Kontra 4

Contra 4
Contra 4 Coverart.png
North American boxart
Deweloperzy Technologie WayForward
Wydawcy Rozrywka cyfrowa Konami
dyrektor (dyrektorzy) Matt Bozon
Producent (producenci)
Williama Oertela Christophera Watsona
Projektant (y)
Michael Herbster Michael Pace
programista (y) Robert Koszak
Artysta (y)
Henka Nieborga Benjamina Badgetta
pisarz (e) Cole'a Phillipsa
kompozytor (y) Jake'a Kaufmana
Seria kontra
Platforma(y) Nintendo DS , telefon komórkowy
Uwolnienie Nintendo DS
  • NA : 13 listopada 2007
  • JP : 13 marca 2008 r
Telefon komórkowy
  • NA : 19 listopada 2007
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Contra 4 to gra akcji 2D wydana przez Konami Digital Entertainment w Stanach Zjednoczonych i opracowana przez WayForward Technologies . Jest to jedenasta ogólna odsłona serii Contra i została wydana w Ameryce Północnej 13 listopada 2007 roku na konsolę Nintendo DS . Port mobilny został wydany sześć dni później, 19 listopada 2007 r.

Contra 4 jest bezpośrednią kontynuacją Contra III: The Alien Wars z 1992 roku na Super NES , z okazji 20. rocznicy serii. Była to pierwsza Contra wydana na platformę przenośną od 1991 roku Operacja C dla Game Boya .

Działka

Fabuła osadzona jest dwa lata po wydarzeniach z Contra III: The Alien Wars . Po klęsce Czerwonego Sokoła nowa istota o nazwie „Czarna Żmija” rozpoczyna ataki na rasę ludzką. Bill Rizer i Lance Bean dołączają do Mad Dog i Scorpion podczas podróży na fikcyjny archipelag Galuga w pobliżu Nowej Zelandii (miejsce akcji oryginalnej arkadowej wersji Contra .) W ramach „ostatniej” misji uderzeniowej.

Producenci gry pozwolili sobie na szereg swobód w stosunku do ustalonego kanonu. W wersjach północnoamerykańskich Black Viper było pierwotnie imieniem głównego antagonisty w Operacji C , podczas gdy „Wściekły Pies” i „Skorpion” były kryptonimami Billa i Lance'a.

Rozgrywka

Obsada Contra 4 . Od lewej do prawej: Wściekły Pies, Bill Rizer, Lance Bean i Scorpion

Contra 4 opiera się na tej samej rozgrywce 2D, co w serii do Contra III: The Alien Wars , ignorując wiele mechanizmów gry wprowadzonych w późniejszych grach i wracając do starej metody zbierania ikon ulepszeń w celu uzyskania nowej broni. Sterowanie grą jest podobne do Contra III: , w tym możliwość trzymania dwóch broni w ekwipunku gracza. Akcja obejmuje oba ekrany systemu Nintendo DS, a haka do zaczepienia się o poręcze, umożliwiając graczowi poruszanie się z jednego ekranu na drugi. Podobnie jak w zręcznościowej wersji Super Contra , gracz może dwukrotnie podnieść ten sam power-up, dając mu ulepszoną wersję tej samej broni. Gracz może również odrzucić wzmocnienie, co pozwala mu wypróbować nową broń bez utraty poprzedniej.

Oprócz standardowych etapów z widokiem z boku, istnieją również etapy tunelowe podobne do dwóch etapów „widok 3D” z oryginalnej Contry , w których perspektywa przesuwa się za plecami postaci. Akcja w tych etapach jest wyświetlana wyłącznie na górnym ekranie, podczas gdy dolny ekran służy do wyświetlania mapy etapu i lokalizacji ulepszeń. Oprócz korzystania z obu ekranów, Contra 4 nie korzysta ze specjalnych funkcji DS, takich jak ekran dotykowy (oprócz nawigacji w menu głównym), mikrofon czy tryby dla wielu graczy.

Tryb zręcznościowy

Tryb zręcznościowy to główna część gry, która składa się z sześciu standardowych etapów i trzech etapów tunelowych, co daje w sumie dziewięć etapów. Etapy często składają hołd Contra , Super Contra ( Super C na NES ), Operation C i Contra III: The Alien Wars . Dostępne są trzy poziomy trudności: Łatwy, Normalny i Trudny. Easy ma być dostępny dla nowicjuszy, zapewniając graczowi mnóstwo żyć i kredytów, a także domyślnie ulepszając wszystkie ulepszenia, ale nie daje graczowi dostępu do dwóch ostatnich etapów ani zakończenia. Normalne to umiarkowane ustawienie opisane jako „tak trudne jak oryginalna Contra ”, podczas gdy Hard zawiera szybciej poruszających się wrogów i ogień wroga, z mniejszą liczbą żyć. Tryb Hard zawiera również inne zakończenie niż Normal.

Tryb wyzwania

Po ukończeniu gry głównej (tryb zręcznościowy) raz na dowolnym poziomie trudności w menu głównym zostanie udostępniony tryb wyzwania. Ten tryb gry składa się z czterdziestu różnych wyzwań, w których gracz musi wykonać różne zadania w ramach przewijanych etapów trybu Arcade.

Muzyka

Muzyką i efektami dźwiękowymi zajął się słynny remikser muzyki z gier wideo, Jake Kaufman , który również komponował dla Shantae i założył stronę VGMix z remiksami muzyki z gier. Ścieżka dźwiękowa składa się z kilku aranżacji muzyki z poprzednich Contra oraz nowego materiału. Gdy tryb Arcade jest odtwarzany na poziomie trudnym, zamiast standardowej muzyki scenicznej odtwarzana jest zaaranżowana wersja motywu Jungle z oryginalnej gry Contra . Standardowy motyw Jungle jest w rzeczywistości ulepszoną wersją chiptune piosenki „Contra style”, opublikowanej wcześniej na stronie internetowej Kaufmana, zatytułowanej „Vile Red Falcon”.

Konami ogłosiło, że płyta CD ze ścieżką dźwiękową zostanie dołączona do pierwszego wydania japońskiego wydania Contra: Dual Spirits jako prezent dla zamówień w przedsprzedaży w sklepie KonamiStyle. Ta umowa była dostępna tylko dla mieszkańców Japonii. Oprócz muzyki znajdującej się w grze, jako dodatkowy utwór dołączono 4-minutowe wykonanie na żywo utworu „Harbor”. Piosenka jest wykonywana przez The Smash Bros, zespół grający hołd dla gier wideo Jake'a Kaufmana.

Przyjęcie

Contra 4 otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, uzyskując 83 punkty na 100 w serwisie Metacritic . Contra 4 została okrzyknięta „odrodzeniem” serii i była chwalona za powrót do korzeni. Zdobyła wiele nagród, w tym IGN w 2007 r. oraz 7. najlepszą grę DS 2007 r. GameSpy . GamesRadar+ uznał Contra 4 za 22. najlepszą grę DS wszechczasów z listy 25.

Notatki

Linki zewnętrzne