Śmiertelne przeczucie
Deadly Premonition w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Uzyskaj dostęp do gier |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Hidetaka Suehiro |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) | Hidetaka Suehiro |
programista (y) | Hideki Kataoka |
Artysta (y) | Hitoshi Okamoto |
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 23 lutego 2010 r
|
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Deadly Premonition to gra wideo typu survival horror z otwartym światem, opracowana przez Access Games . Akcja rozgrywa się w fikcyjnym, wiejskim amerykańskim miasteczku Greenvale w stanie Waszyngton i opowiada historię agenta specjalnego FBI Francisa Yorka Morgana, który prowadzi śledztwo w sprawie morderstwa osiemnastoletniej kobiety, które przypomina serię morderstw w całym kraju. Deadly Premonition pierwotnie ukazało się w lutym 2010 roku na konsolę Xbox 360 oraz w marcu 2010 roku na PlayStation 3 ; wersja na konsolę Xbox 360 została opublikowana przez Ignition Entertainment w Ameryce Północnej, Marvelous Entertainment w Japonii i Rising Star Games w Europie. Marvelous Entertainment wydało wersję na PlayStation 3 wyłącznie w Japonii. Wersja reżyserska na PlayStation 3 i Microsoft Windows została wydana na całym świecie przez Rising Star Games w 2013 roku. Port na Nintendo Switch , Deadly Premonition: Origins , pojawił się w 2019 roku.
Deadly Premonition to ponowne uruchomienie wcześniejszej gry wideo Access Games, Rainy Woods . Produkowany od września 2004 do października 2007, Rainy Woods został odwołany wkrótce po swoim debiucie na Tokyo Game Show 2007 z powodu problemów technicznych. Deadly Premonition połączyło swoje zalety z nowym scenariuszem gry i bohaterem, Francisem Yorkiem Morganem. Rozgrywka jest podzielona na detektywistyczne śledztwo Yorka w Greenvale i jego mieszkańcach oraz nadprzyrodzone sekwencje walki, w których York musi walczyć lub unikać istot z innego świata. Podczas tworzenia Deadly Premonition kierowano się intencją nadania grze poczucia realizmu: postacie niezależne działają według zindywidualizowanego 24-godzinnego harmonogramu, a skala Greenvale ma odzwierciedlać skalę wiejskiego amerykańskiego miasteczka . Podczas tworzenia napotkano problemy z alokacją pamięci, różnymi aspektami oświetlenia i cieni oraz silnikiem fizyki PhysX .
Deadly Premonition otrzymało niezwykle zróżnicowane recenzje krytyków i jest rekordzistą Guinnessa w kategorii survival horroru, który najbardziej spolaryzował krytykę. Chociaż oryginalne wydanie nie odniosło sukcesu komercyjnego, Deadly Premonition zyskało kultową popularność i jest wymieniane jako przykład gier jako sztuki . Kontynuacja, Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , została wydana na Nintendo Switch 10 lipca 2020 roku.
Rozgrywka
Deadly Premonition to gra typu survival horror osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby przez ramię . Celem gry jest pokierowanie postacią gracza , agentem specjalnym FBI Francisem Yorkiem Morganem, podczas badania tożsamości zabójcy płaszcza przeciwdeszczowego, który jest odpowiedzialny za morderstwo w wiejskim miasteczku Greenvale. York otrzymuje pieniądze w grze za liczne działania - zarówno za ukończenie poziomów , jak i za drobne wydarzenia, takie jak golenie brody czy zmiana garnituru; może również zostać ukarany grzywną za słabe wyniki, takie jak noszenie brudnego stroju, który przyciąga muchy. Ponadto potrzebuje jedzenia i snu w regularnych odstępach czasu, na co wskazują wskaźniki mierzące jego głód i potrzebę snu. Jeśli jego wskaźnik senności osiągnie zero, znacznie szybciej stanie się głodny, a jego wskaźnik tętna wzrośnie znacznie szybciej podczas biegu; jeśli jego wskaźnik głodu wyczerpie się, zacznie tracić zdrowie , aż do śmierci. Sen przywraca mu zdrowie i zmęczenie, a jedzenie i przedmioty używane do odpędzania senności, takie jak kawa, można kupić w sklepach w Greenvale.
York może zwiedzać Greenvale pieszo, samochodem lub przy użyciu specjalnego przedmiotu, który można zdobyć, wykonując zadanie poboczne . Samochody muszą być konserwowane, ponieważ zużywają paliwo, które York musi kupować, i gromadzą uszkodzenia, które ostatecznie czynią je bezużytecznymi, chyba że York zapłaci za ich naprawę. York często ma określone ramy czasowe na badanie witryn i przeprowadzanie wywiadów z postaciami niezależnymi ; jeśli jednak przegapi przedział czasowy, gracz może po prostu spróbować ponownie następnego dnia bez kary. Lokale biznesowe i rozrywkowe w Greenvale mają określone godziny otwarcia i muszą być odwiedzane we właściwym czasie, aby skorzystać z ich usług. Postacie niezależne również mają swoje własne, specyficzne procedury i podróżują po mieście, zajmując się swoimi sprawami. Zawiera również dynamiczny system pogodowy i cykl dnia i nocy, który wpływa na reakcje postaci niezależnych. Jeśli York zaangażuje jednego we właściwym miejscu i porze dnia, może zaoferować mu zadanie poboczne do wykonania w celu uzyskania dodatkowych nagród. Oprócz zadań pobocznych, po całym mieście rozsiane są karty kolekcjonerskie, które gracz może zbierać podczas eksploracji. York może także brać udział w minigrach , takich jak rzutki , wyścigi przez punkty kontrolne i łowienie ryb, a także może przyspieszać upływ czasu, paląc papierosy.
Deadly Premonition zawiera kilka sekwencji walki, w których York napotyka nadprzyrodzonych wrogów, będąc uwięzionym w Innym Świecie. York może walczyć z nimi za pomocą broni białej lub palnej lub może unikać ich, wstrzymując oddech. Broń biała w końcu pęknie przy dalszym użyciu, a puls Yorka wzrasta za każdym razem, gdy biegnie lub wstrzymuje oddech. Od czasu do czasu York spotyka Zabójcę w płaszczu przeciwdeszczowym, który aktywuje szybkie zdarzenie , sekwencję pościgu lub zdarzenie ukrywania się niezbędne do ucieczki przed mordercą. Podczas sekwencji Innego Świata głównym celem Yorku jest zbadanie zbrodni, które miały tam miejsce w niedalekiej przeszłości. Zbiera zdjęcia materiału dowodowego, aby „sprofilować” miejsce zdarzenia i zrekonstruować wydarzenia, które miały miejsce za pomocą swoich umiejętności dedukcyjnych. Ponadto Inny Świat regularnie wpływa na całe miasto, z wyjątkiem wnętrz budynków, od północy do szóstej rano.
Streszczenie
Ustawienie
Akcja Deadly Premonition osadzona jest w świecie, w którym dobro i zło rozprzestrzeniają się za pośrednictwem posłańców, na których wpływ mają odpowiednio Las i Czerwone Drzewo. Kontrastujące pary odgrywają rolę w grze, na przykład „dobro i zło, rzeczywistość i nienormalność, życie ziemskie i życie wieczne, dzień i noc, przestępcy i ofiary, las i czerwone drzewo oraz bliźniaki i podwójne osobowości”. W trakcie gry główny bohater , Francis York Morgan (Jeff Kramer), okresowo odwiedza dwa nadprzyrodzone pokoje: Biały Pokój i Czerwony Pokój. Biały Pokój reprezentuje normalną podświadomość , podczas gdy Czerwony Pokój reprezentuje osobę pod wpływem zła.
Działka
Francis York Morgan prowadzi śledztwo w sprawie morderstwa 18-letniej Anny Graham ( Melissa Hutchison ) w wiejskim miasteczku Greenvale w stanie Waszyngton w Stanach Zjednoczonych. Podejmuje sprawę ze względu na sposób zabójstwa: rytualne morderstwo młodej kobiety, w którym na ciele lub w jego pobliżu znaleziono czerwone nasiona, podobnie jak w przypadku serii innych morderstw w Stanach Zjednoczonych. York generuje znaczne tarcia swoim lekceważącym nastawieniem do miejscowych, dziwacznym zachowaniem i tendencją do przerywania rozmów w celu udzielenia pomocy niewidocznej osobie zwanej „Zach”. Pomaga mu miejski szeryf George Woodman ( Casey Robertson ), który jest przerażony przeszłością znęcania się w dzieciństwie; zastępca szeryfa Emily Wyatt ( Rebecca Wink ), która staje się obiektem miłości Yorku; oraz Thomas MacLaine ( Christopher Sullivan ), cichy asystent George'a. Ponadto York jest regularnie atakowany przez Zabójcę Płaszcza Deszczowego, który zgodnie z folklorem miasta zabija tylko wtedy, gdy pada deszcz.
W trakcie śledztwa bliska przyjaciółka Anny, Becky Ames (Amy Provenzano) i Diane (Christiane Crawford), starsza siostra Becky i właścicielka galerii sztuki, zostają zamordowane w podobny sposób, ze znakiem umieszczonym w pobliżu, który York uważa za symbol pokoju do góry nogami -w dół. Dowiaduje się, że drzewa produkujące czerwone nasiona rosną w Greenvale i że jest dwóch Zabójców Płaszczów Deszczowych. Pierwotny, który zainspirował folklor, wpadł w szał zabijania po tym, jak wojsko Stanów Zjednoczonych wypuściło do miasta gaz wytwarzany z czerwonych nasion w 1956 roku, powodując chwilowe doświadczenie niekontrolowanej, morderczej wściekłości mieszkańców. Drugi, New Raincoat Killer, ma nadzieję uzyskać nieśmiertelność, spożywając czerwone nasiona i mordując cztery osoby, które również zostały zmuszone do zjedzenia nasion.
Kiedy Thomas nagle znika, York podejrzewa jego udział w zbrodniach, a przeczucie zostaje potwierdzone, gdy Thomas go porywa. Związany York zdaje sobie sprawę ze swoich romantycznych uczuć do Emily, która szuka go z Forrestem Kaysenem (Doug Boyd), wędrownym sprzedawcą drzew. Okazuje się również, że Anna, Becky, Thomas i jego młodsza siostra Carol należeli do tajnego klubu seksualnego stworzonego przez George'a; zazdrosny o romantyczne zainteresowanie George'a Emily, Thomas wciąga ją w fizyczną konfrontację z nim i umiera, gdy spada na hak. York, teraz uratowany, ujawnia, że wierzy, że zabójcą płaszcza przeciwdeszczowego naśladowcą jest George. Emily i York znajdują ostatnią ofiarę, Carol; przed śmiercią Carol atakuje również Emily z zazdrości i zmusza ją do spożycia części czerwonych nasion, co powoduje u niej mdłości aż do utraty przytomności. York zostawia Emily pod opieką Kaysena, aby skonfrontować się z George'em. George przyznaje się do bycia mordercą i zyskał moc zmiany kształtu w wyniku zjedzenia czerwonych nasion; w następnej walce York go zabija.
Potem York zdaje sobie sprawę, że chociaż George był zabójcą z Greenvale, nie mógł być odpowiedzialny za inne podobne morderstwa w całym kraju i prawdopodobnie był tylko pionkiem. W końcu odkrywa, że odpowiedzialny jest Kaysen i że symbolem widzianym blisko wszystkich ofiar było drzewo. York odkrywa, że Kaysen zasadził drzewo w żołądku Emily, a widok ten powoduje, że odzyskuje stłumione wspomnienia: jako dziecko Zach był świadkiem śmierci swojej matki (Rebecca Wink) z drzewem wyrastającym z jej ciała, z ojcem (David Rosenthal) ) i Kaysen w pokoju. Jego ojciec nie był w stanie zabić jej z litości, co doprowadziło do bardziej bolesnej śmierci dla niej, a potem popełnił samobójstwo. Nie mogąc poradzić sobie z traumą, Zach psychologicznie zamienił się miejscami ze swoją nowo utworzoną inną osobowością, Yorkiem. Chociaż Zach nie może uratować Emily, zabija Kaysena, który okazuje się być nadprzyrodzoną istotą z Czerwonego Świata i posłańcem Czerwonego Drzewa, i opuszcza miasto z optymizmem co do swojej przyszłości. W końcowej scenie duchy Yorku, Emily, Thomasa i ofiar morderstwa w Greenvale szczęśliwie przebywają na równoległym planie egzystencji.
Rozwój
Jak powiedziałem, pierwotnym założeniem tej gry jest „mieszkanie i czucie się częścią miasta”. Nawet jeśli gracz jest sprawnym agentem FBI, to i on stanie się głodny, senny i śmierdzący, jeśli w ogóle się nie wykąpie. Nie zmienia się to nawet jeśli w mieście pojawią się zombiaki lub nawet jeśli dojdzie do seryjnych morderstw. Oznacza to również, że nie jesteśmy doskonali, jesteśmy tylko ludźmi. Chciałem wprowadzić rzeczywistość do gry, wykorzystując te czynniki.
—Dyrektor Hidetaka „Swery” Suehiro
Deadly Premonition wywodzi się z Rainy Woods , gry, nad którą Access Games rozpoczęło prace jesienią 2004 roku. Dokument projektowy powstał we wrześniu 2004 roku, a projekt rozpoczął się w marcu 2005 roku. Prototyp został oceniony w październiku, podobnie jak iteracja alfa w marzec 2006. We wrześniu 2007 zadebiutował zwiastun gry Rainy Woods , promujący tytuł jako wieloplatformową grę na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 podczas targów Tokyo Game Show ; jego bohaterem był „młody i bardzo cyniczny” agent specjalny FBI David Young Henning. Kilku dziennikarzy zajmujących się grami wideo zauważyło, że tytuł ma silne podobieństwa z amerykańskim serialem telewizyjnym o zjawiskach nadprzyrodzonych Twin Peaks . Rainy Woods został odwołany wkrótce po debiucie z powodu znacznych „trudności technologicznych” ze sprzętem obu platform, w tym z alokacją pamięci i oświetleniem.
W 2008 roku Suehiro rozpoczął pracę nad Deadly Premonition , które miało być ponownym uruchomieniem Rainy Woods , łączącym zasoby z Rainy Woods z nowym scenariuszem i projektem gry. W marcu 2009 roku projekt wystartował, choć czterokrotnie groził mu anulowanie. Access Games rozpoczęło również jednoczesne prace nad Lord of Arcana , który miał zostać wydany w październiku 2010. Budżet całego projektu, według Suehiro, był „niewielki”. Suehiro stworzył nowego bohatera, Francisa Yorka Morgana, z pomocą swoich przyjaciół ze Stanów Zjednoczonych, a on i Kenji Gota, niezależny filmowy , stworzyli dialog Yorka z jego rozdwojoną osobowością, Zachem. Ponieważ Gota i Suehiro są dobrymi przyjaciółmi i często rozmawiają o filmie, Suehiro starał się nasycić dialogi tą atmosferą. Dodatkowo napisali główną fabułę, podczas gdy Suehiro napisał osiemdziesiąt procent zadań pobocznych i wszystkie rozmowy Yorka z postaciami niezależnymi. Postać Zach miała w zamierzeniu zaangażować gracza emocjonalnie w grę, dając poczucie, że York bezpośrednio zwraca się do gracza i rozmawia z nim na boku.
Głównym celem rozgrywki jest wolność dla gracza, ponieważ Suehiro chciał stworzyć grę, w której gracze mogliby rozwijać się we własnym tempie. Planował włączyć jeszcze dwie mini-gry z szachami i perfumami i rozważał wahania wagi i długości włosów postaci gracza. Ponadto sekcje walki Deadly Premonition zostały dodane jako ostatnie w fazie rozwoju, po tym, jak wydawca martwił się, że bez tego gra nie będzie się dobrze sprzedawać na Zachodzie . Aspekty gry były początkowo również bardziej brutalne, jako sposób na wyrażenie strachu przed śmiercią; na przykład druga ofiara miała zostać wypatroszona jeszcze za życia. Jednak sceny zostały później stonowane, ponieważ Suehiro uznał, że są „zbyt ekstremalne”.
Przewodnie koncepcje Suehiro dotyczące scenerii gry koncentrowały się na „czasie rzeczywistym, rzeczywistej skali i prawdziwym życiu”. Twórcy udali się do Stanów Zjednoczonych i zanotowali pomiary szerokości różnych billboardów, przejazdów kolejowych i dróg, aby stworzyć miastu poczucie realizmu; obliczono również kąty padania słońca i wzorce pogodowe. Aby dodać temu poczuciu realizmu, nazwano każdą ulicę w Greenvale, a także ustalono stawkę godzinową dla miejscowego baru. Dodatkowo na podstawie ich szczegółowych profili środowiskowych stworzono codzienne harmonogramy postaci niezależnych.
Obszary trudności w rozwoju gry to alokacja pamięci, różne aspekty oświetlenia i cienia oraz wykorzystanie przez nie silnika fizycznego PhysX . Według Wataru Nishide, głównego artysty poziomu, i J's Kataoka, głównego programisty, zarządzanie danymi przez zespół było „niechlujne” z powodu ich początkowego zdumienia ilością pamięci RAM zapewnianej przez konsole nowej generacji . Zespół znalazł równowagę między praktycznością dostępnej pamięci a pożądaną estetyką zewnętrznych części gry, które początkowo zawierały zbyt wiele obiektów. Twórcy mieli również trudności ze zbalansowaniem oświetlenia gry, pożądaną estetyką cieni w grze oraz szybkością przetwarzania. Co więcej, użycie przez nich PhysX przyniosło mieszane rezultaty; twórcom podobała się „dynamiczna ekspresja”, jaką nadała światu gry, ale mieli problemy z niemożnością „oszukania” „brutalnie szczerej” symulacji i wynikającym z tego kosztem liczby klatek na sekundę i przetwarzania. Zespół musiał również ograniczyć liczbę obiektów uruchamianych w silniku PhysX, które początkowo obejmowały między innymi włosy, ubrania i wędki, aby zachować liczbę klatek na sekundę.
Audio
Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi i Hiromi Mizutani skomponowali ścieżkę dźwiękową do Deadly Premonition . W swojej retrospektywie na temat Deadly Premonition główny planista Keiji Teranishi uznał ścieżkę dźwiękową za mocną stronę, która pomaga dodać głębi światu i postaciom gry. Przypisał to częściowo wysiłkom we współpracy z kompozytorami w celu „docenienia wyjątkowej estetyki” świata gry. Obejmowało to mruczenie pomysłów na piosenki, wykorzystywanie projektów koncepcyjnych i odtwarzanie muzyki o podobnym charakterze. „Life is Beautiful”, w którym gwizdy przywołują spokojny spacer na wsi, dały się łatwo skomponować, podobnie jak „York and Zach”, które pojawia się podczas monologów Yorka. „Miss Stilletto Heels”, drugi motyw gry, oraz „Red Tree”, piosenka mająca symbolizować szaleństwo, okazały się trudniejsze do stworzenia, zwłaszcza sekcja improwizacji . Efekty dźwiękowe zostały zlecone innej firmie, ponieważ Access Games nie miało działu zajmującego się dźwiękiem.
Nagranie głosu odbyło się w WebTone Studio w San Jose w Kalifornii (WebTone później przeniósł się do Los Angeles). Sześć tysięcy linii dialogowych zostało nagranych w ciągu dwóch tygodni, z czego około połowa to kwestie dla aktora głosowego Yorka , Jeffa Kramera. Przed nagraniem aktorzy głosowi otrzymali biografie postaci i grafiki koncepcyjne. Teranishi wspominał reżyserowanie nagrania głosowego jako „nie lada zadanie”, a Suehiro czasami sam odgrywał kwestie, aby pokazać, co chciał przekazać. Teranishi był szczególnie zadowolony z występu Kramera jako Yorka, zauważając, że „wniósł jeszcze większą głębię i styl do głównej roli, niż przewidywał Access Games”.
Uwolnienie
Deadly Premonition zostało opublikowane na konsolę Xbox 360 przez Ignition Entertainment w Ameryce Północnej, w cenie mieszczącej się w przedziale budżetowym, 23 lutego 2010 r .; przez Marvelous Entertainment w Japonii 11 marca i przez Rising Star Games w Europie 29 października. W Japonii gra została jednocześnie wydana na PlayStation 3 . Ponadto Rising Star zdecydowało się zrezygnować z wydania w Australii w wyniku tego, co określiło jako „obawy dotyczące klasyfikacji”. W 2017 roku Deadly Premonition stało się kompatybilne z konsolą Xbox One . W 2019 roku została wydana jako Deadly Premonition: Origins na Nintendo Switch .
Wersja reżyserska
Wersja reżyserska Deadly Premonition została opracowana przez ToyBox Inc. W 2013 roku Rising Star opublikowała ją na PlayStation 3 w Europie i Ameryce Północnej 30 kwietnia oraz 16 maja w Australii. W tym samym roku Rising Star opublikowała ją na Microsoft Windows 29 października, a jego niekonfigurowalna rozdzielczość dla edycji na PC została naprawiona przez fanowską łatkę . Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition , japońska wersja wersji reżyserskiej, została wydana na PlayStation 3 w marcu 2015 r. Również w tym roku NIS America opublikowało 24 listopada limitowaną edycję kolekcjonerską na PlayStation 3; zawiera artbook w twardej oprawie, płytę CD ze ścieżką dźwiękową, talię 54 kart inspirowaną grą oraz kupon na zawartość do pobrania.
Wersja reżyserska ma zaktualizowane sterowanie, stereoskopowe 3D , zaktualizowaną grafikę HD, obsługę PlayStation Move , zawartość do pobrania, w tym różne bonusy przedsprzedażowe, oraz dodatkowe scenariusze napisane przez Suehiro. Dodaje ramową historię starszego Zacha opowiadającego fabułę Deadly Premonition swojej wnuczce, Michelle Louise Morgan. Rozszerzone zakończenie ukazuje starszego Zacha wkraczającego na równoległą płaszczyznę egzystencji, gdzie zostaje serdecznie powitany przez mieszkańców. York zapewnia go, że był na każdym kroku i opowiada o nowej sprawie związanej z wybuchem choroby w Nowym Orleanie . Po zapytaniu go o opinię w sprawie, York każe mu się obudzić, a poza ekranem można usłyszeć Louise, która informuje matkę, że zniknął i zastanawia się, dokąd mógł się udać.
Powiązane media
Interaktywny przewodnik Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion został wydany przez Rising Star Games wyłącznie na iPada w październiku 2013 roku. Zawiera trzy interaktywne mapy, szkice koncepcyjne, ścieżkę dźwiękową, notatnik Suehiro z tworzenia gry i inne elementy interaktywne, takie jak puzzle.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(X360) 68/100 (PS3) 70/100 (PC) 59/100 (NS) 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Destruktoid | 10 / 10 |
Krawędź | 7 / 10 |
Eurogamer | 7 / 10 |
Informator gier | 7,75 / 10 |
GameSpot | 7 / 10 |
IGN |
2,0 / 10 (USA) 7,5 / 10 (Wielka Brytania) 7,0 / 10 (wersja reżyserska) |
PALGN | 7 / 10 |
X-Play |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Gamasutra | Najlepsza kultowa gra |
GameSpot | Najbardziej zaskakująco dobra gra |
GameRadar | Najlepsza najgorsza gra |
Edycja dla graczy z Księgi Rekordów Guinnessa | Najbardziej krytycznie polaryzująca gra typu survival horror |
W Ameryce Północnej firma Deadly Premonition przewodziła sprzedaży gier na konsolę Xbox 360 na Amazon.com w tygodniu rozpoczynającym się 9 kwietnia 2010 r., tymczasowo wyprzedzając ważniejsze tytuły, takie jak Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Mass Effect 2 i Left 4 Dead 2 . 50 000 egzemplarzy Deadly Premonition zostało sprzedanych w Ameryce Północnej w ciągu pierwszych trzech miesięcy po debiucie. Według wywiadu przeprowadzonego z Suehiro w lutym 2013 roku, oryginalne wydanie gry nie odniosło sukcesu komercyjnego.
Oryginalna wersja Deadly Premonition na konsolę Xbox 360 otrzymała średni ważony wynik 68/100 od agregatora Metacritic , co wskazuje na odbiór „mieszany lub średni”. Jest to krytycznie polaryzująca gra, z wynikami od zaledwie 2 na 10 od IGN US do nawet 10 na 10 od Destructoid . W 2012 Guinness World Records Gamer's Edition , Deadly Premonition posiada rekord jako „Najbardziej krytycznie polaryzująca gra typu survival horror”.
Fabuła została pozytywnie przyjęta jako ekscentryczna i przyjemna. Recenzent Edge napisał: „Piękno Deadly Premonition polega na tym, że jest to prosty kryminał oglądany przez pęknięty pryzmat niewiarygodnego narratora, wywołujący atmosferę podejrzeń i zamieszania przez cały czas”. Jim Sterling z Destructoid docenił odniesienia do popkultury, humor i dialogi, które uznał za przezabawne i oszałamiające . Postacie zostały pozytywnie odebrane przez recenzentów jako zapadające w pamięć i ujmujące. Według IGN UK interakcja z postaciami i odkrywanie szczegółów ich fikcyjnego życia pomogło stworzyć poczucie emocjonalnego zaangażowania z nimi, które trwało po zakończeniu gry. York spotkał się z podobnym przyjęciem jako „dziwnie ujmujący” pomimo swojej arogancji i „jeden z najciekawszych bohaterów gier od lat”.
Rozgrywka spotkała się z szeregiem krytycznych reakcji, od kompetentnie wykonanej jak na budżetowy tytuł, po okropnie wykonane. Rozgrywka w Deadly Premonition została porównana do tej z serii Shenmue i Clock Tower , podczas gdy jej walka została porównana do tej z Resident Evil 4 . Według Franka Cifaldiego z 1UP , połączenie Deadly Premonition podobnej rozgrywki do Shenmue , The Last Express , Resident Evil 4 i serii Grand Theft Auto , okazało się scenariuszem „ wszystkich fachów, mistrzem niczego ”. ”, pogląd, z którym zgodził się Erik Brudvig z IGN US. Krytykowano również sterowanie jako odwracające uwagę od atrakcyjności gry. Sekcje bojowe spotkały się z mieszanymi reakcjami. Matt Wales z IGN UK napisał, że chociaż walka była prosta, atmosfera i profilowanie działały dobrze. Według Eurogamer , nagłe pojawienie się Zabójcy płaszcza przeciwdeszczowego sprawiło, że sekcje były przerażające, a profilowanie stworzyło pewne niepokojące, ale „stosunkowo powściągliwe” chwile horroru, pomimo „zbyt długich i często niezdarnych” sekwencji walki. Kevin VanOrd z GameSpot opisał nadprzyrodzonych wrogów jako niezbyt agresywnych, a walki z bossami jako zbyt długie.
Dalsza krytyka dotyczyła muzyki i jakości wizualnej gry. Grafika była często określana jako „okropna” i niskiej jakości. z PALGN uważał, że jakość grafiki działa na korzyść gry, dodając „dziwaczny urok”. Podobnie ścieżka dźwiękowa gry była krytykowana jako czasami nieodpowiednia tematycznie, z poważnymi scenami często zawierającymi beztroski utwór jazzowy; i odwrotnie, niektórzy krytycy uznali ścieżkę dźwiękową za niezapomnianą i przyjemną, choć jej wybór był powtarzalny.
Niemniej jednak gra zyskała znaczny kult . Ten kultowy sukces został przypisany temu, jak „szalenie mieszany odbiór krytyczny i dziwność w nagłówkach gazet skłoniły ludzi do mówienia” przez Willa Herringa z GamePro . Cytując grę jako przykład „ gier wideo jako sztuki ”, David Jenkins z Metro pochwalił ją za „zakres emocjonalny” obejmujący survival horror i komediową farsę . G4 TV umieściło ją w czerwcu 2010 roku na liście „10 najlepszych gier 2010 roku… do tej pory”. Gra otrzymała kilkanaście innych nagród różnych publikacji, w tym „Najlepsza kultowa gra” Gamasutry, „Najbardziej zaskakująco dobra gra ” od GameSpot i „Najlepsza najgorsza gra” od GamesRadar .
Krytycy zauważyli liczne aluzje do Twin Peaks ; wśród nich jest „dobrze ubrany agent FBI, wiejskie otoczenie północno-zachodniego Pacyfiku i zdrowa dawka leśnych nadprzyrodzonych mitów”. Recenzenci zwrócili uwagę na podobieństwa postaci z Deadly Premonition z postaciami z Twin Peaks . Komentowano, że York ma wspólne podobieństwa z bohaterem Twin Peak , Dale'em Cooperem , w szczególności zamiłowanie do kawy i zwyczajowe zwracanie się do niewidocznej postaci; pierwsza ofiara morderstwa, Anna Graham, może być hołdem złożonym Laurze Palmer , a jej imię może odnosić się zarówno do postaci Annie, jak i aktorki, która ją grała, Heather Graham . Pot Lady, postać poboczna, która nosi garnek, może być odniesieniem do Log Lady , chociaż pełnią one różne funkcje narracyjne. Czerwony pokój śmiertelnego przeczucia ma pewne podobieństwa do Czerwonego pokoju w Twin Peaks , ponieważ oba są nadprzyrodzonymi miejscami, do których bohater ma dostęp. A & G Diner może być odniesieniem do RR Diner of Twin Peaks , z których oba opierają się na Twede's Cafe w North Bend w stanie Waszyngton . Hotel Great Deer Yard może być inspirowany hotelem Great Northern z Twin Peaks , który powstał na podstawie Salish Lodge w Snoqualmie Falls w stanie Waszyngton . Zauważono również, że postać Emily wizualnie przypomina aktorkę Naomi Watts , która zagrała w filmie wyreżyserowanym przez Davida Lyncha , Mulholland Drive , a później pojawiła się w Twin Peaks: Powrót .
Wersja reżyserska na PlayStation 3 otrzymała średnią ważoną 70/100 od Metacritic, co również wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”. Oli Welsh z Eurogamer napisał, że wersja reżyserska koryguje niektóre z oryginalnych wad, ale inne pozostają nietknięte, „naprawdę tak, jakbyś tego chciał”. Kevin VanOrd z GameSpot zauważył, że chociaż wersja reżyserska nie była „dramatyczną przeróbką”, gra pozostała przyjemna i zabawna. Z drugiej strony oficjalny magazyn PlayStation stwierdził, że cena detaliczna była zbyt wysoka, by uzasadniać rekomendację wersji reżyserskiej ze wszystkimi jej wadami. Krytycy chwalili nowe sterowanie jako ulepszenie. Grafika otrzymała bardziej mieszane recenzje: Sterling napisał, że „ta nowa wersja przynajmniej wygląda lepiej na nowoczesnych telewizorach - chociaż twój przebieg może się różnić”, podczas gdy inni recenzenci doszli do wniosku, że nawet po ulepszeniach grafika nadal albo ledwo spełniała standardy, albo spadała poniżej standardów do późniejszej gry na PlayStation 2. Włączenie drobnych dodatków narracyjnych ogólnie cieszyło się, chociaż krytycy nie postrzegali go jako dodającego coś istotnego do fabuły. W porcie zauważono również problemy z liczbą klatek na sekundę i efektem „echa” w działaniu głosowym.
Dalszy ciąg
Kontynuacja zatytułowana Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise for the Nintendo Switch została wydana 10 lipca 2020 roku. Akcja osadzona w 2019 roku w Bostonie skupia się na Aaliyah Davis, agencie FBI, która ponownie otwiera stare śledztwo; jej historia przeplata się z historią Francisa Yorka Morgana, czternaście lat wcześniej w mieście Le Carré, które ma siedzibę w Nowym Orleanie.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2010
- Horrory z 2010 roku
- Gry artystyczne
- Anulowane gry na PlayStation 2
- Detektywistyczne gry wideo
- Federalne Biuro Śledcze w fikcji
- Franczyzy Marvelous Entertainment
- gry Nintendo Switch
- Okultystyczna powieść detektywistyczna
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 3
- Gry Wschodząca Gwiazda
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry UTV Ignition Games
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w 2010 roku
- Gry wideo rozgrywające się w Waszyngtonie (stan)
- Gry wideo osadzone w lasach
- Gry wideo osadzone w latach 50
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360