Drakengard 3
Drakengard 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Uzyskaj dostęp do gier |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) | Takamasa Shiba |
programista (y) | Tomoki Takaura |
Artysta (y) | Kimihiko Fujisaka |
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Drakengard |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | PlayStation 3 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Drakengard 3 , znany w Japonii jako Drag-On Dragoon 3 , to fabularna gra akcji stworzona przez Access Games i wydana przez Square Enix wyłącznie na PlayStation 3 . Jest to trzecia i ostatnia główna gra z serii Drakengard oraz prequel oryginalnej gry . Gra, podobnie jak reszta serii, zawiera mieszankę naziemnej walki hack-and-slash i bitew powietrznych. Historia skupia się na Zero , kobiecie, która potrafi manipulować magią poprzez piosenkę. Współpracując ze smokiem o imieniu Michaił, Zero postanowiła zabić swoje pięć sióstr, które rządzą regionami świata. Podczas podróży gracz odkrywa prawdziwy powód szaleństwa Zero.
Gra, stworzona z myślą o hardkorowych widzach RPG, została opracowana przez ten sam zespół, który stworzył oryginalny Drakengard i spin-off serii Nier , w skład którego wchodzi producent Takamasa Shiba, reżyser Yoko Taro i scenarzysta Sawako Natori. Muzykę skomponował Keiichi Okabe , który również napisał muzykę do Nier . W przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii, zespół opracował grę w Access Games, ze względu na doświadczenie firmy w tworzeniu tytułów akcji i chęć zespołu do odniesienia się do krytyki dotyczącej rozgrywki w poprzednich grach Drakengard . Drakengard 3 otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje i sprzedaż w Japonii oraz mieszane recenzje na zachodzie. Ogólnie chwalono naziemną rozgrywkę i historię, podczas gdy powszechna krytyka obejmowała rozgrywkę smoków, grafikę i wiele problemów technicznych.
Rozgrywka
Drakengard 3 oferuje rozgrywkę hack-and-slash i walkę powietrzną na smoku, podobnie jak w poprzednich odsłonach serii. Gracz kontroluje głównego bohatera Zero przez całą kampanię i na większości poziomów towarzyszy mu maksymalnie dwóch towarzyszy kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. W walce naziemnej Zero wykonuje wiele ataków na różnych wrogów. Można je łączyć w kombinacje, które wypełniają wskaźnik napięcia Zero. Kiedy wskaźnik jest wypełniony w dowolnym stopniu, Zero może tymczasowo wejść w tryb Intoner, stan nadpobudliwości, który pozwala jej szybko się poruszać i zadawać duże obrażenia wrogom, jednocześnie czyniąc ją odporną na ataki. Gdy Zero awansuje, broń staje się potężniejsza, a Zero zyskuje dostęp do wielu rodzajów broni w miarę postępów w grze. Każdy typ broni wytwarza inny zestaw ataków. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii, gracz nie musi wstrzymywać gry, aby zmienić broń, zamiast tego może to zrobić w dowolnym momencie bez zatrzymywania.
Zero może przełączać się między czterema rodzajami broni: mieczami, włóczniami, karwaszami bojowymi i czakramami . Każda broń ma czteropoziomowy limit i można ją ulepszyć w walce lub wydając pieniądze zdobyte podczas poziomów. Każda broń ma różne efekty w zależności od typu wroga i sytuacji bojowej, przy czym włócznie są przydatne przeciwko silnie opancerzonym lub osłoniętym wrogom, a miecze są bronią domyślną. Podczas eksploracji poziomów Zero może zbierać przedmioty ze skrzyń i poległych wrogów, które zarabiają na kupowaniu mikstur, a także kupowaniu i ulepszaniu broni. Zero może również wykonywać zadania poboczne w miarę postępów gracza w grze: te zadania poboczne są umieszczane w obszarach o normalnych poziomach i ograniczeniach umiejętności gracza. Występy gracza podczas nich przynoszą specjalne przedmioty, a liczba zdobytych przedmiotów wzrasta wraz z liczbą zabitych wrogów.
Do walki powietrznej Zero dosiada swojego smoka Michaiła. Dwa główne rodzaje walki powietrznej to strzelanek kolejowych i walka w swobodnej wędrówce, która umożliwia zarówno walkę powietrzną, jak i naziemną. Michaił ma do dyspozycji wiele rodzajów ataków: będąc na ziemi, po dosiadaniu Zero, smok może wykonać zamaszysty atak za pomocą skrzydeł i uderzyć nimi. Podczas walki w powietrzu Michaił może ziać ogniem na ziemię i wrogów w powietrzu. Michaiła można w pełni kontrolować w powietrzu, przelatując przez otoczenie i unikając ognia wroga. Główny atak Michaiła, ziejący ogniem, ma funkcję namierzania, która może obejmować wielu wrogów. Michaił może również wejść w tryb Intonera, gdy Zero jest dosiadany, co zwiększa ilość obrażeń, jakie może zadać. Podczas misji naziemnych Zero może również wezwać Michaiła do zadania obrażeń wrogim jednostkom.
Fabuła
Otoczenie i postacie
Akcja Drakengard 3 rozgrywa się mniej więcej sto lat przed wydarzeniami z Drakengard , stanowiąc prequel dwóch pierwszych gier z serii. Pomimo tego, że jest prequelem, Drakengard 3 w większości podąża za oddzielnymi liniami czasowymi, niezwiązanymi z wydarzeniami z Drakengard . W dawnych czasach ziemia była spustoszona przez konflikty między watażkami. U szczytu rzezi pojawiło się pięć tajemniczych postaci zwanych Intonerami, które wykorzystując swoją zdolność do wykorzystywania magii poprzez śpiew, pokonały watażków i zakończyły konflikt. Dzięki temu stali się czczeni jako bóstwa i stali się władcami różnych regionów ziemi. Nieokreślony czas później, w teraźniejszości gry, najsilniejszy Intoner, One, pragnie ponownie zjednoczyć piątkę i przywrócić stabilność krainie. Źródłem mocy Intonerów jest zły magiczny kwiat. Zero ( ゼ ロ , Zero ) , główny bohater i antybohater , został uratowany przed śmiercią, aby użyć go jako narzędzia do zniszczenia ludzkości. Zero chce zniszczyć wszystkich dotkniętych jej mocą, siebie i odrodzenia sióstr, gdy Zero próbował popełnić samobójstwo, i zapewnić bezpieczeństwo światu.
Gracz kontroluje Zero, który jest teraz uważany przez Intonerów i ich wyznawców za zdrajcę z powodu jej misji zabicia ich. W jej misji pomaga jej smok Michaił ( ミ ハ イ ル , Mihairu ) , który jest jej wierzchowcem w walce powietrznej. Pozostałych pięciu Intonerów to: Jeden ( ワ ン , Wan ) , obecny władca Intonerów; Dwa ( トウ , Tou ) , bardziej wesoły członek grupy i władca Kraju Piasku; Three ( ス リ イ , Surii ) , władca Kraju Lasów i mający obsesję na punkcie lalek ; Four ( フ ォ ウ , Fou ) , władca Kraju Gór i jedyna dziewica w grupie; and Five ( フ ァ イ ブ , Faibu ) , władczyni Kraju Morza i kobieta trawiona chciwością wszystkiego. W jej misji podróżują z Zero uczniowie, grupa, która wcześniej służyła Intonerom i towarzyszy Zero po zabiciu ich pierwotnych kochanek. Należą do nich: Cent ( セ ン ト , Sento ) , głupi i zbyt pewny siebie mężczyzna, a także kochanek Intoner Two; Octa ( オ ク タ , Okuta ) , stary i przebiegły mężczyzna mający obsesję na punkcie seksu; Decadus ( デ カ ー ト , Decāto ) dżentelmeński wojownik z masochistycznymi skłonnościami; i Dito ( デ ィ ト , Dito ) , sadystyczny młody człowiek. Każdy z uczniów pomaga Intonerowi przyzywać anioły i demony do walki. Gra jest prowadzona przez Accord ( ア コ ー ル , Akōru ) , androida stworzonego przez „stary świat” w celu monitorowania i dokumentowania wszystkich osi czasu.
Działka
Zero i jej smok Michael utorują sobie drogę do Cathedral City, centrum władzy Intonerów. Próba zabicia ich przez Zero kończy się katastrofą: ona i Michael zostają ciężko ranni przez własnego smoka One, Gabriela. Rok później Zero i jej smok, teraz dziecięca reinkarnacja o imieniu Michaił, wyruszyli, by ponownie spróbować zabić Intonerów. Najpierw udają się do Krainy Mórz, aby zmierzyć się z Five: podczas walki Five zostaje zabita przez swojego ucznia Dito, którego Zero bierze na swoją służbę. Następnie grupa udaje się do Krainy Gór i stawia czoła Czwórce: po śmierci Czwórki Zero rekrutuje Decadusa. Następnie udają się do Krainy Lasów. Tam uczeń Three, Octa, próbuje zdradzić swoją kochankę, ale ona zmusza go do pomocy jej w walce z Zero. Zostaje zabita przez Michaiła, który następnie zostaje zaatakowany i schwytany przez demony wezwane przez Two i Centa. Zero ściga ich do Krainy Piasku, uwalniając Michaiła z niewoli i stawiając czoła tej dwójce. Michaił zabija Two, a Cent dołącza do Zero. Następnie grupa przedziera się do Miasta Katedralnego, gdzie Zero przekształca uczniów w ich prawdziwe gołębie formy, uwalniając ich od służby dla niej. Podczas swojej walki z One, Michaił umiera raniąc Gabriela, pozwalając zrozpaczonemu Zero wykończyć Gabriela i One. Zero zostaje następnie zabity przez męskiego klona One, który postanawia stworzyć nowy zakon ku pamięci swojej „siostry”.
Po tym Accord opowiada o trzech alternatywnych seriach wydarzeń lub „gałęziach”, spowodowanych przez grupę osobliwości (Zero, jej siostry i uczniowie). W drugiej gałęzi, będąc w Krainie Lasów i mając już zrekrutowaną Cent, Zero znajduje ocalałe siostry doprowadzone do szaleństwa mocą kwiatu: trzy umierają z nieznanych przyczyn, powodując szaleństwo jej żołnierzy. W końcu grupa odkrywa, że Jeden został zabity przez obłąkaną Dwójkę. Przywrócona pod jej wpływ, Cent zwraca się przeciwko grupie, zabijając Octę i Dito. Two i Decadus zabijają się nawzajem, podczas gdy Zero zabija Centa: przed śmiercią Two i Cent przywołują swojego anioła Raphaela, który zatruwa Michaiła przed śmiercią. Aby uratować Michaiła, Zero aktywuje moc kwiatu i zawiera „pakt”, wskrzeszając go. W trzeciej gałęzi, po uratowaniu Michaiła z twierdzy Dwójki, smok zostaje cofnięty do swojej dziecięcej postaci dzięki mocom Dwójki. Po przybyciu do Miasta Katedralnego grupa staje twarzą w twarz z Dwójką, która niszczy czterech uczniów, gdy ją zabijają. Zero następnie staje twarzą w twarz z One, która ujawnia, że zna prawdziwą naturę Intonerów i ujawnia powód partnerstwa Zero z Michaiłem: kiedy inni Intonerzy zginęli, Michaił miał zabić Zero, niszcząc moc kwiatu. Gabriel i Michaił zabijają się nawzajem, a Zero i Jeden toczą wściekłą bitwę. Po zabiciu One, Zero, wciąż w szoku po śmierci Michaiła, wyrusza na poszukiwanie innego smoka, który może ją zabić. W raporcie końcowym Accord sugeruje się, że jej się nie udaje.
W czwartej i ostatniej gałęzi zestawu osi czasu Zero, kontynuując swoją misję, spotyka każdą ze swoich sióstr opętanych mocą kwiatu, a także wchodzi w bezpośrednią interakcję z Accord. W każdej bitwie z siostrami uczniowie przywołują swoje anioły i przemieniają się w gołębie, aż zostaje tylko Octa. W Cathedral City Zero i Octa walczą z One, podczas gdy Michaił rzuca wyzwanie Gabrielowi. Octa poświęca się, by powstrzymać Jednego. W końcu Accord postanawia interweniować i poświęca się, aby Zero mógł zabić One, co z kolei zabija Gabriela i ratuje Michaiła. Po wchłonięciu mocy wszystkich pięciu Intonerów Zero przemienia się w kamiennego potwora i walczy z Michaiłem w bitwie w stylu gry rytmicznej. Po wygranej Michaił niszczy potwora, a głos Accorda oświadcza, że zło kwiatu zostało zapieczętowane, chociaż nadal istnieje możliwość, że pojawi się ponownie w innym czasie i miejscu. Podejrzewa również, że Zero mógł przeżyć. W scenie po napisach nowa wersja Accord zastępuje tę zniszczoną przez Zero, a wielu innych dołącza do niej, pomagając rejestrować wydarzenia na świecie. Gdy się rozchodzą, nowy Accord przemawia do gracza , mając nadzieję, że znów go zobaczy i dziękuje za grę, zanim ekran stanie się czarny.
Rozwój
Drakengard 3 powstał, gdy Takamasa Shiba i Taro Yoko , odpowiedni producent i reżyser oryginalnej gry, spotkali się wiele lat po tym, jak Cavia , firma, w której stworzyli serię, została wchłonięta przez AQ Interactive . Obaj wskrzesili wczesne plany stworzenia trzeciego wpisu z serii. W ramach burzy mózgów firma wykorzystała kwestionariusze fanów, z których zespół dowiedział się, że wielu chciało mrocznej historii podobnej do Niera w kolejnym wpisie z serii. Mówiąc o tworzeniu gry, Shiba powiedział, że Drakengard 3 powstał częściowo dlatego, że firma robiła mniej jednoosobowych gier RPG na konsole, a on chciał uchwycić atmosferę wcześniejszych dni. Poza tym ambicją Shiby było pokazanie, że grono fanów gier RPG jest teraz społecznością głównego nurtu, która chce bardziej hardkorowych wrażeń z gry.
Gra została stworzona przez studio Access Games , znane z survival horroru Deadly Premonition , i zbudowana przy użyciu silnika Unreal Engine 3 . Shiba zauważył, że firma była „po prostu naprawdę dobra w tworzeniu gier akcji”, co pozwoliłoby zespołowi odnieść się do krytyki wyrażonej w poprzednich grach z serii za ich słabą walkę, a jednocześnie być w stanie stworzyć historię zgodną z serią Drakengard . Produkcja rozpoczęła się w 2011 roku, po tym jak Shiba skontaktował się z Access Games podczas tegorocznego Tokyo Game Show . Zanim gra została ujawniona na początku 2013 roku, była ukończona w 60%, a Yoko skomentowała: „To nie jest Drakengard ani Nier . Jeśli się tego spodziewasz, będziesz rozczarowany”. Film otwierający CGI został stworzony przez Visual Works . Scena została oparta na storyboardzie wyprodukowanym przez Yoko, a reżyser Kazuyuki Ikumori chciał, aby scena była piękna pomimo krwawej treści. Visual Works zajmowało się również przerywnikami filmowymi w grze, a jeden z pracowników opisał to jako trudny okres, ponieważ musieli wyprodukować ponad 100 minut przerywników filmowych w krótkim czasie.
Światowy styl
Kimihiko Fujisaka, projektant postaci z poprzednich części serii, ponownie wcielił się w swoją rolę. Projektując postacie, Fujisaka wykorzystał dla wrogów inspirację „Średniowieczną Europą” z poprzednich dwóch gier, jednocześnie skłaniając się ku bardziej nowoczesnym projektom głównych bohaterów. Oprócz Fujisaki, aktor Shinnosuke Ikehata , który podkładał głos kluczowym postaciom w poprzednich grach z serii, powrócił, aby pracować nad głosem, a scenarzystka Sawako Natori, która pracowała przy Drakengard , Drakengard 2 i Nier , powróciła, aby napisać scenariusz z Yoko . Według Shiby historia została napisana tak, aby miała „dobrą równowagę między ciemnością a humorem”: powiedział, że „w rzeczywistości było sporo [ciemności], na przykład w dialogach w grze”. Zespół nie chciał zamienić tego w całkowicie mroczną historię, zamiast tego nadal miał sceny, z których ludzie mogliby się śmiać. Yoko nie chciała, aby emocje różnych postaci wpadały w proste stereotypy lub aby sytuacja była uproszczona. Chciał też stworzyć dziwny „nienormalny” obraz dla graczy: cytowanym przykładem był kontrast między strachem i przerażeniem, jakie przejawiali żołnierze wroga, a często wulgarnym dialogiem między Zero i jej towarzyszami. Stwierdził również, że dużą część tworzenia gry przeszedł „na wpół ze śmiechem”.
Podczas procesu tworzenia fabuły zespół zdecydował, że głównym bohaterem gry będzie kobieta, w przeciwieństwie do poprzednich gier, w których występowały męskie postacie wraz z dużą liczbą innych postaci kobiecych: wynikało to przede wszystkim z tego, że wszystkie inne propozycje zostały odrzucone lub złomowane. Wiele aspektów projektu i umiejętności Zero miało na celu przywołanie szorstkiej atmosfery gry, podczas gdy kwiat wyrastający z jej oka został prawie odcięty, gdy Shiba pomyślał, że byłoby to zbyt duże ryzyko dla serii w połączeniu z płcią postaci. Kilka pomysłów Yoko, które zostały wycięte lub odrzucone podczas tworzenia, obejmowało w pełni współczesną scenerię z bohaterką uczennicy i nazwanie gry Drakengard 4 zamiast Drakengard 3 , z historią obracającą się wokół poszukiwania brakującej części serii. Yoko, Natori i dodatkowa pisarka Emi Nagashima byli wspólnie odpowiedzialni za stworzenie osobowości uczniów. Yoko chciała, aby Nagashima napisała, aby Cent był jak największym idiotą, podczas gdy pomimo jej najlepszych starań otrzymała kilka negatywnych opinii za rolę Decadusa. Octa była postacią najlepiej rozumianą przez Natoriego i Nagashimę, chociaż Nagashima miał trudności z napisaniem swojej noweli. Podczas pisania dialogu Michaiła, Natori został poproszony przez Yoko o ucieleśnienie w nim dobrych cech zwierząt i dzieci. Zamiast być realistą, Natori zapożyczył elementy z innej fikcji, aby stworzyć swoją osobowość, uznając go za najbardziej zabawnego w pisaniu. Dialog między Zero i jej uczniami został napisany przez Yoko, aby kontrastować treścią z brutalną walką. W grze uwzględniono elementy łamania czwartej ściany, takie jak niektóre dialogi Zero lub działania Accorda podczas ostatecznego zakończenia: to zarówno działało jako oddzwonienie do Drakengardu, jak i sugerowało, że prawdziwy świat był po prostu kolejną gałęzią wszechświata Drakengardu .
Projekt Fujisaki dla Zero był pierwszym zatwierdzonym przez Yoko. Inne Intonery zostały zaprojektowane dość szybko po tym: Yoko powiedziała Fujisace, aby „myślała o Puella Magi Madoka Magica ” podczas ich projektowania. Każda postać miała inne motywy projektowe: na przykład Five to nagość i dzianina, Four's była kobietą-kapitanem, a Two's to bielizna i „ lolita ”. Trzy miała mieć grzywkę zakrywającą jej twarz i wiele spinek do włosów, ale to zostało odrzucone. Nazwy postaci oparte na liczbach i różne kolory oczu miały pomóc graczom w ich identyfikacji, podczas gdy aspekty projektu Zero zostały włączone do innych Intonerów, aby podkreślić ich powiązania. Apostołowie zostali zaprojektowani i zatwierdzeni szybko, ponieważ nie byli priorytetem. Zostały zaprojektowane wokół głównych męskich archetypów: Cent, pierwotnie sadysta grupy, był „ładnym chłopcem”, Octa był „starcem”, Decadus był „mężczyzną w średnim wieku”, a Dito był „małym chłopcem”.
Muzyka
Za oprawę muzyczną gry odpowiada studio muzyczne Monaca; jego kompozytorami byli Keiichi Okabe , Keigo Hoashi, Sho Ishihama i Kuniyuki Takahashi. Dodatkowe utwory dostarczył Akitaka Tohyama. Okabe, który również prowadził kompozycję dla Niera , chciał dorównać twórczości kompozytora Drakengardu , Nobuyoshi Sano , uznając tworzenie go za nowe doświadczenie. Został również poproszony przez Yoko, aby nie podążał muzyczną trasą ani Drakengard , ani Nier i zainspirował go temat gry „poczucie kontrastu”. Jedna z piosenek przewodnich gry, „Kuroi Uta” ( クロイウタ , Black Song) została zaśpiewana przez Eir Aoi , piosenkarza pochodzącego z Hokkaido , który był zdeklarowanym fanem serii Drakengard . Jej upodobanie do serialu było powodem, dla którego Shiba wybrał ją do wykonania piosenki przewodniej. Słowa napisał Kikuchi Hana, jeden ze scenarzystów Niera . Druga piosenka przewodnia gry, „This Silence Is Mine”, wykorzystana w zwiastunie gry Tokyo Game Show , została specjalnie napisana i zaśpiewana przez Onitsuka Chihiro . Drag-on Dragoon 3 Oryginalna ścieżka dźwiękowa została wydana 21 stycznia 2014 roku pod numerem katalogowym SQEX-10414~5 . Piosenki tematyczne zostały wydane zarówno jako część ścieżki dźwiękowej, jak i jako single .
Wydanie i towar
Drakengard 3 został ogłoszony w Japonii w marcu 2013 roku przez japoński magazyn gier Famitsu . Drakengard 3 otrzymało kilka zapowiedzi rozgrywki i było promowane w formie nowel: stało się tak, ponieważ Shiba chciał, aby historia gry była dla graczy tajemnicą. Pierwotnie gra miała zostać wydana w Japonii w październiku 2013 roku, ale została przesunięta na grudzień, ponieważ Square Enix chciało poprawić ogólną jakość gry i upewnić się, że spełni ona oczekiwania fanów. Gra wydana w Japonii 19 grudnia 2013 r. Na Zachodzie została wydana 20 maja 2014 r. W Ameryce Północnej i 21 maja w Europie. Lokalizacją zajmowało się 8-4 , które pracowało z Yoko przy lokalizacji Nier .
Chociaż otrzymał fizyczne i cyfrowe wydanie w Japonii i Ameryce Północnej, Drakengard 3 został wydany w formacie cyfrowym tylko w Europie. Został również zlokalizowany na język chiński z pomocą Sony Computer Entertainment Japan Asia, próbując aktywnie wejść na chińskojęzyczny rynek. Edycja kolekcjonerska wydana w Japonii zawierała również strój inspirowany postacią Kainé, bohaterki Nier . Limitowana edycja kolekcjonerska została również wydana w Ameryce Północnej, Europie i Australii za pośrednictwem Square Enix. Zawierał prequelową powieść dotyczącą głównych bohaterów gry, scenariusz z udziałem One oraz DLC zarówno dla japońskiego aktorstwa głosowego, jak i kostium dla Zero inspirowany bohaterem pierwszej gry.
Oprócz gry w Japonii ukazały się również dwie mangi napisane przez Emi Nagashimę pod jej pseudonimem Jun Eishima: Drag-On Dragoon: Utahime Five , prequel skupiający się na innych Intonerach, oraz Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , który działa jako kontynuacja gry. Obie mangi zostały stworzone i napisane pod nadzorem Yoko. Gra została uzupełniona wieloma DLC : zawierały one wiele strojów postaci dla Zero inspirowanych bohaterami z poprzednich serii, ozdoby kosmetyczne dla Michaiła oraz sześć rozdziałów prequeli szczegółowo opisujących przeszłe wydarzenia z życia zarówno Zero, jak i jej sióstr. To DLC zostało później wydane na zachodzie wraz z alternatywną muzyką do sekwencji Zero's Intoner Mode. ASCII Media Works opublikowało również kompletny przewodnik po grze, który zawierał przewodniki po historii serii oraz nowelę kontynuującą Shi ni Itaru Aka , która opowiadała wydarzenia z Drakengardu . Powieść Drag-on Dragoon 3 Side Story została wydana 28 sierpnia 2014 r. W powieści opisano piątą serię wydarzeń łączących narracje Drakengard 3 i Drakengard , ponieważ żadne z zakończeń gry tego nie zrobiło.
Wydarzenie crossover z grą mobilną SINoALICE firmy Square Enix zostało ogłoszone w marcu 2018 r. Wydarzenie składało się z poziomu gry w SINoAlice , którego historię napisała Yoko Taro i trwało po raz pierwszy od 26 marca 2018 r. do 17 kwietnia 2018 r. .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Famitsu | 34/40 |
Informator gier | 6/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 4,8/10 |
W pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii Drakengard 3 sprzedał się w 114 024 egzemplarzach, zajmując czwarte miejsce na japońskich listach sprzedaży i osiągnął 125 500 egzemplarzy do końca roku. Całkowita sprzedaż fizyczna w Japonii w maju 2014 roku osiągnęła 150 866 sztuk. Osiągnęła 79. miejsce na liście 100 najlepiej sprzedających się tytułów roku Famitsu , a na liście Dengeki Online 62. miejsce . Drakengard 3 otrzymał 34/40 od Famitsu , a czterech recenzentów przyznało mu noty 9, 9, 8 i 8. Według zachodniego agregatora recenzji gier wideo Metacritic gra otrzymała „przeciętne” recenzje . Todd Ciolek z Anime News Network przyznał tytuł Drakengard 3 grze roku 2014.
Historia otrzymała mieszane recenzje. Dengeki PlayStation nazwał to najlepszą historią z serii Drakengard , podczas gdy Famitsu ogólnie pozytywnie oceniał świat i postacie, chwaląc dialogi postaci. Chris Carter z Destructoid stwierdził, że historia zmusiła go do „pojechania ciężarówką do przodu i samodzielnego wymyślenia wszystkiego”, podczas gdy dialog między postaciami był dla niego zabawny, a ich relacje zabawne. Kimberley Wallace z Game Informer była mniej entuzjastyczna, mówiąc, że chociaż było kilka interesujących scen, „narracja i postacie robią wiele błędów”. Meghan Sullivan z IGN skrytykowała historię za zbyt powolną i zbyt polegającą na wcześniejszej wiedzy o poprzednich grach, nazywając jednocześnie głównych bohaterów „źle napisanymi”. Heidi Kemps z GameSpot ogólnie pochwaliła historię, zwłaszcza sposób, w jaki wyśmiewała gatunek i skupiała się na wielu ścieżkach, którymi gra poprowadziła graczy, podczas gdy Becky Cunningham z GamesRadar nazwała tę historię „głównym powodem do grania [w grę] , zwłaszcza gdy zbliża się do średniowiecznej fantastyki z czarną komedią zamiast prostych tropów”. Chris Schilling z Eurogamer powiedział, że gra rozegrała się „jak kruczoczarna komedia”, nazywając jej narrację znacznie chłodniejszą niż ta z Nier , jednocześnie chwaląc charakterystykę Zero.
W przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii, pochwały spotkały się z rozgrywką. Dengeki pochwalił przeprojektowany system walki, powołując się na możliwość natychmiastowej zmiany broni jako jego najlepszą cechę. [ potrzebne źródło ] Famitsu było również pozytywne, mimo że nie miało wielu cech wyróżniających, które odróżniałyby go od innych gier wideo z tego gatunku. Sullivan pochwalił naziemny aspekt rozgrywki, zwłaszcza tryb Intoner Zero, ale skrytykował rozgrywkę smoka jako niezręczną i zaostrzoną przez kiepski układ sterowania. Cunningham powiedział, że walka „utrzyma [graczy] w gotowości”, chwaląc równowagę między mocą postaci i wroga oraz możliwością zmiany broni, ale jest bardziej mieszana w kwestii rozgrywki ze smokiem. Carter nazwał rozgrywkę akcji swoją „ulubioną częścią”, nazywając ją szybszą i płynniejszą wersją walki z Dynasty Warriors , podczas gdy Kemps uznał ją za ogólnie zadowalającą pomimo jej prostoty, cytując sekcje smoków jako „powitanie, jeśli nie zawsze szczególnie dobrze zaprojektowane, oderwij się od bezpośredniego dźgania żołnierzy. Wallace był pozytywnie nastawiony do wielu aspektów systemu, ale stwierdził, że ugrzęzł on w projekcie poziomów i przewidywalnych ruchach wroga. Schilling cieszył się naziemną rozgrywką pomimo jej prostoty, porównując ją do „skrzyżowania [ DmC: Devil May Cry ] i Dynasty Warriors ”, ale wymienił rozgrywkę ze smokami jako znacznie mniej przyjemną. Słaba sztuczna inteligencja towarzyszy Zero i smoka spotkała się z krytyką.
Grafika i projekt poziomów były generalnie krytykowane. Cunningham nazwał otoczenie „bardzo nijakie” w porównaniu z narracją, podczas gdy Wallace ogólnie krytykował poziom w grze i projekt postaci, chociaż cytował przerywniki filmowe jako ulepszenie. Z kolei Carter pochwalił projekt postaci i nazwał inne efekty wizualne „absolutnie pięknymi”. Sullivan była generalnie negatywna, powołując się na projekt poziomów i wąską paletę kolorów jako część swojej krytyki oraz porównując grafikę do gry z ery PlayStation 2 . Schilling generalnie zarzucał grze tekstury, grafikę i projekty postaci, pomimo zauważenia przez deweloperów prób oszukania konwencji gier. Kwestie techniczne, takie jak częste liczby klatek na sekundę , niestabilna kamera i rozrywanie ekranu , zostały wymienione jako ogólne usterki gry.
Notatki
Dalsza lektura
- Turcev, Nicolas (2019). Dziwne dzieła Taro Yoko: od Drakengardu do Nier: Automata . Przedmowa Yoko Taro . Tuluza: wydanie trzecie . ISBN 978-23-7784-048-9 .
Cytaty z gier
Dostęp do gier (20.05.2014). Drakengard 3 ( PlayStation 3 ). Square Enixa .
- ^ Narrator : Dawno temu, w epoce nadszarpniętej niekończącymi się konfliktami, pięć pięknych bogiń zstąpiło na ziemię. Boginie śpiewały mistyczne pieśni, które przywracały pokój i harmonię w naszym zniszczonym świecie. Ludzie zaczęli czcić te święte śpiewaczki i zaczęli nazywać je Intonatorami. (Otwarcie)
- ^ Zero : Pierwszy raz zobaczyłem ten kwiat... w dniu mojej śmierci. Teraz jestem tylko trupem utrzymywanym przy życiu dzięki magii kwiatu. [...] Ten kwiat to nieszczęście, które zagraża całemu światu. Rośnie, żerując na mnie. W końcu całkowicie mnie to pochłonie, a kiedy to się stanie? Kiedy już w pełni dorośnie? To wszystko zniszczy. [...] Kiedy zdałem sobie sprawę, że zostałem zarażony kwiatem, który miał doprowadzić do końca świata, próbowałem się zabić. Cóż, technicznie rzecz biorąc, byłem już martwy, ale tak. W każdym razie próbowałem wyrwać to cholerstwo. Ale w końcu tylko pogorszyłem sprawę. Kwiatek się przeraził. Zaczął kiełkować te... dzieci. Pięć małych dziewczynek, jedna po drugiej. Wyskoczyli ze mnie i uciekli, zanim zdążyłem mrugnąć. […] W każdym razie dokonałem wyboru. Postanowiłem zabić moje siostry, a potem zniszczyć kwiat. (Oddział D, werset 7)
- ^ Zero : Kim ty w ogóle jesteś? / Accord : Jesteśmy rejestratorami. [...] Naszym zadaniem jest rejestrowanie wydarzeń na świecie od starożytności do odległej przyszłości. Znasz Stary Świat, o którym zawsze gadacie? Cóż, zostałem wysłany przez ludzi stamtąd. (Rozdział B, rozdział 2, zaginiony werset 2)
- ^ Zero : To nieuniknione. Uczniowie nie mogą pozostać w ludzkiej postaci bez mocy Intonera. Prędzej czy później znikniesz. Więc zanim to się stanie... Oddaję ci twoje stare formularze. (Rozdział A, rozdział 5, werset 3)
- ^ Jeden : Rozumiem... Jeśli nie ma już Intonerów do ochrony świata... To po prostu sam go ochronię! Stworzymy nową religię. Religia, która czci moją siostrę Pierwszą. (Rozdział A, rozdział 5, zakończenie A)
- ^ Accord : W biegu historii po Kataklizmie, jeśli zbiegnie się unikalny zestaw warunków znanych jako „osobliwości”, nastąpi rozszczepienie w czasie, co skutkuje zjawiskiem wielorakich dywergencji światów. (Oddział B, werset 1)
- ^ Accord : Wykorzystując funkcję przeprogramowania kwiatu, osobliwość znana jako Zero stworzyła nową koncepcję znaną jako pakt. Nie wiem, jak to wpłynie na przyszłość. Będę jednak nadal obserwował rozwój wydarzeń. (Gałąź B, Zakończenie B)
- ^ Jeden : Intonerzy przynoszą temu światu tylko zarazę. Pewnego dnia staną się chorobą, która zrujnuje całe ludzkie życie. Dlatego próbujecie nas zabić: żeby ocalić świat. A kiedy uda ci się zabić swoje siostry... Dokończysz robotę... i zabijesz się. I użyjesz do tego smoka. (Gałąź C, werset 5)
- ^ Accord : Intoner Zero osiągnął swój cel. Jednak smok Michaił umarł, a zdrowie psychiczne Zero jest w raczej niepokojącym stanie. Obawiam się, że jest niewielka szansa na znalezienie rozwiązania w tym czasie. W związku z tym zalecam zapieczętowanie tej gałęzi. (Gałąź C, Zakończenie C)
- ^ Zgoda : Nagrywanie. Intonerzy zostali zamknięci w innym świecie. Zagrożenie ze strony kwiatu zostało wygaszone z tej gałęzi. Istnieje jednak możliwość, że ta pieczęć może się rozplątać w jakimś czasie lub miejscu w przyszłości. Do tego czasu nasze wysiłki związane z nagrywaniem będą kontynuowane. Oh. I osobisty dodatek dotyczący mojego celu obserwacyjnego, Zero. Być może przekracza to moje wymagania funkcjonalne jako fletu prostego, ale nie mogę pozbyć się wrażenia, że w jakiś sposób Zero wciąż żyje. I że pewnego dnia... Pewnego dnia ona i ja znowu się zobaczymy. Szalony, wiem. Nazwij to przeczuciem. (Oddział D, Ostatnia piosenka)
- ^ Accord : Mam nadzieję, że pewnego dnia znów cię zobaczę. Ale do tego czasu... Chciałbym powiedzieć... Dziękuję za zabawę. (Oddział D, Ostatnia piosenka)
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- RPG akcji gry wideo
- Amputacje w fikcji
- Dysocjacyjne zaburzenie tożsamości w grach wideo
- Drakengard
- Fantastyczne gry wideo
- Fikcja o pasożytach
- Fikcja o buntach
- Hack and slash RPG
- Muzyka w fikcji
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry tylko na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 3
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Square Enix
- Gry na silniku Unreal Engine
- Prequele gier wideo
- Gry wideo o amnezji
- Gry wideo o marzeniach
- Gry wideo o rodzeństwie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Keiichi Okabe
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami