gigantyczne pole do minigolfa. W komiksie Improbable Paper Pals z epoki srebrnej Kapitan Smiley i Star muszą pomóc Paper Lad znaleźć jego pomocnika Origami Kid i pokonać feministkę Mistress Ropes, a także różnych cenzorów, którzy nieustannie próbują ich ukarać grzywną. W mandze shōjo Cutie Cutie Kid Cupids Kapitan Smiley musi przebić się przez świat serc i tęczy , aby uratować Brada, który jest zmuszany do bycia nauczycielem gimnastyki. Po wykonaniu tych zadań Kapitan Smiley jest w stanie ponownie uruchomić swój komiks, który staje się hitem. Jednak Twisted Pixel przejmuje wszystkie zyski ze sprzedaży komiksu, pozostawiając Smileya z niczym.
Rozgrywka
Comic Jumper to gra akcji 2,5D , w której gracz musi pokonać wrogów, aby przejść dalej. Główna rozgrywka obraca się wokół używania podwójnych pistoletów Kapitana Smileya i platformowania na różnych poziomach podzielonych na różne segmenty, które obejmują walkę wręcz, strzelanie na szynach i szybkie wydarzenia . Zgodnie z abstrakcyjnym humorem gry, Captain Smiley może wezwać twórców gry do wykonania specjalnego ataku , w którym na rozgrywce pokazywany jest materiał filmowy pracowników Twisted Pixel, podczas gdy twórcy niszczą pobliskich wrogów.
Dzięki dobrym wynikom w każdej emisji gracze mogą zarobić dodatkową gotówkę oprócz opłaty podstawowej. Dodatkowe premie można zdobyć, spełniając oczekiwania czytelników, co obejmuje na przykład ukończenie określonej sekcji bez trafienia. Gotówkę można również zdobyć, przechodząc specjalne poziomy wyzwań lub eksplorując główną bazę i rozmawiając z postaciami. Pieniądze zarobione na poziomach można wydać na ulepszenia umiejętności Captain Smiley lub odblokowanie różnych treści, w tym grafik koncepcyjnych, wywiadów, zdjęć graczy i dwóch dodatkowych poziomów dla „ Splosion Man” . Zakupione przedmioty i umiejętności zwiększają również ilość pieniędzy, które Kapitan Smiley zarabia na misjach.
Rozwój
Comic Jumper został ujawniony 4 września 2009 roku na PAX . Joystiq przeprowadził wywiad z Mikiem Wilfordem z Twisted Pixel, który wymienił Final Fight jako inspirację do walki w zwarciu, podczas gdy Contra i Gunstar Heroes posłużyły jako inspiracje dla sekwencji broni, i powiedział, że humor jest podobny do Earthworm Jim . Wilford dalej powiedział: „W tamtych czasach wydawało się, że w grach jest mnóstwo maskotek, takich jak Mario, Sonic i wszystkie te rzeczy, i wydaje się, że niewielu deweloperów już to robi. Staramy się przywróć to trochę z naszymi grami”. Comic Jumper jest pomysłem Josha Beara, współzałożyciela i dyrektora Twisted Pixel. Wilford stwierdził, że Bear wpadł na pomysł gry rozpoczynającej się w siódmej klasie. [ potrzebne źródło ] Został wydany na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade Marketplace 6 października 2010 r. w ramach promocji Game Feast firmy Microsoft .
Tworząc Twisted Pixel, twórcy zdecydowali, że ze względu na pożądaną skalę będą musieli wydać kilka gier, aby móc zrealizować zakres Comic Jumper . W styczniu 2009 The Maw , a następnie w lipcu tego samego roku ' Splosion Man' . Technologie zastosowane w tych grach zostały opracowane z myślą o Comic Jumper . Na przykład kinowe kąty kamery w Splosion Man zostały zaimplementowane w silniku w ramach przygotowań do gry. Gra działa na silniku BEARD firmy Twisted Pixel, który został ulepszony w celu zaimplementowania Granny 3D firmy RAD Game Tools . Twisted Pixel CTO , Frank Wilson, stwierdził: „Wysoce zoptymalizowany czas pracy babci i zestaw narzędzi zarówno do grafiki, jak i inżynierii zapewniają naszemu zespołowi programistycznemu i licencjobiorcom naszego silnika możliwość stworzenia wysoce zoptymalizowanego potoku pod kątem unikalnych wymagań ich gier”.
Twisted Pixel chciał, aby Captain Smiley i Star byli wyjątkowi w każdej innej iteracji komiksu. W tym celu twórcy stworzyli cztery unikalne zestawy modeli dla Captain Smiley i Star, a także stworzyli unikalne animacje i uzbrojenie dla każdej iteracji. [ potrzebne źródło ] Kiedy gra została porównana do Comix Zone , Whitford odpowiedział, że czerpano z niej inspirację, ale przejścia między panelami komiksu i przewracaniem stron miały „rozkoszować się chwilą”, dodając, że założeniem przejść było stworzenie kinowe przejście. Twisted Pixel połączył wideo akcji na żywo z istniejącą rozgrywką, aby pogłębić wrażenie, że gra jest czytana jako komiks. Podobnie jak w poprzednich grach Twisted Pixel, nagrody awatarów i motywy premium można odblokować poprzez rozgrywkę. [ potrzebne źródło ] W ramach promocji gry firma Twisted Pixel wypuściła do sprzedaży koszulki i plakaty Comic Jumper oraz makietę Captain Smiley. Zapytany o możliwość stworzenia serii komiksów Comic Jumper , Whitford odpowiedział: „myśleliśmy o tym”, dodając: „to zdecydowanie fajny pomysł i coś, co możemy zrobić później […], ale będziemy musieli zobaczyć ". W wywiadzie udzielonym podczas podcastu Evil Avatar Josh Bear ujawnił, że Comic Jumper nie będzie zawierał żadnych treści do pobrania . Niedźwiedź wyjaśnił później, że było to spowodowane złożonością poziomów gry. Twisted Pixel udostępnił publicznie ścieżkę dźwiękową gry za pośrednictwem swojej strony internetowej 3 listopada 2010 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 8/10 |
Zwiastuny gier | 7,5/10 |
Strefa Gier | 6/10 |
Gigantyczna Bomba | |
IGN | 8/10 |
Joystiq | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8/10 |
Klub AV | B |
Metro | 6/10 |
Comic Jumper otrzymał „przeciętne” recenzje, zaledwie o jeden punkt mniej niż „ogólnie pozytywne”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Krytycy byli generalnie przychylni humorowi gry.
Official Xbox Magazine UK (OXMUK) nazwali grę „cholernie zabawną”. Carolyn Petit z GameSpot zgodziła się z tym stwierdzeniem, stwierdzając, że „Twisted Pixel zapewnia świetną zabawę i dużo śmiechu w tej zróżnicowanej strzelance side-scrolling o tematyce komiksowej”. Nick Chester z Destructoid powiedział, że w grze były momenty „głośnego śmiechu” i „dobra komedia”. Meagan Marie z Game Informer również doceniła humor i skomentowała, że „Twisted Pixel nie złamał czwartej ściany; całkowicie ją zdziesiątkował” . Ludwig Kietzmann z Joystiq dodał, że „Twisted Pixel regularnie wjeżdża buldożerem przez czwartą ścianę”. GameSpot pochwalił również projekt postaci, nazywając głównych bohaterów „niezapomnianymi”. OXMUK pochwalił również liczbę elementów do odblokowania w grze, podobnie jak GameSpot . Mikel Reparaz z oficjalnego magazynu Xbox Magazine zauważył, że ciągłe zmiany mechaniki rozgrywki sprawiły, że gra była świeża i przyjemna. Chwalił także Comic Jumper , nazywając ją „uderzającą”. Levi Buchanan z IGN podzielił się podobnymi komentarzami, stwierdzając, że gra ma „ostry kierunek artystyczny”, dzięki czemu gra wydaje się „świeża i żywa od początku do końca”.
Game Informer skrytykował system punktów kontrolnych , zauważając, że czasami, gdy gracz umiera, znajduje się na wcześniejszym etapie poziomu, niż oczekiwano. Dalsza krytyka wskazywała na karę śmierci, a Marie nazwała ją „nieistniejącą”. Joystiq zauważył, że gra była trudna, powołując się na poziom trudności z ery 16-bitowej , co podzielał OXMUK . GameSpot podzielał również uczucie sporadycznej frustracji z powodu trudności gry, dodając, że było też kilka momentów, w których tempo gry zwolniło. Matthew Keast z GamesRadar + skrytykował poczucie humoru i powtarzalną rozgrywkę w grze. Recenzent powiedział, że „po prostu wydaje się, że to pierwsza próba strzelanki na dwa drążki, jednak twórcy nie przyjrzeli się, co sprawia, że te gry działają płynnie lub zapewniają ciekawe i uczciwe wyzwanie”. z Kotaku powiedział, że Comic Jumper to „to, co dzieje się, gdy programista postanawia stworzyć zabawną grę, a potem zapomina o części gry”.
Todd Vote z 411Mania dał grze dziewięć na dziesięć: „Dzięki mnóstwu elementów do odblokowania, dobrej, szybkiej rozgrywce i mnóstwu przezabawnych dowcipów, Captain Smiley zapewnia świetną zabawę. Od początku do końca, Captain Smiley zapewnia zabawne i wciągające doświadczenie z wielką historią za tym”. Później John de Large z tej samej witryny przyznał jej 9,8 na 10 i nazwał ją „najlepszą dostępną grą XBLA, kropka. Nie jedną z najlepszych, nie pretendentem do najlepszej, NAJLEPSZĄ”. Jednak Samantha Nelson z The AV Club przyznała jej ocenę B: „Humor w grze w znacznym stopniu nadrabia słabości w rozgrywce”. Roger Hargreaves z Metro przyznał mu sześć na dziesięć: „Komedia to nabyty gust, ale prezentacja jest bezwarunkowym sukcesem. Jednak to rozgrywka jest prawdziwym problemem w tej nudnej grze akcji 2D”.
W pierwszym miesiącu Comic Jumper sprzedał się w ponad 40 000 egzemplarzy, w sumie ponad 58 000 sprzedanych w 2010 roku. Sprzedaż prawie się podwoiła w 2011 roku, kiedy przeniesiono 103 000 egzemplarzy.
Linki zewnętrzne
- Comic Jumper na Xbox.com
- Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley na MobyGames
- Gry wideo 2010
- Pokonaj ich
- Gry Microsoftu
- Parodia gier wideo
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo z superbohaterami
- Gry Twisted Pixel
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry wideo z komentarzami
- Prace o komiksach
- Gry tylko na Xbox 360
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry na Xboxa 360